summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/DOCS/xml/pl/skin.xml
diff options
context:
space:
mode:
authorwm4 <wm4@mplayer2.org>2012-07-28 17:07:49 +0200
committerwm4 <wm4@mplayer2.org>2012-07-28 17:24:05 +0200
commit51e198c2a1e43b74ad35ef358628dcd8791158d9 (patch)
tree60f6c2255ed912a7a4866b71728104a2cb2442f1 /DOCS/xml/pl/skin.xml
parent2793e7eb70a342b346788f83e1ed660c8e0d491e (diff)
parent7dfaaa95104a8e6dc024fddaf1b49c71768f1be7 (diff)
downloadmpv-51e198c2a1e43b74ad35ef358628dcd8791158d9.tar.bz2
mpv-51e198c2a1e43b74ad35ef358628dcd8791158d9.tar.xz
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
Conflicts: .gitignore bstr.c cfg-mplayer.h defaultopts.c libvo/video_out.c The conflict in bstr.c is due to uau adding a bstr_getline function in commit 2ba8b91a97e7e8. This function already existed in this branch. While uau's function is obviously derived from mine, it's incompatible. His function preserves line breaks, while mine strips them. Add a bstr_strip_linebreaks function, fix all other uses of bstr_getline, and pick uau's implementation. In .gitignore, change vo_gl3_shaders.h to use an absolute path additional to resolving the merge conflict.
Diffstat (limited to 'DOCS/xml/pl/skin.xml')
-rw-r--r--DOCS/xml/pl/skin.xml1173
1 files changed, 0 insertions, 1173 deletions
diff --git a/DOCS/xml/pl/skin.xml b/DOCS/xml/pl/skin.xml
deleted file mode 100644
index b8aab64779..0000000000
--- a/DOCS/xml/pl/skin.xml
+++ /dev/null
@@ -1,1173 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r19081 -->
-<!-- Opiekun: Flex -->
-<appendix id="skin">
-<title>Format skórki <application>MPlayera</application></title>
-
-<sect1 id="skin-overview">
-<title>Wstęp</title>
-<para>
-W zasadzie nie ma to żadnego związku z formatem skórki, ale powinieneś
-wiedzieć, że <application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">nie</emphasis>
-ma wbudowanej skórki, w związku z tym <emphasis role="bold"> co najmniej
-jedna skórka musi być zainstalowana, abyś miał możliwość korzystania z GUI.</emphasis>
-</para>
-
-<sect2 id="skin-overview-directories">
-<title>Katalogi</title>
-<para>
-Skórki są szukane w następujących katalogach (w kolejności):
-<orderedlist>
-<listitem><para>
-<filename class="directory">$(DATADIR)/skins/</filename>
-</para></listitem>
-<listitem><para>
-<filename class="directory">$(PREFIX)/share/mplayer/skins/</filename>
-</para></listitem>
-<listitem><para>
-<filename class="directory">~/.mplayer/skins/</filename>
-</para></listitem>
-</orderedlist>
-</para>
-
-<para>
-Zauważ, że pierwsza ścieżka może się różnić, w zależności od sposobu w jaki
-<application>MPlayer</application> został skonfigurowany
-(zobacz argumenty <option>--prefix</option> oraz <option>--datadir</option>
-w skrypcie <command>configure</command>).
-</para>
-
-<para>
-Każda skórka jest instalowana w swoim własnym katalogu, w jednej z wyżej
-wymienionych lokacji, na przykład:
-<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen>
-</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="skin-overview-formats">
-<title>Formaty obrazków</title>
-<para>Obrazki muszą być zapisane w formacie PNG (paleta truecolor - 24 lub 32 bpp).</para>
-<para>
-W głównym oknie oraz na panelu odtwarzania (zobacz niżej) możesz użyć
-obrazków z 'przezroczystością': obszary wypełnione kolorem #FF00FF (magenta) są
-w pełni przezroczyste dla <application>MPlayera</application>. Oznacza to, że
-możesz mieć okna o różnych kształtach jeśli Twój X Server ma rozszerzenie
-XShape.
