summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/DOCS/xml/pl/skin.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'DOCS/xml/pl/skin.xml')
-rw-r--r--DOCS/xml/pl/skin.xml1173
1 files changed, 0 insertions, 1173 deletions
diff --git a/DOCS/xml/pl/skin.xml b/DOCS/xml/pl/skin.xml
deleted file mode 100644
index b8aab64779..0000000000
--- a/DOCS/xml/pl/skin.xml
+++ /dev/null
@@ -1,1173 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r19081 -->
-<!-- Opiekun: Flex -->
-<appendix id="skin">
-<title>Format skórki <application>MPlayera</application></title>
-
-<sect1 id="skin-overview">
-<title>Wstęp</title>
-<para>
-W zasadzie nie ma to żadnego związku z formatem skórki, ale powinieneś
-wiedzieć, że <application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">nie</emphasis>
-ma wbudowanej skórki, w związku z tym <emphasis role="bold"> co najmniej
-jedna skórka musi być zainstalowana, abyś miał możliwość korzystania z GUI.</emphasis>
-</para>
-
-<sect2 id="skin-overview-directories">
-<title>Katalogi</title>
-<para>
-Skórki są szukane w następujących katalogach (w kolejności):
-<orderedlist>
-<listitem><para>
-<filename class="directory">$(DATADIR)/skins/</filename>
-</para></listitem>
-<listitem><para>
-<filename class="directory">$(PREFIX)/share/mplayer/skins/</filename>
-</para></listitem>
-<listitem><para>
-<filename class="directory">~/.mplayer/skins/</filename>
-</para></listitem>
-</orderedlist>
-</para>
-
-<para>
-Zauważ, że pierwsza ścieżka może się różnić, w zależności od sposobu w jaki
-<application>MPlayer</application> został skonfigurowany
-(zobacz argumenty <option>--prefix</option> oraz <option>--datadir</option>
-w skrypcie <command>configure</command>).
-</para>
-
-<para>
-Każda skórka jest instalowana w swoim własnym katalogu, w jednej z wyżej
-wymienionych lokacji, na przykład:
-<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen>
-</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="skin-overview-formats">
-<title>Formaty obrazków</title>
-<para>Obrazki muszą być zapisane w formacie PNG (paleta truecolor - 24 lub 32 bpp).</para>
-<para>
-W głównym oknie oraz na panelu odtwarzania (zobacz niżej) możesz użyć
-obrazków z 'przezroczystością': obszary wypełnione kolorem #FF00FF (magenta) są
-w pełni przezroczyste dla <application>MPlayera</application>. Oznacza to, że
-możesz mieć okna o różnych kształtach jeśli Twój X Server ma rozszerzenie
-XShape.
-</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="skin-overview-components">
-<title>Składniki skórki</title>
-<para>
-Skórki są całkowicie konfigurowalne (w odróżnieniu od skórek np.
-<application>Winampa</application>/<application>XMMS</application>),
-a więc zależy to wyłącznie od Ciebie, czy stworzysz coś wspaniałego.
-</para>
-
-<para>
-W chwili obecnej mamy cztery okna, które można ozdobić:
-<link linkend="skin-file-main">okno główne (main window)</link>,
-<link linkend="skin-file-subwindow">okno ekranu (subwindow)</link>,
-<link linkend="skin-file-main">panel odtwarzania (playbar)</link>,
-<link linkend="skin-file-menu">menu skórki (skin menu)</link> (które może być
-aktywowane prawym przyciskiem myszy).
-
-<itemizedlist>
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Okno główne</emphasis> i/lub
- <emphasis role="bold">panel odtwarzania</emphasis> to miejsca, gdzie możesz
- sterować <application>MPlayerem</application>.
- Tłem tego okna jest obrazek. Różne elementy mogą (i muszą) być umieszczone
- w tym oknie: <emphasis>przyciski</emphasis>, <emphasis>potencjometry</emphasis>
- (suwaki) i <emphasis>etykiety</emphasis>. Dla każdego elementu musisz określić
- ich pozycję oraz rozmiar.
