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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<title>Format de skins - MPlayer - Le lecteur vidéo pour Linux</title>
  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="default.css">
<style type="text/css">
em.note {color: green;
         font-style: normal;}
em.warn {color: red;
         font-style: normal;}
</style>
</head>

<body>

<h1 align="center">Format de skins MPlayer</h1>

<hr>

<h2>Sommaire</h2>

<ul type=disc>
<li><a href="#intro">1 Introduction</a></li>
<li><a href="#overview">2 Aper&ccedil;u</a></li>
  <ul type=circle>
  <li><a href="#dirs">2.1 R&eacute;pertoires</a></li>
  <li><a href="#images">2.2 Images</a></li>
  <li><a href="#components">2.3 Composants d'une skin</a></li>
  <li><a href="#files">2.4 Fichiers</a></li>
  </ul>
</li>
<li><a href="#skin">3 Le fichier <code>skin</code></a></li>
  <ul type=circle>
  <li><a href="#mainwin">3.1 Fen&ecirc;tre principale</a></li>
  <li><a href="#subwindow">3.2 Sous fen&ecirc;tres</a></li>
  <li><a href="#skinmenu">3.3 Menu</a></li>
  </ul>
</li>
<li><a href="#fonts">4 Polices</a></li>
  <ul type=circle>
  <li><a href="#symbols">4.1 Symboles</a></li>
  </ul>
</li>
<li><a href="#guimsg">Appendice A: messages de la GUI</a></li>
</ul>

<hr>

<div align=center>
Derni&egrave;re modification: 24/05/2002
</div>

<hr>

<h2><a name="intro">1 Introduction</a></h2>

L'objectif de ce document est de d&eacute;crire le format de skins de MPlayer.
Les informations pr&eacute;sent&eacute;es ici peuvent s'av&eacute;rer fausses, du fait que

<ol type="a">
  <li> ce n'est pas moi qui ait &eacute;crit la GUI</li>
  <li> cette GUI n'est pas termin&eacute;e,</li>
  <li> je peux me tromper.
</ol>

Ne soyez donc pas surpris si quelque chose ne correspond pas &agrave; cette description.

<p>
Merci &agrave; <em>Zolt&aacute;n Ponekker</em> pour son aide.
</p>

<p>
<em>Andr&aacute;s Mohari &lt;mayday@freemail.hu&gt;</em>
</P>

<h2><a name="overview">2 Aper&ccedil;u</a></h2>

Ce n'est pas en rapport direct avec le format des skins, mais vous devez savoir que
MPlayer n'a <b>pas</b> de skin par d&eacute;faut, donc <b>une skin au moins doit
&ecirc;tre install&eacute;e pour pouvoir utiliser la GUI.</b>


<h3><a name="dirs">2.1 R&eacute;pertoires</a></h3>

MPlayer cherche des skins dans ces r&eacute;pertoires (dans cet ordre):
<pre>
    $(DATADIR)/Skin/
    /usr/local/share/mplayer/Skin/
    ~/.mplayer/Skin/
</pre>

<p>
Notez que le premier r&eacute;pertoire peut varier suivant la fa&ccedil;on dont MPlayer 
a &eacute;t&eacute; configur&eacute; (c.f. les arguments <code>--prefix</code> et
<code>--datadir</code> du script <code>configure</code>).
</p>

Chaque skin est install&eacute;e dans son propre r&eacute;pertoire sous l'un des r&eacute;pertoires list&eacute;s ci-dessus, par exemple:
<pre>
    $(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/
</pre>


<h3><a name="images">2.2 Format d'images</a></h3>

Les images doivent &ecirc;tre en truecolor (24 ou 32 bpp) et enregistr&eacute;es 
au format PNG.

<p>
Dans la fen&ecirc;tre principale (c.f. ci-dessous) vous pouvez utiliser des images 
dot&eacute;es de r&eacute;gions "transparentes" : les r&eacute;gions remplies avec la 
couleur #FF00FF (<font color="#FF00FF">magenta</font>) deviennent transparentes dans 
MPlayer. De m&ecirc;me, vous pouvez obtenir des formes particuli&egrave;res pour vos 
fen&ecirc;tres si votre serveur X poss&egrave;de l'extension XShape.
</p>

<h3><a name="components">2.3 Composants d'une skin</a></h3>

Les skins sont d'un format plut&ocirc;t libre (contrairement aux formats fixes de
Winamp/XMMS, par exemple), donc il ne tient qu'a vous de cr&eacute;er quelque chose 
de bien.

