summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/DOCS/Italian/skin.html
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<title>MPlayer skin format</title>
<style type="text/css">
body  {font-family      :       Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
      font-size         :       14px;
      background        :       white;}
em.note {color: green;
         font-style: normal;}
em.warn {color: red;
         font-style: normal;}
</style>
</head>

<body>

<h1 align="center">Formato skin di MPlayer</h1>

<hr>

<h2>Contenuti</h2>

<ul type=disc>
<li><a href="#intro">1 Introduzione</a></li>
<li><a href="#overview">2 Generale</a>
  <ul type=circle>
  <li><a href="#dirs">2.1 Directory</a></li>
  <li><a href="#images">2.2 Immagini</a></li>
  <li><a href="#parts">2.3 Parti di una skin</a></li>
  <li><a href="#files">2.4 File</a></li>
  </ul>
</li>
<li><a href="#skin">3 Il file <code>skin</code></a>
  <ul type=circle>
  <li><a href="#mainwin">3.1 Finestra principale</a></li>
  <li><a href="#subwindow">3.2 Sotto finestra</a></li>
  <li><a href="#skinmenu">3.3 Menu della skin</a></li>
  </ul>
</li>
<li><a href="#fonts">4 Font</a>
  <ul type=circle>
  <li><a href="#symbols">4.1 Simboli</a></li>
  </ul>
</li>
<li><a href="#guimsg">Appendice A: messaggi della GUI</a>
</ul>

<hr>

<div align=center>
Ultima modifica: 2002/05/24
</div>

<hr>

<h2><a name="intro">1 Introduzione</a></h2>

Il proposito di questo documento è di descrivere il formato delle skin di <b>MPlayer</b>.
Le informazioni qui contenute possono essere errate, in quanto <em>a)</em> non sono stato io
a scrivere la GUI, <em>b)</em> la GUI non è finita, <em>c)</em> posso
sbagliarmi. Quindi non sorprenderti se qualcosa non funziona come descritto qui.

<p>
Grazie a <em>Zoltán Ponekker</em> per il suo aiuto.
</p>
<p>
<em>András Mohari &lt;mayday@freemail.hu&gt;</em>
</p>

<h2><a name="overview">2 Generale</a></h2>

Non ha niente a che fare col formato delle skin, ma dovresti sapere
che <b>MPlayer</b> <b>non</b> include una skin, quindi <b>devi installare almeno
una skin per poter usare la GUI.</b>


<h3><a name="dirs">2.1 Directory</a></h3>

Le directory in cui si cerca per le skin sono (in ordine):
<pre>
    $(DATADIR)/Skin/
    $(PREFIX)/share/mplayer/Skin/
    ~/.mplayer/Skin/
</pre>

<p>
Nota che il primo path può variare a seconda di come è stato configurato <b>MPlayer</b>
(vedi gli argomenti <code>--datadir</code> e <code>--prefix</code> dello script <code>configure</code>).
</p>

Ogni skin è installata in una sua propria directory sotto una delle directory
elencate sopra, per esempio:
<pre>
    $(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/
</pre>


<h3><a name="images">2.2 Formati delle immagini</a></h3>

Le immagini devono essere in truecolor (24 o 32 bpp) e possono essere in formato
BMP, PNG e TGA (nota che le immagini TGA devono essere non compresse).
<em>Il formato preferito è PNG perchè si comprime molto bene.</em>

<p>
Nella finestra principale (vedi sotto) puoi usare immagini con `trasparenze':
regioni riempite col colore #FF00FF (<font color="#FF00FF">magenta</font>)
sono del tutto trasparenti quando viste con <b>MPlayer</b>. Questo significa che puoi anche ottenere
finestre con una certa forma se il tuo server X ha l'estensione XShape.
</p>

<h3><a name="parts">2.3 Parti di una skin</a></h3>

Le skin sono del tutto in formato libero (non come le skin a formato fisso di
Winamp/XMMS, per esempio), quindi sta a te creare qualcosa di grandioso.

<p>
Attualmente ci sono tre finestre da essere decorate: la
<a href="#mainwin">finestra principale</a>, la <a href="#subwindow">sotto finestra</a> e
il <a href="#skinmenu">menu della skin</a> (che può essere attivata con il tasto
destro).
</p>

<ul>
<li>
La <b>finestra principale</b> è dove puoi controllare <b>MPlayer</b>. Lo sfondo della
finestra è un'immagine. Vari oggetti possono (e devono) essere
piazzati nella finestra: <em>bottoni</em>, <em>slider</em> e <em>etichette</em>.
Per ogni oggetto, devi
specificare la sua posizione e dimensione.

