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diff --git a/DOCS/xml/fr/formats.xml b/DOCS/xml/fr/formats.xml new file mode 100644 index 0000000000..22e4c949cd --- /dev/null +++ b/DOCS/xml/fr/formats.xml @@ -0,0 +1,462 @@ +<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> +<sect1 id="formats"> +<title>Formats supportés</title> + +<para> +Il est important de clarifier une erreur commune. Quand les gens voient +un fichier avec une extension <filename>.AVI</filename>, ils en concluent +immédiatement qu'il ne s'agit pas d'un fichier MPEG. Ce n'est pas vrai. +Du moins pas entièrement. Contrairement aux suppositions populaires, un +tel fichier <emphasis>peut</emphasis> contenir de la vidéo MPEG1. +</para> + +<para> +Vous voyez, un <emphasis role="bold">codec</emphasis> n'est pas la même chose qu'un +<emphasis role="bold">format de fichier</emphasis>. +Exemples de <emphasis role="bold">codecs</emphasis> vidéo: MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx. +Exemples de <emphasis role="bold">formats</emphasis> de fichier: MPG, AVI, ASF. +</para> + +<para> +En théorie, vous pouvez placer une vidéo OpenDivX et de l'audio MP3 dans un format +de fichier <emphasis role="bold">MPG</emphasis>. Par contre, la plupart des lecteurs +ne pourrons pas lire ce fichier car ils attendent de la vidéo MPEG1 et de l'audio +MP2 (contrairement à l'<emphasis role="bold">AVI</emphasis>, le +<emphasis role="bold">MPG</emphasis> ne contient pas les champs nécessaires pour +décrire ses flux vidéo et audio). Ou vous pouvez placer de la vidéo MPEG1 dans +un fichier AVI. +<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net/">FFmpeg</ulink> et +<link linkend="mencoder">MEncoder</link> peuvent créer ces fichiers. +</para> + + +<sect2 id="video-formats"> +<title>Formats vidéo</title> + +<sect3 id="mpg-vob-dat"> +<title>Fichiers MPEG</title> + +<para> +Les fichiers MPEG peuvent avoir des apparences différentes: +</para> + +<itemizedlist> +<listitem><simpara> + MPG: C'est la forme la plus <emphasis role="bold">basique</emphasis> des formats + de fichier MPEG. Il contient de la vidéo MPEG1, et de l'audio MP2 (MPEG-1 layer 2) + ou plus rarement MP1. + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + DAT: C'est très exactement le même format que MPG mais avec une extension différente. + Il est utilisé dans les <emphasis role="bold">Video CDs</emphasis>. A cause de + la façon dont sont créés les VCDs et dont linux est conçu, les fichiers DAT ne + peuvent pas être lu ni copié depuis des VCDs en temps que fichiers réguliers. + Vous devrez utiliser l'option <option>-vcd</option> pour lire le Video CD. + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + VOB: C'est le format de fichier MPEG des <emphasis role="bold">DVDs</emphasis>. + C'est le même que MPG, plus la capacité de contenir des sous-titres et de + l'audio non-MPEG (AC3). Il contient de la vidéo encodé en MPEG2 et généralement + de l'audio AC3, mais DTS, MP2 et LPCM non-compressé sont également autorisés. + Lisez la <link linkend="dvd">section DVD</link>! + </simpara></listitem> +</itemizedlist> + +<para> +Les séries de trames forment des groupes indépendants dans les fichiers MPEG. +Cela signifie que vous pouvez couper/joindre un fichier MPEG avec des outils +fichier standards (comme <command>dd</command>, <command>cut</command>), et il +restera parfaitement lisible. +</para> + +<para> +Une fonction importante des MPGs est qu'ils ont un champ décrivant le rapport +d'aspect du flux vidéo, et dans l'entête ce champs est fixé à 4:3, il est donc +lu en 640x480. Les fichiers AVI n'ont pas ce champs, donc ils doivent être +redimensionné durant l'encodage ou joués avec l'option <option>-aspect</option>. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="avi"> +<title>Fichiers AVI</title> + +<para> +Conçu par Microsoft, <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis> +est un format répandu et multi-usages actuellement utilisé par la plupart des vidéos +DivX et DivX4. Il a de nombreux inconvénients et défauts (par exemple en streaming). +Il supporte un flux vidéo et de 0 à 99 flux audio. La taille du fichier est limité +à 2Go, mais il existe une extension permettant des fichiers plus gros appelée +OpenDML. Actuellement Microsoft Décourage fortement son utilisation au profit +d' ASF/WMV. +</para> + +<para> +Il y a un hack qui permet aux fichiers AVI de contenir un flux audio Ogg Vorbis, +mais qui les rend incompatibles avec le standard AVI. +<application>MPlayer</application> peut lire ces fichiers. Le déplacement est +aussi implémenté mais sévèrement gêné par les fichiers mal encodés avec des +entêtes trompeuses. Malheureusement le seul encodeur capable actuellement