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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r27833 -->
<chapter id="codecs">
<title>Codec</title>

<sect1 id="video-codecs">
<title>Codec video</title>

<para>
La <ulink url="../../codecs-status.html">tabella di stato dei codec</ulink> è
un elenco completo di tutti i codec supportati, aggiornata giornalmente.
Nella <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">sezione download</ulink>
del nostro sito sono disponibili alcuni codec binari da usare con MPlayer.
</para>

<para>
Se hai un codec Win32 che non è ancora supportato, leggi per favore
l'HOWTO sull'<link linkend="codec-importing">importazione codec</link>
ed aiutaci ad aggiungerne il decodificatore relativo.
</para>

<!-- ********** -->

<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
<title>FFmpeg/libavcodec</title>

<para>
<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> contiene
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, la libreria open source
dominante di codec audio e video. E' in grado di decodificare molti formati
multimediali, di solito a velocità più elevate delle alternative, e punta ad
aggiungere prima o poi il supporto di decodifica per i restanti.
E' il decodificatore di default usato da <application>MPlayer</application>.
Anche la codifica è possibile per alcuni formati, ed è permessa da
<application>MEncoder</application>.
</para>

<para>
Per una lista completa dei codec
<ulink url="http://ffmpeg.mplayerhq.hu/general.html#SEC6">video</ulink> e
<ulink url="http://ffmpeg.mplayerhq.hu/general.html#SEC7">audio</ulink>
supportati per favore visita la homepage di FFmpeg.
</para>

<para>
<application>MPlayer</application> contiene
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Esegui semplicemente <filename>./configure</filename> e compila.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="xvid">
<title>Xvid</title>

<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> è un codec video libero
compatibile MPEG-4 ASP. Nota che Xvid non è necessario per decodificare video
codificato in Xvid. Viene usata di default
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, dato che è più veloce.
</para>

<procedure>
<title>Installare <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
<para>
  Come molti software open source, è disponibili in due modi:
  <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">rilasci ufficiali</ulink>
  e la versione in CVS.
  La versione CVS solitamente è solitamente abbastanza stabile da utilizzare,
  visto che la maggior parte delle volte include fix per i bachi che esistono
  nei rilasci.
  Ecco quello che devi fare per far sì che la versione CVS di
  <systemitem class="library">Xvid</systemitem> funzioni con
  <application>MEncoder</application>:
</para>
<step><para>
  <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
</para></step>
<step><para>
  <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
</para></step>
<step><para>
  <screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
</para></step>
<step><para>
  <screen>./bootstrap.sh &amp;&amp; ./configure</screen>
  Puoi dover aggiungere alcune opzioni (controlla quello che emette
  <command>./configure --help</command>).
</para></step>
<step><para>
  <screen>make &amp;&amp; make install</screen>
</para></step>
<step><para>
  Ricompila <application>MPlayer</application>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="codec-x264">
<title><systemitem class="library">x264</systemitem></title>

<para>
<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
è una libreria per creare flussi video H.264.
I sorgenti di <application>MPlayer</application> vengono aggiornati
ogniqualvolta ci sia un cambiamento nelle API di
<systemitem class="library">x264</systemitem>, quindi si consiglia sempre di
utilizzare la versione Subversion di <application>MPlayer</application>.
</para>

<para>
Se hai un client GIT installato, si possono ottenere i sorgenti più recenti di
x264 col seguente comando:
<screen>git clone git://git.videolan.org/x264.git</screen>

Dopodiché lo si compila e installa nel solito modo:
<screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; make install</screen>

Poi riesegui <filename>./configure</filename> affinché
<application>MPlayer</application> rilevi la presenza di
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect2>
</sect1>


<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->


<sect1 id="audio-codecs">
<title>Codec audio</title>


<sect2 id="swac3">
<title>Decodifica software AC-3</title>

<para>
Questo è il decodificatore di default usato per file con audio AC-3.
</para>

<para>
Il decodificatore AC-3 può creare mix audio in uscita per 2, 4, o 6
altoparlanti.
Quando è configurato per 6 altoparlanti, questo decodificatore fornisce uscite
separate di tutti i canali AC-3 verso il driver audio, permettendo un'esperienza
completa "surround sound" senza il decodificatore esterno AC-3 richiesto per
usare il codec hwac3.
</para>

<para>
Usa l'opzione <option>-channels</option> per impostare il numero dei canali di
uscita. Usa <option>-channels 2</option> per un sottomissaggio stereo. Per un
sottomissaggio a 4 canali (uscite Frontale sinistro, Frontale destro, Surround
sinistro, Surround destro), usa <option>-channels 4</option>. In questo caso,
un qualsiasi canale centrale verrà miscelato in parti uguali nei canali
frontali.
<option>-channels 6</option> farà uscire tutti i canali AC-3 così come sono
stati codificati - nell'ordine, sinistro, destro, Surround sinistro, Surround
destro, centrale e LFE.
</para>

