summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml')
-rw-r--r--DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml438
1 files changed, 219 insertions, 219 deletions
diff --git a/DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml b/DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml
index be0cf2d80f..1299be1048 100644
--- a/DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml
+++ b/DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml
@@ -1,232 +1,232 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.32 -->
<!-- Opiekun: Torinthiel -->
<!-- INCOMPLETE!!!! -->
<chapter id="encoding-guide">
-<title>Kodowanie przy użyciu <application>MEncodera</application></title>
+<title>Kodowanie przy uĹĽyciu <application>MEncodera</application></title>
<sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4">
-<title>Rippowanie DVD do wysokiej jako¶ci pliku MPEG-4 ("DivX")</title>
+<title>Rippowanie DVD do wysokiej jakości pliku MPEG-4 ("DivX")</title>
<para>
- Jednym z często zadawanych pytań jest "Jak zrobić rip najlepszej jako¶ci
- przy danej objęto¶ci?". Innym pytaniem jest "Jak zrobić najlepszy możliwy
- rip? Nie ważne jaka będzie objęto¶ć, chcę najlepszej jako¶ci."
+ Jednym z często zadawanych pytań jest "Jak zrobić rip najlepszej jakości
+ przy danej objętości?". Innym pytaniem jest "Jak zrobić najlepszy możliwy
+ rip? Nie ważne jaka będzie objętość, chcę najlepszej jakości."
</para>
<para>
- To drugie pytanie jest przynajmniej Ľle postawione. W końcu, je¶li nie
- przejmujesz się wielko¶ci± pliku, mógłbyć po prostu skopiować strumień
- MPEG-2 z DVD. Pewnie, dostaniesz AVI wielko¶ci około 5GB, ale je¶li chcesz
- najlepszej jako¶ci i nie przejmujesz się wielko¶ci± to jest to najlepsze
- wyj¶cie.
+ To drugie pytanie jest przynajmniej źle postawione. W końcu, jeśli nie
+ przejmujesz się wielkością pliku, mógłbyć po prostu skopiować strumień
+ MPEG-2 z DVD. Pewnie, dostaniesz AVI wielkości około 5GB, ale jeśli chcesz
+ najlepszej jakości i nie przejmujesz się wielkością to jest to najlepsze
+ wyjście.
</para>
<para>
- Tak na prawdę, powodem dla którego chcesz przekodować DVD na MPEG-4 jest to,
- że <emphasis role="bold">przejmujesz</emphasis> się wielko¶ci± pliku.
+ Tak na prawdę, powodem dla którego chcesz przekodować DVD na MPEG-4 jest to,
+ że <emphasis role="bold">przejmujesz</emphasis> się wielkością pliku.
</para>
<para>
- Ciężko jest pokazać ksi±żkowy przepis na tworzenie ripu DVD bardzo wysokiej
- jako¶ci. Trzeba wzi±ć pod uwagę kilka czynników, i powiniene¶ rozumieć
- szczegóły albo masz duż± szansę że nie będziesz zadowolony z wyników.
- Poniżej zbadamy niektóre problemy i pokażemy przykład. Zakładamy że używasz
+ Ciężko jest pokazać książkowy przepis na tworzenie ripu DVD bardzo wysokiej
+ jakości. Trzeba wziąć pod uwagę kilka czynników, i powinieneś rozumieć
+ szczegóły albo masz dużą szansę że nie będziesz zadowolony z wyników.
+ Poniżej zbadamy niektóre problemy i pokażemy przykład. Zakładamy że używasz
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> do kodowania obrazu,
- chociaż ta sama teoria dział± też przy innych kodekach.
+ chociaż ta sama teoria działą też przy innych kodekach.
</para>
<para>
- Je¶li to wydaje Ci się za dużo, to pewnie powiniene¶ użyć jednej z wielu
- nakładek dostępnych w
+ Jeśli to wydaje Ci się za dużo, to pewnie powinieneś użyć jednej z wielu
+ nakładek dostępnych w
<ulink url="http://mplayerhq.hu/homepage/design7/projects.html#mencoder_frontends">sekcji MEncodera</ulink>
- naszej strony z powi±zanymi projektami.
- W ten sposób, powinno się udać otrzymać ripy wysokiej jako¶ci bez zbyt
- my¶lenia za dużo, ponieważ te narzędzia s± projektowane by podejmować za
- Ciebie m±dre decyzje.
+ naszej strony z powiÄ…zanymi projektami.
+ W ten sposób, powinno się udać otrzymać ripy wysokiej jakości bez zbyt
+ myślenia za dużo, ponieważ te narzędzia są projektowane by podejmować za
+ Ciebie mÄ…dre decyzje.
</para>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode">
-<title>Przygotowanie do kodowania: Identyfikowanie materiału Ľródłowego
+<title>Przygotowanie do kodowania: Identyfikowanie materiału źródłowego
i framerate</title>
<para>
- Zanim w ogóle zaczniesz my¶leć o kodowaniu filmu, musisz podj±ć kilka
- pocz±tkowych kroków.
