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<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content=&quot;text/html; charset=iso-8859-1&quot;>
<title>Format de skins MPlayer</title>
<style type=&quot;text/css&quot;>
em.note {color: green}
em.warn {color: red}
</style>
</head>

<body bgcolor=white text=black>
<FONT face=&quot;Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2>
<h1 align=&quot;center&quot;>Format de skins MPlayer</h1>

<hr>

<h2>Sommaire</h2>

<ul type=disc>
<li><a href=&quot;#intro&quot;>1 Introduction</a></li>
<li><a href=&quot;#overview&quot;>2 Aper&ccedil;u</a></li>
  <ul type=circle>
  <li><a href=&quot;#dirs&quot;>2.1 R&eacute;pertoires</a></li>
  <li><a href=&quot;#images&quot;>2.2 Images</a></li>
  <li><a href=&quot;#parts&quot;>2.3 Composants d'une skin</a></li>
  <li><a href=&quot;#files&quot;>2.4 Fichiers</a></li>
  </ul>
<li><a href=&quot;#skin&quot;>3 Le fichier <code>skin</code></a></li>
  <ul type=circle>
  <li><a href=&quot;#mainwin&quot;>3.1 Fen&ecirc;tre principale</a></li>
  <li><a href=&quot;#subwindow&quot;>3.2 Sous fen&ecirc;tres</a></li>
  <li><a href=&quot;#skinmenu&quot;>3.3 Menu</a></li>
  </ul>
<li><a href=&quot;#fonts&quot;>4 Polices</a></li>
  <ul type=circle>
  <li><a href=&quot;#symbols&quot;>4.1 Symboles</a></li>
  </ul>
<li><a href=&quot;#guimsg&quot;>Appendice A: messages de la GUI</a></li>
</ul>

<hr>

<div align=center>
Derni&egrave;re modification: Sep 10, 2001
</div>

<hr>

<h2><a name=&quot;intro&quot;>1 Introduction</a></h2>

L'objectif de ce document est de d&eacute;crire le format de skins de MPlayer.
Les informations pr&eacute;sent&eacute;es ici peuvent s'av&eacute;rer fausses, du fait que <em>a)</em> ce n'est pas moi qui ait &eacute;crit la GUI, <em>b)</em> cette GUI n'est pas termin&eacute;e, <em>c)</em> je peux me tromper. Ne soyez donc pas surpris si quelque chose ne correspond pas &agrave; cette description.

<p>
Merci &agrave; <em>Zolt&aacute;n Ponekker</em> pour son aide.

<p>
<em>Andr&aacute;s Mohari &lt;mayday@freemail.hu&gt;</em>


<h2><a name=&quot;overview&quot;>2 Aper&ccedil;u</a></h2>

Ce n'est pas en rapport direct avec le format des skins, mais vous devez savoir que <em>MPlayer n'a <b>pas</b> de skin par d&eacute;faut, donc <b>une skin au moins doit &ecirc;tre install&eacute;e pour pouvoir utiliser la GUI.</b></em>


<h3><a name=&quot;dirs&quot;>2.1 R&eacute;pertoires</a></h3>

MPlayer cherche des skins dans ces r&eacute;pertoires (dans cet ordre):
<pre>
    /usr/local/share/mplayer/Skin/
    ~/.mplayer/Skin/
</pre>

<p>
Notez que le premier r&eacute;pertoire peut varier suivant la fa&ccedil;on dont MPlayer a &eacute;t&eacute; configur&eacute;
(c.f. l'argument <code>--datadir</code> du script <code>configure</code>).