-</para><para>
- <emphasis role="bold">Przycisk</emphasis> ma trzy stany (wciśnięty,
- zwolniony, nieaktywny), zatem jego obrazki muszą być podzielone na trzy
- części w pionie. Zobacz sekcję <link linkend="skin-button">button</link>, by
- dowiedzieć się więcej.
-</para><para>
- <emphasis role="bold">Potencjometr (suwak)</emphasis> (wykorzystywany głównie
- jako pasek przewijania i kontrolka głośności/balansu) może składać się z
- każdej liczby stanów poprzez podzielenie jego obrazka na wiele części, z
- których jedna jest pod drugą. Zobacz
- <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> oraz
- <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link>, by dowiedzieć się więcej.
-</para><para>
- <emphasis role="bold">Etykiety</emphasis> są nieco specyficzne: Znaki
- potrzebne do ich narysowania są pobierane z pliku graficznego, a znaki
- umieszczone w pliku graficznym są opisane przez
- <link linkend="skin-fonts">plik opisu czcionek</link>. Jest to plik, który za
- pomocą czystego tekstu określa współrzędne x, y oraz wielkość każdego znaku
- umieszczonego na obrazku (plik graficzny i jego plik opisu tworzą
- <emphasis>razem</emphasis> czcionkę).
- Zobacz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
- oraz <link linkend="skin-slabel">slabel</link>, by dowiedzieć się więcej.
-</para>
-<note><para>Wszystkie obrazki mogą być całkowicie przezroczyste - tak, jak to
-opisano w sekcji <link linkend="skin-overview-formats">formaty plików
-graficznych</link>. Jeżeli X Server nie obsługuje rozszerzenia XShape, to
-elementy oznaczone jako przezroczyste będą czarne. Jeśli chciałbyś wykorzystać
-taką możliwość, szerokość obrazka tła głównego okna musi być podzielna przez 8.
-</para></note>
-</listitem>
-
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Okno ekranu</emphasis> to miejsce, gdzie odtwarzany jest
- film. Może ono wyświetlać określony obrazek, jeśli żaden film nie jest uruchomiony
- (to dość nudne mieć puste okno :-)) <emphasis role="bold">Uwaga:</emphasis>
- przezroczystość <emphasis role="bold">nie jest</emphasis> tutaj dostępna.
-</para></listitem>
-
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Menu skórki</emphasis> to po prostu jeden ze sposobów na
- kontrolowanie <application>MPlayera</application> poprzez wpisy w menu. Dwa
- obrazki są do tego potrzebne: pierwszy z nich jest obrazkiem podstawowym,
- który pokazuje zwykły stan menu, drugi zaś służy do wyświetlenia zaznaczonych
- obszarów. Gdy uaktywnisz menu, zostanie pokazany pierwszy obrazek. Jeśli
- przesuniesz mysz nad któryś z jego wpisów, wówczas zaznaczony element jest
- kopiowany z drugiego obrazka w miejsce, na które wskazuje kursor myszy (drugi
- obrazek nigdy nie jest wyświetlany w całości).
-</para><para>
- Wpis w menu jest określony przez jego pozycję oraz rozmiar na obrazku (zobacz
- sekcję <link linkend="skin-file-menu">menu skórki</link> by dowiedzieć się
- więcej).
-</para></listitem>
-</itemizedlist>
-</para>
-
-<para>
- Jedna ważna sprawa, która nie została jeszcze powiedziana:
- <application>MPlayer</application> musi wiedzieć co zrobić w momencie
- kliknięcia na przyciski, potencjometry i wpisy w menu, aby zadziałały. Zostało
- to zrobione za pomocą <link linkend="skin-gui">sygnałów</link> (zdarzeń). Dla
- tych elementów musisz zdefiniować sygnały, które mają być wysłane podczas
- kliknięcia na nie.