-</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="skin-overview-components">
-<title>Składniki skórki</title>
-<para>
-Skórki są całkowicie konfigurowalne (w odróżnieniu od skórek np.
-<application>Winampa</application>/<application>XMMS</application>),
-a więc zależy to wyłącznie od Ciebie, czy stworzysz coś wspaniałego.
-</para>
-
-<para>
-W chwili obecnej mamy cztery okna, które można ozdobić:
-<link linkend="skin-file-main">okno główne (main window)</link>,
-<link linkend="skin-file-subwindow">okno ekranu (subwindow)</link>,
-<link linkend="skin-file-main">panel odtwarzania (playbar)</link>,
-<link linkend="skin-file-menu">menu skórki (skin menu)</link> (które może być
-aktywowane prawym przyciskiem myszy).
-
-<itemizedlist>
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Okno główne</emphasis> i/lub
- <emphasis role="bold">panel odtwarzania</emphasis> to miejsca, gdzie możesz
- sterować <application>MPlayerem</application>.
- Tłem tego okna jest obrazek. Różne elementy mogą (i muszą) być umieszczone
- w tym oknie: <emphasis>przyciski</emphasis>, <emphasis>potencjometry</emphasis>
- (suwaki) i <emphasis>etykiety</emphasis>. Dla każdego elementu musisz określić
- ich pozycję oraz rozmiar.
-</para><para>
- <emphasis role="bold">Przycisk</emphasis> ma trzy stany (wciśnięty,
- zwolniony, nieaktywny), zatem jego obrazki muszą być podzielone na trzy
- części w pionie. Zobacz sekcję <link linkend="skin-button">button</link>, by
- dowiedzieć się więcej.
-</para><para>
- <emphasis role="bold">Potencjometr (suwak)</emphasis> (wykorzystywany głównie
- jako pasek przewijania i kontrolka głośności/balansu) może składać się z
- każdej liczby stanów poprzez podzielenie jego obrazka na wiele części, z
- których jedna jest pod drugą. Zobacz
- <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> oraz
- <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link>, by dowiedzieć się więcej.
-</para><para>
- <emphasis role="bold">Etykiety</emphasis> są nieco specyficzne: Znaki
- potrzebne do ich narysowania są pobierane z pliku graficznego, a znaki
- umieszczone w pliku graficznym są opisane przez
- <link linkend="skin-fonts">plik opisu czcionek</link>. Jest to plik, który za
- pomocą czystego tekstu określa współrzędne x, y oraz wielkość każdego znaku
- umieszczonego na obrazku (plik graficzny i jego plik opisu tworzą
- <emphasis>razem</emphasis> czcionkę).
- Zobacz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
- oraz <link linkend="skin-slabel">slabel</link>, by dowiedzieć się więcej.
-</para>
-<note><para>Wszystkie obrazki mogą być całkowicie przezroczyste - tak, jak to
-opisano w sekcji <link linkend="skin-overview-formats">formaty plików
-graficznych</link>. Jeżeli X Server nie obsługuje rozszerzenia XShape, to
-elementy oznaczone jako przezroczyste będą czarne. Jeśli chciałbyś wykorzystać
-taką możliwość, szerokość obrazka tła głównego okna musi być podzielna przez 8.
-</para></note>
-</listitem>
-
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Okno ekranu</emphasis> to miejsce, gdzie odtwarzany jest
- film. Może ono wyświetlać określony obrazek, jeśli żaden film nie jest uruchomiony
- (to dość nudne mieć puste okno :-)) <emphasis role="bold">Uwaga:</emphasis>
- przezroczystość <emphasis role="bold">nie jest</emphasis> tutaj dostępna.