<p>
Un <b>bottone</b> ha tre stati (premuto, rilasciato,
disabilitato), quindi la sua immagine deve essere divisa in tre parti verticalmente.
Vedi l'oggetto <a href="#main.button">bottone</a> per dettagli.
<p>
Uno <b>slider</b> (usati principalmente per la barra di ricerca e il controllo di volume/bilanciamento)
può avere qualsiasi numero di fasi dividendo la sua immagine in differenti parti
una sotto l'altra.
Vedi <a href="#main.hpotmeter">hslider</a> e
<a href="#main.potmeter">slider</a> per dettagli.
</p>

<p>
Le <b>etichette</b> sono un po' speciali: i caratteri necessari a disegnarli sono presi
da un file immagine, e i caratteri nell'immagine sono descritti
da un <a href="#fonts">file per la descrizione del font</a>.
Questo è un normale file di testo che specifica
la posizione x,y e la dimensione di ogni carattere nell'immagine. (Quindi
il file d'immagine e il suo file di descrizione del font formano un font <em>insieme</em>.)
Vedi <a href="#main.dlabel">dlabel</a> e <a href="#main.slabel">slabel</a>
per dettagli.
</p>

<p>
<em class=note>
<b>Nota:</b> tutte le immagini possono avere la piena trasparenza come descritto nella
sezione sui <a href="#images">formati immagine</a>.
</em>
</p>
</li>

<li>
La <b>sotto finestra</b> è dove appare il filmato. Può mostrare una specifica immagine
se non c'è nessun video caricato (è noioso avere una finestra vuota
:-))
<em class=note><b>Nota:</b> la trasparenza
<b>non è permessa</b> qui.</em>
</li>

<li>
Il <b>menu della skin</b> è solo un modo per controllare <b>MPlayer</b> per mezzo delle voci
del menu. Sono necessarie due immagini per il menu: una è l'immagine di base
che mostra il menu nel suo stato normale, l'altra è usata per mostrare
le voci selezionate. Quando attivi il menu, viene mostrata la prima immagine.
Se muovi il mouse sulle voci del menu, la voce attualmente selezionata
è copiata dalla seconda immagine sotto il puntatore del mouse
(la seconda immagine non è mai mostrata interamente).
<p>
Una voce del menu è definita dalla sua posizione e dimensione nell'immagine (vedi la
sezione sul <a href="#skinmenu">menu della skin</a> per dettagli).
</p>
</li>
</ul>

<p>
C'è una cosa importante non ancora menzionata: per far funzionare bottoni, slider e
voci del menu, <b>MPlayer</b> deve sapere cosa fare se sono cliccati.
Questo è fatto tramite <a href="#guimsg">messaggi</a> (eventi). Per questi oggetti
devi definire i messaggi che devono essere generati quando vengono attivati.
</p>
<h3><a name="files">2.4 File</a></h3>

Devi avere i seguenti file per fare una skin:
<ul>
<li>
Il file di configurazione chiamato <a href="#skin">skin</a> dice a <b>MPlayer</b> come
mettere insieme le diverse parti della skin e cosa fare se si clicca
da qualche parte nella finestra.
</li>
<li>L'immagine di sfondo della finestra principale.</li>
<li>Immagini per gli oggetti della finestra principale (inclusi uno o più file di descrizione dei font
necessari per disegnare le etichette).</li>
<li>l'immagine da mostrare nella sotto finestra (opzionale).</li>
<li>Due immagini per il menu della skin (ne hai bisogno solo se vuoi creare un
menu).</li>
</ul>

Con l'eccezione del file di configurazione della skin, puoi nominare gli altri file
come vuoi (ma nota che i file di descrizione dei font devono avere l'estensione
.fnt).


