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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML>

<HEAD>
  <TITLE>Sound - MPlayer - The Movie Player for Linux</TITLE>
  <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="../default.css">
  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
</HEAD>

<BODY>

<H3><A NAME="audio">2.3.2 Audio-Ausgabe-Ger&auml;te</A></H3>

<H4><A NAME="sync">2.3.2.1 Audio-/VideoSynchronisation</A></H4>

<P>MPlayers Audio-Interface wird <I>libao2</I> genannt. Es enth&auml;lt 
zur Zeit diese Treiber:</P>

<DL>
  <DT>oss</DT>
  <DD>OSS (ioctl)-Treiber (unterst&uuml;tzt das Durchreichen von AC3)</DD>

  <DT>sdl</DT>
  <DD>SDL-Treiber (untertst&uuml;tzt Sound-D&auml;monen wie <B>ESD</B> und
    <B>ARTS</B>)</DD>

  <DT>nas</DT>
  <DD>NAS (Network Audio System)-Treiber</DD>

  <DT>alsa5</DT>
  <DD>ALSA 0.5-Treiber</DD>

  <DT>alsa9</DT>
  <DD>ALSA 0.9-Treiber (unterst&uuml;tzt das Durchreichen von AC3)</DD>

  <DT>sun</DT>
  <DD>SUN Audiotreiber (<CODE>/dev/audio</CODE>) f&uuml;r BSD und Solaris8</DD>

  <DT>arts</DT>
  <DD>ARTS-Treiber (haupts&auml;chlich f&uuml;r KDE-Benutzer)</DD>

  <DT>esd</DT>
  <DD>ESD-Treiber (haupts&auml;chlich f&uuml;r GNOME-Benutzer)</DD>
</DL>

<P>Linux-Soundkartentreiber haben Probleme mit der Kompatibilit&auml;t.
MPlayer benutzt einen in <EM>vern&uuml;nftig</EM> implementierten Treibern
eingebauten Mechanismus, um die Audio-/Video-Synchronisation korrekt
beizubehalten. Leider sind einige Treiberautoren nicht sonderlich gr&uuml;ndlich
bei der Implementation dieses Mechanismusses, da er nicht ben&ouml;tigt wird,
um MP3s abzuspielen oder Soundeffekte zu erzeugen.</P>

<P>Andere Medienplayer wie z.B. <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">
aviplay</A> oder <A HREF="http://xine.sourceforge.net">xine</A> funktionieren
bei dir  wahrscheinlich so, wie sie sind, weil sie eine "simplere" Methode wie
internes  Timing f&uuml;r die Audio-/Video-Synchronisation verwenden.
Verschiedene Tests haben gezeigt, dass ihre Methoden nicht ganz so effizient
wie MPlayers Methoden sind.</P>

<P>Wenn du MPlayer zusammen mit einem korrekt geschriebenen 
Soundkartentreiber verwendest, dann wirst du niemals A/V-Desyncs aufgrund des 
Audiotreibers erleben (h&ouml;chstens mit sehr schlecht erstellten Dateien. 
Schau in einem solchen Fall in die Dokumentation, wie du das beheben 
kannst).</P>

<P>Wenn du einen solchen nicht gut implementierten Audiotreiber verwendest,
dann probier die Option <CODE>-autosync</CODE> aus, die deine Probleme
l&ouml;sen sollte. Schau in der man-Page nach; dort findest du mehr
Informationen dazu.</P>

