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<!-- synced with 20310 -->
<appendix id="skin">
<title>Format de skins <application>MPlayer</application></title>

<sect1 id="skin-overview">
<title>Aperçu</title>
<para>
Ce n'est pas en rapport direct avec le format des skins, mais vous devez savoir
que <application>MPlayer</application> n'a <emphasis role="bold">pas</emphasis> de skin par défaut, donc
<emphasis role="bold">au moins une skin doit être installée pour pouvoir utiliser
la GUI.</emphasis>
</para>

<sect2 id="skin-overview-directories">
<title>Répertoires</title>
<para>
<application>MPlayer</application> cherche des skins dans ces répertoires (dans cet ordre):
<orderedlist>
<listitem><para>
<filename class="directory">$(DATADIR)/skins/</filename>
</para></listitem>
<listitem><para>
<filename class="directory">$(PREFIX)/share/mplayer/skins/</filename>
</para></listitem>
<listitem><para>
<filename class="directory">~/.mplayer/skins/</filename>
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>

<para>
Notez que le premier répertoire peut varier suivant la façon dont <application>MPlayer</application> a été
configuré (voir les arguments <option>--prefix</option> et <option>--datadir</option>
du script <command>configure</command>).
</para>

<para>
Chaque skin est installée dans son propre répertoire sous l'un des répertoires
listés ci-dessus, par exemple:
<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen>
</para>
</sect2>

<sect2 id="skin-overview-formats">
<title>Format d'images</title>
<para>Les images doivent être en truecolor (24 ou 32 bpp) et enregistrées au
format PNG.</para>
<para>
Dans la fenêtre principale et la barre de lecture (c.f. ci-dessous) vous pouvez
utiliser des images dotées de régions &quot;transparentes&quot;: les régions
remplies avec la couleur #FF00FF (magenta) deviennent transparentes dans <application>MPlayer</application>.
Cela signifie que vous pouvez obtenir des formes particulières pour vos fenêtres si votre
serveur X possède l'extension XShape.
</para>
</sect2>

<sect2 id="skin-overview-components">
<title>Composants d'une skin</title>
<para>
Les skins sont d'un format plutôt libre (contrairement aux formats fixes de
<application>Winamp</application>/<application>XMMS</application>, par exemple),
donc il ne tient qu'a vous de créer quelque chose de bien.
</para>

<para>
Actuellement, trois fenêtres doivent être décorées: la
<link linkend="skin-file-main">fenêtre principale</link>, la
<link linkend="skin-file-subwindow">sous-fenêtre</link>, la
<link linkend="skin-file-main">barre de lecture</link>, et le
<link linkend="skin-file-menu">menu</link> (activable par un clic droit).

<itemizedlist>
<listitem><para>
  Vous contrôlez <application>MPlayer</application> par la <emphasis role="bold">fenêtre principale</emphasis>
  et/ou la <emphasis role="bold">barre de lecture</emphasis>. L'arrière plan est
  une image. Divers objets peuvent (et doivent) venir se placer dans cette fenêtre:
  <emphasis>boutons</emphasis>, <emphasis>podomètres</emphasis>
  (sliders) et <emphasis>labels</emphasis>. Pour chaque objet, vous devez
  spécifier sa taille et sa position.
</para><para>
  Un <emphasis role="bold">bouton</emphasis> comprend trois états (pressé, relâché,
  désactivé), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement. Voir
  l'objet <link linkend="skin-button">bouton</link> pour plus de détails.
</para><para>
  Un <emphasis role="bold">podomètre</emphasis> (principalement utilisé pour la
  barre d'avancement et le contrôle du volume/balance) peut posséder n'importe quel
  nombre d'états en empilant ces images, verticalement. Voir
  <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> et
  <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> pour plus de détails.
</para><para>
  Les <emphasis role="bold">labels</emphasis> sont un peu particuliers : les
  caractères nécessaires pour les dessiner sont récupérés depuis un fichier image,
  décrit par un <link linkend="skin-fonts">fichier de description de polices</link>.
  Ce dernier est un fichier texte brut spécifiant la position x,y ainsi que la
  taille de chaque caractère dans l'image (le fichier image et son descripteur
  forment une police <emphasis>ensemble</emphasis>). Voir <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
  et <link linkend="skin-slabel">slabel</link> pour plus de détails.
</para>
<note><para>
  Toutes les images disposent de la couleur de transparence décrite dans la section
  <link linkend="skin-overview-formats">formats d'images</link>. Si le serveur X ne
  supporte pas l'extension Xshape, les parties transparentes seront noires. Si vous
  voulez utiliser cette fonction, la largeur de l'image de la fenêtre principale
  devra être divisible par 8.
</para></note>
</listitem>