<p>
Actuellement, trois fen&ecirc;tres doivent &ecirc;tre d&eacute;cor&eacute;es : la
<a href="#mainwin">fen&ecirc;tre principale</a>, la 
<a href="#subwindow">sous-fen&ecirc;tre</a> et le <a href="#skinmenu">menu</a> 
(activable par un clic droit).
</p>

<ul>
<li>
Vous controlez MPlayer par la <b>fen&ecirc;tre principale</b>. L'arri&egrave;re plan
est une image. Divers objets doivent venir se placer dans cette fen&ecirc;tre : 
<em>boutons</em>, <em>podom&egrave;tres</em> (ou des sliders si vous pr&eacute;ferez) 
et des <em>labels</em>. Pour chaque objet, vous devez sp&eacute;cifier sa taille et
sa position.

<p>
Un <b>bouton</b> comprend trois &eacute;tats (press&eacute;, relach&eacute;,
d&eacute;sactiv&eacute;), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement.
c.f. l'objet <a href="#main.button">bouton</a> pour plus de d&eacute;tails.
</p>

<p>
Un <b>podom&egrave;tre</b> (principalement utilis&eacute; pour la barre d'avancement
et le contr&ocirc;le du volume/balance) peut poss&eacute;der n'importe quel nombre
d'&eacute;tats en empilant ces images, verticalement.
C.f. <a href="#main.hpotmeter">hpotmeter</a> et
<a href="#main.potmeter">potmeter</a> pour plus de d&eacute;tails.
</p>

<p>
Les <b>labels</b> sont un peut particuliers : les caract&egrave;res n&eacute;cessaires
pour les dessiner sont r&eacute;cup&eacute;r&eacute;s depuis un fichier image,
d&eacute;crit par un <a href="#fonts">fichier de description de polices</a>.
Ce dernier est un fichier texte brut sp&eacute;cifiant la position x,y ainsi que la taille de chaque caract&egrave;re dans l'image. (donc le fichier image et son descripteur forment une police <em>ensemble</em>.)
C.f. <a href="#main.dlabel">dlabel</a> et <a href="#main.slabel">slabel</a>
pour plus de d&eacute;tails.
</p>

<p>
<em class=note>
<b>Note:</b> toutes les images diposent de la couleur de transparence d&eacute;crite dans
la section <a href="#images">formats d'images</a>. Si le serveur X ne supporte pas
l'extension Xshape, les parties transparantes seront noires. Si vous voulez utiliser
cette fonction, la largeur de l'image de la fenêtre principale devra être divisible par 8.
</em>
</p>
</li>

<li>
La <b>sous-fen&ecirc;tre</b> contient la vid&eacute;o en elle m&ecirc;me. Elle peut
affichier une image si aucun film n'est charg&eacute; (ce n'est jamais plaisant
d'avoir une fen&ecirc;tre vide :-))
<em class=note><b>Note:</b> la couleur de transparence n'est <b>pas
autoris&eacute;e</b> ici</em>
</li>

<li>
Le <b>menu</b> est simplement un moyen de controler MPlayer par des entr&eacute;es
graphiques. Deux images sont n&eacute;cessaires pour le menu : l'une d'elle, l'image
de base, affiche le menu dans son &eacute;t&eacute; normal, l'autre est utilis&eacute;e
pour afficher les entr&eacute;es s&eacute;lectionn&eacute;es. Quand vous faites
apparaître le menu, la premi&egrave;re image s'affiche. Si vous passez la souris sur
les entr&eacute;es du menu, l'entr&eacute;e s&eacute;lectionn&eacute;e est copi&eacute;e
depuis la seconde image, et uniquement la partie concern&eacute;e par cette
s&eacute;lection (Donc la seconde image ne s'affiche jamais compl&egrave;tement.)
<p>
Une entr&eacute;e de menu se d&eacute;finit par sa position et sa taille dans l'image 
(c.f. la section
<a href="#skinmenu">menu</a> pour plus de d&eacute;tails).
</p>
</li>
</ul>

<p>
Une chose essentielle n'a pas encore &eacute;t&eacute; mentionn&eacute;e : pour que 
les boutons podom&egrave;tres et entr&eacute;es du menu fonctionnent, MPlayer doit 
savoir quoi en faire. Ceci d&eacute;pend des <a href="#guimsg">messages</a> (events) 
envoy&eacute;s. Pour chaque objet vous devez d&eacute;finir une action a r&eacute;aliser.
</p>