+ Zanim w ogóle zaczniesz myśleć o kodowaniu filmu, musisz podjąć kilka
+ poczÄ…tkowych krokĂłw.
</para>
<para>
- Pierwszym i najważniejszym krokiem przed kodowaniem powinno być
- ustalenie jakim typem filmu się zajmujesz.
- Je¶li Twój film jest z DVD albo telewizji (zwykłej, kablowej czy
- satelitarnej), będzie w jednym z dwóch formatów: NTSC w Ameryce Północnej
+ Pierwszym i najważniejszym krokiem przed kodowaniem powinno być
+ ustalenie jakim typem filmu siÄ™ zajmujesz.
+ Jeśli Twój film jest z DVD albo telewizji (zwykłej, kablowej czy
+ satelitarnej), będzie w jednym z dwóch formatów: NTSC w Ameryce Północnej
i Japonii, PAL w Europie itp.
- Trzeba sobie jednak zdawać sprawę z tego, że jest to tylko format do
- prezentacji w telewizji, i często <emphasis role="bold">ne</emphasis> jest
+ Trzeba sobie jednak zdawać sprawę z tego, że jest to tylko format do
+ prezentacji w telewizji, i często <emphasis role="bold">ne</emphasis> jest
oryginalnym formatem filmu.
- Do¶wiadczenie pokazuje że filmy NTSC s± trudniejsze do kodowania, ponieważ
- jest więcej elementów do zidentyfikowania w Ľródle.
- Żeby zrobić odpowienie kodowanie musisz znać oryginalny format filmu.
- Nieuwzględnienie tego skutkuje wieloma wadami wynikowego pliku, na przykład
- brzydkie artefakty przeplotu i powtórzone albo zagubione klatki.
- Poza tym że s± pbrzydkie, artefakty s± też szkodliwe dla kodowania:
- Dostaniesz gorsz± jako¶ć na jednostkę bitrate.
+ Doświadczenie pokazuje że filmy NTSC są trudniejsze do kodowania, ponieważ
+ jest więcej elementów do zidentyfikowania w źródle.
+ Żeby zrobić odpowienie kodowanie musisz znać oryginalny format filmu.
+ Nieuwzględnienie tego skutkuje wieloma wadami wynikowego pliku, na przykład
+ brzydkie artefakty przeplotu i powtĂłrzone albo zagubione klatki.
+ Poza tym ĹĽe sÄ… pbrzydkie, artefakty sÄ… teĹĽ szkodliwe dla kodowania:
+ Dostaniesz gorszą jakość na jednostkę bitrate.
</para>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps">
-<title>Ustalanie Ľródłowego framerate</title>
+<title>Ustalanie źródłowego framerate</title>
<para>
- Poniżej jest lista popularnych typów materiału Ľródłowego, gdzie można je
- najczę¶ciej znaleĽć i ich własno¶ci:
+ Poniżej jest lista popularnych typów materiału źródłowego, gdzie można je
+ najczęściej znaleźć i ich własności:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Typowy film</emphasis>: Tworzony do wy¶wietlania przy
+ <emphasis role="bold">Typowy film</emphasis>: Tworzony do wyświetlania przy
24fps.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Film PAL</emphasis>: Nagrywany kamer± video PAL
- z prędko¶ci± 50 pól na sekundę.
- Pole składa się tylko z parzystych albo nieparzystych linii klatki.
- Telewizja była projektowana by od¶wierzać je naprzemiennie, jako tania forma
+ <emphasis role="bold">Film PAL</emphasis>: Nagrywany kamerÄ… video PAL
+ z prędkością 50 pól na sekundę.
+ Pole składa się tylko z parzystych albo nieparzystych linii klatki.
+ Telewizja była projektowana by odświerzać je naprzemiennie, jako tania forma
analogowej kompresji.
- Ludzkie oko podobno kompensuje ten efekt, ale je¶li zrozumiesz przeplot
- nauczysz się go widzieć też w telewizji i nigdy już nie będziesz z niej
+ Ludzkie oko podobno kompensuje ten efekt, ale jeśli zrozumiesz przeplot
+ nauczysz się go widzieć też w telewizji i nigdy już nie będziesz z niej
zadowolony.
- Dwa pola <emphasis role="bold">nie</emphasis> daj± pełnej klatki, ponieważ
- s± uchwycone co 1/50 sekundy, więc nie pasuj± do siebie, chyba że nie ma
+ Dwa pola <emphasis role="bold">nie</emphasis> dają pełnej klatki, ponieważ
+ są uchwycone co 1/50 sekundy, więc nie pasują do siebie, chyba że nie ma
ruchu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Film NTSC</emphasis>: Nagrany kamer± NTSC z prędko¶ci±
- 6000/1001 pól na sekundę, albo 60 pól na sekundę w erze przedkolorowej.
+ <emphasis role="bold">Film NTSC</emphasis>: Nagrany kamerą NTSC z prędkością
+ 6000/1001 pĂłl na sekundÄ™, albo 60 pĂłl na sekundÄ™ w erze przedkolorowej.