<p>
Chaque skin est install&eacute;e dans son propre r&eacute;pertoire sous l'un des r&eacute;pertoires list&eacute;s ci-dessus, par exemple:
<pre>
    /usr/local/share/mplayer/Skin/default/
</pre>


<h3><a name=&quot;images&quot;>2.2 Format d'images</a></h3>

Les images doivent &ecirc;tre en truecolor (24 ou 32 bpp) et enregistr&eacute;es au format
BMP, PNG ou TGA (sans compression pour les images TGA).
<em>le format par excellence reste le PNG, qui assure un tr&egrave;s bon taux de compression.</em>

<p>
Dans la fen&ecirc;tre principale (c.f. ci-dessous) vous pouvez utiliser des images dot&eacute;es de r&eacute;gions &quot;transparentes&quot; :
les r&eacute;gions remplies avec la couleur #FF00FF (<font color=&quot;#FF00FF&quot;>magenta</font>)
deviennent transparentes dans MPlayer. De m&ecirc;me, vous pouvez obtenir des formes particuli&egrave;res pour vos fen&ecirc;tres si votre serveur X poss&egrave;de l'extension XShape.


<h3><a name=&quot;parts&quot;>2.3 Parties d'une skin</a></h3>

Les skins sont d'un format plut&ocirc;t libre (contrairement aux formats fixes de
Winamp/XMMS, par exemple), donc il ne tient qu'a vous de cr&eacute;er quelque chose de bien.

<p>
Actuellement, trois fen&ecirc;tres doivent &ecirc;tre d&eacute;cor&eacute;es : la
<a href=&quot;#mainwin&quot;>fen&ecirc;tre principale</a>, la <a href=&quot;#subwindow&quot;>sous-fen&ecirc;tre</a> et
le <a href=&quot;#skinmenu&quot;>menu</a> (activable par un clic droit).

<ul>
<li>
Vous controlez MPlayer par la <b>fen&ecirc;tre principale</b>. L'arri&egrave;re plan en est une image. 
Divers objets doivent venir se placer dans cette fen&ecirc;tre : <em>boutons</em>, <em>podom&egrave;tres</em> (ou des sliders si vous pr&eacute;ferez) et des <em>labels</em>. Pour chaque objet, vous devez sp&eacute;cifier sa taille et sa position.

<p>
Un <b>bouton</b> comprend trois &eacute;tats (press&eacute;, relach&eacute;,
d&eacute;sactiv&eacute;), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement.
c.f. l'objet <a href=&quot;#main.button&quot;>bouton</a> pour plus de d&eacute;tails.
<p>
Un <b>podom&egrave;tre</b> (principalement utilis&eacute; pour la barre d'avancement et le contr&ocirc;le du volume/balance) peut poss&eacute;der n'importe quel nombre d'&eacute;tats en empilant ces images, verticalement.
C.f. <a href=&quot;#main.hpotmeter&quot;>hpotmeter</a> et
<a href=&quot;#main.potmeter&quot;>potmeter</a> pour plus de d&eacute;tails.

<p>
Les <b>labels</b> sont un peut particuliers : les caract&egrave;res n&eacute;cessaires pour les dessiner sont r&eacute;cup&eacute;r&eacute;s depuis un fichier image, d&eacute;crit par un <a href=&quot;#fonts&quot;>fichier de description de polices</a>.
Ce dernier est un fichier texte brut sp&eacute;cifiant la position x,y ainsi que la taille de chaque caract&egrave;re dans l'image. (donc le fichier image et son descripteur forment une police <em>ensemble</em>.)
C.f. <a href=&quot;#main.dlabel&quot;>dlabel</a> et <a href=&quot;#main.slabel&quot;>slabel</a>
pour plus de d&eacute;tails.