<h3><a name="files">2.4 Fichiers</a></h3>

Vous aurez besoin des fichiers suivants pour construire une skin.
<ul>
<li>
Le fichier de configuration nomm&eacute; <a href="#skin">skin</a> indique &agrave; MPlayer
comment assembler les diff&eacute;rentes images et comment interpr&eacute;ter les clics de
souris sur l'interface.
</li>
<li>L'image de fond de la fen&ecirc;tre principale.</li>
<li>Les images correspondant aux objets de la fen&ecirc;tre principale (y compris une
ou plusieurs polices et descripteurs n&eacute;cessaires &agrave; l'affichage des
textes).</li>
<li>L'image affich&eacute;e dans la sous-fen&ecirc;tre (optionnel).</li>
<li>Deux images pour le menu (n&eacute;cessaires uniquement si vous voulez cr&eacute;er
un menu).</li>
</ul>

A l'exception du fichier de configuration, vous pouvez nommer les fichiers comme bon
vous semble (mais notez que les descripteurs de polices doivent avoir une extension
<code>.fnt</code>).


<h2><a name="skin">3 Le fichier <code><b>skin</b></code></a></h2>

<p>
Comme mentionné plus haut, c'est le fichier de configuration de la skin.
Il est lu ligne par ligne; les lignes de commentaire d&eacute;marrent par le
caract&egrave;re '<code>;</code>' en d&eacute;but de ligne (seuls les espaces et
tabulations sont autoris&eacute;es avant ce signe).
</p>

<p>
Les fichiers se composent de sections. Chaque section d&eacute;crit la skin pour une
application et s'&eacute;crit sous la forme :
</p>

<table border=1 width="100%"><tr bgcolor=silver><td><pre>
section = <i>section name</i>
.
.
.
end
</pre></td></tr></table>

<p>
Actuellement il n'existe qu'une application, donc vous n'aurez besoin que d'une section:
dont le nom est <b>movieplayer</b>.
</p>

<p>
Dans cette section chaque fen&ecirc;tre est d&eacute;crite par un bloc de la forme 
suivante:
</p>

<table border=1 width="100%"><tr bgcolor=silver><td><pre>
window = <i>window name</i>
.
.
.
end
</pre></tr></td></table>

<p>
où <i>window name</i> peut-&ecirc;tre l'un des types suivants :
</p>

<ul>
<li><b>main</b> - pour la fen&ecirc;tre principale</li>
<li><b>sub</b> - pour la sous-fen&ecirc;tre</li>
<li><b>menu</b> - pour le menu</li>
</ul>

<p>
(Les blocs sub et menu sont optionnels --- vous n'avez pas d'obligation de 
d&eacute;corer le menu et la sous-fen&ecirc;tre.)
</p>

<p>
Dans un bloc window, vous pouvez d&eacute;finir chaque objet sous la forme :
</p>

<dl>
<dt>
<b><code>item = parameter</code></b>
</dt>
<dd>
ou <code>item</code> est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
<code>parameter</code> est une valeur num&eacute;rique ou textuelle (ou une liste 
de valeurs s&eacute;par&eacute;es par des virgules).
</dd>
</dl>

<p>
Le fichier final doit donc ressembler &agrave; ceci :
</p>

<table border=1 width="100%"><tr bgcolor=silver><td><pre>
section = movieplayer
  window = main
  ; ... items for main window ...
  end

  window = sub
  ; ... items for subwindow ...
  end

  window = menu
  ; ... items for skin menu ...
  end
end
</pre></tr></td></table>

<p>
Le nom d'un fichier image doit &ecirc;tre donn&eacute; sans distinction de
r&eacute;pertoire - les images seront cherch&eacute;es dans le
r&eacute;pertoire <code>Skin</code>. Vous pouvez (mais ce n'est pas
obligatoire) sp&eacute;cifier l'extension du fichier. Si le fichier n'existe pas,
MPlayer essaie de charger le fichier <code>&lt;filename&gt;.&lt;ext&gt;</code>,
ou <code>&lt;ext&gt;</code> sera respectivement <code>png</code> et <i>PNG</code>
dans cet ordre. La premi&egrave;re correspondance trouv&eacute;e sera utilis&eacute;e.
</p>

<p>
Pour finir quelques mots sur le positionnement. La fenêtre principale et la sous-fenêtre
peuvent être placées dans des coins différents de l'écran en donnant les coordonnées
<code>X</code> et <code>Y</code>. <code>0</code> pour haut ou gauche, <code>-1</code>
pour centre et <code>-2</code> pour droite ou bas, comme montré sur cette illustration:
</p>