Poza tym podobny do PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Animacja</emphasis>: Zazwyczaj rysowana przy 24fps,
- ale zdarzaj± się też z mieszanym framerate.
+ ale zdarzajÄ… siÄ™ teĹĽ z mieszanym framerate.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Grafika komputerowa (CG)</emphasis>: Może być dowolny
- framerate, ale niektóre s± częstsze niż inne; warto¶ci 24 i 30 klatek na
- sekundę s± typowe dla NTSC, a 25fps jest typowe dla PAL.
+ <emphasis role="bold">Grafika komputerowa (CG)</emphasis>: Może być dowolny
+ framerate, ale niektóre są częstsze niż inne; wartości 24 i 30 klatek na
+ sekundÄ™ sÄ… typowe dla NTSC, a 25fps jest typowe dla PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Stary film</emphasis>: Rozmaite niższe framerate.
+ <emphasis role="bold">Stary film</emphasis>: Rozmaite niĹĽsze framerate.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material">
-<title>Identyfikowanie materiału Ľródłowego</title>
+<title>Identyfikowanie materiału źródłowego</title>
<para>
- Filmy składaj±ce się z klatek nazywa się progresywnymi,
- podczas gdy te składaj±ce się z niezależnych pól nazywa się
- z przeplotem, albo filmem - chociaż ten drugi termin jest niejasny.
+ Filmy składające się z klatek nazywa się progresywnymi,
+ podczas gdy te składające się z niezależnych pól nazywa się
+ z przeplotem, albo filmem - chociaĹĽ ten drugi termin jest niejasny.
</para>
<para>
- Żeby nie było za łatwo, niektóre filmy s± kombinacj± kilku powyższych typów.
+ Żeby nie było za łatwo, niektóre filmy są kombinacją kilku powyższych typów.
</para>
<para>
- Najważniejsz± różnic± między tymi formatami, jest to że niektóre s± oparte
+ Najważniejszą różnicą między tymi formatami, jest to że niektóre są oparte
na klatkach a inne na polach.
<emphasis role="bold">Zawsze</emphasis> gdy film jest przygotowywany do
- wy¶wietlania w telewizji jest przekształcany na format oparty na polach.
- Rozliczne metody którymi się tego dokonuje s± wspólnie nazywane "pulldown",
- a niesławne "3:2 telecine" z NTSC jest jednym z jego rodzajów.
- Jeżeli oryginał nie był też oparty na polach (z t± sam± prędko¶ci±),
- dostajesz film w innym formacie niż oryginał.
+ wyświetlania w telewizji jest przekształcany na format oparty na polach.
+ Rozliczne metody ktĂłrymi siÄ™ tego dokonuje sÄ… wspĂłlnie nazywane "pulldown",
+ a niesławne "3:2 telecine" z NTSC jest jednym z jego rodzajów.
+ Jeżeli oryginał nie był też oparty na polach (z tą samą prędkością),
+ dostajesz film w innym formacie niż oryginał.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Jest kilka popularnych typów pulldown:</title>
+<title>Jest kilka popularnych typĂłw pulldown:</title>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">pulldown PAL 2:2</emphasis>: Najprzyjemniejszy z nich
wszystkich.
- Każda klatka jest pokazywana przez czas dwóch pól, poprzez wydobycie
+ KaĹĽda klatka jest pokazywana przez czas dwĂłch pĂłl, poprzez wydobycie
parzystych i nieparzystych linii i pokazywanie ich na przemian.
- Je¶li oryginalny materiał miał 24fps, ten proces przyspiesza film o 4%.
+ Jeśli oryginalny materiał miał 24fps, ten proces przyspiesza film o 4%.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">pulldown PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</emphasis>:
- Każda 12ta klatka jest pokazywana przez czas trzech pól zamiast tylko dwóch.
- Dzięki temu nie ma przyspieszenia o 4%, ale proces jest o wiele trudniejszy
+ KaĹĽda 12ta klatka jest pokazywana przez czas trzech pĂłl zamiast tylko dwĂłch.
+ Dzięki temu nie ma przyspieszenia o 4%, ale proces jest o wiele trudniejszy
do odtworzenia.
- Zazwyczaj występuje w produkcjach muzycznych, gdzie zmiana prędko¶ci o 4%
- poważnie by uszkodziła muzykę.
+ Zazwyczaj występuje w produkcjach muzycznych, gdzie zmiana prędkości o 4%
+ poważnie by uszkodziła muzykę.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">NTSC 3:2 telecine</emphasis>: Klatki s± pokazywane na
- przemian przez czas 3ch albo 2ch pól.
- To daje częstotliwo¶ć pól 2.5 raza większ± niż oryginalna częstotliwo¶ć
- klatek. Rezultat jest też lekko zwolniony z 60 pól na sekundę do 60000/1001
- pól na sekundę by utrzymać częstotliwo¶ć pól w NTSC.
+ <emphasis role="bold">NTSC 3:2 telecine</emphasis>: Klatki sÄ… pokazywane na
+ przemian przez czas 3ch albo 2ch pĂłl.