-</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="skin-files">
-<title>Pliki</title>
-<para>
-Potrzebujesz następujących plików do stworzenia skórki:
-<itemizedlist>
-<listitem><para>
- Plik konfiguracyjny o nazwie <link linkend="skin-file">skin</link> mówi
- <application>MPlayerowi</application> jak połączyć różne części skórki
- w jedną całość i co zrobić, gdy kliknie się gdzieś na obszarze okna.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- Plik graficzny tła w oknie głównym.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- Obrazki dla elementów w głównym oknie (zawierające jeden lub
- więcej plików opisu czcionek potrzebnych do rysowania etykiet).
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- Obrazek wyświetlany w oknie ekranu (opcjonalnie)
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- Dwa obrazki dla menu skórki (potrzebne są tylko wtedy, gdy chcesz stworzyć
- takie menu).
-</para></listitem>
-</itemizedlist>
- Za wyjątkiem pliku konfiguracyjnego skórki, możesz nazwać wszystkie pliki
- tak, jak tego chcesz (ale weź pod uwagę, że pliki opisu czcionek muszą mieć
- rozszerzenie <filename>.fnt</filename> ).
-</para>
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="skin-file">
-<title>Plik skin</title>
-<para>
-Jak zostało powiedziane wcześniej, plik ten jest plikiem konfigurującym skórkę.
-Obsługuje różne rodzaje wierszy; komentarze zaczynają wiersz znakiem
-'<literal>;</literal>' (tylko spacje i znaki tabulacji są dopuszczone przed
-'<literal>;</literal>').
-</para>
-
-<para>
-Plik podzielony jest na sekcje. Każda sekcja opisuje skórkę dla każdej
-aplikacji i ma następującą formę:
-
-<programlisting>
-section = <replaceable>nazwa sekcji</replaceable>
-.
-.
-.
-end
-</programlisting>
-</para>
-
-<para>
-Obecnie jest tylko jedna aplikacja, a więc potrzebujesz tylko jedną sekcję
-'section' - jej nazwa to <emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>.
-</para>
-
-<para>
-Wewnątrz tej sekcji każde z okien jest opisane przez blok następującej postaci:
-<programlisting>
-window = <replaceable>nazwa okna</replaceable>
-.
-.
-.
-end
-</programlisting>
-</para>
-
-<para>
-gdzie <replaceable>nazwa okna</replaceable> może być jednym z poniższych łańcuchów:
-<itemizedlist>
-<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - dla okna głównego</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - dla okna ekranu</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - dla menu skórki</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - dla panelu odtwarzania</para></listitem>
-</itemizedlist>
-</para>
-
-<para>
-(Bloki sub i menu są opcjonalne - nie musisz tworzyć menu czy elementów skórki
-dla okna ekranu)
-</para>
-
-<para>
-Wewnątrz bloku 'window' możesz definiować każdy element okna, wpisując linijkę
-tej postaci: <programlisting>item = parametr</programlisting>
-Gdzie <literal>item</literal> jest łańcuchem, kóry identyfikuje typ elementu
-GUI, <literal>parametr</literal> jest wartością numeryczną lub tekstową (lub
-listą takich wartości oddzielonych od siebie znakiem przecinka).
-</para>
-
-<para>
-Złożenie powyższych elementów razem tworzy plik, który wygląda mniej więcej tak:
-<programlisting>
-section = movieplayer
- window = main
- ; ... elementy okna głównego ...
- end
-
- window = sub
- ; ... elementy okna ekranu ...
- end
-
- window = menu
- ; ... elementy menu skórki ...
- end
-
- window = playbar
- ; ... elementy panelu odtwarzania ...
- end
-end
-</programlisting>
-</para>
-
-<para>
-Nazwa pliku graficznego musi zostać podana bez żadnych nazw katalogów - obrazki
-są szukane w katalogu <filename class="directory">skins</filename>.