<pre>

(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
  |          |          |
  |          |          |
(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
  |          |          |
  |          |          |
(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)

</pre>

<table border=1 cellpadding=5 width="100%"><tr bgcolor="#ffffcc"><td>
Un exemple. Supposons que vous avez cr&eacute;e une image
<i>main.png</i> que vous voulez utiliser pour la fen&ecirc;tre principale:
<blockquote>
<pre>
    base = main, -1, -1
</pre>
</blockquote>

MPlayer essaie de charger les fichiers <code>main</code>, <code>main.png</code>, <code>main.PNG</code>.
<br>
</td></tr></table>

<h3><a name="mainwin">3.1 Fen&ecirc;tre principale</a></h3>

Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc
'<code>window = main</code>' .&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.

<dl>
<dt><a name="main.base">
<b>base = <code>image, X, Y</code></b>
</a></dt>
<dd>
Vous sp&eacute;cifiez ici l'image de fond utilis&eacute;e dans la fen&ecirc;tre principale.
La fen&ecirc;tre apparaitra a la position <code>X,Y</code> sur l'écran. La fenêtre a la
taille de l'image.
<div>
<em class=warn>
<b>Attention :</b> les r&eacute;gions transparentes (couleur #FF00FF) apparaitront en noir
sur les serveurs X n'ayant pas l'extension XShape. La largeur de l'image doit être
divisible par 8.
</em>
</div>
</dd>

<dt><a name="main.button">
<b>button = <code>button = image, X, Y, width, height, message</code></b></a></dt>
<dd>
Place un bouton de taille <code>width</code> * <code>height</code> a la position
<code>X</code>,<code>Y</code>. Le message sera g&eacute;n&eacute;r&eacute; au clic sur ce bouton.
L'image appell&eacute;e par <code>image</code> doit avoir trois &eacute;tats empil&eacute;s
verticalement (pour les trois &eacute;tats du bouton), comme ceci:
<pre>
+---------------+
|  pressé	|
+---------------+
|  relaché	|
+---------------+
|  désactivé	|
+---------------+
</pre>
</dd>

<dt><a name="main.decoration">
<b><code>decoration = enable|disable</code></b>
</a></dt>
<dd>
Active ou d&eacute;sactive la d&eacute;coration du gestionnaire de fen&ecirc;tre pour la
fen&ecirc;tre principale. <b>D&eacute;sactiv&eacute;</b> par d&eacute;faut.
</dd>

<dt>
<a name="main.hpotmeter">
<b>
<code>hpotmeter = button, bwidth, bheight, phases, numphases, default, X, Y, width, height, message</code>
</b>
</a>
</dt>
<dd>
Place un podom&egrave;tre horizontal de taille <code>width (largeur)</code> * <code>hight (hauteur)</code>
a la position <code>X</code>,<code>Y</code>. L'image peut &ecirc;tre divis&eacute;e en
diff&eacute;rentes parties pour les diff&eacute;rentes phases du podom&egrave;tre
(par exemple, vous pouvez en avoir un pour le contr&ocirc;le du volume qui passe du vert
au rouge quand sa valeur passe du minimum au maximum.) hpotmeter peut poss&eacute;der un
bouton qui sera gliss&eacute; horizontalement.

<div>Les param&egrave;tres sont :</div>

<ul>
<li><code>button</code> - l'image utilis&eacute;e pour le bouton
(doit avoir trois &eacute;tats superpos&eacute;s, comme pour les
<a href="#main.button">boutons</a>)</li>
<li><code>bwidth</code>, <code>bheight</code> - taille du bouton</li>
<li><code>phases</code> - L'image utilis&eacute;e pour les diff&eacute;rentes phases du
podom&egrave;tre. Une valeur <code>NULL</code> sp&eacute;ciale peut-&ecirc;tre utilis&eacute;e 
si vous ne voulez pas d'image. L'image doit &ecirc;tre divis&eacute;e en 
<code>numphases</code> parties verticalement comme ceci:
<pre>
+------------+
|  phase #1  |
+------------+
|  phase #2  |
+------------+
     ...
+------------+
|  phase #n  |
+------------+
</pre>
</li>
<li><code>numphases</code> - nombre d'&eacute;tats plac&eacute;s dans l'image.</li>
<li><code>default</code> - valeur par d&eacute;faut du podom&egrave;tre (dans un
intervalle de 0 a 100)</li>
<li><code>X</code>, <code>y</code> - position pour le podom&egrave;tre</li>
<li><code>width</code>, <code>h</code> - largeur et hauteur du podom&egrave;tre</li>
<li><code>message</code> - le message g&eacute;n&eacute;r&eacute; lors des changements
d'&eacute;tat de <code>hpotmeter</code></li>
</ul>