<h2><a name="skin">3 Il file <code>skin</code></a></h2>

<p>
Come menzionato sopra, questo è il file di configurazione della skin.
E' orientato alla linea; le linee di commento iniziano col carattere '<code>;</code>'
all'inizio della linea (solo spazi e tab sono permessi prima del
'<code>;</code>').
</p>

<p>
Il file è fatto di sezioni. Ogni sezione descrive la skin per un'applicazione e
ha la seguente forma:
</p>

<table border=1 width="100%"><tr bgcolor=silver><td><pre>
section = <i>nome sezione</i>
.
.
.
end
</pre></td></tr></table>

<p>
Attualmente c'è solo una applicazione, quindi hai bisogno solo di una sezione:
il suo nome è <b>movieplayer</b>.
</p>

<p>
Dentro questa sezione ogni finestra è descritta da un blocco nella seguente forma:
</p>

<table border=1 width="100%"><tr bgcolor=silver><td><pre>
window = <i>nome finestra</i>
.
.
.
end
</pre></tr></td></table>
dove <i>nome finestra</i> può essere una di queste stringhe:
<ul>
<li><b>main</b> - per la finestra principale</li>
<li><b>sub</b> - per la sotto finestra</li>
<li><b>menu</b> - per il menu della skin</li>
</ul>

<p>
(I blocchi sub e menu sono opzionali---non devi per forza creare un menu o decorare
la sotto finestra.)
</p>

<p>
Dentro un blocco finestra, puoi definire ogni oggetto della finestra
con una linea in questa forma:

<dl>
<dt>
<b><code>oggetto = parametro</code></b>
</dt>
<dd>

dove <i>oggetto</i> è una stringa che identifica il tipo di oggetto della GUI,
<i>parametro</i> è un valore numerico o testuale (o una lista di valori
separati da virgole).
</dd>
</dl>

<p>
mettendo insieme quanto sopra, l'intero file appare così:
</p>

<table border=1 width="100%"><tr bgcolor=silver><td><pre>
section = movieplayer
  window = main
  ; ... oggetti della finestra principale ...
  end

  window = sub
  ; ... oggetti della sotto finestra ...
  end
  
  window = menu
  ; ... oggetti del menu della skin ...
  end
end
</pre></td></tr></table>

<p>
Il nome di un file immagine deve essere dato senza il percorso---
le immagini vengono cercate nella directory della skin. Puoi (ma non è necessario)
specificare l'estensione del file. Se il file non esiste, <b>MPlayer</b> cerca di
caricare il file <i>&lt;nomefile&gt;.&lt;est&gt;</i>, dove <i>tga</i>,
<i>TGA</i>, <i>bmp</i>, <i>BMP</i>, <i>png</i> e <i>PNG</i> sono provati
al posto di <i>&lt;est&gt;</i> (in questo ordine). Il primo file corrispondente sarà usato.

<p>
Infine qualche parola sul posizionamento. La finestra principale e la sottofinestra possono
essere posizionate in diversi angoli dello schermo impostando le coordinate <code>X</code> e
<code>Y</code>. <code>0</code> è in alto o sinistra, <code>-1</code> è
centro e <code>-2</code> è destra o in basso, come mostrato qui:
</p>

<pre>

(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
  |          |          |
  |          |          |
(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
  |          |          |
  |          |          |
(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)

</pre>

<table border=1 cellpadding=5 width="100%"><tr bgcolor="#ffffcc"><td>
Ecco un esempio per rendere le cose chiare. Supponi di avere un'immagine chiamata
<i>main.png</i> che usi per la finestra principale:
<blockquote>
<pre>
    base = main, -1, -1
</pre>
</blockquote>

<b>MPlayer</b> cerca di caricare <i>main</i>, <i>main.tga</i>, <i>main.TGA</i>,
<i>main.bmp</i> ecc, quindi verrà trovata <i>main.png</i>.
<br>
Se (per sbaglio) scrivi
<blockquote>
<pre>
    base = main.bmp, -1, -1
</pre>
</blockquote>
allora saranno cercati <i>main.bmp</i>, <i>main.bmp.tga</i>, <i>main.bmp.TGA</i>,
<i>main.bmp.bmp</i> e <b>MPlayer</b> alla fine rinuncerà
perchè non c'è nessun <i>main.bmp</i> nella directory, ma <i>main.png</i>.
</td></tr></table>


<h3><a name="mainwin">3.1 Finestra principale</a></h3>

Sotto puoi vedere la lista degli oggetti che possono essere usati nel blocco
'<code>window = main</code>' .&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'

<dl>
<dt><a name="main.base">
<b>base = <i>immagine, x, y</i></b>
</a></dt>
<dd>
Permette di specificare l'immagine di sfondo da usare per la finestra principale.
La finestra apparirà sullo schermo alla posizione <i>x</i>,<i>y</i> data
(0,0 è l'angolo in alto a sinistra). Puoi specificare -1 per il centro
e -2 per destra (x) e in basso (y). La finestra sarà larga quanto l'immagine.
<p>
<em class=warn>
<b>Avvertimento:</b> le zone trasparenti dell' immagine (colore #FF00FF) appaiono
nere se il server X non supporta l'estensione XShape.
</em>
</div>
</dd>