-</para></listitem>
-
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Menu skórki</emphasis> to po prostu jeden ze sposobów na
- kontrolowanie <application>MPlayera</application> poprzez wpisy w menu. Dwa
- obrazki są do tego potrzebne: pierwszy z nich jest obrazkiem podstawowym,
- który pokazuje zwykły stan menu, drugi zaś służy do wyświetlenia zaznaczonych
- obszarów. Gdy uaktywnisz menu, zostanie pokazany pierwszy obrazek. Jeśli
- przesuniesz mysz nad któryś z jego wpisów, wówczas zaznaczony element jest
- kopiowany z drugiego obrazka w miejsce, na które wskazuje kursor myszy (drugi
- obrazek nigdy nie jest wyświetlany w całości).
-</para><para>
- Wpis w menu jest określony przez jego pozycję oraz rozmiar na obrazku (zobacz
- sekcję <link linkend="skin-file-menu">menu skórki</link> by dowiedzieć się
- więcej).
-</para></listitem>
-</itemizedlist>
-</para>
-
-<para>
- Jedna ważna sprawa, która nie została jeszcze powiedziana:
- <application>MPlayer</application> musi wiedzieć co zrobić w momencie
- kliknięcia na przyciski, potencjometry i wpisy w menu, aby zadziałały. Zostało
- to zrobione za pomocą <link linkend="skin-gui">sygnałów</link> (zdarzeń). Dla
- tych elementów musisz zdefiniować sygnały, które mają być wysłane podczas
- kliknięcia na nie.
-</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="skin-files">
-<title>Pliki</title>
-<para>
-Potrzebujesz następujących plików do stworzenia skórki:
-<itemizedlist>
-<listitem><para>
- Plik konfiguracyjny o nazwie <link linkend="skin-file">skin</link> mówi
- <application>MPlayerowi</application> jak połączyć różne części skórki
- w jedną całość i co zrobić, gdy kliknie się gdzieś na obszarze okna.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- Plik graficzny tła w oknie głównym.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- Obrazki dla elementów w głównym oknie (zawierające jeden lub
- więcej plików opisu czcionek potrzebnych do rysowania etykiet).
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- Obrazek wyświetlany w oknie ekranu (opcjonalnie)
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- Dwa obrazki dla menu skórki (potrzebne są tylko wtedy, gdy chcesz stworzyć
- takie menu).
-</para></listitem>
-</itemizedlist>
- Za wyjątkiem pliku konfiguracyjnego skórki, możesz nazwać wszystkie pliki
- tak, jak tego chcesz (ale weź pod uwagę, że pliki opisu czcionek muszą mieć
- rozszerzenie <filename>.fnt</filename> ).
-</para>
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="skin-file">
-<title>Plik skin</title>
-<para>
-Jak zostało powiedziane wcześniej, plik ten jest plikiem konfigurującym skórkę.
-Obsługuje różne rodzaje wierszy; komentarze zaczynają wiersz znakiem
-'<literal>;</literal>' (tylko spacje i znaki tabulacji są dopuszczone przed
-'<literal>;</literal>').
-</para>
-
-<para>
-Plik podzielony jest na sekcje. Każda sekcja opisuje skórkę dla każdej
-aplikacji i ma następującą formę:
-
-<programlisting>
-section = <replaceable>nazwa sekcji</replaceable>
-.
-.
-.
-end
-</programlisting>
-</para>
-
-<para>
-Obecnie jest tylko jedna aplikacja, a więc potrzebujesz tylko jedną sekcję
-'section' - jej nazwa to <emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>.
-</para>
-
-<para>
-Wewnątrz tej sekcji każde z okien jest opisane przez blok następującej postaci:
-<programlisting>
-window = <replaceable>nazwa okna</replaceable>
-.
-.
-.