<p>
<em class=note>
<b>Note:</b> toutes les images diposent de la couleur de transparence d&eacute;crite dans
la section <a href=&quot;#images&quot;>formats d'images</a>.
</em>
</li>

<li>
La <b>sous-fen&ecirc;tre</b> contient la vid&eacute;o en elle m&ecirc;me. Elle peut affichier une image si aucun film n'est charg&eacute; (ce n'est jamais plaisant d'avoir une fen&ecirc;tre vide :-))
<em class=note><b>Note:</b> la couleur de transparence n'est <b>pas</b> autoris&eacute;e ici</em>
</li>

<li>
Le <b>menu</b> est simplement un moyen de controler MPlayer par des entr&eacute;es graphiques. 
Deux images sont n&eacute;cessaires pour le menu : l'une d'elle, l'image de base, affiche le menu dans son &eacute;t&eacute; normal, l'autre est utilis&eacute;e pour afficher les entr&eacute;es s&eacute;lectionn&eacute;es. 
Quand vous faites apparaitre le menu, la premi&egrave;re image s'affiche. 
Si vous passez la souris sur les entr&eacute;es du menu, l'entr&eacute;e s&eacute;lectionn&eacute;e est copi&eacute;e depuis la seconde image, et uniquement la partie concern&eacute;e par cette s&eacute;lection 
(Donc la seconde image ne s'affiche jamais compl&egrave;tement.)
<p>
Une entr&eacute;e de menu se d&eacute;finit par sa position et sa taille dans l'image (c.f. la section 
<a href=&quot;#skinmenu&quot;>menu</a> pour plus de d&eacute;tails).
</li>
</ul>

<p>
Une chose essentielle n'a pas encore &eacute;t&eacute; mentionn&eacute;e : pour que les boutons podom&egrave;tres et entr&eacute;es du menu fonctionnent, MPlayer doit savoir quoi en faire. Ceci d&eacute;pend des 
 <a href=&quot;#guimsg&quot;>messages</a> (events) envoy&eacute;s. Pour chaque objet vous devez d&eacute;finir une action a r&eacute;aliser.

<h3><a name=&quot;files&quot;>2.4 Fichiers</a></h3>

Vous aurez besoin des fichiers suivants pour construire une skin.
<ul>
<li>
Le fichier de configuration nomm&eacute; <a href=&quot;#skin&quot;>skin</a> indique &agrave; MPlayer comment assembler les diff&eacute;rentes images et comment interpr&eacute;ter les clics de souris sur l'interface.
</li>
<li>L'image de fond de la fen&ecirc;tre principale.</li>
<li>Les images correspondant aux objets de la fen&ecirc;tre principale (y compris une ou plusieurs polices et descripteurs n&eacute;cessaires &agrave; l'affichage des textes).</li>
<li>L'image affich&eacute;e dans la sous-fen&ecirc;tre (optionnel).</li>
<li>Deux images pour le menu (n&eacute;cessaires uniquement si vous voulez cr&eacute;er un menu).
</ul>

A l'exception du fichier de configuration, vous pouvez nommer les fichiers comme bon vous semble (mais notez que les descripteurs de polices doivent avoir une extension .fnt)


<h2><a name=&quot;skin&quot;>3 Le fichier <code><b>skin</b></code></a></h2>

<p>
Il est lu ligne par ligne; les lignes de commentaire d&eacute;marrent par le caract&egrave;re '<code>;</code>' en d&eacute;but de ligne (seuls les espace et tabulations sont autoris&eacute;es avant ce signe).

<p>
Les fichiers se composent de sections. Chaque section d&eacute;crit la skin pour une application et s'&eacute;crit sous la forme :
<table border=1 width=&quot;100%&quot;><tr bgcolor=silver><td><pre>
section = <i>section name</i>
.
.
.
end
</pre></td></tr></table>

<p>
Actuellement il n'existe qu'une application, donc vous n'aurez besoin que d'une section:
dont le nom est <b>movieplayer</b>.