<P>Einige Anmerkungen:</P>

<UL>
  <LI>Wenn du einen OSS-Treiber hast, versuche als erstes <CODE>-ao 
    oss</CODE> (dies ist die Standardeinstellung). Wenn du kleine Fehler, 
    Verz&ouml;gerungen oder irgendetwas anderes ungew&ouml;hliches h&ouml;rst, 
    versuche mal <CODE>-ao sdl</CODE> (HINWEIS: die SDL-Bibliotheken und das 
    dazugeh&ouml;rige Devel-Paket m&uuml;ssen installiert sein). Der SDL-
    Audiotreiber hilft in vielen F&auml;llen und unterst&uuml;tzt auch ESD
    (GNOME) und ARTS (KDE).</LI>
  <LI>Wenn du ALSA Version 0.5 verwendest, musst du fast immer <CODE>-ao 
    alsa5</CODE> verwenden, weil ALSA 0.5 einen fehlerhaften OSS-
    Emulationscode hat. MPlayer wird mit etwa so einer Meldung 
    <B>abst&uuml;rzen</B>:<BR> <CODE>DEMUXER: Too many (945 in 8390980 bytes) 
    video packets in the buffer!</CODE></LI>
  <LI>Unter Solaris solltest du den SUN-Audiotreiber mittels <CODE>-ao
    sun</CODE> benutzen, da ansonsten weder Video noch Audio funktionierne.</LI>
  <LI>Wenn beim Ton Klickger&auml;usche beim Abspielen vom CD-ROM-Laufwerk zu
    h&ouml;rne sind, dann schalte "IRQ unmasking" an, z.B. mit
    <CODE>hdparm -u1 /dev/cdrom</CODE> (<CODE>man hdparm</CODE>). Das ist auch
    generell von Vorteil, wie du in der
    <A HREF="cd-dvd.html#drives">CD-ROM-Sektion</A> nachleesn kannst.</LI>
</UL>


<H4><A NAME="experiences">2.3.2.2 Soundkarten-Erfahrungen, 
-Empfehlungen</A></H4>

<P>Unter Linux wird ein 2.4.x Kernel sehr empfohlen. Kernel 2.2 wird nicht
getestet.</P>

<P>Linux-Soundtreiber werden haupts&auml;chlich von der freien Version von
OSS bereitgestellt. Diese Treiber werden inzwischen von denen des
<A HREF="http://www.alsa-project.org">ALSA-Projektes</A> abgel&ouml;st
(Advanced Linux Sound Architecture), die bereits im Entwicklerbaum des Kernels
(2.5) zu finden sind. Wenn deine Distribution nicht bereits ALSA verwendet
und du Probleme mit dem Sound hast, dann solltest du die ALSA-Treiber mal
ausprobieren. Die ALSA-Treiber sind den OSS-Treibern meistens in Sachen
Kompatibilit&auml;t, Performance und Featuren &uuml;berlegen. Ledier werden
einige Soundkarten dagegen nur von OSS-Treibern von
<A HREF="http://www.opensound.com/">4Front Technologies</A> unterst&uuml;tzt.
Sie unterst&uuml;tzen ebenfalls einige Nicht-Linux-Systeme.</P>

<TABLE BORDER="1" WIDTH="100%">

  <TR>
    <TH ROWSPAN="2"><B>SOUNDKARTE</B></TH>
    <TH COLSPAN="4"><B>TREIBER</B></TH>
    <TH ROWSPAN="2"><B>Max kHz</B></TH>
    <TH ROWSPAN="2"><B>Max Anz. Kan&auml;le</B></TH>
    <TH ROWSPAN="2"><B>Max Anz. gleichzeitiger Zugriffe<FONT SIZE="-2"><A HREF="#note1">[1]</A></FONT></B></TH>
  </TR>

  <TR>
    <TH><B>OSS/Free</B></TH>
    <TH><B>ALSA</B></TH>
    <TH><B>OSS/Pro</B></TH>
    <TH><B>andere</B></TH>
  </TR>

  <TR>
    <TD><B>VIA onboard (686/A/B, 8233, 8235)</B></TD>
    <TD><A HREF="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=3242&amp;release_id=59602">via82cxxx_audio</A></TD>
    <TD>snd-via82xx</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>4-48 kHz oderr nur 48 kHz, abh&auml;ngig vom Chipsatz</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
  </TR>

  <TR>
    <TD><B>Aureal Vortex 2</B></TD>
    <TD>keine</TD>
    <TD>keine</TD>
    <TD>OK</TD>
    <TD><A HREF="http://aureal.sourceforge.net">Linux Aureal-Treiber</A><BR>
      <A HREF="http://makacs.poliod.hu/~pontscho/aureal/au88xx-1.1.3.tar.bz2">buffer size increased to 32k</A></TD> 
    <TD>48</TD>
    <TD>4.1</TD>
    <TD>5+</TD>
  </TR>