<dt><a name="main.button">
<b>button = <i>immagine, x, y, larghezza, altezza, messaggio</i></b></a></dt>
<dd>
Posiziona un bottone di dimensioni <i>larghezza</i> * <i>altezza</i> alla posizione
<i>x</i>,<i>y</i>. Il messaggio specificato è generato quando viene
cliccato il bottone.
L'immagine data da <i>immagine</i> deve avere tre parti una sotto l'altra
(secondo i possibili stati del bottone), in questo modo:
<pre>
+------------+
|  premuto   |
+------------+
| rilasciato |
+------------+
|disabilitato|
+------------+
</pre>
</dd>

<dt><a name="main.decoration">
<b>decoration = enable|disable</b>
</a></dt>
<dd>
Abilita o disabilita la decorazione della finestra principale. Il default
è <b>disable</b>.
</dd>

<dt>
<a name="main.hpotmeter">
<b>
hpotmeter = <i>bott, lungb,altb, fasi, numfasi, default, x, y, lung, alt, msg</i>
</b>
</a>
</dt>
<dd>
Inserisce uno slider orizzontale di dimensioni <i>lung</i> * <i>alt</i> alla posizione
<i>x</i>,<i>y</i>. L'immagine può essere divisa in diverse parti
per le diverse fasi dello slider (per esempio,
puoi avere uno slider per il controllo volume che cambia da verde a rosso
al cambiare del suo valore dal minimo al massimo.)
hpotmeter può avere un bottone che si può trascinare orizzontalmente.
I parametri sono:
<ul>
<li><i>bott</i> - l'immagine da usare per il bottone
(deve avere tre parti una sotto l'altra, come nel caso del
<a href="#main.button">bottone</a>)</li>
<li><i>lb</i>, <i>ab</i> - dimensione del bottone</li>
<li><i>fasi</i> - L'immagine da usare per le differenti fasi dello
slider. L'immagine deve essere divisa in <i>numfasi</i> parti verticalmente
(vedi sotto). Può essere usato un valore speciale <kbd>NULL</kbd> se non vuoi
l'immagine.
</li>
<li><i>numfasi</i> - numero di fasi inserite nell'immagine <i>fasi</i>
</li>
<li><i>default</i> - valore di default dello slider (da 0 a
100)</li>
<li><i>x</i>, <i>y</i> - posizione dello slider</li>
<li><i>l</i>, <i>a</i> - larghezza e altezza dello slider</li>
<li><i>msg</i> - il messaggio da generare quando viene cambiato il valore dello
slider</li>
</ul>
L'immagine usata per le differenti fasi deve essere più o meno così:
<div align=center><table border=0><tr><td><pre><small>
+------------+
|  fase #1  |
+------------+
|  fase #2  |
+------------+
     ...
+------------+
|  fase #n  |
+------------+
</small></pre></td></tr></table></div>
<em class=note>
<b>Nota:</b> ci sarà anche un oggetto vpotmeter, ma non è ancora stato
implementato.
</em>
</dd>

<dt><a name="main.potmeter">
<b>potmeter = <i>fasi, numfasi, default, x, y, l, a, msg</i></b>
</a></dt>
<dd>
Uno slider senza bottone. (Penso sia inteso per essere girato,
ma reagisce solo al trascinamento orizzontale.)
Per la descrizione dei parametri vedi
<a href="#main.hpotmeter">hpotmeter</a>. <i>fasi</i> può essere
<code>NULL</code>, ma è proprio inutile, infatti non puoi vedere dove
è situato lo slider.
</dd>

<dt><a name="main.font">
<b>font = <i>filefont, fontid</i></b>
</a></dt>
<dd>
Definisce un font. <i>filefont</i> è il nome di un file che descrive un font
con estensione <code>.fnt</code> (<b>non c'è bisogno</b> di specificare l'estensione
qui).
<i>fontid</i> è usato per riferirsi al font
(vedi <a href="#main.dlabel">dlabel</a> e <a href="#main.slabel">slabel</a>).
Possono essere definiti fino a 25 font.
</dd>