<p>
Dans cette section chaque fen&ecirc;tre est d&eacute;crite par un bloc de la forme suivante :
<table border=1 width=&quot;100%&quot;><tr bgcolor=silver><td><pre>
window = <i>window name</i>
.
.
.
end
</pre></tr></td></table>
ou <i>window name</i> peut-&ecirc;tre l'un des types suivants :
<ul>
<li><b>main</b> - pour la fen&ecirc;tre principale</li>
<li><b>sub</b> - pour la sous-fen&ecirc;tre</li>
<li><b>menu</b> - pour le menu</li>
</ul>

<p>
(Les bloace sub et menu sont optionnels --- vous n'avez pas d'obligation de d&eacute;corer le menu et la sous-fen&ecirc;tre.)

<p>
Dans un bloc window, vous pouvez d&eacute;finir chaque objet sous la forme :

<blockquote>
<pre>
item = parameter
</pre>
</blockquote>

<p>
ou <i>item</i> est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
<i>parameter</i> est une valeur num&eacute;rique ou textuelle (ou une liste de valeurs s&eacute;par&eacute;es par des virgules).
</p>

<p>
Le fichier final doit donc ressembler &agrave; ceci :

<p>
<table border=1 width=&quot;100%&quot;><tr bgcolor=silver><td><pre>
section = movieplayer
  window = main
  ; ... items for main window ...
  end
  
  window = sub
  ; ... items for subwindow ...
  end
  
  window = menu
  ; ... items for skin menu ...
  end
end
</pre></tr></td></table>

<p>
Quelques pr&eacute;cisions sur l'appel des images dans la configuration.
<br>
Le nom d'un fichier image doit &ecirc;tre donn&eacute; sans distinction de r&eacute;pertoire ---
les images seront cherch&eacute;es dans le m&ecirc;me r&eacute;pertoire que le fichier de configuration. Vous pouvez (mais ce n'est pas obligatoire)
sp&eacute;cifier l'extension du fichier. Si le fichier n'existe pas, MPlayer essaie de charger le fichier <i>&lt;filename&gt;.&lt;ext&gt;</i>, ou <i>&lt;ext&gt;</i> sera respectivement <i>tga</i>,<i>TGA</i>, <i>bmp</i>, <i>BMP</i>, <i>png</i> et <i>PNG</i> dans cet ordre. La premi&egrave;re correspondance trouv&eacute;e sera utilis&eacute;e.

<p>

<table border=1 cellpadding=5 width=&quot;100%&quot;><tr bgcolor=&quot;#ffffcc&quot;><td>
Un exemple. Supposons que vous avez cr&eacute;e une image
<i>main.png</i> que vous voulez utiliser pour la fen&ecirc;tre principale:
<blockquote>
<pre>
    base = main, -1, -1
</pre>
</blockquote>

MPlayer essaie de charger <i>main</i>, <i>main.tga</i>, <i>main.TGA</i>,
<i>main.bmp</i> etc, donc <i>main.png</i> sera trouv&eacute;.
<br>
Si (par accident)  vous &eacute;crivez
<blockquote>
<pre>
    base = main.bmp, -1, -1
</pre>
</blockquote>
alors <i>main.bmp</i>, <i>main.bmp.tga</i>, <i>main.bmp.TGA</i>,
<i>main.bmp.bmp</i> seront recherch&eacute;s et MPlayer et MPlayer abandonnera
parce qu'il ne trouvera pas de <i>main.bmp</i> dans le r&eacute;pertoire, mais <i>main.png</i>.
</td></tr></table>


<h3><a name=&quot;mainwin&quot;>3.1 Fen&ecirc;tre principale</a></h3>

Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc 
'<code>window = main</code>' .&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.