  <TR>
    <TD><B>SB Live!</B></TD>
    <TD>Analog OK, SP/DIF funktioniert nicht</TD>
    <TD>beide OK</TD>
    <TD>beide OK</TD>
    <TD><A HREF="http://opensource.creative.com">Creatives OSS-Treiber (mit SP/DIF-Unterst&uuml;tzung)</A></TD>
    <TD>192</TD>
    <TD>4.0/5.1</TD>
    <TD>32</TD>
  </TR>

  <TR>
    <TD><B>SB 128 PCI (es1371)</B></TD>
    <TD>OK</TD>
    <TD>?</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>48</TD>
    <TD>stereo</TD>
    <TD>2</TD>
  </TR>

  <TR>
    <TD><B>SB AWE 64</B></TD>
    <TD>max 44kHz</TD>
    <TD>48kHz klingt schlecht</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>48</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
  </TR>

  <TR>
    <TD><B>GUS PnP</B></TD>
    <TD>keine</TD>
    <TD>OK</TD>
    <TD>OK</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>48</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
  </TR>
  
  <TR>
    <TD><B>Gravis UltraSound ACE</B></TD>
    <TD>nicht OK</TD>
    <TD>OK</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>44</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
  </TR>
  
  <TR>
    <TD><B>Gravis UltraSound MAX</B></TD>
    <TD>OK</TD>
    <TD>OK (?)</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>48</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
  </TR>
  
  <TR>
    <TD><B>ESS 688</B></TD>
    <TD>OK</TD>
    <TD>OK (?)</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>48</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
  </TR>
  
  <TR>
    <TD><B>C-Media-Karten (welche genau?)</B></TD>
    <TD>nicht OK (zischt) (?)</TD>
    <TD>OK</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>?</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
  </TR>
  
  <TR>
    <TD><B>Yamaha-Karten (*ymf*)</B></TD>
    <TD>nicht OK (?) (vielleicht mit <CODE>-ao sdl</CODE>)</TD>
    <TD>nur mit der OSS-Emulation von ALSA 0.5 OK <B>UND</B>
      <CODE>-ao sdl</CODE> (!) (?)</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>?</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
  </TR>
  
  <TR>
    <TD><B>Karten mit envy24-Chips (wie z.B. Terratec EWS88MT)</B></TD>
    <TD>?</TD>
    <TD>?</TD>
    <TD>OK</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>?</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
  </TR>

  <TR>
    <TD><B>PC-Lautsprecher oder DAC</B></TD>
    <TD>OK</TD>
    <TD>none</TD>
    <TD>&nbsp;</TD>
    <TD><A HREF="http://www.geocities.com/stssppnn/pcsp.html">OSS-Treiber f&uuml;r den PC-Lautsprecher</a></TD>
    <TD>Der Treiber emuliert 44.1, vielleicht auch mehr.</TD>
    <TD>mono</TD>
    <TD>1</TD>
  </TR>

</TABLE>

<P><A NAME="note1"><B>[1]</B></A>: Die Anzahl der Anwendungen, die <I>zur
gleichen Zeit</I> auf das Ger&auml;t zugreifen k&ouml;nnen.</P>

<P>R&uuml;ckmeldungen zu diesem Dokument sind willkommen. Bitte sag uns, wie 
MPlayer und deine Soundkarte(n) zusammen funktionieren.</P>

<H4><A NAME="af">2.3.2.3 Audiofilter</A></H4>

<P>Die alten Audioplugins wurden von einer neuen Filterschicht abgel&ouml;st.
Audiofilter werden benutzt, um die Parameter der Daten zu &auml;ndern, bevor
sie die Soundkarte erreichen. Die Aktivierung der Filter geschieht normalerweise
automatisch, kann aber auch erzwungen oder verhindert werden. Die Filter
werden aktiviert, wenn die Parameter der Daten von denen der Soundkarte
abweichen und deaktiviert, wenn sie gleich sind. Die Option <CODE>-af
filter1,filter2,...</CODE> wird benutzt, um Filter einzuf&uuml;gen, die nicht
automatisch eingef&uuml;gt werden. Diese Filter werden in der Reihenfolge
abgearbeitet, wie sie angegeben wurden.</P>