<listitem><para>
  La <emphasis role="bold">sous-fenêtre</emphasis> contient la vidéo en elle même.
  Elle peut afficher une image si aucun film n'est chargé (ce n'est jamais plaisant
  d'avoir une fenêtre vide :-)) <emphasis role="bold">Note:</emphasis> la couleur
  de transparence n'est <emphasis role="bold">pas autorisée</emphasis> ici.
</para></listitem>

<listitem><para>
  Le <emphasis role="bold">menu</emphasis> est simplement un moyen de contrôler
  <application>MPlayer</application> par des entrées graphiques. Deux images sont nécessaires pour le menu:
  l'une d'elle, l'image de base, affiche le menu dans son été normal, l'autre est
  utilisée pour afficher les entrées sélectionnées. Quand vous faites apparaître le
  menu, la première image s'affiche. Si vous passez la souris sur les entrées du
  menu, l'entrée sélectionnée est copiée depuis la seconde image, et uniquement la
  partie concernée par cette sélection (la seconde image ne s'affiche jamais
  complètement.)
</para><para>
  Une entrée de menu se définit par sa position et sa taille dans l'image (voir la
  section <link linkend="skin-file-menu">menu</link> pour plus de détails).
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>
  Une chose essentielle n'a pas encore été mentionnée : pour que les boutons,
  podomètres et entrées du menu fonctionnent, <application>MPlayer</application> doit savoir quoi en faire.
  Ceci dépend des <link linkend="skin-gui">messages</link> (events) envoyés. Pour
  chacun de ces objets vous devez définir le message à afficher quand on clique
  dessus.
</para>
</sect2>

<sect2 id="skin-files">
<title>Fichiers</title>
<para>
Vous aurez besoin des fichiers suivants pour construire une skin:
<itemizedlist>
<listitem><para>
  Le fichier de configuration nommé <link linkend="skin-file">skin</link> indique
  à <application>MPlayer</application> comment assembler les différentes images et comment interpréter les
  clics de souris sur l'interface.
</para></listitem>
<listitem><para>
  L'image de fond de la fenêtre principale.
</para></listitem>
<listitem><para>
  Les images correspondants aux objets de la fenêtre principale (y compris une ou
  plusieurs polices et descripteurs nécessaires à l'affichage des textes).
</para></listitem>
<listitem><para>
  L'image affichée dans la sous-fenêtre (optionnel).
</para></listitem>
<listitem><para>
  Deux images pour le menu (nécessaires uniquement si vous voulez créer un menu).
</para></listitem>
</itemizedlist>
  A l'exception du fichier de configuration, vous pouvez nommer les fichiers comme
  bon vous semble (mais notez que les descripteurs de polices doivent avoir une
  extension <filename>.fnt</filename>).
</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="skin-file">
<title>Le fichier skin</title>
<para>
Comme mentionné plus haut, c'est le fichier de configuration de la skin. Il est
lu ligne par ligne; les lignes de commentaires démarrent par le caractère
'<literal>;</literal>' en début de ligne (seuls les espaces et tabulations sont
autorisées avant ce signe).
</para>

<para>
Les fichiers se composent de sections. Chaque section décrit la skin pour une
application et s'écrit sous la forme:
<programlisting>
section = <replaceable>nom de la section</replaceable>
.
.
.
end
</programlisting>
</para>