<dl>
<dt><a name=&quot;main.base&quot;>
<b>base = <i>image, x, y</i></b>
</a></dt>
<dd>
Vous sp&eacute;cifiez ici l'image de fond utilis&eacute;e dans la fen&ecirc;tre principale.
La fen&ecirc;tre apparaitra a la position <i>x</i>,<i>y</i> 
sur l'ecran (0,0 est le coin sup&eacute;rieur gauche). Vous pouvez sp&eacute;cifier -1 pour le centre
et -2 pour droite (x) et bas (y). La fen&ecirc;tre prendra la taille de l'image. 
<p>
<em class=warn>
<b>Attention :</b> les r&eacute;gions transparentes (couleur #FF00FF) apparaitront en noir 
sur les serveurs X n'ayant pas l'extension XShape.
</em>
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;main.button&quot;>
<b>button = <i>image, x, y, largeur, hauteur, message</i></b></a></dt>
<dd>
Place un bouton de taille <i>largeur</i> * <i>hauteur</i> a la position
<i>x</i>,<i>y</i>. Le message sera g&eacute;n&eacute;r&eacute; au clic sur ce bouton.
L'image appell&eacute;e par <i>image</i> doit avoir trois &eacute;tats empil&eacute;s verticalement
(pour les trois &eacute;tats du bouton), comme ceci:
<div align=center><table><tr><td><pre><small>
+--------+
|  press&eacute;	|
+--------+
|  relach&eacute;	|
+--------+
|  d&eacute;sactiv&eacute;	|
+--------+
</small></pre></td></tr></table></div>
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;main.decoration&quot;>
<b>decoration = enable|disable</b>
</a></dt>
<dd>
Active ou d&eacute;sactive la d&eacute;coration du gestionnaire de fen&ecirc;tre pour la fen&ecirc;tre principale. <b>D&eacute;sactiv&eacute;</b> par d&eacute;faut.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt>
<a name=&quot;main.hpotmeter&quot;>
<b>
hpotmeter = <i>butt, bw,bh, phases, numphases, default, x, y, w, h, msg</i>
</b>
</a>
</dt>
<dd>
Place un podom&egrave;tre horizontal de taille <i>w</i> * <i>h</i> a la position
<i>x</i>,<i>y</i>. L'image peut &ecirc;tre divis&eacute;e en diff&eacute;rentes parties pour les diff&eacute;rentes phases du podom&egrave;tre (par exemple,
vous pouvez en avoir un pour le contr&ocirc;le du volume qui passe du vert au rouge
quand sa valeur passe du minimum au maximum.)
hpotmeter peut poss&eacute;der un bouton qui sera gliss&eacute; horizontalement.
Les param&egrave;tres sont :
<ul>
<li><i>butt</i> - l'image utilis&eacute;e pour le bouton
(doit avoir trois &eacute;tats superpos&eacute;s, comme pour les
<a href=&quot;#main.button&quot;>boutons</a>)</li>
<li><i>bw</i>, <i>bh</i> - taille du bouton</li>
<li><i>phases</i> - L'image utilis&eacute;e pour les diff&eacute;rentes phases du podom&egrave;tre. 
L'image doit &ecirc;tre divis&eacute;e en <i>numphases</i> parties verticalement
(c.f. ci-dessous). Une valeur <kbd>NULL</kbd> sp&eacute;ciale peut-&ecirc;tre utilis&eacute;e si vous ne voulez pas d'image.
</li>
<li><i>numphases</i> - nombre d'&eacute;tats plac&eacute;s dans l'image.</li>
<li><i>default</i> - valeur par d&eacute;faut du podom&egrave;tre (dans un intervalle de 0 a
100)</li>
<li><i>x</i>, <i>y</i> - position pour le podom&egrave;tre</li>
<li><i>w</i>, <i>h</i> - largeur et hauteur du podom&egrave;tre</li>
<li><i>msg</i> - le message g&eacute;n&eacute;r&eacute; lors des changements d'&eacute;tat du podom&egrave;tre</li>
</ul>
L'image utilis&eacute;e pour les diff&eacute;rents &eacute;tats doit correspondre a ceci :
<div align=center><table border=0><tr><td><pre><small>
+--------+
|  &eacute;tat #1	|
+--------+
|  &eacute;tat #2	|
+--------+
     ...
+--------+
|  &eacute;tat #n	|
+--------+
</small></pre></td></tr></table></div>
<em class=note>
<b>Note:</b> il y aura &eacute;galement un podom&egrave;tre vertical (vpotmeter), qui n'a pas encore &eacute;t&eacute; programm&eacute;.
</em>
</dd>	
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;main.potmeter&quot;>
<b>podom&egrave;tre = <i>phases, numphases, default, x, y, w, h, msg</i></b>
</a></dt>
<dd>
Un podom&egrave;tre sans boutons. (je suppose qu'il est cens&eacute; tourner en rond,
mais il r&eacute;agit uniquement aux tractions horizontales.)
Pour une descritpion de ses param&egrave;tres lisez
<a href=&quot;#main.hpotmeter&quot;>hpotmeter</a>. Ses <i>&eacute;tats</i> peuvent &ecirc;tre
<code>NULL</code>, mais ce n'est pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir son niveau.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;main.font&quot;>
<b>font = <i>fontfile, fontid</i></b>
</a></dt>
<dd>
D&eacute;finit une police. <i>fontfile</i> est le nom du descripteur de police
avec l'extension <code>.fnt</code> (<b>inutile</b> de pr&eacute;ciser son extension ici).
<i>fontid</i> r&eacute;f&egrave;re &agrave; la police 
(c.f. <a href=&quot;#main.dlabel&quot;>dlabel</a> et <a href=&quot;#main.slabel&quot;>slabel</a>).
Plus de 25 polices peuvent &ecirc;tre d&eacute;finies.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;main.dlabel&quot;>
<b>dlabel = <i>x, y, length, align, fontid, &quot;text&quot;</i></b>
</a></dt>
<dd>
Place un label dynamique &agrave; la position <i>x</i>,<i>y</i>. Le label est appel&eacute;
dynamique parce que sont texte est rafraichi p&eacute;ridiquement..
La longeur maximum du label est d&eacute;finie par <i>length</i> (sa hauteur d&eacute;pend de la hauteur des caract&egrave;res).
Si le texte a afficher d&eacute;passe cette longeur il sera scroll&eacute;, 
au bien align&eacute; dans l'espace sp&eacute;cifi&eacute; par la valeur du param&egrave;tre 
<i>align</i> : 0 pour droite, 1 pour centr&eacute;,
2 pour gauche.
<br>
Le texte a afficher est donn&eacute; par <i>text</i>: il doit &ecirc;tre &eacute;crit entre guillemets doubles
(<code>&quot;</code>) (mais le caract&egrave;re <code>&quot;</code>ne peut pas faire partie du texte). 
Le texte s'affiche en utilisant la police sp&eacute;cifi&eacute;e par <i>fontid</i>.
Vous pouvez utiliser les variables suivantes dans le texte :