<P>Beispiele:<BR>
  &nbsp;&nbsp;<CODE>mplayer -af resample,pan movie.avi </CODE></P>

<P>Schickt die Audiodaten durch das Resample-Filter und danach durch den
Pan-Filter. Die Liste darf keine Leerzeichen enthalten, sonst klappt's nicht.
</P>

<P>Viele Filter kennen Parameter, mit denen ihr Verhalten ge&auml;ndert werden
kann. Diese Parameter werden unten detailliert beschrieben. Wenn keine
Parameter angegeben werden, dann verwendet der Filter seine Standardwerte. Hier
ist ein Beispiel, wie Filter mit Parametern verwendet werden k&ouml;nnen:</P>

<P>&nbsp;&nbsp;<CODE>mplayer -af resample=11025,pan=1:0.5:0.5 -channels 1
  -srate 11025 media.avi</CODE></P>

<P>Das setzt die Ausgabefrequenz des Resampleplugins auf 11025Hz und
downmixt das Audio auf einen Kanal mit dem Pan-Filter.</P>

<P>Die allgemeine Kontrolle der Filterschicht geschieht &uuml;ber
<CODE>-af-adv</CODE>. Diese Option kennt zwei Parameter:</P>

<DL>
  <DT><CODE>force</CODE><DT>
  <DD>ist ein Bitfeld, das angibt, wie die Filter
    einzuf&uuml;gen sind und welche Geschwindigkeits-/Genauigkeitsoptimierungen
    sie verwenden:
    <DL>
      <DT><CODE>0</CODE></DT>
      <DD>Benutzt automatisches Einf&uuml;gen und optimiert in Abh&auml;ngigkeit
        der CPU-Geschwindigkeit.</DD>
      <DT><CODE>1</CODE></DT>
      <DD>Benutzt automatisches Einf&uuml;gen und optimiert f&uuml;r die
        h&ouml;chstm&ouml;gliche Geschwindigkeit.<BR>
        <EM>Warnung:</EM> Einige
        Features der Audiofilter werden kommentarlos deaktiviert, und die
        Soundqualit&auml;t k&ouml;nnte niedriger sein als erwartet.</DD>
      <DT><CODE>2</CODE></DT>
      <DD>Benutzt automatisches Einf&uuml;gen der Filter und optimiert f&uuml;r
        Qualit&auml;t.</DD>
      <DT><CODE>3</CODE></DT>
      <DD>F&uuml;t nicht automatisch Filter ein.<BR>
        <I>Warnung:</I> Hiermit kann
        MPlayer eventuell zum Absturz gebracht werden.</DD>
      <DT><CODE>4</CODE></DT>
      <DD>F&uuml;gt automatisch Filter so wie bei 0 hinzu, benutzt aber
        Flie&szlig;kommaarithmetik, wo dies m&ouml;glich ist.</DD>
      <DT><CODE>5</CODE></DT>
      <DD>F&uuml;gt automatisch Filter so wie bei 1 hinzu, benutzt aber
        Flie&szlig;kommaarithmetik, wo dies m&ouml;glich ist.</DD>
      <DT><CODE>6</CODE></DT>
      <DD>F&uuml;gt automatisch Filter so wie bei 2 hinzu, benutzt aber
        Flie&szlig;kommaarithmetik, wo dies m&ouml;glich ist.</DD>
      <DT><CODE>7</CODE></DT>
      <DD>F&uuml;gt keine Filter automatisch hinzu, benutzt aber
        Flie&szlig;kommaarithmetik, wo dies m&ouml;glich ist.</DD>
    </DL>
  </DD>

  <DT><CODE>list</CODE></DT>
  <DD>Dies ist ein Synonym f&uuml;r <CODE>-af</CODE>.</DD>
</DL>

<P>Die Filterschicht wird auch von den folgenden allgemeinen Optionen
beeinflusst:</P>