-Możesz (ale nie musisz) określić rozszerzenia tego pliku. Jeśli plik taki nie
-istnieje, <application>MPlayer</application>
-spróbuje wczytać plik <filename>&lt;nazwa pliku&gt;.&lt;rozszerzenie&gt;</filename>,
-gdzie <literal>png</literal> oraz <literal>PNG</literal> są brane jako
-<filename>&lt;rozszerzenie&gt;</filename> (w tej właśnie kolejności). Pierwszy
-pasujący plik będzie użyty.
-</para>
-
-<para>
-Na koniec kilka słów na temat pozycjonowania. Okno główne oraz okno ekranu możesz
-umieścić w różnych narożnikach ekranu poprzez ustawienie współrzędnych
-<literal>X</literal> i <literal>Y</literal>. <literal>0</literal> to góra lub
-lewa strona, <literal>-1</literal> to środek, <literal>-2</literal> to strona
-prawa, lub dół, tak jak przedstawiono na poniższej ilustracji:
-</para>
-<informalfigure>
-<screen>
-(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
- | | |
- | | |
-(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
- | | |
- | | |
-(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
-</screen>
-</informalfigure>
-
-<para>
-Oto przykład wyjaśniający to lepiej. Przypuśćmy, że masz obrazek nazwany
-<filename>main.png</filename>, który został użyty dla okna głównego:
-<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
-<application>MPlayer</application> spróbuje wczytać pliki
-<filename>main</filename>, <filename>main.png</filename>,
-<filename>main.PNG</filename>.
-</para>
-
-
-<sect2 id="skin-file-main">
-<title>Okno główne i panel odtwarzania</title>
-<para>
-Poniżej znajduje się lista wpisów, które mogą być użyte w blokach
-'<literal>window = main</literal>'...'<literal>end</literal>'
-oraz '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'.
-</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-main-base"/>base = obrazek, X, Y
- </literal></term>
- <listitem><para>
- Możesz określić obrazek tła, który będzie używany w oknie głównym.
- Okno będzie widoczne na ekranie na współrzędnych <literal>X, Y</literal>. Okno
- będzie wielkości tego obrazka.
- </para>
- <note><para>Współrzędne te nie działają na razie dla okna ekranu.</para></note>
- <warning><para>Obszary przezroczystości obrazka (kolor #FF00FF) będą
- widoczne jako czarne pod X serwerami niemającymi rozszerzenia
- XShape. Szerokość obrazka musi być podzielna przez 8.</para></warning>
- </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-button"/>button = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Umieści przycisk o rozmiarze <literal>szerokość</literal> *
-<literal>wysokość</literal> na pozycji <literal>X</literal>,
-<literal>Y</literal>. Określony <literal>sygnał</literal> jest generowany
-podczas kliknięcia na przycisk. Obrazek ten opisany przez
-<literal>obrazek</literal> musi składać się z trzech części jedna pod drugą
-(stosownie do możliwych stanów przycisku), w ten oto sposób:
-</para>
-<informalfigure>
-<screen>
-+---------------+
-| wciśnięty |
-+---------------+
-| zwolniony |
-+---------------+
-| nieaktywny |
-+---------------+
-</screen>
-</informalfigure>
- </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable (włączona|wyłączona)
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Włącza lub wyłącza dekorację menedżera okna w oknie głównym.
-Domyślnie jest <emphasis role="bold">wyłączona</emphasis>.
- </para>
- <note><para>Nie działa to w oknie ekranu, gdyż nie ma takiej potrzeby.</para></note>
- </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, faza, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
- </literal></term>
- <listitem><para>
-
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, fazy, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Umieszcza poziomo (hpotmeter) lub pionowo (vpotmeter) suwak o rozmiarze
-<literal>szerokość</literal> * <literal>wysokość</literal> i pozycji
-<literal>X,Y</literal>. Obrazek może być podzielony na różne części dla różnych
-faz suwaka (np. możesz mieć suwak głośności, który w zależności od położenia
-zmienia kolor z zielonego (minimum) na czerwony (maksimum)).