<em class=note>
<b>Note:</b> il y aura &eacute;galement un podom&egrave;tre vertical (vpotmeter), qui
n'a pas encore &eacute;t&eacute; programm&eacute;.
</em>
</dd>

<dt><a name="main.potmeter">
<b><code>potmeter = phases, numphases, default, X, Y, width, height, message</code></b>
</a></dt>
<dd>
Un <code>hpotmeter</code> sans boutons. (je suppose qu'il est cens&eacute; tourner
en rond, mais il r&eacute;agit uniquement aux tractions horizontales.)
Pour une descritpion de ses param&egrave;tres lisez
<a href="#main.hpotmeter">hpotmeter</a>. Ses <code>&eacute;tats</code> peuvent &ecirc;tre
<code>NULL</code>, mais ce n'est pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir 
son niveau.
</dd>

<dt><a name="main.font">
<b>font = <code>fontfile, fontid</code></b>
</a></dt>
<dd>
D&eacute;finit une police. <code>fontfile</code> est le nom du descripteur de police
avec l'extension <code>.fnt</code> (<b>inutile</b> de pr&eacute;ciser son extension ici).
<code>fontid</code> r&eacute;f&egrave;re &agrave; la police
(c.f. <a href="#main.dlabel">dlabel</a> et <a href="#main.slabel">slabel</a>).
Plus de 25 polices peuvent &ecirc;tre d&eacute;finies.
</dd>

<dt><a name="main.slabel">
<b><code>slabel = X, Y, fontid, "text"</code></b>
</a></dt>
<dd>
Place un label statique à the position <code>X</code>,<code>Y</code>.
<code>text</code> est affiché en utilisant la police identifiée par <code>fontid</code>.
Le texte est juste une chaine brute (les variables <code>$x</code> ne fonctionnent pas) 
qui doit être mise entre doubles quotes (mais le caractère <code>"</code> ne peut pas
faire partie du texte). Le label est affiché en utilisant la police identifiée par
<code>fontid</code>.
</dd>

<dt><a name="main.dlabel">
<b>dlabel = <code>X, Y, length, align, fontid, "text"</code></b>
</a></dt>
<dd>
Place un label statique &agrave; la position <code>X</code>,<code>Y</code>. Le label est
appel&eacute; dynamique parce que sont texte est rafraichi p&eacute;ridiquement..
La longeur maximum du label est d&eacute;finie par <code>length</code> (sa
hauteur d&eacute;pend de la hauteur des caract&egrave;res). Si le texte a afficher
d&eacute;passe cette longeur il sera scroll&eacute;, au bien align&eacute; dans l'espace
sp&eacute;cifi&eacute; par la valeur du param&egrave;tre <code>align</code> :
<code>0</code> pour droite, <code>1</code> pour centr&eacute;, <code>2</code> pour gauche.
<br>
Le texte a afficher est donn&eacute; par <code>text</code>: il doit &ecirc;tre &eacute;crit entre guillemets doubles
(<code>"</code>) (mais le caract&egrave;re <code>"</code>ne peut pas faire partie du texte).
Le texte s'affiche en utilisant la police sp&eacute;cifi&eacute;e par <code>fontid</code>.
Vous pouvez utiliser les variables suivantes dans le texte :