<DL>
  <DT><CODE>-v</CODE></DT>
  <DD>Gibt ausf&uuml;hrlichere Meldungen aus. Die meisten Filter geben hiermit
    auch mehr Statusinformationen aus.</DD>
  <DT><CODE>-channels</CODE></DT>
  <DD>Diese Option setzt die Anzahl der Ausgabekan&auml;le, die du von deiner
    Soundkarte ausgegeben haben m&ouml;chtest. Sie beeinflusst auch die Anzahl
    der Kan&auml;le, die
    vom Quellstream decodiert werden. Wenn der Stream weniger als die hiermit
    geforderte Anzahl Kan&auml;le enth&auml;lt, so werden automatisch
    Filter eingef&uuml;gt (siehe unten). Das Routing ist das Standardrouting
    des channels-Filters.</DD>
  <DT><CODE>-srate</CODE></DT>
  <DD>Diese Option gibt die Samplerate an, die die Soundkarte benutzen soll,
    sofern sie diese Rate unterst&uuml;tzt.
    Wenn die Samplefrequenz deiner Soundkarte anders ist als die des aktuellen
    Quellstreams, so wird der resample-Filter (siehe unten) automatisch
    eingef&uuml;gt, um diese Differenz auszugleichen.</DD>
  <DT><CODE>-format</CODE><DT>
  <DD>Diese Option setzt das Sampleformt zwischen Audiofilterschicht und der
    Soundkarte. Wenn das angeforderte Format der Soundkarte nicht das gleiche
    wie das des Quellstreams ist, dann wird der format-Filter (siehe unten)
    automatisch eingef&uuml;gt, um das Format zu konvertieren.</DD>
</DL>


<H4><A NAME="af_resample">2.3.2.3.1 Up/Down-sampling</A></H4>

<P>MPlayer unterst&uuml;tzt vollst&auml;ndig Up-/Downsampling mit dem
resample-Filter. Dieser Filter kann benutzt werden, wenn du eine Soundkarte
hast, die nur eine feste Frequenz unterst&uuml;tzt, oder die nur maximal
44.1kHz unterst&uuml;tzt. Dieser Filter wird automatisch aktiviert, wenn er
ben&ouml;tigt wird. Er kann aber auch explizit auf der Kommandozeile aktiviert
werden. Er kennt drei Optionen:</P>

<DL>
  <DT><CODE>srate &lt;8000-192000&gt;</CODE></DT>
  <DD>wird benutzt, um die Ausgabesmaplefrequenz in Hz anzugeben. Der
    g&uuml;ltige Bereich liegt zwischen 8kHz und 192kHz. Wenn Eingangs-
    und Ausgabefrequenz gleich sind, oder wenn dieser Parameter nicht angegeben
    wurde, so wird der Filter wieder entladen. Hohe Samplefrequenzen verbessern
    normalerweise die Audioqualit&auml;t, vor allem, wenn auch andere
    Filter benutzt werden.</DD>

  <DT><CODE>sloppy</CODE></DT>
  <DD>Mit dieser Option wird zugelassen, dass die Ausgabefrequenz leicht von
    der geforderten Frequenz (<CODE>srate</CODE>) abweicht. Diese Option
    kann benutzt werden, wenn das Playback nur sehr langsam startet.
    Diese Option ist standardm&auml;&szlig;ig aktiviert.</DD>

  <DT><CODE>type &lt;0-2&gt;</CODE><DT>
  <DD>ist ein optional anzugebender Integer zwischen <CODE>0</CODE> und
    <CODE>2</CODE>, der den zu benutzenden Resamplealgorithmus ausw&auml;hlt.
    Hier w&auml;hlt <CODE>0</CODE> lineare Interpolation und <CODE>1</CODE>
    mehrphasige Filterb&auml;nke mit Ganzahlarithmetik. <CODE>2</CODE>
    w&auml;hlt mehrphasige Filterb&auml;nke mit Flie&szlig;kommaarithmetik.
    Lineare Interpolation ist sehr schnell, liefert daf&uuml;r aber auch
    schlechte Qualit&auml;t, vor allem, wenn sie benutzt wird, um die
    Samplerate zu erh&ouml;hen. Die beste Qualit&auml;t liefert <CODE>2</CODE>.
    Daf&uuml;r ben&ouml;tigt sie aber auch die meiste CPU-Zeit.</DD>
</DL>