+ To daje częstotliwość pól 2.5 raza większą niż oryginalna częstotliwość
+ klatek. Rezultat jest teĹĽ lekko zwolniony z 60 pĂłl na sekundÄ™ do 60000/1001
+ pól na sekundę by utrzymać częstotliwość pól w NTSC.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">NTSC 2:2 pulldown</emphasis>: Używane do pokazywania
- materiałów 30fps na NTSC.
- Przyjemne, dokładnie jak pulldown 2:2 PAL.
+ <emphasis role="bold">NTSC 2:2 pulldown</emphasis>: UĹĽywane do pokazywania
+ materiałów 30fps na NTSC.
+ Przyjemne, dokładnie jak pulldown 2:2 PAL.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- S± też metody konwersji między filmami PAL i NTSC, ale ten temat
- wykracza poza zakres tego podręcznika.
- Je¶li natkniesz się na taki film, i chcesz go zakodować, to największe
- szanse masz odnajduj±c kopię w oryginalnym formacie.
- Konwersja między tymi dwoma formatami jest wysoce destrukcyjna i nie może
- zostać czysto odwrócona, więc kodowanie będzie o wiele gorszej jako¶ci je¶li
- jest robione z przekonwertowanego Ľródła.
-</para>
-<para>
- Gdy film jest zapisywany na DVD, kolejne pary pól s± zapisywane jako klatka,
- pomimo tego że nie s± przezaczone do wy¶wietlania razem.
- Standard MPEG-2 używany na DVD i w cyfrowej TV pozwala na zakodowanie
- oryginalnej progresywnej klatki i na przechowanie w nagłówku klatki ilo¶ci
- pól przez które ta klatka powinna być pokazana.
- Filmy zrobione przy użyciu tej metody s± często okre¶lane mianem "miękkiego
- telecine" (soft-telecine), ponieważ proces ten tylko informuje odtwarzacz że
- ma on zastosować pulldown, a nie stosuje go samemu.
- Tak jest o wiele lepiej, ponieważ może to zostać łatwo odwrócone (a tak na
- prawdę zignorowane) przez koder i ponieważ zachowuje możliwie najwyższ±
- jako¶ć.
- Niestety, wielu producentów DVD i stacji nadawczych nie stosuje prawidłowych
- technik kodowania ale w zamian produkuje filmy przy użyciu "twardego
- telecine" (hard-telecine), gdzie pola s± faktycznie powtórzone
+ Są też metody konwersji między filmami PAL i NTSC, ale ten temat
+ wykracza poza zakres tego podręcznika.
+ Jeśli natkniesz się na taki film, i chcesz go zakodować, to największe
+ szanse masz odnajdujÄ…c kopiÄ™ w oryginalnym formacie.
+ Konwersja między tymi dwoma formatami jest wysoce destrukcyjna i nie może
+ zostać czysto odwrócona, więc kodowanie będzie o wiele gorszej jakości jeśli
+ jest robione z przekonwertowanego źródła.
+</para>
+<para>
+ Gdy film jest zapisywany na DVD, kolejne pary pĂłl sÄ… zapisywane jako klatka,
+ pomimo tego że nie są przezaczone do wyświetlania razem.
+ Standard MPEG-2 uĹĽywany na DVD i w cyfrowej TV pozwala na zakodowanie
+ oryginalnej progresywnej klatki i na przechowanie w nagłówku klatki ilości
+ pól przez które ta klatka powinna być pokazana.
+ Filmy zrobione przy użyciu tej metody są często określane mianem "miękkiego
+ telecine" (soft-telecine), poniewaĹĽ proces ten tylko informuje odtwarzacz ĹĽe
+ ma on zastosować pulldown, a nie stosuje go samemu.
+ Tak jest o wiele lepiej, ponieważ może to zostać łatwo odwrócone (a tak na
+ prawdÄ™ zignorowane) przez koder i poniewaĹĽ zachowuje moĹĽliwie najwyĹĽszÄ…
+ jakość.
+ Niestety, wielu producentów DVD i stacji nadawczych nie stosuje prawidłowych
+ technik kodowania ale w zamian produkuje filmy przy uĹĽyciu "twardego
+ telecine" (hard-telecine), gdzie pola sÄ… faktycznie powtĂłrzone
w zakodowanym MPEG-2.
</para>
<para>
- Procedury radzenia sobie z takimi przypadkami będ± omówione
- <link linkend="menc-feat-telecine">w dalszej czę¶ci przewodnika</link>.
- Teraz podamy tylko kilka wskazówek jak identyfikować z jakim typem materiału
+ Procedury radzenia sobie z takimi przypadkami będą omówione
+ <link linkend="menc-feat-telecine">w dalszej części przewodnika</link>.
+ Teraz podamy tylko kilka wskazówek jak identyfikować z jakim typem materiału
mamy do czynienia.