<div align=center>
<table valign=top border=1>
<tr align=center><th>Variable</th><th align=left>Signification</th></tr>
<tr><td align=center><kbd>$1</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>hh:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$2</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>mmmm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$3</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>hh</em>(heures)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$4</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>mm</em>(minutes)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$5</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>ss</em>(secondes)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$6</kbd></td>
    <td>longeur du film en <em>hh:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$7</kbd></td>
    <td>longeur du film en <em>mmmm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$8</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>h:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$v</kbd></td>
    <td>volume en <em>xxx.xx%</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$V</kbd></td>
    <td>volume en <em>xxx.x</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$b</kbd></td>
    <td>balance en <em>xxx.xx%</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$B</kbd></td>
    <td>balance en <em>xxx.x</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$$</kbd></td>
    <td>le caract&egrave;re <kbd>$</kbd></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$a</kbd></td>
    <td>un caract&egrave;re d&eacute;pendant du type audio (aucun: <code>n</code>,
    mono: <code>m</code>, stereo: <code>t</code>)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$t</kbd></td>
    <td>num&eacute;ro de piste (dans la playlist)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$o</kbd></td>
    <td>nom du fichier</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$f</kbd></td>
    <td>nom du fichier en minuscule</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$F</kbd></td>
    <td>nom du fichier en majuscule</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$T</kbd></td>
    <td>un caract&egrave;re d&eacute;pendant du type de flux (fichier: <code>f</code>,
    video CD: <code>v</code>, DVD: <code>d</code>, URL: <code>u</code>)
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$p</kbd></td>
    <td>le caract&egrave;re &quot;p&quot; (si une vid&eacute;o est en lecture et que la police a le caract&egrave;re &quot;p&quot;)
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$s</kbd></td>
    <td>le caract&egrave;re &quot;s&quot; (si une vid&eacute;o est stopp&eacute;e et que la police a le caract&egrave;re &quot;s&quot;)
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$e</kbd></td>
    <td>le caract&egrave;re &quot;e&quot; (si une vid&eacute;o est en pause et que la police a le caract&egrave;re &quot;e&quot;)
    </td></tr>
</table></div>
<p>
<b>Note:</b> les variables <kbd>$a</kbd>, <kbd>$T</kbd>, <kbd>$p</kbd>, <kbd>$s</kbd>
et <kbd>$e</kbd>retournent toutres des caract&egrave;res pouvant s'afficher comme des symboles sp&eacute;ciaux (par exemple, &quot;e&quot; est le symbole de pause qui ressemble g&eacute;n&eacute;ralement &agrave; <code>||</code>). Vous pouvez avoir une police pour les saract&egrave;res normaux et une autre pour les symboles.
Lisez la section sur les <a href=&quot;#symbols&quot;>symboles</a> pour plus d'informations.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;main.slabel&quot;>
<b>slabel = <i>x, y, fontid, text</i></b>
</a></dt>
<dd>
Place un label statique &agrave; la position <i>x</i>,<i>y</i>.
<i>text</i> s'affiche en utilisant la police sp&eacute;cifi&eacute;e par <i>fontid</i>.
Le texte est seulement du texte brut (les variables $x ne fonctionnent pas) et doit &ecirc;tre enferm&eacute; entre des guillements doubles (le caract&egrave;re <code>&quot;</code> ne doit pas faire partie du texte).
</dd>
</dl>