<para>
Il numero di default dei canali di uscita è 2.
</para>

<para>
Per usare più di 2 canali, ti servirà OSS, e avere una scheda audio che
supporti l'appropriato numero di canali di uscita attraverso l'ioctl
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un esempio di un diver utilizzabile è emu10k1
(usato dalle schede Soundblaster Live!) dall'agosto 2001 o dopo (anche il CVS
ALSA si suppone funzioni).
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="hwac3">
<title>Decodifica hardware AC-3</title>

<para>
Ti serve una scheda audio capace di decodificare AC-3, con uscita digitale
(S/PDIF). Il driver della scheda deve supportare correttamente il formato
AFMT_AC3 (C-Media lo fa). Collega il tuo decodificatore AC-3 all'uscita S/PDIF,
e usa l'opzione <option>-ac hwac3</option>. E' sperimentale ma si sa che
funziona con schede C-Media e driver Soundblaster Live! + ALSA (ma non OSS) e
schede di decodifica MPEG DXR3/Hollywood+.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="libmad">
<title>Supporto per <systemitem class="library">libmad</systemitem></title>

<para>
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/"><systemitem class="library">libmad</systemitem></ulink>
è una libreria multipiattaforma di decodifica audio, per MPEG solo interi
(internamente PCM a 24bit). Non gestisce bene file danneggiati, e delle volte
ha problemi con la ricerca, ma può lavorare meglio su piattaforme senza FPU
(come <link linkend="arm">ARM</link>) rispetto ad
<systemitem class="library">mp3lib</systemitem>.
</para>

<para>
Se hai una corretta installazione di
<systemitem class="library">libmad</systemitem>,
<filename>./configure</filename> se ne accorgerà e il supporto per audio MPEG
attraverso <systemitem class="library">libmad</systemitem> verrà
automaticamente compilato.
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="hwmpa">
<title>Codec hardware audio MPEG</title>

<para>
This codec (selected by <option>-ac hwmpa</option>) passes through MPEG audio
packets to hardware decoders, such as the ones found in full-featured DVB cards 
and DXR2 adapters.
Don't use it in combination with any other audio output device
(such as OSS and ALSA) that isn't able to decode it (you will hear
only white noise).
Questo codec (selezionato con <option>-ac hwmpa</option>) trasferisce
direttamente i pacchetti audio MPEG ai decodificatori audio, come quelli che si
trovano nelle schede DVB full-option e negli adattatori DXR2.
Non usarlo in combinazione con alcun altro dispositivo di uscita audio
(come OSS o ALSA) che non sia capace di decodificarlo (sentirai solo rumore
bianco).
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="aac">
<title>Codec AAC</title>

<para>
E' disponibile da <ulink url="http://www.audiocoding.com/downloads.html"/> un
decodificatore open source che si chiama FAAD2.
<application>MPlayer</application> ne include una copia nei suoi sorgenti.
Se vuoi usare la libreria esterna per qualche altra ragione, installala e passa
<option>--enable-faad-external</option> a <filename>./configure</filename>.
</para>

<para>
Gli eseguibili di FAAD2 non sono disponibili da audiocoding.com, ma puoi
ottenere con apt(-get) i pacchetti Debian da
<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">Christian Marillat</ulink>,
gli RPM per Mandrake/Mandriva da <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink>
e quelli per Fedora da <ulink url="http://rpm.livna.org/">Livna</ulink>.
</para>
<para>
Se decidi di compilarli dai sorgenti, non ti serve tutto di faad2 per
decodificare i file AAC, ti basta libfaad. Compilala così:
<screen>
cd faad2/
sh bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
</screen>
</para>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="amr">
<title>Codec AMR</title>

<para>
Il codec voce Adaptive Multi-Rate è usato nei telefoni cellulari di terza
generazione (3G).
La referenza per l'implementazione è disponibile da 
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
(gratuita per uso personale).
Per abilitarne il supporto, scarica e installa le librerie per 
<ulink url="http://www.penguin.cz/~utx/amr">AMR-NB e AMR-WB</ulink>
seguendo le istruzioni da quella pagina.
Dopodiché ricompila <application>MPlayer</application>.
</para>
</sect2>

</sect1>


<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->


<sect1 id="codec-importing">
<title>HOWTO sull'importazione dei codec Win32</title>