-<literal>hpotmeter</literal> może być przyciskiem umieszczonym poziomo.
-Jego parametry to:
- </para>
- <itemizedlist>
- <listitem><para><literal>przycisk</literal> - obrazek użyty do przycisku
- (musi posiadać trzy części jedna pod drugą tak, jak w przypadku
- <link linkend="skin-button">przycisku</link>)
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>szer_przycisku</literal>,<literal>wys_przycisku</literal> - wielkość przycisku
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>fazy</literal> - obrazek używany do określenie faz
- dla hpotmeter. Wartość specjalna <literal>NULL</literal> może być użyta,
- jeśli nie chcesz żadnego obrazka. Obrazek musi być podzielony w pionie
- na fragmenty <literal>poszczególnych faz</literal> tak, jak poniżej:
- </para>
-<informalfigure>
-<screen>
-+------------+
-| faza #1 |
-+------------+
-| faza #2 |
-+------------+
- ...
-+------------+
-| faza #n |
-+------------+
-</screen>
-
-</informalfigure>
- </listitem>
- <listitem><para><literal>liczba_faz</literal> - liczba faz znajdująca się na obrazku z <literal>fazami</literal>
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>domyślny</literal> - domyślne ustawienie dla hpotmeter
- (zakres od <literal>0</literal> do <literal>100</literal>)
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>X</literal>,<literal>Y</literal> - pozycja dla hpotmeter
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>szerokość</literal>,<literal>wysokość</literal> - szerokość i wysokość dla
- <literal>hpotmeter</literal>
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>sygnał</literal> - sygnał generowany podczas zmiany wartości <literal>hpotmeter</literal>
- </para></listitem>
- </itemizedlist>
-
- </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = fazy, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
- </literal></term>
- <listitem><para>
-<literal>hpotmeter</literal> bez przycisku. (domyślam się, że chodzi o to, aby
-nim kręcić, ale reaguje on tylko na poziome przesuwanie). Opis parametrów znajdziesz w części o
-<link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
-Parametr <literal>fazy</literal> może mieć wartość <literal>NULL</literal>, ale
-jest to zupełnie bezużyteczne, gdyż nie widać wtedy położenia potencjometru.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-font"/>font = plik_czcionek, id_czcionki
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Definiuje czcionkę. <literal>plik_czcionek</literal> jest nazwą pliku opisu
-czcionki z rozszerzeniem <filename>.fnt</filename> (nie podawaj rozszerzenia w
-tym miejscu). <literal>id_czcionki</literal> jest używany do wskazywania
-konkretnej czcionki (zobacz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
-oraz <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Można zdefiniować do 25
-czcionek.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, id_czcionki, &quot;tekst&quot;
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Umieszcza statyczną etykietę w pozycji <literal>X,Y</literal>.
-<literal>tekst</literal> jest wyświetlany za pomocą czcionki wskazywanych przez
-<literal>id_czcionki</literal>. Tekst jest po prostu zwykłym łańcuchem znaków
-(zmienne <literal>$x</literal> nie działają), któru musi być umieszczony
-pomiędzy podwójnym cudzysłowem (znak &quot; nie może być częścią tekstu).
-Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionki, na którą wskazuje
-<literal>id_czcionki</literal>.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, długość, wyrównanie, id_czcionki, &quot;tekst&quot;
- </literal></term>
- <listitem>
-<para>
-Umieszcza dynamiczną etykietę w pozycji <literal>X,Y</literal>. Etykieta jest
-nazywana dynamiczną, ponieważ jej tekst jest cyklicznie odświeżany. Maksymalną
-długość etykiety określa parametr <literal>długość</literal> (jej wysokość
-określa wysokość czcionki). Jeśli tekst jest szerszy niż zdefiniowana długość,
-będzie on przewijany, w przeciwnym wypadku będzie wyrównany w miejscu określonym
-przez wartość parametru <literal>wyrównanie</literal>: <literal>0</literal>
-oznacza do prawej, <literal>1</literal> to wyśrodkowanie, <literal>2</literal>
-to wyrównanie do lewej.
