summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/DOCS/xml/pl/skin.xml
blob: ca6b20e6fd26da1f6e9ff1e29d53ee2b55681a92 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19081 -->
<!-- Opiekun: Flex -->
<appendix id="skin">
<title>Format skórki <application>MPlayera</application></title>

<sect1 id="skin-overview">
<title>Wstęp</title>
<para>
W zasadzie nie ma to żadnego związku z formatem skórki, ale powinieneś
wiedzieć, że <application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">nie</emphasis>
ma wbudowanej skórki, w związku z tym <emphasis role="bold"> co najmniej
jedna skórka musi być zainstalowana, abyś miał możliwość korzystania z GUI.</emphasis>
</para>

<sect2 id="skin-overview-directories">
<title>Katalogi</title>
<para>
Skórki są szukane w następujących katalogach (w kolejności):
<orderedlist>
<listitem><para>
<filename class="directory">$(DATADIR)/skins/</filename>
</para></listitem>
<listitem><para>
<filename class="directory">$(PREFIX)/share/mplayer/skins/</filename>
</para></listitem>
<listitem><para>
<filename class="directory">~/.mplayer/skins/</filename>
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>

<para>
Zauważ, że pierwsza ścieżka może się różnić, w zależności od sposobu w jaki
<application>MPlayer</application> został skonfigurowany
(zobacz argumenty <option>--prefix</option> oraz <option>--datadir</option>
w skrypcie <command>configure</command>).
</para>

<para>
Każda skórka jest instalowana w swoim własnym katalogu, w jednej z wyżej
wymienionych lokacji, na przykład:
<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen>
</para>
</sect2>

<sect2 id="skin-overview-formats">
<title>Formaty obrazków</title>
<para>Obrazki muszą być zapisane w formacie PNG (paleta truecolor - 24 lub 32 bpp).</para>
<para>
W głównym oknie oraz na panelu odtwarzania (zobacz niżej) możesz użyć
obrazków z 'przezroczystością': obszary wypełnione kolorem #FF00FF (magenta) są
w pełni przezroczyste dla <application>MPlayera</application>. Oznacza to, że
możesz mieć okna o różnych kształtach jeśli Twój X Server ma rozszerzenie
XShape.
</para>
</sect2>

<sect2 id="skin-overview-components">
<title>Składniki skórki</title>
<para>
Skórki są całkowicie konfigurowalne (w odróżnieniu od skórek np. 
<application>Winampa</application>/<application>XMMS</application>),
a więc zależy to wyłącznie od Ciebie, czy stworzysz coś wspaniałego.
</para>

<para>
W chwili obecnej mamy cztery okna, które można ozdobić:
<link linkend="skin-file-main">okno główne (main window)</link>,
<link linkend="skin-file-subwindow">okno ekranu (subwindow)</link>,
<link linkend="skin-file-main">panel odtwarzania (playbar)</link>,
<link linkend="skin-file-menu">menu skórki (skin menu)</link> (które może być
aktywowane prawym przyciskiem myszy).

<itemizedlist>
<listitem><para>
  <emphasis role="bold">Okno główne</emphasis> i/lub
  <emphasis role="bold">panel odtwarzania</emphasis> to miejsca, gdzie możesz
  sterować <application>MPlayerem</application>.
  Tłem tego okna jest obrazek. Różne elementy mogą (i muszą) być umieszczone
  w tym oknie: <emphasis>przyciski</emphasis>, <emphasis>potencjometry</emphasis>
  (suwaki) i <emphasis>etykiety</emphasis>. Dla każdego elementu musisz określić
  ich pozycję oraz rozmiar.
</para><para>
   <emphasis role="bold">Przycisk</emphasis> ma trzy stany (wciśnięty,
   zwolniony, nieaktywny), zatem jego obrazki muszą być podzielone na trzy
   części w pionie. Zobacz sekcję <link linkend="skin-button">button</link>, by
   dowiedzieć się więcej.
</para><para>
  <emphasis role="bold">Potencjometr (suwak)</emphasis> (wykorzystywany głównie
  jako pasek przewijania i kontrolka głośności/balansu) może składać się z
  każdej liczby stanów poprzez podzielenie jego obrazka na wiele części, z
  których jedna jest pod drugą. Zobacz
  <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> oraz
  <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link>, by dowiedzieć się więcej.
</para><para>
  <emphasis role="bold">Etykiety</emphasis> są nieco specyficzne: Znaki
  potrzebne do ich narysowania są pobierane z pliku graficznego, a znaki
  umieszczone w pliku graficznym są opisane przez
  <link linkend="skin-fonts">plik opisu czcionek</link>. Jest to plik, który za
  pomocą czystego tekstu określa współrzędne x, y oraz wielkość każdego znaku
  umieszczonego na obrazku (plik graficzny i jego plik opisu tworzą
  <emphasis>razem</emphasis> czcionkę).
  Zobacz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
  oraz <link linkend="skin-slabel">slabel</link>, by dowiedzieć się więcej.
</para>
<note><para>Wszystkie obrazki mogą być całkowicie przezroczyste - tak, jak to
opisano w sekcji <link linkend="skin-overview-formats">formaty plików
graficznych</link>. Jeżeli X Server nie obsługuje rozszerzenia XShape, to
elementy oznaczone jako przezroczyste będą czarne. Jeśli chciałbyś wykorzystać
taką możliwość, szerokość obrazka tła głównego okna musi być podzielna przez 8.
</para></note>
</listitem>