</para>
<itemizedlist>
<title>Regiony NTSC:</title>
<listitem><para>
- Je¶li <application>MPlayer</application> wy¶wietla w trakcie ogl±dania filmu
- że framerate zostało zmienione na 24000/1001, i nigdy nie powraca, to jest
- to prawie na pewno progresywny materiał na którym zastosowano "miękkie
+ Jeśli <application>MPlayer</application> wyświetla w trakcie oglądania filmu
+ że framerate zostało zmienione na 24000/1001, i nigdy nie powraca, to jest
+ to prawie na pewno progresywny materiał na którym zastosowano "miękkie
telecine".
</para></listitem>
<listitem><para>
- Je¶li <application>MPlayer</application> pokazuje że framerate zmienia się
- między 24000/1001 i 30000/1001 i czasami widzisz "grzebienie" to jest kilka
- możliwo¶ci.
- <!-- Torinthiel: grzebienie mi najlepiej pasuj±, ale może jest oficjalne tłumaczenie -->
- Kawałki 24000/1001fps s± prawie na pewno progresywne, poddane "miękkiemu
- telecine", ale fragmenty 30000/1001 fps mog± albo być 24000/1001 poddanym
- "twardemu telecine" albo filmem NTCS o 60000/1001 polach na sekundę.
- Używaj tych samych metod co w następnych dwóch przypadkach żeby je odróżnić.
+ Jeśli <application>MPlayer</application> pokazuje że framerate zmienia się
+ między 24000/1001 i 30000/1001 i czasami widzisz "grzebienie" to jest kilka
+ możliwości.
+ <!-- Torinthiel: grzebienie mi najlepiej pasują, ale może jest oficjalne tłumaczenie -->
+ Kawałki 24000/1001fps są prawie na pewno progresywne, poddane "miękkiemu
+ telecine", ale fragmenty 30000/1001 fps mogą albo być 24000/1001 poddanym
+ "twardemu telecine" albo filmem NTCS o 60000/1001 polach na sekundÄ™.
+ Używaj tych samych metod co w następnych dwóch przypadkach żeby je odróżnić.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Je¶li <application>MPlayer</application> nigdy nie pokazuje informacji
- o zmianie framerate i każda klatka z ruchem wygl±da jak grzebień, to masz
- film NTSC z 60000/1001 polami na sekundę.
+ Jeśli <application>MPlayer</application> nigdy nie pokazuje informacji
+ o zmianie framerate i każda klatka z ruchem wygląda jak grzebień, to masz
+ film NTSC z 60000/1001 polami na sekundÄ™.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Je¶li <application>MPlayer</application> nigdy nie pokazuje informacji
- o zmianie framerate i dwie klatki z każdych pięciu maj± grzebienie, to film
+ Jeśli <application>MPlayer</application> nigdy nie pokazuje informacji
+ o zmianie framerate i dwie klatki z każdych pięciu mają grzebienie, to film
jest 24000/1001 fps poddanym "twardemu telecine".
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -234,167 +234,167 @@ i framerate</title>
<itemizedlist>
<title>Regiony PAL:</title>
<listitem><para>
- Je¶li nie widzisz grzebieni, to jest to 2:2 pulldown.
+ Jeśli nie widzisz grzebieni, to jest to 2:2 pulldown.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Je¶li na przemian przez pół sekundy widzisz grzebienie a potem nie, to masz
+ Jeśli na przemian przez pół sekundy widzisz grzebienie a potem nie, to masz
2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 pulldown.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Je¶li zawsze widzisz grzebienie w trakcie ruchu, to film jest filmem PAL
- wy¶wietlanym z 50 polami na sekundę.
- <!-- Torinthiel: wy¶wietlanym czy nagranym? -->
+ Jeśli zawsze widzisz grzebienie w trakcie ruchu, to film jest filmem PAL
+ wyświetlanym z 50 polami na sekundę.
+ <!-- Torinthiel: wyświetlanym czy nagranym? -->
</para></listitem>
</itemizedlist>
-<note><title>PodpowiedĽ:</title>
+<note><title>PodpowiedĹş:</title>
<para>
- <application>MPlayer</application> może zwolnić odtwarzanie filmu opcj±
- -speed albo odtwarzać klatka po klatce.
- Spróbuj użyć opcji <option>-speed</option> 0.2 żeby ogl±dać film bardzo
- wolno, albo naciskaj wielokrotnie klawisz "<keycap>.</keycap>" żeby
- wy¶wietlać jedn± klatkę na raz. Może to pomóc zidentyfikować wzorzec je¶li
- nie możesz go dostrzec przy pełnej prędko¶ci.
+ <application>MPlayer</application> może zwolnić odtwarzanie filmu opcją
+ -speed albo odtwarzać klatka po klatce.
+ Spróbuj użyć opcji <option>-speed</option> 0.2 żeby oglądać film bardzo
+ wolno, albo naciskaj wielokrotnie klawisz "<keycap>.</keycap>" ĹĽeby
+ wyświetlać jedną klatkę na raz. Może to pomóc zidentyfikować wzorzec jeśli
+ nie możesz go dostrzec przy pełnej prędkości.