<h3><a name=&quot;subwindow&quot;>3.2 Sous-fen&ecirc;tre/a></h3>

Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc 
'<code>window = sub</code>' .&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.

<dl>
<dt><a name=&quot;sub.base&quot;>
<b>base = <i>image, x, y, largeur, hauteur</i></b>
</a></dt>
<dd>
L'image qui s'affichera dans la fen&ecirc;tre.
La fen&ecirc;tre appara&icirc;tra &agrave; la position <i>x</i>,<i>y</i>
sur l'&eacute;cran (0,0 est le coin sup&eacute;rieur gauche). Vous pouvez sp&eacute;cifier -1 pour centre
et -2 pour droite. La fen&ecirc;tre prendra la taille de l'image. 
<i>largeur</i> et <i>hauteur</i> donnent la taille de la fen&ecirc;tre; ces param&egrave;tres sont optionnels (si ils sont absents, le fen&ecirc;tre prend la taille de l'image).
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;sub.background&quot;>
<b>background = <i>r, g, b</i></b>
</a></dt>
<dd>
Vous permet de d&eacute;finir la couleur de fond. Utile si l'image est plus petite que la fen&ecirc;tre.
<i>r</i>, <i>g</i> et <i>b</i> sp&eacute;cifient les composantes rouge, verte et bleue de la couleur  (d'une intervalle entre 0 et 255).
</dd>
</dl>


<h3><a name=&quot;skinmenu&quot;>3.3 Menu</a></h3>

Comme mentionn&eacute; pr&eacute;c&eacute;demment, le menu s'affiche en utilisant deux images.
Les entr&eacute;es normales du menu sont extraitres de l'image sp&eacute;cifi&eacute;e par l'objet <i>base</i>, 
tandis que l'entr&eacute;e actuellement s&eacute;lectionn&eacute;e est extraite de l'image sp&eacute;cifi&eacute;e par l'objet <i>selected</i>.
Vous devez d&eacute;finir la taille et la position de chaque entr&eacute;e du menu par l'objet <i>menu</i>.