<listitem><para>
  <emphasis role="bold">Okno ekranu</emphasis> to miejsce, gdzie odtwarzany jest
  film. Może ono wyświetlać określony obrazek, jeśli żaden film nie jest uruchomiony
  (to dość nudne mieć puste okno :-)) <emphasis role="bold">Uwaga:</emphasis>
  przezroczystość <emphasis role="bold">nie jest</emphasis> tutaj dostępna.
</para></listitem>

<listitem><para>
  <emphasis role="bold">Menu skórki</emphasis> to po prostu jeden ze sposobów na
  kontrolowanie <application>MPlayera</application> poprzez wpisy w menu. Dwa
  obrazki są do tego potrzebne: pierwszy z nich jest obrazkiem podstawowym,
  który pokazuje zwykły stan menu, drugi zaś służy do wyświetlenia zaznaczonych
  obszarów. Gdy uaktywnisz menu, zostanie pokazany pierwszy obrazek. Jeśli
  przesuniesz mysz nad któryś z jego wpisów, wówczas zaznaczony element jest
  kopiowany z drugiego obrazka w miejsce, na które wskazuje kursor myszy (drugi
  obrazek nigdy nie jest wyświetlany w całości).
</para><para>
 Wpis w menu jest określony przez jego pozycję oraz rozmiar na obrazku (zobacz
 sekcję <link linkend="skin-file-menu">menu skórki</link> by dowiedzieć się
 więcej).
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>
  Jedna ważna sprawa, która nie została jeszcze powiedziana:
  <application>MPlayer</application> musi wiedzieć co zrobić w momencie
  kliknięcia na przyciski, potencjometry i wpisy w menu, aby zadziałały. Zostało
  to zrobione za pomocą <link linkend="skin-gui">sygnałów</link> (zdarzeń). Dla
  tych elementów musisz zdefiniować sygnały, które mają być wysłane podczas
  kliknięcia na nie.
</para>
</sect2>

<sect2 id="skin-files">
<title>Pliki</title>
<para>
Potrzebujesz następujących plików do stworzenia skórki:
<itemizedlist>
<listitem><para>
  Plik konfiguracyjny o nazwie <link linkend="skin-file">skin</link> mówi
  <application>MPlayerowi</application> jak połączyć różne części skórki
  w jedną całość i co zrobić, gdy kliknie się gdzieś na obszarze okna.
</para></listitem>
<listitem><para>
  Plik graficzny tła w oknie głównym.
</para></listitem>
<listitem><para>
  Obrazki dla elementów w głównym oknie (zawierające jeden lub
  więcej plików opisu czcionek potrzebnych do rysowania etykiet).
</para></listitem>
<listitem><para>
  Obrazek wyświetlany w oknie ekranu (opcjonalnie)
</para></listitem>
<listitem><para>
  Dwa obrazki dla menu skórki (potrzebne są tylko wtedy, gdy chcesz stworzyć
  takie menu).
</para></listitem>
</itemizedlist>
  Za wyjątkiem pliku konfiguracyjnego skórki, możesz nazwać wszystkie pliki
  tak, jak tego chcesz (ale weź pod uwagę, że pliki opisu czcionek muszą mieć
  rozszerzenie <filename>.fnt</filename> ).
</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="skin-file">
<title>Plik skin</title>
<para>
Jak zostało powiedziane wcześniej, plik ten jest plikiem konfigurującym skórkę.
Obsługuje różne rodzaje wierszy; komentarze zaczynają wiersz znakiem
'<literal>;</literal>' (tylko spacje i znaki tabulacji są dopuszczone przed
'<literal>;</literal>').
</para>