<P>Beispiele:<BR>
  &nbsp;&nbsp;<CODE>mplayer -af resample=44100:0:0</CODE></P>

<P>Dies setzt die Ausgabefrequenz des Resample-Filters auf exakt 44100Hz
mit linearer Interpolation.</P>


<H4><A NAME="af_channels">2.3.2.3.2 &Auml;ndern der Anzahl der Kan&auml;le</A>
</H4>

<P>Der <CODE>channels</CODE>-Filter kann benutzt werden, um Kan&auml;le
hinzuzuf&uuml;gen oder zu entfernen. Er kann auch benutzt werden, um
Kan&auml;le umzuleiten oder sie zu kopieren. Er wird automatisch aktiviert,
falls die Anzahl der Kan&auml;le bei Eingang und Ausgang der Audiofilterschicht
unterschiedlich ist, oder wenn ein anderer Filter diesen Filter ben&ouml;tigt.
Wenn er nicht gebraucht wird, so entl&auml;dt sich dieser Filter automatisch.
Die Anzahl der Parameter ist dynamisch:</P>

<DL>
  <DT><CODE>nch &lt;1-6&gt;</CODE></DT>
  <DD>ist eine ganze Zahl zwischen <CODE>1</CODE> und <CODE>6</CODE>, die die
    Anzahl der Ausgabekan&auml;le festlegt. Dieser Parameter wird
    ben&ouml;tigt. Wenn er weggelassen wird, dann erh&auml;lt man einen
    Laufzeitfehler.</DD>

  <DT><CODE>nr &lt;1-6&gt;</CODE></DT>
  <DD>ist eine ganze Zahl zwischen <CODE>1</CODE> und <CODE>6</CODE>, die die
    Anzahl der Umleitungen
    festlegt. Dieser Parameter ist optional. Wenn er weggelassen wird, dann
    werden keine Umleitungen vorgenommen.</DD>

  <DT><CODE>von1:nach1:von2:nach2:von3:nach3...</CODE></DT>
  <DD>sind paare von Nummern zwischen <CODE>0</CODE> und <CODE>5</CODE>, die
    festlegen, wohin jeder Kanal umgeleitet werden soll.</DD>
</DL>

<P>Wenn nur <CODE>nch</CODE> angegeben wird, dann werden die
Standardumleitungen benutzt, die so aussehen: Wenn mehr Ausgabekan&auml;le
gefordert sind als Eingangskan&auml;le existieren, so werden leere Kan&auml;le
erzeugt (bis auf's Mixen von Mono auf Stereo: hier wird der Monokanal auf beide
Kan&auml;le kopiert). Ist die Anzahl dagegen kleiner, so werden die
&uuml;bersch&uuml;ssigen Kan&auml;le entfernt.</P>

<P>Beispiel 1:<BR>
  &nbsp;&nbsp;<CODE>mplayer -af channels=4:4:0:1:1:0:2:2:3:3 media.avi </CODE></P>

<P>&Auml;ndert die Anzahl der Kan&auml;le auf 4 und legt vier Routen fest, die
die Kan&auml;le 0 und 1 vertauschen und die Kan&auml;le 2 und 3 intakt lassen.
Wenn die Quelldatei nur zwei Kan&auml;le hat, so sind die Kan&auml;le 2 und 3
leise, aber 0 und 1 werden trotzdem vertauscht.</P>

<P>Beispiel 2:<BR>
  &nbsp;&nbsp;<CODE>mplayer -af channels=6:4:0:0:0:1:0:2:0:3 media.avi </CODE></P>

<P>&Auml;ndert die Anzahl der Kan&auml;le auf 6 und gibt 4 Routen an, die Kanal
0 auf Kanal 0 und 3 kopieren. Die Kan&auml;le 4 und 5 bleiben stumm. </P>