-end
-</programlisting>
-</para>
-
-<para>
-gdzie <replaceable>nazwa okna</replaceable> może być jednym z poniższych łańcuchów:
-<itemizedlist>
-<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - dla okna głównego</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - dla okna ekranu</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - dla menu skórki</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - dla panelu odtwarzania</para></listitem>
-</itemizedlist>
-</para>
-
-<para>
-(Bloki sub i menu są opcjonalne - nie musisz tworzyć menu czy elementów skórki
-dla okna ekranu)
-</para>
-
-<para>
-Wewnątrz bloku 'window' możesz definiować każdy element okna, wpisując linijkę
-tej postaci: <programlisting>item = parametr</programlisting>
-Gdzie <literal>item</literal> jest łańcuchem, kóry identyfikuje typ elementu
-GUI, <literal>parametr</literal> jest wartością numeryczną lub tekstową (lub
-listą takich wartości oddzielonych od siebie znakiem przecinka).
-</para>
-
-<para>
-Złożenie powyższych elementów razem tworzy plik, który wygląda mniej więcej tak:
-<programlisting>
-section = movieplayer
- window = main
- ; ... elementy okna głównego ...
- end
-
- window = sub
- ; ... elementy okna ekranu ...
- end
-
- window = menu
- ; ... elementy menu skórki ...
- end
-
- window = playbar
- ; ... elementy panelu odtwarzania ...
- end
-end
-</programlisting>
-</para>
-
-<para>
-Nazwa pliku graficznego musi zostać podana bez żadnych nazw katalogów - obrazki
-są szukane w katalogu <filename class="directory">skins</filename>.
-Możesz (ale nie musisz) określić rozszerzenia tego pliku. Jeśli plik taki nie
-istnieje, <application>MPlayer</application>
-spróbuje wczytać plik <filename>&lt;nazwa pliku&gt;.&lt;rozszerzenie&gt;</filename>,
-gdzie <literal>png</literal> oraz <literal>PNG</literal> są brane jako
-<filename>&lt;rozszerzenie&gt;</filename> (w tej właśnie kolejności). Pierwszy
-pasujący plik będzie użyty.
-</para>
-
-<para>
-Na koniec kilka słów na temat pozycjonowania. Okno główne oraz okno ekranu możesz
-umieścić w różnych narożnikach ekranu poprzez ustawienie współrzędnych
-<literal>X</literal> i <literal>Y</literal>. <literal>0</literal> to góra lub
-lewa strona, <literal>-1</literal> to środek, <literal>-2</literal> to strona
-prawa, lub dół, tak jak przedstawiono na poniższej ilustracji:
-</para>
-<informalfigure>
-<screen>
-(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
- | | |
- | | |
-(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
- | | |
- | | |
-(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
-</screen>
-</informalfigure>
-
-<para>
-Oto przykład wyjaśniający to lepiej. Przypuśćmy, że masz obrazek nazwany
-<filename>main.png</filename>, który został użyty dla okna głównego:
-<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
-<application>MPlayer</application> spróbuje wczytać pliki
-<filename>main</filename>, <filename>main.png</filename>,
-<filename>main.PNG</filename>.
-</para>
-
-
-<sect2 id="skin-file-main">
-<title>Okno główne i panel odtwarzania</title>
-<para>
-Poniżej znajduje się lista wpisów, które mogą być użyte w blokach
-'<literal>window = main</literal>'...'<literal>end</literal>'
-oraz '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'.
-</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-main-base"/>base = obrazek, X, Y
- </literal></term>
- <listitem><para>
- Możesz określić obrazek tła, który będzie używany w oknie głównym.
- Okno będzie widoczne na ekranie na współrzędnych <literal>X, Y</literal>. Okno
- będzie wielkości tego obrazka.
- </para>
- <note><para>Współrzędne te nie działają na razie dla okna ekranu.</para></note>
- <warning><para>Obszary przezroczystości obrazka (kolor #FF00FF) będą
- widoczne jako czarne pod X serwerami niemającymi rozszerzenia
- XShape. Szerokość obrazka musi być podzielna przez 8.</para></warning>
- </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-button"/>button = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Umieści przycisk o rozmiarze <literal>szerokość</literal> *
-<literal>wysokość</literal> na pozycji <literal>X</literal>,
-<literal>Y</literal>. Określony <literal>sygnał</literal> jest generowany
-podczas kliknięcia na przycisk. Obrazek ten opisany przez
-<literal>obrazek</literal> musi składać się z trzech części jedna pod drugą
-(stosownie do możliwych stanów przycisku), w ten oto sposób:
-</para>
-<informalfigure>
-<screen>
-+---------------+
-| wciśnięty |
-+---------------+
-| zwolniony |
-+---------------+
-| nieaktywny |
-+---------------+
-</screen>
-</informalfigure>
- </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable (włączona|wyłączona)
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Włącza lub wyłącza dekorację menedżera okna w oknie głównym.