de +créer ces fichiers, <application>NanDub</application>, a ce problème. +</para> + +<note> +<para> +Les caméras DV créées des flux DV brut que les utilitaires de capture DV +convertissent en deux types de fichiers AVI différents. L'AVI pourra ensuite +contenir soit des flux audio et vidéo séparés que <application>MPlayer</application> +peut lire, soit un flux DV brut pour lequel le support est en développement. +</para> +</note> + +<para> +Il y a deux types de fichiers AVI: +<itemizedlist> +<listitem><simpara> + <emphasis role="bold">Entrelacé:</emphasis> Les contenus audio et vidéo sont + entrelacés. C'est l'utilisation standard. Recommandé et généralement utilisé. + Certains outils crées des AVIs entrelacés avec une mauvaise synchro. + <application>MPlayer</application> les détecte comme entrelacés, ce qui va + enduire une perte de synchro A/V, probablement pendant un déplacement. Ces + fichiers devraient être lu en temps que non-entrelacés (avec l'option <option>-ni</option>). + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + <emphasis role="bold">Non-entrelacé:</emphasis> D'abord vient le flux vidéo + entier, puis le flux audio entier. Il a donc besoin de beaucoup de déplacements, + rendant la lecture depuis le réseau ou un CD-ROM difficile. + </simpara></listitem> +</itemizedlist> +</para> + +<para> +<application>MPlayer</application> supporte deux types de synchro pour les fichiers AVI: +<itemizedlist> +<listitem><simpara> + <emphasis role="bold">basé sur bps</emphasis>: Basé sur le bitrate/samplerate du flux + video/audio stream. Cette méthode est utilisé dans la plupart des lecteurs, + incluant<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> + et <application>Windows Media Player</application>. Les fichiers avec des entêtes endommagées, + et les fichiers créés avec de l'audio VBR mais pas avec un encodeur VBR-compliant + auront une désynchro A/V avec cette méthode (la plupart du temps en se déplaçant). + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + <emphasis role="bold">basé sur l'entrelacement</emphasis>: N'utilise pas le bitrate + de l'entête, à la place utilise la position relative des morceaux d'audio et de + vidéo entrelacés, rendant lisibles les fichiers mal encodés avec de l'audio VBR. + </simpara></listitem> +</itemizedlist> +</para> + +<para> +N'importe quel codec audio et vidéo est autorisé, mais notez que l'audio VBR +n'est pas très bien supporté par la plupart des lecteurs. Le format de fichier +rend l'utilisation d'audio VBR possible, mais la plupart des lecteurs attendent +de l'audio CBR, donc ils échouent avec VBR. VBR n'est pas très courant et les +spécs Microsoft AVI ne décrivent que l'audio CBR. La plupart des +encodeurs /multiplexeurs créés de mauvais fichiers en utilisant l'audio VBR. +Il n'y a que deux exceptions: +<application>NanDub</application> et <link linkend="mencoder">MEncoder</link>. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="asf-wmv"> +<title>Fichiers ASF/WMV</title> +<para> +ASF (Active Streaming Format) provient de Microsoft. Ils ont développé deux +variantes de l'ASF, v1.0 et v2.0. v1.0 est utilisé par leurs outils multimédia +(<application>Windows Media Player</application> et <application>Windows Media Encoder</application>) +Bien sûr elles diffèrent, il n'y a pas de compatibilité du tout (ce n'est juste +qu'un autre nom légal). +<application>MPlayer</application> ne supporte que la v1.0, car personne n'a vu de fichiers v2.0 :). +Notez que les fichiers ASF viennent de nos jours avec l'extension +<filename>.WMA</filename> ou <filename>.WMV</filename>. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="qt-mov"> +<title>Fichiers QuickTime/MOV</title> + +<para> +Ces formats ont été conçus par Apple et peuvent contenir n'importe quel codec, CBR ou VBR. +Ils ont généralement une extension <filename>.QT</filename> ou <filename>.MOV</filename>. +extension. Notez que depuis que le group MPEG4 a choisi QuickTime en temps que +format recommandé pour le MPEG4, leur fichiers MOV sont diffusés avec une +extension <filename>.MPG</filename> ou <filename>.MP4</filename> (Au passage les +flux vidéo et audio de ces fichiers sont de véritables fichiers MPG et AAC. Vous +pouvez même les extraire avec les options <option>-dumpvideo</option> et +<option>-dumpaudio</option>). +</para> + +<note> +<para> +La plupart des nouveaux fichiers QuickTime utilise de la vidéo +<emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> et de l'audio QDesign Music. Voir +notre section codec <link linkend="sorenson">Sorenson</link>. +</para> +</note> +</sect3> + + +<sect3 id="vivo"> +<title>Fichiers VIVO</title> + +<para> +<application>MPlayer</application> démuxe les