<H4><A NAME="af_format">2.3.2.3.3 Formatkonvertierung</A></H4>

<P>Der <CODE>format</CODE>-Filter konvertiert zwischen verschiedenen
Sampleformaten. Er wird automatisch aktiviert, wenn er von der Soundkarte
oder einem anderen Filter ben&ouml;tigt wird.</P>

<DL>
  <DT><CODE>bps &lt;Nummer&gt;</CODE></DT>
  <DD>kann <CODE>1</CODE>, <CODE>2</CODE> oder <CODE>4</CODE> sein und gibt die
    Anzahl der Bytes pro Sample an.
    Dieser Parameter wird ben&ouml;tigt und f&uuml;hrt zu einem Laufzeitfehler,
    wenn er weggelassen wird.</DD>

  <DT><CODE>f &lt;format&gt;</CODE></DT>
  <DD>ist ein Textstring, der das Sampleformat beschreibt. Der String besteht
    aus einem Mix der folgenden Schl&uuml;sselw&ouml;rter:
    <CODE>alaw</CODE>, <CODE>mulaw</CODE> oder
    <CODE>imaadpcm</CODE>, <CODE>float</CODE> oder <CODE>int</CODE>,
    <CODE>unsigned</CODE> oder <CODE>signed</CODE>, <CODE>le</CODE> oder
    <CODE>be</CODE> (little oder big endian).
    Dieser Parameter wird ben&ouml;tigt und f&uuml;hrt zu einem Laufzeitfehler,
    wenn er weggelassen wird.</DD>
</DL>

<P>Beispiel:<BR>
  &nbsp;&nbsp;<CODE>mplayer -af format=4:float media.avi</CODE></P>

<P>setzt das Ausgabeformat auf 4 Bytes pro Sample Flie&szlig;kommadaten.</P>


<H4><A NAME="af_delay">2.3.2.3.4 Verz&ouml;gerung</A></H4>

<P>Der <CODE>delay</CODE>-Filter verz&ouml;gert den Sound auf dem Weg zum
Lautsprecher, damit die verschiedenen Kan&auml;le zur gleichen Zeit bei der
Sitzposition ankommen. Dieser Filter ist nur dann n&uuml;tzlich, wenn du mehr
als zwei Lautsprecher hast. Dieser Filter erh&auml;lt eine variable Anzahl
Parameter:</P>

<DL>
  <DT><CODE>d1:d2:d3...</CODE></DT>
  <DD>sind Flie&szlig;kommazahlen, die die Verz&ouml;gerung in ms f&uuml;r
    den jeweiligen Kanal angeben. Minimum ist 0ms, das Maximum 1000ms.</DD>
</DL>

<P>Um die ben&ouml;tigte Verz&ouml;gerung f&uuml;r die verschiedenen
Kan&auml;le zu berechnen, tu folgendes:</P>

<OL>
  <LI>Miss die Entfernung zwischen den Lautsprechern und deiner Sitzposition
    in Metern. Dies gibt dir die Distanzen s1 bis s5 (bei einem 5.1-System).
    Es lohnt sich nicht, auch f&uuml;r den Subwoofer zu kompensieren, weil
    man den Unterschied eh nicht h&ouml;rt.</LI>
  <LI>Subtrahiere die Distanzen s1 bis s5 von der maximalen Distanz, z.B.<BR>
    s[i] = max(s) - s[i]; i = 1...5</LI>
  <LI>Berechne die ben&ouml;tigte Verz&ouml;gerung wie folgt:<BR>
    d[i] = 1000*s[i]/342; i = 1...5 </LI>
</OL>

<P>Beispiel:<BR>
  &nbsp;&nbsp;<CODE>mplayer -af delay=10.5:10.5:0:0:7:0 media.avi</CODE></P>

<P>verz&ouml;gert die Kan&auml;le vorne links und vorne rechts um 10.5ms,
die beiden hinteren Kan&auml;le um 0ms und den zentrierten Kanal um 7ms.</P>


<H4><A NAME="af_volume">2.3.2.3.5 Lautst&auml;rkekontrolle mit Software</A>
</H4>