-Domyślnie jest <emphasis role="bold">wyłączona</emphasis>.
- </para>
- <note><para>Nie działa to w oknie ekranu, gdyż nie ma takiej potrzeby.</para></note>
- </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, faza, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
- </literal></term>
- <listitem><para>
-
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, fazy, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Umieszcza poziomo (hpotmeter) lub pionowo (vpotmeter) suwak o rozmiarze
-<literal>szerokość</literal> * <literal>wysokość</literal> i pozycji
-<literal>X,Y</literal>. Obrazek może być podzielony na różne części dla różnych
-faz suwaka (np. możesz mieć suwak głośności, który w zależności od położenia
-zmienia kolor z zielonego (minimum) na czerwony (maksimum)).
-<literal>hpotmeter</literal> może być przyciskiem umieszczonym poziomo.
-Jego parametry to:
- </para>
- <itemizedlist>
- <listitem><para><literal>przycisk</literal> - obrazek użyty do przycisku
- (musi posiadać trzy części jedna pod drugą tak, jak w przypadku
- <link linkend="skin-button">przycisku</link>)
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>szer_przycisku</literal>,<literal>wys_przycisku</literal> - wielkość przycisku
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>fazy</literal> - obrazek używany do określenie faz
- dla hpotmeter. Wartość specjalna <literal>NULL</literal> może być użyta,
- jeśli nie chcesz żadnego obrazka. Obrazek musi być podzielony w pionie
- na fragmenty <literal>poszczególnych faz</literal> tak, jak poniżej:
- </para>
-<informalfigure>
-<screen>
-+------------+
-| faza #1 |
-+------------+
-| faza #2 |
-+------------+
- ...
-+------------+
-| faza #n |
-+------------+
-</screen>
-
-</informalfigure>
- </listitem>
- <listitem><para><literal>liczba_faz</literal> - liczba faz znajdująca się na obrazku z <literal>fazami</literal>
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>domyślny</literal> - domyślne ustawienie dla hpotmeter
- (zakres od <literal>0</literal> do <literal>100</literal>)
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>X</literal>,<literal>Y</literal> - pozycja dla hpotmeter
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>szerokość</literal>,<literal>wysokość</literal> - szerokość i wysokość dla
- <literal>hpotmeter</literal>
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>sygnał</literal> - sygnał generowany podczas zmiany wartości <literal>hpotmeter</literal>
- </para></listitem>
- </itemizedlist>
-
- </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = fazy, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
- </literal></term>
- <listitem><para>
-<literal>hpotmeter</literal> bez przycisku. (domyślam się, że chodzi o to, aby
-nim kręcić, ale reaguje on tylko na poziome przesuwanie). Opis parametrów znajdziesz w części o
-<link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
-Parametr <literal>fazy</literal> może mieć wartość <literal>NULL</literal>, ale
-jest to zupełnie bezużyteczne, gdyż nie widać wtedy położenia potencjometru.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-font"/>font = plik_czcionek, id_czcionki
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Definiuje czcionkę. <literal>plik_czcionek</literal> jest nazwą pliku opisu
-czcionki z rozszerzeniem <filename>.fnt</filename> (nie podawaj rozszerzenia w
-tym miejscu). <literal>id_czcionki</literal> jest używany do wskazywania
-konkretnej czcionki (zobacz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
-oraz <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Można zdefiniować do 25
-czcionek.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, id_czcionki, &quot;tekst&quot;
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Umieszcza statyczną etykietę w pozycji <literal>X,Y</literal>.