<dt><a name="main.dlabel">
<b>dlabel = <i>x, y, lunghezza, allineamento, fontid, "testo"</i></b>
</a></dt>
<dd>
Posiziona una etichetta dinamica in <i>x</i>,<i>y</i>. L'etichetta è detta
dinamica perchè il suo testo è aggiornato periodicamente.
La lunghezza massima dell'etichetta è data da <i>lunghezza</i> (la sua altezza è quella di un
carattere).
Se il testo da visualizzare è più largo, allora sarà fatto
ruotare, altrimenti è allineato nello spazio specificato tramite il valore
del parametro <i>allineamento</i>: 0 per destra, 1 per centro,
2 per sinistra.
<br>
Il testo da mostrare è dato da <i>testo</i>: deve essere scritto tra
virgolette (<code>"</code>) (ma le <code>"</code> non possono essere parte del
testo). L'etichetta è visualizzata usando il font identificato da <i>fontid</i>.
Puoi usare le seguenti variabili nel testo.

<div align=center>
<table valign=top border=1>
<tr align=center><th>Variabile</th><th align=left>Significato</th></tr>
<tr><td align=center><kbd>$1</kbd></td>
    <td>tempo in formato <em>hh:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$2</kbd></td>
    <td>tempo in formato <em>mmmm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$3</kbd></td>
    <td>tempo in formato <em>hh</em> (ore)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$4</kbd></td>
    <td>tempo in formato <em>mm</em> (minuti)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$5</kbd></td>
    <td>tempo in formato <em>ss</em> (secondi)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$6</kbd></td>
    <td>lunghezza filmato nel formato <em>hh:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$7</kbd></td>
    <td>lunghezza filmato nel formato <em>mmmm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$8</kbd></td>
    <td>tempo in formato <em>h:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$v</kbd></td>
    <td>volume in formato <em>xxx.xx%</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$V</kbd></td>
    <td>volume in formato <em>xxx.x</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$b</kbd></td>
    <td>bilanciamento in formato <em>xxx.xx%</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$B</kbd></td>
    <td>bilanciamento in formato <em>xxx.x</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$$</kbd></td>
    <td>il carattere <kbd>$</kbd></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$a</kbd></td>
    <td>un carattere a seconda del tipo di audio (nessuno: <code>n</code>,
    mono: <code>m</code>, stereo: <code>t</code>)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$t</kbd></td>
    <td>numero traccia (nella playlist)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$o</kbd></td>
    <td>nomefile</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$f</kbd></td>
    <td>nomefile in minuscolo</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$F</kbd></td>
    <td>nomefile in maiuscolo</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$T</kbd></td>
    <td>un carattere a seconda del tipo di stream (file: <code>f</code>,
    video CD: <code>v</code>, DVD: <code>d</code>, URL: <code>u</code>)
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$p</kbd></td>
    <td>il carattere "p" (se si sta leggendo un filmato e il font ha il carattere
    "p")
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$s</kbd></td>
    <td>il carattere "s" (se non si sta leggendo un filmato e il font ha il carattere
    "s")
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$e</kbd></td>
    <td>il carattere "e" (se il filmato è in pausa e il font ha il carattere
    "e")
    </td></tr>
</table></div>
<p>
<b>Nota:</b> Le variabili <kbd>$a</kbd>, <kbd>$T</kbd>, <kbd>$p</kbd>, <kbd>$s</kbd>
e <kbd>$e</kbd> ritornano tutte caratteri che dovrebbero essere visualizzati
come simboli speciali (per esempio, "e" è per il simbolo della pausa che di solito
appare come <code>||</code>). Dovresti avere un font per i caratteri normali
e un altro per i simboli.
Vedi la sezione sui <a href="#symbols">simboli</a> per altre informazioni.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name="main.slabel">
<b>slabel = <i>x, y, fontid, testo</i></b>
</a></dt>
<dd>
Posiziona una etichetta statica in <i>x</i>,<i>y</i>.
Il <i>testo</i> è visualizzato usando il font identificato da <i>fontid</i>.
Il testo è una pura stringa (le variabili $x non funzionano) che deve essere racchiuso
tra virgolette (le <code>"</code> non possono essere parte del testo).

</dd>
</dl>


<h3><a name="subwindow">3.2 Sotto finestra</a></h3>

I seguenti oggetti possono essere usati nel blocco
'<code>window = sub</code>' .&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.