</para>
</note>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass">
-<title>Stały kwantyzator a tryb wieloprzebiegowy</title>
+<title>Stały kwantyzator a tryb wieloprzebiegowy</title>
<para>
- Jest możliwe zakodowanie filmu z szerok± gam± jako¶ci.
- Z nowoczesnymi koderami i odrobin± kompresji przed kodekiem (zmniejszenie
- rozdzielczo¶ci i usuwanie szumu), możliwe jest osi±gnięcie bardzo dobrej
- jako¶ci przy 700 MB, dla 90-110 minutowego filmu kinowego.
- Dodatkowo tylko najdłuższe filmy nie daj± się zakodować na 1400 MB z prawie
- doskonał± jako¶ci±.
+ Jest możliwe zakodowanie filmu z szeroką gamą jakości.
+ Z nowoczesnymi koderami i odrobinÄ… kompresji przed kodekiem (zmniejszenie
+ rozdzielczości i usuwanie szumu), możliwe jest osiągnięcie bardzo dobrej
+ jakości przy 700 MB, dla 90-110 minutowego filmu kinowego.
+ Dodatkowo tylko najdłuższe filmy nie dają się zakodować na 1400 MB z prawie
+ doskonałą jakością.
</para>
<para>
- S± trzy podej¶cia do kodowania video: stały bitrate (CBR),
- stały kwantyzator i tryb wieloprzebiegowy (ABR, u¶rednione bitrate).
+ Są trzy podejścia do kodowania video: stały bitrate (CBR),
+ stały kwantyzator i tryb wieloprzebiegowy (ABR, uśrednione bitrate).
</para>
<para>
- Złożono¶ć klatek filmu, a zatem i ilo¶ć bitów potrzebna na ich zakodowanie,
- może się bardzo mocno zmieniać w zależno¶ci od sceny.
- Nowoczesne kodery potrafi± się dostosowywać do tych zmian i zmieniać
+ Złożoność klatek filmu, a zatem i ilość bitów potrzebna na ich zakodowanie,
+ może się bardzo mocno zmieniać w zależności od sceny.
+ Nowoczesne kodery potrafią się dostosowywać do tych zmian i zmieniać
bitrate.
- Jednak w prostych trybach, takich jak CBR, kodery nie znaj± zapotrzebowania
- na bitrate w przyszłych scenach, więc nie mog± na długo przekraczać
+ Jednak w prostych trybach, takich jak CBR, kodery nie znajÄ… zapotrzebowania
+ na bitrate w przyszłych scenach, więc nie mogą na długo przekraczać
wymaganego bitrate.
- Bardziej zaawansowane tryby, takie jak kodowanie wieloprzebiegowe, potrafi±
- wzi±ć pod uwagę statystyki z poprzednich przebiegów; to naprawia wyżej
+ Bardziej zaawansowane tryby, takie jak kodowanie wieloprzebiegowe, potrafiÄ…
+ wziąć pod uwagę statystyki z poprzednich przebiegów; to naprawia wyżej
wymieniony problem.
</para>
<note><title>Uwaga:</title>
<para>
- Większo¶ć kodeków obsługuj±cych kodowanie ABR obsługuje tylko kodowanie
- dwuprzebiegowe, podczas gdy niektóre inne, na przykład
+ Większość kodeków obsługujących kodowanie ABR obsługuje tylko kodowanie
+ dwuprzebiegowe, podczas gdy niektóre inne, na przykład
<systemitem class="library">x264</systemitem> albo
- <systemitem class="library">XviD</systemitem> potrafi± wykonywać wiele
- przebiegów, z lekk± popraw± jako¶ci po każdym przebiegu. Jednak ta poprawa
- nie jest zauważalna ani mierzalna po około 4tym przebiegu.
- Dlatego też, w tej czę¶ci, tryb dwuprzebiegowy i wieloprzebiegowy będ±
- używane zamiennie.
+ <systemitem class="library">XviD</systemitem> potrafią wykonywać wiele
+ przebiegów, z lekką poprawą jakości po każdym przebiegu. Jednak ta poprawa
+ nie jest zauważalna ani mierzalna po około 4tym przebiegu.
+ Dlatego też, w tej części, tryb dwuprzebiegowy i wieloprzebiegowy będą
+ uĹĽywane zamiennie.
</para>
</note>
<para>
- W każdym z tych trybów, kodek video (na przykład
+ W każdym z tych trybów, kodek video (na przykład
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>)
- dzieli klatkę obrazu na makrobloki 16x16 pikseli i stosuje do każdego z nich
- kwantyzator. Im niższy kwantyzator, tym lepsza jako¶ć i tym wyższe bitrate.
- Metody jakiej koder używa do ustalenia kwantyzatora s± różne i można nimi
- sterować. (Jest to straszliwe uproszczenie, ale wystarcza do zrozumienia
+ dzieli klatkÄ™ obrazu na makrobloki 16x16 pikseli i stosuje do kaĹĽdego z nich
+ kwantyzator. Im niższy kwantyzator, tym lepsza jakość i tym wyższe bitrate.