<P>Lautst&auml;rkeregelung in Software wird mit dem <CODE>volume</CODE>-Filter
realisiert. Sei bei der Benutzung dieses Filters vorsichtig, da er den
Signal-zu-Rausch-Abstand verringern kann. In den meisten F&auml;llen ist es
besser, beim Mixer deiner Soundkarte den PCM-Regler auf's Maximum zu setzen und
diesen Filter wegzulassen. &Auml;ndere dann die Lautst&auml;rke mit dem
Hauptregler des Mixers.
Wenn deine Soundkarte einen digitalen PCM-Mixer anstelle eines analogen
besitzt und du Verzerrungen h&ouml;rst, dann benutze statt dessen den
MASTER-Mixer.
Wenn der Computer an einen externen Verst&auml;rker
angeschlossen ist (was meistens der Fall ist), dann kann der Rauschpegel
minimiert werden, indem der Hauptregler und der Lautst&auml;rkeregler des
Verst&auml;rkers angepasst werden, bis das Hintergrundzischen verschwunden ist.
Der Filter selber kennt zwei Parameter:</P>

<DL>
  <DT><CODE>v &lt;-200 - +60&gt;</CODE></DT>
  <DD>ist eine Flie&szlig;kommazahl zwischen <CODE>-200</CODE> und
    <CODE>+60</CODE> und gibt die Lautst&auml;rke in dB an. Der Standardlevel
    ist 0dB.</DD>

  <DT><CODE>c</CODE></DT>
  <DD>ist ein Bin&auml;rwert, der soft clipping an- oder ausschaltet.
    Soft clipping kann den Sound gl&auml;tten, wenn sehr laute Passagen
    auftreten. Aktivier diese Option, wenn die Dynamikbandbreite deiner
    Lautsprecher gering ist. Sei gewanrt, dass dieses Feature Verzerrungen
    hervorruft. Es sollte nur als letzte M&ouml;glichkeit benutzt werden.</DD>
</DL>

<P>Beispiel:<BR>
  &nbsp;&nbsp;<CODE>mplayer -af volume=10.1:0 media.avi</CODE></P>

<P>verst&auml;rkt den Sound um 10.1dB und schneidet hart ab, wenn die
Lautst&auml;rke zu hoch wird.</P>

<P>Dieser Filter besitzt noch ein zweites Feature: Er misst die maximale
Lautst&auml;rke und gibt sie aus, wenn MPlayer beendet wird. Dieser Wert
kann benutzt werden, um die Verst&auml;rkung in MEncoder so zu setzen, dass
die Dynamikbandbreite vollst&auml;ndig ausgenutzt wird.</P>


<H4><A NAME="af_equalizer">2.3.2.3.6 Equalizer</A></H4>

<P>Der <CODE>equalizer</CODE>-Filter ist ein 10-Band Graphicequalizer, der
durch 10 IIR-Bandpassfilter (infinite impulse response, rekursive Filter)
realisiert wird. Das bedeutet, dass er unabh&auml;ngig vom wiederzugebenden
Audiotyp funktioniert. Die Mittenfrequenzen der zehn B&auml;ndern sind:</P>

<TABLE BORDER="0" WIDTH="100%">
  <TR><TD>Band Nr.</TD><TD>Mittenfrequenz</TD></TR>
  <TR><TD>0</TD><TD>31.25 Hz</TD></TR>
  <TR><TD>1</TD><TD>62.50 Hz</TD></TR>
  <TR><TD>2</TD><TD>125.0 Hz</TD></TR>
  <TR><TD>3</TD><TD>250.0 Hz</TD></TR>
  <TR><TD>4</TD><TD>500.0 Hz</TD></TR>
  <TR><TD>5</TD><TD>1.000 kHz</TD></TR>
  <TR><TD>6</TD><TD>2.000 kHz</TD></TR>
  <TR><TD>7</TD><TD>4.000 kHz</TD></TR>
  <TR><TD>8</TD><TD>8.000 kHz</TD></TR>
  <TR><TD>9</TD><TD>16.00 kHz</TD></TR>
</TABLE>

<P>Wenn die Samplefrequenz des Sounds niedriger als die Mittenfrequenz eines
Bandes ist, so wird