<para>
Plik podzielony jest na sekcje. Każda sekcja opisuje skórkę dla każdej
aplikacji i ma następującą formę:

<programlisting>
section = <replaceable>nazwa sekcji</replaceable>
.
.
.
end
</programlisting>
</para>

<para>
Obecnie jest tylko jedna aplikacja, a więc potrzebujesz tylko jedną sekcję
'section' - jej nazwa to <emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>.
</para>

<para>
Wewnątrz tej sekcji każde z okien jest opisane przez blok następującej postaci:
<programlisting>
window = <replaceable>nazwa okna</replaceable>
.
.
.
end
</programlisting>
</para>

<para>
gdzie <replaceable>nazwa okna</replaceable> może być jednym z poniższych łańcuchów:
<itemizedlist>
<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - dla okna głównego</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - dla okna ekranu</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - dla menu skórki</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - dla panelu odtwarzania</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>
(Bloki sub i menu są opcjonalne - nie musisz tworzyć menu czy elementów skórki
dla okna ekranu)
</para>

<para>
Wewnątrz bloku 'window' możesz definiować każdy element okna, wpisując linijkę
tej postaci: <programlisting>item = parametr</programlisting>
Gdzie <literal>item</literal> jest łańcuchem, kóry identyfikuje typ elementu
GUI, <literal>parametr</literal> jest wartością numeryczną lub tekstową (lub
listą takich wartości oddzielonych od siebie znakiem przecinka).
</para>

<para>
Złożenie powyższych elementów razem tworzy plik, który wygląda mniej więcej tak:
<programlisting>
section = movieplayer
  window = main
  ; ... elementy okna głównego ...
  end

  window = sub
  ; ... elementy okna ekranu ...
  end

  window = menu
  ; ... elementy menu skórki ...
  end

  window = playbar
  ; ... elementy panelu odtwarzania ...
  end
end
</programlisting>
</para>

<para>
Nazwa pliku graficznego musi zostać podana bez żadnych nazw katalogów - obrazki
są szukane w katalogu <filename class="directory">skins</filename>.
Możesz (ale nie musisz) określić rozszerzenia tego pliku. Jeśli plik taki nie
istnieje, <application>MPlayer</application>
spróbuje wczytać plik <filename>&lt;nazwa pliku&gt;.&lt;rozszerzenie&gt;</filename>,
gdzie <literal>png</literal> oraz <literal>PNG</literal> są brane jako
<filename>&lt;rozszerzenie&gt;</filename> (w tej właśnie kolejności). Pierwszy
pasujący plik będzie użyty.
</para>

<para>
Na koniec kilka słów na temat pozycjonowania. Okno główne oraz okno ekranu możesz
umieścić w różnych narożnikach ekranu poprzez ustawienie współrzędnych
<literal>X</literal> i <literal>Y</literal>. <literal>0</literal> to góra lub
lewa strona, <literal>-1</literal> to środek, <literal>-2</literal> to strona
prawa, lub dół, tak jak przedstawiono na poniższej ilustracji:
</para>
<informalfigure>
<screen>
(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
  |          |          |
  |          |          |
(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
  |          |          |
  |          |          |
(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
</screen>
</informalfigure>

<para>
Oto przykład wyjaśniający to lepiej. Przypuśćmy, że masz obrazek nazwany
<filename>main.png</filename>, który został użyty dla okna głównego:
<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
<application>MPlayer</application> spróbuje wczytać pliki
<filename>main</filename>, <filename>main.png</filename>,
<filename>main.PNG</filename>.
</para>


<sect2 id="skin-file-main">
<title>Okno główne i panel odtwarzania</title>
<para>
Poniżej znajduje się lista wpisów, które mogą być użyte w blokach
'<literal>window = main</literal>'...'<literal>end</literal>'
oraz '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'.
</para>