-</para>
-<para>
-Wyświetlany tekst jest określony przez zmienną <literal>tekst</literal>: musi
-być zawarty pomiędzy podwójnymi cudzysłowami (znak &quot; nie może być częścią
-tekstu). Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionki, na którą wskazuje
-parametr <literal>id_czcionki</literal>. Możesz użyć następujących zmiennych w
-tekście:
-</para>
-
-<informaltable>
-<tgroup cols="2">
-<thead>
- <row><entry>Zmienna</entry><entry>Znaczenie</entry></row>
-</thead>
-<tbody>
-<row>
-<entry>$1</entry>
-<entry>czas odtwarzania w formacie <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$2</entry>
-<entry>czas odtwarzania w formacie <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$3</entry>
-<entry>czas odtwarzania w formacie (godziny) <emphasis>hh</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$4</entry>
-<entry>czas odtwarzania w formacie (minuty) <emphasis>mm</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$5</entry>
-<entry>czas odtwarzania w formacie (sekundy) <emphasis>ss</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$6</entry>
-<entry>długość filmu w formacie <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$7</entry>
-<entry>długość filmu w formacie <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$8</entry>
-<entry>długość filmu w formacie<emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$v</entry>
-<entry>format głośności w %<emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$V</entry>
-<entry>format głośności <emphasis>xxx.xx</emphasis> format</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$b</entry>
-<entry>format balansu w %<emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$B</entry>
-<entry>format balansu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$$</entry>
-<entry>znak $</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$a</entry>
-<entry>oznaczenie zgodne z rodzajem typu pliku audio (nic: <literal>n</literal>,
-mono: <literal>m</literal>, stereo: <literal>t</literal>)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$t</entry>
-<entry>numer ścieżki (na liście odtwarzania)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$o</entry>
-<entry>nazwa pliku</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$f</entry>
-<entry>nazwa pliku pisana małymi literami</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$F</entry>
-<entry>nazwa pliku pisana wielkimi literami</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$T</entry>
-<entry>oznaczenie zgodne z rodzajem strumienia (plik: <literal>f</literal>,
-Video CD: <literal>v</literal>, DVD: <literal>d</literal>, URL: <literal>u</literal>)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$p</entry>
-<entry>znak <keycap>p</keycap> (gdy film jest odtwarzany i czcionka ma znak <keycap>p</keycap>)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$s</entry>
-<entry>znak <keycap>s</keycap> (gdy film jest zatrzymany i czcionka ma znak <keycap>s</keycap>)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$e</entry>
-<entry>znak <keycap>e</keycap> (gdy film jest wstrzymany (pauza) i czcionka ma znak <keycap>e</keycap>)
-</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$x</entry>
-<entry>rozdzielczość filmu (szerokość)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$y</entry>
-<entry>rozdzielczość filmu (wysokość)</entry>
-</row>
-<row>
-<entry>$C</entry>
-<entry>nazwa używanego kodeka</entry>
-</row>
-
-</tbody>
-</tgroup>
-</informaltable>
-</listitem>
-
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-<note><para>
-Zmienne <literal>$a, $T, $p, $s</literal> oraz <literal>$e</literal>
-zwracają znaki, które powinny być wyświetlane jako znaki specjalne (na przykład
-<keycap>e</keycap> jest symbolem pauzy, która z reguły wygląda mniej więcej tak
-||). Powinieneś mieć czcionkę dla zwykłych znaków oraz osobną czcionkę dla symboli.
-Zobacz sekcję na temat <link linkend="skin-fonts-symbols">symboli</link>,
-by dowiedzieć się więcej.