-<literal>tekst</literal> jest wyświetlany za pomocą czcionki wskazywanych przez
-<literal>id_czcionki</literal>. Tekst jest po prostu zwykłym łańcuchem znaków
-(zmienne <literal>$x</literal> nie działają), któru musi być umieszczony
-pomiędzy podwójnym cudzysłowem (znak &quot; nie może być częścią tekstu).
-Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionki, na którą wskazuje
-<literal>id_czcionki</literal>.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, długość, wyrównanie, id_czcionki, &quot;tekst&quot;
- </literal></term>
- <listitem>
-<para>
-Umieszcza dynamiczną etykietę w pozycji <literal>X,Y</literal>. Etykieta jest
-nazywana dynamiczną, ponieważ jej tekst jest cyklicznie odświeżany. Maksymalną
-długość etykiety określa parametr <literal>długość</literal> (jej wysokość
-określa wysokość czcionki). Jeśli tekst jest szerszy niż zdefiniowana długość,
-będzie on przewijany, w przeciwnym wypadku będzie wyrównany w miejscu określonym
-przez wartość parametru <literal>wyrównanie</literal>: <literal>0</literal>
-oznacza do prawej, <literal>1</literal> to wyśrodkowanie, <literal>2</literal>
-to wyrównanie do lewej.
-</para>
-<para>
-Wyświetlany tekst jest określony przez zmienną <literal>tekst</literal>: musi
-być zawarty pomiędzy podwójnymi cudzysłowami (znak &quot; nie może być częścią
-tekstu). Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionki, na którą wskazuje
-parametr <literal>id_czcionki</literal>. Możesz użyć następujących zmiennych w
-tekście:
-</para>
-
-<informaltable>
-<tgroup cols="2">
-<thead>
- <row><entry>Zmienna</entry><entry>Znaczenie</entry></row>
-</thead>
-<tbody>
-<row>
-<entry>$1</entry>
-<entry>czas odtwarzania w formacie <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$2</entry>
-<entry>czas odtwarzania w formacie <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$3</entry>
-<entry>czas odtwarzania w formacie (godziny) <emphasis>hh</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$4</entry>
-<entry>czas odtwarzania w formacie (minuty) <emphasis>mm</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$5</entry>
-<entry>czas odtwarzania w formacie (sekundy) <emphasis>ss</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$6</entry>
-<entry>długość filmu w formacie <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$7</entry>
-<entry>długość filmu w formacie <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$8</entry>
-<entry>długość filmu w formacie<emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$v</entry>
-<entry>format głośności w %<emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$V</entry>
-<entry>format głośności <emphasis>xxx.xx</emphasis> format</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$b</entry>
-<entry>format balansu w %<emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$B</entry>
-<entry>format balansu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$$</entry>
-<entry>znak $</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$a</entry>
-<entry>oznaczenie zgodne z rodzajem typu pliku audio (nic: <literal>n</literal>,
-mono: <literal>m</literal>, stereo: <literal>t</literal>)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$t</entry>
-<entry>numer ścieżki (na liście odtwarzania)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$o</entry>
-<entry>nazwa pliku</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$f</entry>
-<entry>nazwa pliku pisana małymi literami</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$F</entry>
-<entry>nazwa pliku pisana wielkimi literami</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$T</entry>
-<entry>oznaczenie zgodne z rodzajem strumienia (plik: <literal>f</literal>,
-Video CD: <literal>v</literal>, DVD: <literal>d</literal>, URL: <literal>u</literal>)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$p</entry>
-<entry>znak <keycap>p</keycap> (gdy film jest odtwarzany i czcionka ma znak <keycap>p</keycap>)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$s</entry>
-<entry>znak <keycap>s</keycap> (gdy film jest zatrzymany i czcionka ma znak <keycap>s</keycap>)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$e</entry>
-<entry>znak <keycap>e</keycap> (gdy film jest wstrzymany (pauza) i czcionka ma znak <keycap>e</keycap>)
-</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$x</entry>
-<entry>rozdzielczość filmu (szerokość)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$y</entry>
-<entry>rozdzielczość filmu (wysokość)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$C</entry>
-<entry>nazwa używanego kodeka</entry>
-</row>
-
-</tbody>
-</tgroup>
-</informaltable>
-</listitem>
-
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-<note><para>
-Zmienne <literal>$a, $T, $p, $s</literal> oraz <literal>$e</literal>
-zwracają znaki, które powinny być wyświetlane jako znaki specjalne (na przykład
-<keycap>e</keycap> jest symbolem pauzy, która z reguły wygląda mniej więcej tak
-||). Powinieneś mieć czcionkę dla zwykłych znaków oraz osobną czcionkę dla symboli.