<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->

<sect2 id="vfw-codecs">
<title>Codec VFW</title>

<para>
VFW (Video for Windows) sono le vecchie API Video per Windows. I loro codec
hanno un'estensione <filename>.DLL</filename> o (raramente)
<filename>.DRV</filename>. Se <application>MPlayer</application> non riesce a
riprodurre il tuo AVI emettendo un messaggio del tipo:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
significa che il tuo AVI è codificato con un codec che ha HFYU come fourcc
(HFYU = HuffYUV codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.). Ora che lo sai, devi
scoprire quale DLL di Windows viene caricata per riprodurre quel file. Nel
nostro caso il <filename>system.ini</filename> contiene questa informazione in
una riga siffatta:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>

<para>
Perciò ti serve il file <filename>huffyuv.dll</filename>. Nota che i codec
audio vengono specificati con il prefisso MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>

<para>
Questo è il codec MP3. Ora che hai tutte le informazioni necessarie
(fourcc, file del codec, AVI di esempio), invia via mail la tua richiesta di
supporto per il codec, e carica questi file sul sito FTP:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;nomecodec&gt;</replaceable>/</systemitem>
</para>

<note><para>
In Windows NT/2000/XP cerca queste informazioni nel registro,
per es. cerca "VIDC.HFYU". Per scoprire come farlo, guarda il vecchio metodo
per DirectShow più sotto.
</para></note>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="dshow-codecs">
<title>Codec DirectShow</title>

<para>
DirectShow sono le API Video più recenti, che sono ancora peggio delle
precedenti. Le cose sono più difficili con le DirectShow, dato che
<itemizedlist>
<listitem><para>
  <filename>system.ini</filename> non contiene le informazioni che servono,
  sono invece scritte nel registro e
</para></listitem>
<listitem><para>
  bisogna sapere il GUID del codec.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<procedure>
<title>Nuovo Metodo:</title>
<para>
Usando <application>Microsoft GraphEdit</application> (veloce)
</para>
<step><para>
  Ottieni <application>GraphEdit</application> o dall'SDK delle DirectX o da
  <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
</para></step>
<step><para>
  Avvia <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
  Dal menu scegli
  <!-- TODO: mettere le vodi del menu dalla versione it di graphedit -->
  <menuchoice><guimenu>Graph</guimenu>
  <guisubmenu>Insert Filters</guisubmenu></menuchoice>.
</para></step>
<step><para>
  Espandi <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>.
</para></step>
<step><para>
  Seleziona il nome giusto del codec e espandilo.
</para></step>
<step><para>
  Nella voce <systemitem>DisplayName</systemitem> guarda il testo tra
  parentesi graffe dopo il backslash e segnatelo (cinque blocchi separati da
  trattini, il GUID).
</para></step>
<step><para>
  Il codec binario è il file specificato nella voce
  <systemitem>Filename</systemitem>.
</para></step>
</procedure>

<note><para>
Se non c'è alcun <systemitem>Filename</systemitem> e
<systemitem>DisplayName</systemitem> contiene qualcosa del tipo
<systemitem>device:dmo</systemitem>, allora è un codec DMO.
</para></note>

<procedure>
<title>Vecchio Method:</title>
<para>
Fai un grosso respiro e inizia a cercare nel registro...
</para>
<step><para>
  Avvia <command>regedit</command>.
</para></step>
<step><para>
  Premi <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>T</keycap></keycombo>, disabilita
  le prime due opzioni, e abilita la terza. Scrivi il fourcc del codec (per es.
  <userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
  Dovresti trovare un campo che contiene il percorso e il nome del file
  (per es. <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
</para></step>
<step><para>
  Ora che sai il file, ci serve il GUID. Prova a fare di nuovo la ricerca, ma
  ora cerca il nome del codec, e non più il fourcc. Il suo nome si può
  scoprire quando Media Player sta riproducendo il file, controllando
  <menuchoice><guimenu>File</guimenu> <guisubmenu>Properties</guisubmenu>
  <guimenuitem>Advanced</guimenuitem></menuchoice>.
  Se non c'è, sei sfortunato. Prova ad indovinarlo (per es. cerca TrueMotion).
</para></step>
<step><para>
  Se trovi il GUID, dovresti trovare un campo
  "<guilabel>FriendlyName</guilabel>" e un "<guilabel>CLSID</guilabel>".
  Segnati il CLSID di 16 caratteri, questo è il GUID che ci serve.
</para></step>
</procedure>

<note><para>
Se la ricerca fallisce, prova ad abilitare tutte le opzioni. Puoi avere dei
falsi positivi, ma potresti essere fortunato...
</para></note>

<para>
Ora che hai tutte le informazioni necessarie (fourcc, GUID, file del codec, AVI
di esempio), invia via mail la tua richiesta di supporto per il codec, e carica
questi file sul sito FTP:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;nomecodec&gt;</replaceable>/</systemitem>
</para>

<para>
Se ti garba aggiungere un codec per conto tuo, leggi
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
</para>

</sect2>
</sect1>

</chapter>