-</para></note>
-</sect2>
-
-<sect2 id="skin-file-subwindow">
-<title>Okno ekranu</title>
-<para>
-Poniższe wpisy mogą być użyte w bloku
-'<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>' .
-</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-sub-base"/>base = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Wyświetla obrazek w oknie. Okno będzie widoczne na ekranie w miejscu oznaczonym
-przez współrzędne <literal>X</literal>, <literal>Y</literal>
-(<literal>0,0</literal> to lewy górny narożnik). Możesz użyć
-<literal>-1</literal> dla środka, <literal>-2</literal> dla prawej strony
-(<literal>X</literal>) i dołu (<literal>Y</literal>). Okno będzie mieć wielkość
-obrazka. <literal>szerokość</literal> oraz <literal>wysokość</literal> oznaczają
-wielkość okna; są one opcjonalne (jeśli nie są określone, okno będzie wielkości
-takiej, jak obrazek).</para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-background"/>background = R, G, B
- </literal></term>
- <listitem><para>
- Pozwala ustawić kolor tła. Jest to użyteczne jeśli obrazek jest mniejszy niż
- okno. <literal>R</literal>, <literal>G</literal> oraz <literal>B</literal>
- określają składniki kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego (każdy z nich
- jest reprezentowany przez liczbę dziesiętną w zakresie od 0 do
- 255).</para></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect2>
-
-<sect2 id="skin-file-menu">
-<title>Menu skórki</title>
-<para>
-Jak wspomniano wcześniej, menu jest wyświetlane przy użyciu dwóch obrazków.
-Zwykłe obszary menu są pobierane z obrazka określonego przez element
-<literal>base</literal>, podczas gdy obszary zaznaczone są pobierane z obrazka
-wskazywanego przez element <literal>selected</literal>. Musisz zdefiniować
-pozycję i rozmiar każdego obszaru menu poprzez element menu.
-</para>
-
-<para>
-Poniższe wpisy mogą być użyte w bloku:
-'<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>' .
-</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-menu-base"/>base = obrazek
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Obrazek dla zwykłych obszarów menu.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-selected"/>selected = obrazek
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Obrazek pokazujący w menu wszystkie zaznaczone obszary.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><literal>
- <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
- </literal></term>
- <listitem><para>
-Definiuje pozycję i rozmiar obszarów menu na obrazku przy pomocy
-<literal>X,Y</literal>. <literal>sygnał</literal> to zdarzenie wygenerowane
-podczas zwolnienia przycisku myszy nad obszarem.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="skin-fonts">
-<title>Czcionki</title>
-<para>
-Jak wspomniano w sekcji na temat fragmentów skórki, czcionka jest definiowana
-przez obrazek i plik opisujący. Możesz umieścić znaki gdziekolwiek na obrazku,
-ale miej pewność, żeich pozycja i rozmiar jest dokładnie podana w pliku
-opisującym.
-</para>
-
-<para>
-Plik opisujący czcionkę (o rozszerzeniu <filename>.fnt</filename>) może posiadać
-linie komentarzy zaczynające się znakiem '<literal>;</literal>'. Plik musi
-zawierać linie w postaci:
-<anchor id="skin-font-image"/>
-<programlisting>image = <replaceable>obrazek</replaceable></programlisting>
-Gdzie <literal><replaceable>obrazek</replaceable></literal> jest nazwą pliku
-graficznego, który zawiera czcionkę (nie musisz dopisywać jego rozszerzenia).
-<anchor id="skin-font-char"/>
-<programlisting>&quot;char&quot; = X, Y, szerokość, wysokość</programlisting>
-<literal>X</literal> oraz <literal>Y</literal> określają pozycję znaku
-<literal>char</literal> na obrazku (<literal>0,0</literal> to górny lewy narożnik).
-<literal>szerokość</literal> i <literal>wysokość</literal> to rozmiar znaku
-w pikselach.
-</para>
-
-<para>
-Przykład: definiujemy znaki A, B, C przy użyciu pliku <filename>font.png</filename>.