+ Metody jakiej koder używa do ustalenia kwantyzatora są różne i można nimi
+ sterować. (Jest to straszliwe uproszczenie, ale wystarcza do zrozumienia
podstaw.)
</para>
<para>
- Kiedy podajesz stałe bitrate, kodek koduje usuwaj±c tyle szczegółów ile musi
- i tak mało jak to tylko możliwe żeby pozostać poniżej podanego bitrate.
- Je¶li na prawdę nie obchodzi cię wielko¶ć pliku, możesz użyć CBR i podać
- nieskończone bitrate (W praktyce oznacza to bitrate na tyle wysokie że nie
- stanowi bariery, na przykład 10000Kbit.) Bez żadnego ograniczenia na bitrate
- kodek użyje najniższego możliwego kwantyzatora do każdej klatki (ustalonego
- dla <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> opcj±
- <option>vqmin</option>, domy¶lnie 2).
- Gdy tylko podasz bitrate na tyle niskie że kodek musi używać wyższego
+ Kiedy podajesz stałe bitrate, kodek koduje usuwając tyle szczegółów ile musi
+ i tak mało jak to tylko możliwe żeby pozostać poniżej podanego bitrate.
+ Jeśli na prawdę nie obchodzi cię wielkość pliku, możesz użyć CBR i podać
+ nieskończone bitrate (W praktyce oznacza to bitrate na tyle wysokie że nie
+ stanowi bariery, na przykład 10000Kbit.) Bez żadnego ograniczenia na bitrate
+ kodek uĹĽyje najniĹĽszego moĹĽliwego kwantyzatora do kaĹĽdej klatki (ustalonego
+ dla <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> opcjÄ…
+ <option>vqmin</option>, domyślnie 2).
+ Gdy tylko podasz bitrate na tyle niskie że kodek musi używać wyższego
kwantyzatora, to prawie na pewno niszczysz film.
- Żeby tego unikn±ć, powiniene¶ pewnie zmniejszyć rozdzielczo¶ć filmu, metod±
- opisan± dalej.
- Ogólnie, je¶li troszczysz się o jako¶ć, powiniene¶ unikać CBR.
+ Żeby tego uniknąć, powinieneś pewnie zmniejszyć rozdzielczość filmu, metodą
+ opisanÄ… dalej.
+ Ogólnie, jeśli troszczysz się o jakość, powinieneś unikać CBR.
</para>
<para>
- Przy stałym kwantyzatorze, kodek używa na każdym makrobloku tego samego
- kwantyzatora, podanego opcj± <option>vqscale</option>
+ Przy stałym kwantyzatorze, kodek używa na każdym makrobloku tego samego
+ kwantyzatora, podanego opcjÄ… <option>vqscale</option>
(w przypadku <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>).
- Je¶li chcesz możliwie najlepszy efekt, znów ignoruj±c bitrate, możesz użyć
+ Jeśli chcesz możliwie najlepszy efekt, znów ignorując bitrate, możesz użyć
<option>vqscale=2</option>. Da to ten sam bitrate i PSNR (peak
- signal-to-noise ratio, szczytowa proporcja sygnału do szumu) co CBR
- z <option>vbitrate</option>=nieskończono¶ć i domy¶lnym
+ signal-to-noise ratio, szczytowa proporcja sygnału do szumu) co CBR
+ z <option>vbitrate</option>=nieskończoność i domyślnym
<option>vqmin</option>.
</para>
<para>
- Problemem przy stałym kwantyzatorze jest to, że używa podanego kwantyzatora
- niezależnie od tego czy makroblok tego wymaga czy nie. To znaczy że można by
- było zastosować do makrobloku wyższy kwantyzator bez utraty postrzegalnej
- jako¶ci. Dlaczego marnować bity na niepotrzebnie niski kwantyzator?
- Mikroprocesor ma tyle cykli ile jest czasu, ale jest tylko pewna ilo¶ć bitów
+ Problemem przy stałym kwantyzatorze jest to, że używa podanego kwantyzatora
+ niezaleĹĽnie od tego czy makroblok tego wymaga czy nie. To znaczy ĹĽe moĹĽna by
+ było zastosować do makrobloku wyższy kwantyzator bez utraty postrzegalnej
+ jakości. Dlaczego marnować bity na niepotrzebnie niski kwantyzator?
+ Mikroprocesor ma tyle cykli ile jest czasu, ale jest tylko pewna ilość bitów
na twardym dysku.
</para>
<para>
Przy kodowaniu dwuprzebiegowym, pierwszy przebieg potraktuje film jak przu
- ustawieniu CBR, ale zachowa informacje o własno¶ciach każdej klatki. Te dane
- s± póĽniej używane przy drugim przebiegu do podejmowania słusznych decyzji
- o używanym kwantyzatorze. Przy szybkich scenach albo niewielu szczegółach
- pewnie użyje większego kwantyzatora, podczas gdy dla powolnych,
- szczegółowych scen będzie niższy kwantyzator.