-Zobacz sekcję na temat <link linkend="skin-fonts-symbols">symboli</link>,
-by dowiedzieć się więcej.
-</para></note>
-</sect2>
-
-<sect2 id="skin-file-subwindow">
-<title>Okno ekranu</title>
-<para>
-Poniższe wpisy mogą być użyte w bloku
-'<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>' .
-</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-sub-base"/>base = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Wyświetla obrazek w oknie. Okno będzie widoczne na ekranie w miejscu oznaczonym
-przez współrzędne <literal>X</literal>, <literal>Y</literal>
-(<literal>0,0</literal> to lewy górny narożnik). Możesz użyć
-<literal>-1</literal> dla środka, <literal>-2</literal> dla prawej strony
-(<literal>X</literal>) i dołu (<literal>Y</literal>). Okno będzie mieć wielkość
-obrazka. <literal>szerokość</literal> oraz <literal>wysokość</literal> oznaczają
-wielkość okna; są one opcjonalne (jeśli nie są określone, okno będzie wielkości
-takiej, jak obrazek).</para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-background"/>background = R, G, B
- </literal></term>
- <listitem><para>
- Pozwala ustawić kolor tła. Jest to użyteczne jeśli obrazek jest mniejszy niż
- okno. <literal>R</literal>, <literal>G</literal> oraz <literal>B</literal>
- określają składniki kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego (każdy z nich
- jest reprezentowany przez liczbę dziesiętną w zakresie od 0 do
- 255).</para></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect2>
-
-<sect2 id="skin-file-menu">
-<title>Menu skórki</title>
-<para>
-Jak wspomniano wcześniej, menu jest wyświetlane przy użyciu dwóch obrazków.
-Zwykłe obszary menu są pobierane z obrazka określonego przez element
-<literal>base</literal>, podczas gdy obszary zaznaczone są pobierane z obrazka
-wskazywanego przez element <literal>selected</literal>. Musisz zdefiniować
-pozycję i rozmiar każdego obszaru menu poprzez element menu.
-</para>
-
-<para>
-Poniższe wpisy mogą być użyte w bloku:
-'<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>' .
-</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-menu-base"/>base = obrazek
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Obrazek dla zwykłych obszarów menu.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-selected"/>selected = obrazek
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Obrazek pokazujący w menu wszystkie zaznaczone obszary.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Definiuje pozycję i rozmiar obszarów menu na obrazku przy pomocy
-<literal>X,Y</literal>. <literal>sygnał</literal> to zdarzenie wygenerowane
-podczas zwolnienia przycisku myszy nad obszarem.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="skin-fonts">
-<title>Czcionki</title>
-<para>
-Jak wspomniano w sekcji na temat fragmentów skórki, czcionka jest definiowana
-przez obrazek i plik opisujący. Możesz umieścić znaki gdziekolwiek na obrazku,
-ale miej pewność, żeich pozycja i rozmiar jest dokładnie podana w pliku
-opisującym.