<variablelist>
<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-main-base"/>base = obrazek, X, Y
  </literal></term>
  <listitem><para>
  Możesz określić obrazek tła, który będzie używany w oknie głównym.
  Okno będzie widoczne na ekranie na współrzędnych <literal>X, Y</literal>. Okno
  będzie wielkości tego obrazka.
    </para>
    <note><para>Współrzędne te nie działają na razie dla okna ekranu.</para></note>
    <warning><para>Obszary przezroczystości obrazka (kolor #FF00FF) będą
    widoczne jako czarne pod X serwerami niemającymi rozszerzenia
    XShape. Szerokość obrazka musi być podzielna przez 8.</para></warning>
    </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-button"/>button = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
  </literal></term>
  <listitem><para>
Umieści przycisk o rozmiarze <literal>szerokość</literal> *
<literal>wysokość</literal> na pozycji <literal>X</literal>,
<literal>Y</literal>. Określony <literal>sygnał</literal> jest generowany
podczas kliknięcia na przycisk. Obrazek ten opisany przez
<literal>obrazek</literal> musi składać się z trzech części jedna pod drugą
(stosownie do możliwych stanów przycisku), w ten oto sposób:
</para>
<informalfigure>
<screen>
+---------------+
|  wciśnięty    |
+---------------+
|  zwolniony    |
+---------------+
| nieaktywny    |
+---------------+
</screen>
</informalfigure>
  </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable (włączona|wyłączona)
  </literal></term>
  <listitem><para>
Włącza lub wyłącza dekorację menedżera okna w oknie głównym.
Domyślnie jest <emphasis role="bold">wyłączona</emphasis>.
    </para>
    <note><para>Nie działa to w oknie ekranu, gdyż nie ma takiej potrzeby.</para></note>
  </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, faza, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
  </literal></term>
  <listitem><para>

    </para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, fazy, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
  </literal></term>
  <listitem><para>
Umieszcza poziomo (hpotmeter) lub pionowo (vpotmeter) suwak o rozmiarze
<literal>szerokość</literal> * <literal>wysokość</literal> i pozycji
<literal>X,Y</literal>. Obrazek może być podzielony na różne części dla różnych
faz suwaka (np. możesz mieć suwak głośności, który w zależności od położenia
zmienia kolor z zielonego (minimum) na czerwony (maksimum)).
<literal>hpotmeter</literal> może być przyciskiem umieszczonym poziomo.
Jego parametry to:
    </para>
    <itemizedlist>
    <listitem><para><literal>przycisk</literal> - obrazek użyty do przycisku
    (musi posiadać trzy części jedna pod drugą tak, jak w przypadku
    <link linkend="skin-button">przycisku</link>)
    </para></listitem>
    <listitem><para><literal>szer_przycisku</literal>,<literal>wys_przycisku</literal> - wielkość przycisku
    </para></listitem>
   <listitem><para><literal>fazy</literal> - obrazek używany do określenie faz
   dla hpotmeter. Wartość specjalna <literal>NULL</literal> może być użyta,
   jeśli nie chcesz żadnego obrazka. Obrazek musi być podzielony w pionie
   na fragmenty <literal>poszczególnych faz</literal> tak, jak poniżej:
    </para>
<informalfigure>
<screen>
+------------+
|  faza #1   |
+------------+
|  faza #2   |
+------------+
     ...
+------------+
|  faza #n   |
+------------+
</screen>

</informalfigure>
    </listitem>
    <listitem><para><literal>liczba_faz</literal> - liczba faz znajdująca się na obrazku z <literal>fazami</literal>
    </para></listitem>
    <listitem><para><literal>domyślny</literal> - domyślne ustawienie dla hpotmeter
    (zakres od <literal>0</literal> do <literal>100</literal>)
    </para></listitem>
    <listitem><para><literal>X</literal>,<literal>Y</literal> - pozycja dla hpotmeter
    </para></listitem>
    <listitem><para><literal>szerokość</literal>,<literal>wysokość</literal> - szerokość i wysokość dla
  <literal>hpotmeter</literal>
    </para></listitem>
    <listitem><para><literal>sygnał</literal> - sygnał generowany podczas zmiany wartości <literal>hpotmeter</literal>
    </para></listitem>
    </itemizedlist>

    </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = fazy, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
  </literal></term>
  <listitem><para>
<literal>hpotmeter</literal> bez przycisku. (domyślam się, że chodzi o to, aby
nim kręcić, ale reaguje on tylko na poziome przesuwanie). Opis parametrów znajdziesz w części o
<link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
Parametr <literal>fazy</literal> może mieć wartość <literal>NULL</literal>, ale
jest to zupełnie bezużyteczne, gdyż nie widać wtedy położenia potencjometru.