+ ustawieniu CBR, ale zachowa informacje o własnościach każdej klatki. Te dane
+ są później używane przy drugim przebiegu do podejmowania słusznych decyzji
+ o używanym kwantyzatorze. Przy szybkich scenach albo niewielu szczegółach
+ pewnie użyje większego kwantyzatora, podczas gdy dla powolnych,
+ szczegółowych scen będzie niższy kwantyzator.
</para>
<para>
- Je¶li używasz <option>vqscale=2</option> to marnujesz bity. Je¶li używasz
- <option>vqscale=3</option> to nie dostajesz najlepszej możliwej jako¶ci.
- Załóżmy że zakodowałe¶ swoje DVD przy <option>vqscale=3</option>
- i dostałe¶ bitrate 1800Kbit. Je¶li zrobisz dwa przebiegi
- z <option>vbitrate=1800</option> ostateczny wynik będzie miał
- <emphasis role="bold">wyższ± jako¶ć</emphasis> przy
+ Jeśli używasz <option>vqscale=2</option> to marnujesz bity. Jeśli używasz
+ <option>vqscale=3</option> to nie dostajesz najlepszej możliwej jakości.
+ Załóżmy że zakodowałeś swoje DVD przy <option>vqscale=3</option>
+ i dostałeś bitrate 1800Kbit. Jeśli zrobisz dwa przebiegi
+ z <option>vbitrate=1800</option> ostateczny wynik będzie miał
+ <emphasis role="bold">wyższą jakość</emphasis> przy
<emphasis role="bold">tym samym bitrate</emphasis>.
</para>
<para>
- Ponieważ jeste¶ już przekonany że prawidłowym wyborem s± dwa przebiegi,
- prawdziwym pytaniem jest jakiego bitrate użyć. Nie ma jednej odpowiedzi.
- Idealnie chcesz wybrać bitrate będ±cy najbliżej równowagi między jako¶ci±
- a wielko¶ci± pliku. To się zmienia w zależno¶ci od filmu.
+ Ponieważ jesteś już przekonany że prawidłowym wyborem są dwa przebiegi,
+ prawdziwym pytaniem jest jakiego bitrate użyć. Nie ma jednej odpowiedzi.
+ Idealnie chcesz wybrać bitrate będący najbliżej równowagi między jakością
+ a wielkością pliku. To się zmienia w zależności od filmu.
</para>
<para>
- Je¶li wielko¶ć nie ma znaczenia, dobrym punktem wyj¶ciowym do bardzo
- wysokiej jako¶ci jest około 2000Kbit plus minus 200Kbit.
- Je¶li jest dużo akcji albo szczegółów, albo po prostu masz bardzo wrażliwe
- oko, możesz się zdecydować na 2400 albo 2600.
- Przy niektórych DVD możesz nie zauważyć różnicy przy 1400Kbit. Dobrym
- pomysłem jest poeksperymentowanie z kilkoma scenami i różnymi warto¶ciami
- bitrate żeby nabrać wyczucia.
+ Jeśli wielkość nie ma znaczenia, dobrym punktem wyjściowym do bardzo
+ wysokiej jakości jest około 2000Kbit plus minus 200Kbit.
+ Jeśli jest dużo akcji albo szczegółów, albo po prostu masz bardzo wrażliwe
+ oko, możesz się zdecydować na 2400 albo 2600.
+ Przy niektórych DVD możesz nie zauważyć różnicy przy 1400Kbit. Dobrym
+ pomysłem jest poeksperymentowanie z kilkoma scenami i różnymi wartościami
+ bitrate żeby nabrać wyczucia.
</para>
<para>
- Je¶li chcesz konkretnej wielko¶ci, musisz jako¶ obliczyć bitrare.
- Ale zanim to zrobisz, musisz wiedzieć ile miejsca potrzebujesz na dĽwięk,
- więc powiniene¶ <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">¶ci±gn±ć go</link>
+ Jeśli chcesz konkretnej wielkości, musisz jakoś obliczyć bitrare.
+ Ale zanim to zrobisz, musisz wiedzieć ile miejsca potrzebujesz na dźwięk,
+ więc powinieneś <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">ściągnąć go</link>
najpierw.
- Możesz wyliczyć bitrate z następuj±cego równania:
- <systemitem>bitrate = (wielko¶ć_docelowa_w_MBajtach - wielko¶ć_dĽwięku_w_MB)
- * 1024 * 1024 / długo¶ć_w_sekundach * 8 / 1000</systemitem>
- Na przykład by wcisno¶ć dwugodzinny film na płytkę 702MB, z 60MB ¶cieżki
- dĽwiękowej, bitrate video musi być:
+ Możesz wyliczyć bitrate z następującego równania:
+ <systemitem>bitrate = (wielkość_docelowa_w_MBajtach - wielkość_dźwięku_w_MB)
+ * 1024 * 1024 / długość_w_sekundach * 8 / 1000</systemitem>
+ Na przykład by wcisność dwugodzinny film na płytkę 702MB, z 60MB ścieżki
+ dźwiękowej, bitrate video musi być:
<systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000
= 740kbps</systemitem>
</para>