fichiers VIVO avec plaisir. +Le plus gros désavantage de ce format est qu'il n'a pas de bloc d'index, ni +de taille de paquets fixe ou d'octet de synchro et la plupart des fichiers +manquent même de trames clés, donc oubliez le déplacement! +</para> + +<para> +Le codec vidéo des fichiers VIVO/1.0 est le <emphasis role="bold">h.263</emphasis> +standard. Le codec vidéo des fichiers VIVO/2.0 est un +<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis> modifié et non-standard. Même chose pour +l'audio, qui peut être <emphasis role="bold">g.723 (standard)</emphasis>, ou +<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. +</para> + +<para> +Voir les sections +<link linkend="vivo-video">Codec VIVO video</link> et +<link linkend="vivo-audio">Codec VIVO audio</link> +pour les instructions d'installation. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="fli"> +<title>Fichiers FLI</title> +<para> +<emphasis role="bold">FLI</emphasis> est un très ancien format de fichier +utilisé par Autodesk Animator, mais c'est un format courant pour les animations +courtes trouvées sur le net. +<application>MPlayer</application> démuxe et décode les films FLI et est même +capable de ce déplacer à l'intérieur (utile en utilisant l'option +<option>-loop</option>). Les fichiers FLI n'ont pas de trame clé, donc l'image +sera sale pendant un court instant après le déplacement. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="realmedia"> +<title>Fichiers RealMedia (RM)</title> + +<para> +Oui, <application>MPlayer</application> peut lire (démuxer) les fichiers RealMedia +(<filename>.rm</filename>). Le déplacement fonctionne mais vous devrez spécifier +explicitement l'option <option>-forceidx</option> (le format supporte les trames cl). +Voici une liste des codecs <link linkend="realvideo">RealVideo</link> et <link +linkend="realaudio">RealAudio</link> supportés. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="nuppelvideo"> +<title>Fichiers NuppelVideo</title> +<para> +<ulink url="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</ulink> +est un outil de capture TV (d'après ce que j'en sais:). <application>MPlayer</application> +peut lire ses fichiers <filename>.NUV</filename> (NuppelVideo 5.0 uniquement). +Ces fichiers peuvent contenir des trames YV12 non-compressées, YV12+RTJpeg non-compressées, +YV12 RTJpeg+lzo compressées, et YV12+lzo compressées. +<application>MPlayer</application> les décode tous (et les <emphasis role="bold">encode</emphasis> +également avec <application>MEncoder</application> en DivX/etc!). Le déplacement fonctionne. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="yuv4mpeg"> +<title>Fichiers yuv4mpeg</title> +<para> +<ulink url="http://mjpeg.sourceforge.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink> +est un format de fichier utilisé par les +<ulink url="http://mjpeg.sf.net">programmes mjpegtools</ulink>. +Vous pouvez grabber, produire, filtrer ou encoder de la vidéo dans ce format +en utilisant ces outils. Le format de fichier est réellement une séquence +d'images YUV 4:2:0 non-compressées. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="film"> +<title>Fichiers FILM</title> +<para> +Ce format est utilisé par les vieux jeux Sega Saturn CD-ROM. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="roq"> +<title>Fichiers RoQ</title> +<para> +Les fichiers RoQ sont des fichiers multimédia utilisé dans +certains jeux ID comme Quake III et Return to Castle Wolfenstein. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="ogg"> +<title>Fichiers OGG/OGM</title> +<para> +Ceci est un nouveau format de <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>. +Il peut contenir n'importe quel codec vidéo ou audio, CBR ou VBR. Vous aurez +besoin d'installer <systemitem class="library">libogg</systemitem> et +<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> avant la compilation de +<application>MPlayer</application> pour qu'il puisse les lire. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="sdp"> +<title>Fichiers SDP</title> +<para> +<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> +(Les librairies "<ulink url="http://www.live.com/mplayer/">LIVE.COM Streaming Media</ulink>" +sont requises.) +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="pva"> +<title>Fichiers PVA</title> +<para> +PVA est un format semblable à MPEG utilisé dans les logiciels des cartes TV DVB +(par ex.: <application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application> +sous Windows.) +</para> + +<para> +Les spécifications PVA peuvent être téléchargées à l'adresse suivante: +<ulink url="http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf"/> +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="gif"> +<title>Fichiers