<para>
Actuellement il n'existe qu'une application, donc vous n'aurez besoin que d'une
section: dont le nom est <emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>.
</para>

<para>
Dans cette section chaque fenêtre est décrite par un bloc de la forme suivante:
<programlisting>
window = <replaceable>nom de la fenêtre</replaceable>
.
.
.
end
</programlisting>
</para>

<para>
Où <replaceable></replaceable> peut-être l'un des types suivants:
<itemizedlist>
<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - pour la fenêtre principale</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - pour la sous-fenêtre</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - pour le menu</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - barre de lecture</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>
(Les blocs sub et menu sont optionnels - vous n'avez pas l'obligation de décorer
le menu et la sous-fenêtre.)
</para>

<para>
Dans un bloc window, vous pouvez définir chaque objet sous la forme:
<programlisting>objet = paramètre</programlisting>
Où <literal>objet</literal> est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
<literal>paramètre</literal> est une valeur numérique ou textuelle (ou une liste
de valeurs séparées par des virgules).
</para>

<para>
Le fichier final doit donc ressembler à ceci:
<programlisting>
section = movieplayer
  window = main
  ; ... objets de la fenêtre principale ...
  end

  window = sub
  ; ... objets de la sous-fenêtre ...
  end

  window = menu
  ; ... objets du menu ...
  end

  window = playbar
  ; ... objets de la la barre de lecture ...
  end
end
</programlisting>
</para>

<para>
Le nom d'un fichier image doit être donné sans distinction de répertoire - les
images seront cherchées dans le répertoire <filename class="directory">skins</filename>.
Vous pouvez (mais ce n'est pas obligatoire) spécifier l'extension du fichier. Si
le fichier n'existe pas, <application>MPlayer</application> essaie de charger le fichier
<filename>&lt;nomfichier&gt;.&lt;ext&gt;</filename>, où <literal>png</literal>
et <literal>PNG</literal> sera respectivement <filename>&lt;ext&gt;</filename>
(dans cet ordre). La première correspondance trouvée sera utilisée.
</para>

<para>
Pour finir quelques mots sur le positionnement. La fenêtre principale et la
sous-fenêtre peuvent être placées dans des coins différents de l'écran en donnant
les coordonnées <literal>X</literal> et <literal>Y</literal>. <literal>0</literal>
pour haut ou gauche, <literal>-1</literal> pour centre et <literal>-2</literal>
pour droite ou bas, comme montré sur cette illustration:
</para>
<informalfigure>
<screen>
(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
  |          |          |
  |          |          |
(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
  |          |          |
  |          |          |
(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
</screen>
</informalfigure>

<para>

Un exemple. Supposons que vous avez crée une image <filename>main.png</filename>
que vous voulez utiliser pour la fenêtre principale:
<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
MPlayer essaie de charger les fichiers <filename>main</filename>,
<filename>main.png</filename>, <filename>main.PNG</filename>.
</para>


<sect2 id="skin-file-main">
<title>Fenêtre principale et barre de lecture</title>
<para>
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans les blocs
'<literal>window = main</literal>' ... '<literal>end</literal>',
et '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'.
</para>

<variablelist>
<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-main-base"/>base = image, X, Y
  </literal></term>
  <listitem><para>
  Vous spécifiez ici l'image de fond utilisée dans la fenêtre principale. La
  fenêtre apparaîtra a la position <literal>X,Y</literal> sur l'écran. La fenêtre
  aura la taille de l'image.
    </para>
    <note><para>Ces coordonnées ne fonctionnent actuellement pas pour la fenêtre
    d'affichage.</para></note>
    <warning><para>Les régions transparentes (couleur #FF00FF) apparaîtront en noir
    sur les serveurs X n'ayant pas l'extension XShape. La largeur de l'image doit
    être divisible par 8.</para></warning>
    </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-button"/>button = image, X, Y, largeur, hauteur, message
  </literal></term>
  <listitem><para>
Place un bouton de taille <literal>largeur</literal> * <literal>hauteur</literal>
a la position <literal>X,Y</literal>. Le <literal>message</literal> sera généré
au clic sur ce bouton. L'image appelée par <literal>image</literal> doit avoir
trois états empilés verticalement (pour les trois états du bouton), comme ceci:

</para>
<informalfigure>
<screen>
+------------+
|  pressé    |
+------------+
|  relâché   |
+------------+
|  désactivé |
+------------+
</screen>
</informalfigure>
  </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable
  </literal></term>
  <listitem><para>
Active (enable) ou désactive (disable) la décoration du gestionnaire de fenêtre
pour la fenêtre principale. <emphasis role="bold">disable</emphasis> par défaut.
    </para>
    <note><para>Cela ne fonctionne pas pour la fenêtre d'affichage, il n'y en a pas
    besoin.</para></note>
  </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
  </literal></term>
  <listitem><para>

    </para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
  </literal></term>
  <listitem><para>

Place un podomètre horizontal (hpotmeter) ou vertical (vpotmeter) de taille
<literal>largeur</literal> * <literal>hauteur</literal> à la position
<literal>X,Y</literal>. L'image peut être divisée en différentes parties pour les
différentes phases du podomètre (par exemple, vous pouvez en avoir un pour le
contrôle du volume qui passe du vert au rouge quand sa valeur passe du minimum au
maximum). <literal>hpotmeter</literal> peut posséder un bouton qui sera glissé
horizontalement.
    </para>
    <itemizedlist>
    <listitem><para><literal>button</literal> - l'image utilisée pour le bouton (doit
    avoir trois états superposés, comme pour les
    <link linkend="skin-button">boutons</link>)
    </para></listitem>
    <listitem><para><literal>blargeur</literal>,<literal>bhauteur</literal> - taille
    du bouton
    </para></listitem>
   <listitem><para><literal>phases</literal> - l'image utilisée pour les différentes
   phases du podomètre. Une valeur <literal>NULL</literal> spéciale peut-être
   utilisée si vous ne voulez pas d'image. L'image doit être divisée en
   <literal>numphasesparts</literal> verticalement comme ceci:
    </para>
<informalfigure>
<screen>
+------------+
|  phase #1  |
+------------+
|  phase #2  |
+------------+
     ...
+------------+
|  phase #n  |
+------------+
</screen>
</informalfigure>
    </listitem>
    <listitem><para><literal>numphases</literal> - nombre d'états placés dans l'image <literal>phases</literal>.
    </para></listitem>
    <listitem><para><literal>default</literal> - valeur par défaut du podomètre (dans
    un intervalle de <literal>0</literal> à <literal>100</literal>)
    </para></listitem>
    <listitem><para><literal>X</literal>,<literal>Y</literal> - position du hpotmeter
    </para></listitem>
    <listitem><para><literal>largeur</literal>,<literal>hauteur</literal> -
    largeur et hauteur du <literal>hpotmeter</literal>
    </para></listitem>
    <listitem><para><literal>message</literal> - le message généré lors des
    changements d'état de <literal>hpotmeter</literal>
    </para></listitem>
    </itemizedlist>

    </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
  </literal></term>
  <listitem><para>
Un <literal>hpotmeter</literal> sans bouton. (je suppose qu'il est censé tourner
en rond, mais il réagit uniquement aux tractions horizontales.) Pour une
description de ses paramètres lisez <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
Ses <literal>phases</literal> peuvent être fixées à <literal>NULL</literal>, mais ce n'est
pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir son niveau.
    </para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-font"/>font = fontfile, fontid
  </literal></term>
  <listitem><para>
Définit une police. <literal>fontfile</literal> est le nom du descripteur de
police avec l'extension <filename>.fnt</filename> (inutile de préciser son
extension ici). <literal>fontid</literal> réfère à la police (c.f.
<link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> et <link linkend="skin-slabel">slabel</link>).
Jusqu'à 25 polices peuvent être définies.
    </para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
  <term><literal>
  <anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, fontid, &quot;texte&quot;
  </literal></term>
  <listitem><para>
Place un label dynamique à la position <literal>X,Y&l