-<programlisting>
-; Może być &quot;font&quot; zamiast &quot;font.png&quot;.
-image = font.png
-
-; Trzy znaki wystarczą do tej demonstracji :-)
-&quot;A&quot; = 0,0, 7,13
-&quot;B&quot; = 7,0, 7,13
-&quot;C&quot; = 14,0, 7,13
-</programlisting>
-</para>
-
-<sect2 id="skin-fonts-symbols">
-<title>Znaki specjalne (symbole)</title>
-<para>
-Niektóre znaki mają specjalne znaczenie, gdy są zwracane przez pewne zmienne
-używane w <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Znaki te mogą być
-wyświetlane jako symbole w ten sposób, że np. podczas odtwarzania strumienia DVD
-widoczne jest ładne logo zamiast znaku '<literal>d</literal>'.
-</para>
-<para>
-Poniższa tablica zawiera znaki używane do wyświetlania symboli (wymagają one
-oddzielnych czcionek).
-</para>
-
-<informaltable>
-<tgroup cols="2">
-<thead>
- <row><entry>Znak</entry><entry>Symbol</entry></row>
-</thead>
-<tbody>
-<row><entry><keycap>p</keycap></entry><entry>odtwarzanie</entry></row>
-<row><entry><keycap>s</keycap></entry><entry>stop</entry></row>
-<row><entry><keycap>e</keycap></entry><entry>pauza</entry></row>
-<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>bez dźwięku</entry></row>
-<row><entry><keycap>m</keycap></entry><entry>dźwięk mono</entry></row>
-<row><entry><keycap>t</keycap></entry><entry>dźwięk stereo</entry></row>
-<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>strumień z pliku</entry></row>
-<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>strumień z Video CD</entry></row>
-<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>strumień z DVD</entry></row>
-<row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>strumień z URL</entry></row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</informaltable>
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="skin-gui">
-<title>Sygnały GUI</title>
-<para>
-Tutaj znajdują się sygnały, które mogą być generowane przez przyciski, suwaki
-i elementy menu.
-</para>
-
-<variablelist>
-<title>Kontrola odtwarzania :</title>
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term>
- <listitem><para>
-Przejdź do następnej pozycji na liście odtwarzania.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term>
- <listitem><para>
- Tworzy przełącznik razem z <literal>evPlaySwitchToPause</literal>.
- Mogą być użyte do utworzenia wspólnego przycisku odtwarzania/pauzy.
- Oba sygnały powinny być powiązane z przyciskami wyświetlonymi na tej samej
- pozycji w oknie. Sygnał ten wstrzymuje odtwarzanie i wyświetla obrazek dla
- przycisku <literal>evPlaySwitchToPause</literal> (aby zaznaczyć,
- że przycisk ten może być użyty do kontynuowania odtwarzania).
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evPlay</emphasis></term>
- <listitem><para>
-Rozpocznij odtwarzanie.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evPlaySwitchToPause</emphasis></term>
- <listitem><para>
-Przeciwieństwo <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Ten sygnał zaczyna
-odtwarzanie oraz wyświetla obrazek dla przycisku
-<literal>evPauseSwitchToPlay</literal> (aby zaznaczyć, że przycisk ten może być
-użyty ponownie do wstrzymania odtwarzania).
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evPrev</emphasis></term>
- <listitem><para>
-Przejdź do poprzedniej pozycji na liście odtwarzania.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evStop</emphasis></term>
- <listitem><para>
-Zatrzymaj odtwarzanie.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-<variablelist>
-<title>Przewijanie:</title>
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evBackward10sec</emphasis></term>
- <listitem><para>
-Przewiń do tyłu o 10 sekund.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evBackward1min</emphasis></term>
- <listitem><para>
-Przewiń do tyłu o 1 minutę.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
- <term><emphasis role="bold">evBackward10min</emphasis></term>
- <listitem><para>
-Przewiń do tyłu o 10 minut.
- </para></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>