<p>
Ils correspondent aux objets utilis&eacute;s dans le bloc '<code>window = menu</code>'
.&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.

<dl>
<dt><a name=&quot;menu.base&quot;>
<b>base = <i>image</i></b>
</a></dt>
<dd>
L'image utilis&eacute;e pour les entr&eacute;es normales.
</dl>
</dd>

<dl>
<dt><a name=&quot;menu.selected&quot;>
<b>selected = <i>image</i></b>
</a></dt>
<dd>
L'image utilis&eacute;e pour les entr&eacute;es selectionn&eacute;es.
</dd>
</dl>

<dl>
<dt><a name=&quot;menu.menu&quot;>
<b>menu = <i>x, y, largeur, hauteur, message</i></b>
</a></dt>
<dd>
D&eacute;finit la position <i>x</i>,<i>y</i> et la taille des entr&eacute;es du menu dans les images. <i>message</i> est le message g&eacute;n&eacute;r&eacute; quand le bouton de la souris est relach&eacute; sur l'entr&eacute;e..
</dd>
</dl>


<h2><a name=&quot;fonts&quot;>4 Polices</a></h2>

Comme mentionn&eacute; dans la section sur les parties de la skin, une police est d&eacute;finie par une image et un fichier de description. 
Vous pouvez placer les caract&egrave;res n'importe ou sur l'image, mais vous devez vous assurer que leur position et taille correspondent pr&eacute;cis&eacute;ment au fichier de description..

<p>
Les fichier descriptif des polices (avec l'extension .fnt) peut avoir des lignes de commentaires commen&ccedil;ant par '<code>;</code>'.
Le fichier doit avoir une ligne du type
<blockquote>
<pre>
image = <i>image</i>
</pre>
</blockquote>

<p>
o&ugrave; <i>image</i> est le nom de l'image qui sera utilis&eacute;e pour la police 
(vous n'avez pas &agrave; d&eacute;finir d'extension).
Cette ligne est suivie par une d&eacute;finition de caract&egrave;re du type :

<blockquote>
<pre>
&quot;<i>char</i>&quot; = <i>x, y, w, h</i>
</pre>
</blockquote>

<p>
Ici <i>x</i> et <i>y</i> pr&eacute;cisent la position du caract&egrave;re 
<i>char</i> dans l'image (0,0 est le coin sup&eacute;rieur gauche).
<i>w</i> et <i>h</i> sont la largeur et la hauteur du caract&egrave;re
(en pixels, bien s&ucirc;r).

<p>
Voici un exemple d&eacute;finissant les caract&egrave;res A, B, C utilisant la police font.png.
<table width=&quot;100%&quot; border=1><tr bgcolor=silver><td><pre>
; peut &ecirc;tre &quot;font&quot; au lieu de &quot;font.png&quot;
image = font.png

; Trois caract&egrave;res suffisent, mais seulement pour une d&eacute;monstration. :-)
&quot;A&quot; =  0,0, 7,13
&quot;B&quot; =  7,0, 7,13
&quot;C&quot; = 14,0, 7,13
</pre></td></tr></table>


<h3><a name=&quot;symbols&quot;>4.1 Symboles</a></h3>

Certains caract&egrave;res ont une sugnifaction sp&eacute;ciale quand retourn&eacute;s par des variables utilis&eacute;es dans 
<a href=&quot;#main.dlabel&quot;>dlabel</a>; ces caract&egrave;res sont cens&eacute;s s'aficher comme des symboles. 
(par exemple, dans le cas d'une lecture DVD, vous pouvez afficher un beau logo DVD