<table valign=top border=1>
<tr align=center><th>Variable</th><th align=left>Signification</th></tr>
<tr><td align=center><kbd>$1</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>hh:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$2</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>mmmm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$3</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>hh</em>(heures)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$4</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>mm</em>(minutes)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$5</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>ss</em>(secondes)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$6</kbd></td>
    <td>longeur du film en <em>hh:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$7</kbd></td>
    <td>longeur du film en <em>mmmm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$8</kbd></td>
    <td>temps de lecture en <em>h:mm:ss</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$v</kbd></td>
    <td>volume en <em>xxx.xx%</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$V</kbd></td>
    <td>volume en <em>xxx.x</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$b</kbd></td>
    <td>balance en <em>xxx.xx%</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$B</kbd></td>
    <td>balance en <em>xxx.x</em></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$$</kbd></td>
    <td>le caract&egrave;re <kbd>$</kbd></td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$a</kbd></td>
    <td>un caract&egrave;re d&eacute;pendant du type audio (aucun: <code>n</code>,
    mono: <code>m</code>, stereo: <code>t</code>)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$t</kbd></td>
    <td>num&eacute;ro de piste (dans la playlist)</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$o</kbd></td>
    <td>nom du fichier</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$f</kbd></td>
    <td>nom du fichier en minuscule</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$F</kbd></td>
    <td>nom du fichier en majuscule</td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$T</kbd></td>
    <td>un caract&egrave;re d&eacute;pendant du type de flux (fichier: <code>f</code>,
    video CD: <code>v</code>, DVD: <code>d</code>, URL: <code>u</code>)
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$p</kbd></td>
    <td>le caract&egrave;re "p" (si une vid&eacute;o est en lecture et que la police a le caract&egrave;re "p")
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$s</kbd></td>
    <td>le caract&egrave;re "s" (si une vid&eacute;o est stopp&eacute;e et que la police a le caract&egrave;re "s")
    </td></tr>
<tr><td align=center><kbd>$e</kbd></td>
    <td>le caract&egrave;re "e" (si une vid&eacute;o est en pause et que la police a le caract&egrave;re "e")
    </td></tr>
</table>

<em class="note">
<b>Note:</b> les variables <kbd>$a</kbd>, <kbd>$T</kbd>, <kbd>$p</kbd>, <kbd>$s</kbd>
et <kbd>$e</kbd>retournent toutres des caract&egrave;res pouvant s'afficher comme des 
symboles sp&eacute;ciaux (par exemple, "e" est le symbole de pause qui ressemble
g&eacute;n&eacute;ralement &agrave; <code>||</code>). Vous pouvez avoir une police
pour les saract&egrave;res normaux et une autre pour les symboles.
Lisez la section sur les <a href="#symbols">symboles</a> pour plus d'informations.
</em>
</dd>


<h3><a name="subwindow">3.2 Sous-fen&ecirc;tre</a></h3>

Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc
'<code>window = sub</code>' .&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.

<dt><a name="sub.base">
<b>base = <code>image, x, y, largeur, hauteur</code></b>
</a></dt>
<dd>
L'image qui s'affichera dans la fen&ecirc;tre.
La fen&ecirc;tre appara&icirc;tra &agrave; la position <code>x</code>,<code>y</code>
sur l'&eacute;cran (0,0 est le coin sup&eacute;rieur gauche). Vous pouvez sp&eacute;cifier -1 pour centre
et -2 pour droite. La fen&ecirc;tre prendra la taille de l'image.
<code>largeur</code> et <code>hauteur</code> donnent la taille de la fen&ecirc;tre; ces
param&egrave;tres sont optionnels (si ils sont absents, le fen&ecirc;tre prend la taille
de l'image).
</dd>

<dt><a name="sub.background">
<b>background = <code>r, g, b</code></b>
</a></dt>
<dd>
Vous permet de d&eacute;finir la couleur de fond. Utile si l'image est plus petite que la fen&ecirc;tre.
<code>r</code>, <code>g</code> et <code>b</code> sp&eacute;cifient les composantes rouge, verte et bleue de la couleur  (d'une intervalle entre 0 et 255).
</dd>


<h3><a name="skinmenu">3.3 Menu</a></h3>

Comme mentionn&eacute; pr&eacute;c&eacute;demment, le menu s'affiche en utilisant deux images.
Les entr&eacute;es normales du menu sont extraitres de l'image sp&eacute;cifi&eacute;e par 
l'objet <code>base</code>, tandis que l'entr&eacute;e actuellement s&eacute;lectionn&eacute;e
est extraite de l'image sp&eacute;cifi&eacute;e par l'objet <code>selected</code>. Vous
devez d&eacute;finir la taille et la position de chaque entr&eacute;e du menu par l'objet
<code>menu</code>.

<p>
Ils correspondent aux objets utilis&eacute;s dans le bloc '<code>window = menu</code>'
.&nbsp;.&nbsp;. '<code>end</code>'.
</p>

<dl>
<dt><a name="menu.base">
<b><code>base = image</code></b>
</a></dt>
<dd>
L'image utilis&eacute;e pour les entr&eacute;es normales.
</dd>

<dt><a name="menu.selected">
<b><code>selected = image</code></b>
</a></dt>
<dd>
L'image utilis&eacute;e