GIF</title> +<para> +Le format <emphasis role="bold">GIF</emphasis>est un format courant pour les +graphismes web. Il y a deux versions des specs GIF, GIF87a et GIF89a. La +principale différence est que le GIF89a autorise l'animation. MPlayer supporte +les deux formats en utilisant <systemitem class="library">libungif</systemitem> +ou une autre librairie compatible libgif. Les GIFs non-animées seront affichées +comme des vidéos à simple trame. (Utilisez les options <option>-loop</option> +et <option>-fixed-vo</option>pour les afficher plus longtemps). +</para> + +<para> +<application>MPlayer</application> ne supporte actuellement pas le déplacement +dans les fichiers GIF. Les fichiers GIF n'ont pas nécessairement une taille de +trame fixe, ni un débit fixe. De plus, chaque trame est de taille indépendante +et est sensée être positionné à une certaine place dans un champ de taille fixe. +Le débit est contrôlé par un bloc optionnel avant chaque trame qui spécifie le +décalage de la prochaine trame en centièmes de seconde. +</para> + +<para> +Les fichiers GIF standard contiennent des trames 24-bit RGB avec au plus une +palette 8-bit. Ces trames sont généralement compressées en LZW, bien que +certains encodeurs GIF produisent des trames non-compressées pour éviter les +problèmes de licence avec la compression LZW. +</para> + +<para> +Si votre distribution ne contient pas <systemitem class="library">libungif</systemitem>, +téléchargez-en une copie depuis la +<ulink url="http://prtr-13.ucsc.edu/~badger/software/libungif/index.shtml">page de libungif +</ulink>. Pour des informations techniques détaillées, regardez la +<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">spécification GIF89a</ulink>. +</para> +</sect3> +</sect2> + +<!-- ********** --> + +<sect2 id="audio-formats"> +<title>Formats Audio</title> + +<para> +<application>MPlayer</application> est un lecteur de <emphasis role="bold">films</emphasis> +et pas de <emphasis role="bold">media</emphasis>, bien qu'il puisse lire +quelques formats audio (listés dans les sections ci-dessous). Ce n'est pas un +usage recommandé de <application>MPlayer</application>, vous feriez mieux d'utiliser +<ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>. +</para> + +<sect3 id="mp3"> +<title>Fichiers MP3</title> +<para> +Vous pouvez avoir des problèmes pour lire certains fichiers MP3 que +<application>MPlayer</application>prends pour des MPEGs et ne joue pas +correctement voir pas du tout. Ceci ne peut être réparé sans enlever le +support de certains fichiers MPEG endommagés et donc restera ainsi pour +un temps indéterminé. L'option <option>-demuxer</option> décrite dans la +page de man pourrait vous aider dans ces cas-là. +</para> +</sect3> + +<sect3 id="wav"> +<title>Fichiers WAV</title> +<para> +</para> +</sect3> + +<sect3 id="ogg-vorbis"> +<title>Fichiers OGG/OGM (Vorbis)</title> +<para> +Requiert +<systemitem class="library">libogg</systemitem> et +<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> correctement installés. +</para> +</sect3> + +<sect3 id="wma-asf"> +<title>Fichiers WMA/ASF</title> +<para> +</para> +</sect3> + +<sect3 id="mp4"> +<title>Fichiers MP4</title> +<para></para> +</sect3> + +<sect3 id="cdda"> +<title>CD audio</title> +<para> +<application>MPlayer</application> peut utiliser <application>cdparanoia</application> +pour lire des CDDA (Audio CD). Le but de cette section n'est pas d'énumérer les +fonctions de <application>cdparanoia</application>. +</para> + +<para> +Voir la page de man pour les options à passer à <application>cdparanoia</application> +via <option>-cdda</option>. +</para> +</sect3> + +<sect3 id="xmms"> +<title>XMMS</title> +<para> +<application>MPlayer</application> peut utiliser les plugins d'entrée de +<application>XMMS</application> pour jouer de nombreux formats de fichier. +Il y a des plugins pour les thèmes de jeux SNES, les thèmes SID (du Commodore +64), de nombreux formats Amiga, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten et bien +d'autres. Vous pouvez les trouver sur la +<ulink url="http://www.xmms.org/plugins_input.html">page des plugins d'entrée XMMS</ulink>. +</para> + +<para> +Pour cette fonctionnalité vous devez avoir <application>XMMS</application> +et compiler MPlayer avec <application>MPlayer</application> avec +<command>./configure --enable-xmms</command>. +Si cela ne fonctionne pas, vous pourriez avoir besoin de préciser le chemin +des plugins et des librairies <application>XMMS</application> explicitement +par l'intermédiaire des options <option>--with-xmmsplugindir</option> et +<option>--withxmmslibdir</option>. +</para> +</sect3> +</sect2> +</sect1> |