-</para>
-
-<para>
-Plik opisujący czcionkę (o rozszerzeniu <filename>.fnt</filename>) może posiadać
-linie komentarzy zaczynające się znakiem '<literal>;</literal>'. Plik musi
-zawierać linie w postaci:
-<anchor id="skin-font-image"/>
-<programlisting>image = <replaceable>obrazek</replaceable></programlisting>
-Gdzie <literal><replaceable>obrazek</replaceable></literal> jest nazwą pliku
-graficznego, który zawiera czcionkę (nie musisz dopisywać jego rozszerzenia).
-<anchor id="skin-font-char"/>
-<programlisting>&quot;char&quot; = X, Y, szerokość, wysokość</programlisting>
-<literal>X</literal> oraz <literal>Y</literal> określają pozycję znaku
-<literal>char</literal> na obrazku (<literal>0,0</literal> to górny lewy narożnik).
-<literal>szerokość</literal> i <literal>wysokość</literal> to rozmiar znaku
-w pikselach.
-</para>
-
-<para>
-Przykład: definiujemy znaki A, B, C przy użyciu pliku <filename>font.png</filename>.
-<programlisting>
-; Może być &quot;font&quot; zamiast &quot;font.png&quot;.
-image = font.png
-
-; Trzy znaki wystarczą do tej demonstracji :-)
-&quot;A&quot; = 0,0, 7,13
-&quot;B&quot; = 7,0, 7,13
-&quot;C&quot; = 14,0, 7,13
-</programlisting>
-</para>
-
-<sect2 id="skin-fonts-symbols">
-<title>Znaki specjalne (symbole)</title>
-<para>
-Niektóre znaki mają specjalne znaczenie, gdy są zwracane przez pewne zmienne
-używane w <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Znaki te mogą być
-wyświetlane jako symbole w ten sposób, że np. podczas odtwarzania strumienia DVD
-widoczne jest ładne logo zamiast znaku '<literal>d</literal>'.
-</para>
-<para>
-Poniższa tablica zawiera znaki używane do wyświetlania symboli (wymagają one
-oddzielnych czcionek).
-</para>
-
-<informaltable>
-<tgroup cols="2">
-<thead>
- <row><entry>Znak</entry><entry>Symbol</entry></row>
-</thead>
-<tbody>
-<row><entry><keycap>p</keycap></entry><entry>odtwarzanie</entry></row>
-<row><entry><keycap>s</keycap></entry><entry>stop</entry></row>
-<row><entry><keycap>e</keycap></entry><entry>pauza</entry></row>
-<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>bez dźwięku</entry></row>
-<row><entry><keycap>m</keycap></entry><entry>dźwięk mono</entry></row>
-<row><entry><keycap>t</keycap></entry><entry>dźwięk stereo</entry></row>
-<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>strumień z pliku</entry></row>
-<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>strumień z Video CD</entry></row>
-<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>strumień z DVD</entry></row>
-<row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>strumień z URL</entry></row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</informaltable>
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="skin-gui">
-<title>Sygnały GUI</title>
-<para>
-Tutaj znajdują się sygnały, które mogą być generowane przez przyciski, suwaki
-i elementy menu.
-</para>
-
-<variablelist>
-<title>Kontrola odtwarzania :</title>
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term>
- <listitem><para>
-Przejdź do następnej pozycji na liście odtwarzania.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term>
- <listitem><para>
- Tworzy przełącznik razem z <literal>evPlaySwitchToPause</literal>.
- Mogą być użyte do utworzenia wspólnego przycisku odtwarzania/pauzy.
- Oba sygnały powinny być powiązane z przyciskami wyświetlonymi na tej samej
- pozycji w oknie. Sygnał ten wstrzymuje odtwarzanie i wyświetla obrazek dla
- przycisku <literal>evPlaySwitchToPause</literal> (aby zaznaczyć,
- że przycisk ten może być użyty do kontynuowania odtwarzania).
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evPlay</emphasis></term>
- <listitem><para>
-Rozpocznij odtwarzanie.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evPlaySwitchToPause</emphasis></term>
- <listitem><para>
-Przeciwieństwo <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Ten sygnał zaczyna<