<dl>
<dt><a name="sub.base">
<b>base = <i>immagine, x, y, larghezza, altezza</i></b>
</a></dt>
<dd>
L'immagine da visualizzare nella finestra.
La finestra apparirà alla posizione <i>x</i>,<i>y</i> data
sullo schermo (0,0 è l'angolo in alto a sinistra). Puoi specificare -1 per centro
e -2 per destra (x) e sotto (y). La finestra sarà grande quanto l'immagine.
<i>larghezza</i> e <i>altezza</i> danno la dimensione della finestra; sono opzionali
(se mancano, la finestra è grande quanto l'immagine).
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name="sub.background">
<b>background = <i>r, g, b</i></b>
</a></dt>
<dd>
Permette di definire il colore di sfondo. Utile se l'immagine è più piccola della
finestra.
<i>r</i>, <i>g</i> e <i>b</i> specificano le componenti rossa, verde e blu
del colore (ognuno è un numero decimale compreso tra 0 e 255).
</dd>
</dl>


<h3><a name="skinmenu">3.3 Menu della skin</a></h3>

Come menzionato prima, il menu è visualizzato usando due immagini.
Le normali voci del menu sono prese dall'immagine specificata dall'oggetto <i>base</i>,
mentre la voce attualmente selezionata è presa dall'immagine specificata dall'oggetto
<i>selected</i>.
Devi definire la posizione e la dimensione di ogni voce del menu tramite l'oggetto <i>menu</i>.


<p>
Questi sono gli oggetti che possono essere usati nel blocco '<code>window = menu</code>'
.&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.

<dl>
<dt><a name="menu.base">
<b>base = <i>immagine</i></b>
</a></dt>
<dd>
L'immagine delle normali voci del menu.
</dl>
</dd>

<dl>
<dt><a name="menu.selected">
<b>selected = <i>immagine</i></b>
</a></dt>
<dd>
L'immagine che mostra il menu con tutte le voci selezionate.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name="menu.menu">
<b>menu = <i>x, y, larghezza, altezza, messaggio</i></b>
</a></dt>
<dd>
Definisce la posizione <i>x</i>,<i>y</i> e la grandezza di una voce del menu nelle
immagini. <i>messaggio</i> è il messaggio da generare quando
il bottone del mouse è rilasciato sopra la voce.
</dd>
</dl>


<h2><a name="fonts">4 Font</a></h2>

Come detto nella sezione sulle varie parti di una skin, un font è definito da
un'immagine e un file di descrizione.
Puoi mettere i caratteri ovunque nell'immagine, ma assicurati
che la loro posizione e dimensione sia data esattamente nel file di descrizione.

<p>
Il file di descrizione del font (con estensione .fnt) può avere linee di commento
che iniziano con '<code>;</code>'.
Il file deve avere una linea nella forma
<blockquote>
<pre>
image = <i>immagine</i>
</pre>
</blockquote>

<p>
dove <i>immagine</i> è il nome del file immagine da usare per
il font (non devi specificare l'estensione).
La linea sopra è seguita dalle linee di definizione del carattere nella forma:

<blockquote>
<pre>
"<i>car</i>" = <i>x, y, l, a</i>
</pre>
</blockquote>

<p>
Qui <i>x</i> e <i>y</i> specificano la posizione del carattere
<i>car</i> nell'immagine (0,0 è l'angolo in alto a sinistra).
<i>l</i> e <i>a</i> sono la larghezza e  l'altezza del carattere
(in pixel, naturalmente).

<p>
Ecco un esempio che definisce i caratteri A, B, C usando font.png.
<table width="100%" border=1><tr bgcolor=silver><td><pre>
; può essere "font" invece di "font.png"
image = font.png

; Tre caratteri sono abbastanza solo per una dimostrazione. :-)
"A" =  0,0, 7,13
"B" =  7,0, 7,13
"C" = 14,0, 7,13
</pre></td></tr></table>


<h3><a name="symbols">4.1 Simboli</a></h3>

Alcuni caratteri hanno significati speciali quando ritornati da alcune variabili
usate in
<a href="#main.dlabel">dlabel</a>; questi caratteri vengono visualizzati
come simboli. (Per esempio, in caso di un flusso DVD, si può visualizzare
un bel logo DVD invece del carattere 'd'.)

<p>
La tabella seguente elenca tutti i caratteri che possono essere usati per visualizzare
simboli (e quindi richiedono un font differente).

<div align=center>
<table>
<tr><th align=center>Carattere</th><th align=left>Simbolo</th></tr>
<tr><td align=center><kbd>p</kbd></td>
    <td align=left>play</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>s</kbd></td>
    <td align=left>stop</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>e</kbd></td>
    <td align=left>pausa</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>n</kbd></td>
    <td align=left>muto</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>m</kbd></td>
    <td align=left>suono mono</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>t</kbd></td>
    <td align=left>suono stereo</td></tr>
<tr>&