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diff --git a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 index 0bd744ceaa..699e982da7 100644 --- a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 +++ b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" sync with en/mplayer.1 r29731 +.\" sync with en/mplayer.1 r29905 .\" Encoding: UTF-8 .\" Reminder of hard terms which need better/final solution later: .\" /capture; playtree in parent list; colorkey; retrace; desync; downmix; @@ -188,7 +188,10 @@ MPlayer 可播放的电影(见上所述)编码成其他的 MPlayer 可播放格 扩展, 反转, 后处理, 旋转, 缩放, 降噪声, RGB/\:YUV 转换)等。 .PP .B gmplayer -是具有图形用户界面的 MPlayer。其选项与 MPlayer 相同。 +其与 MPlayer 具有相同的选项,然而这些选项可能无法全部正常工作,因为与经由 GUI 所作 +的配置(保存在 gui.conf 中)有冲突。 +特别是有些选项的设置可能被 gui.conf 中的设置覆盖,而另一些可能最终永久保存在 +gui.conf 中。 .PP 本手册页最后有用法示例, 能让你迅速上手。 .PP @@ -424,7 +427,7 @@ MPlayer 有个完全可配置的, 命令驱动的控制层, .RS . (以下按键只有当编译时启用对于电视字幕的支持(teletext)时才有效:这些按键用于控制电 -视字幕。) +视字幕,数据可能来自模拟电视输入或是 MPEG 传输流。) .RE .PP .PD 0 @@ -1247,7 +1250,9 @@ MPlayer 要求解码器把音频解码到指定数量的声道。 .IPs 4 环绕立体声 .IPs 6 -5.1 立体声 +5.1 全声道输出 +.IPs 8 +7.1 全声道输出 .RE .PD 1 . @@ -2904,7 +2909,7 @@ VESA 帧缓冲不支持改变模式。 .IPs netwm 锁定 NETWM 风格。 .IPs "none\ " -不设置全屏窗口层。 +清空模式列表;你可以之后添加要启用的模式。 .IPs stays_on_top 如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_STAYS_ON_TOP 提示。 .REss @@ -2997,6 +3002,10 @@ gl、gl2、directx、fbdev 和 tdfxfb 视频输出驱动支持。 值 1 表示正方形像素((几乎?)对所有的 LCD 是正确的)。 . .TP +.B \-name(仅用于 X11) +设置窗口类的名字。 +. +.TP .B \-nodouble 停用双缓冲, 多数用于调试目的。 双缓冲通过在内存里储存两帧来解决闪烁问题, 在显示一帧的同时解码另一帧。 @@ -3070,6 +3079,16 @@ ggi 和 gl2 的都支持此功能。 如果你的屏保程序不支持 XSS 或 XResetScreenSaver 的 API,则请使用 \-heartbeat\-cmd 选项。 . .TP +.B \-title(另见 \-use\-filename\-title) +设置窗口的标题。 +基于 X11 的视频输出驱动支持。 +. +.TP +.B \-use\-filename\-title(另见 \-title) +当未使用 \-title 设置窗口的标题时,使用媒体的文件名设置。 +基于 X11 的视频输出驱动支持。 +. +.TP .B "\-vm \ \ \ " 尝试改变不同的视频模式。 视频输出驱动支持的有 dga, x11, xv, sdl 和 directx。 @@ -3232,7 +3251,8 @@ ggi 和 gl2 的都支持此功能。 .PD 1 . .TP -.B vdpau(与 \-vc ffmpeg12vdpau,ffwmv3vdpau,ffvc1vdpau 或 ffh264vdpau 一同使用) +.B vdpau(与 \-vc ffmpeg12vdpau,ffwmv3vdpau,ffvc1vdpau,ffh264vdpau 或 +ffodivxvdpau 一同使用) 使用 VDPAU 硬件解码视频的视频输出方式。 同时支持显示软件解码的视频。 .PD 0 @@ -3266,6 +3286,32 @@ ggi 和 gl2 的都支持此功能。 对于低速显存很有用。 .IPs pullup 尝试应用反电视电影模式,需要使用运动自适应的瞬间反隔行扫描算法。 +.IPs colorspace +选择 YUV 至 RGB 转换时使用的色彩空间 +通常标清(SD)内容应使用 BT.601,而高清(HD)内容用 BT.709。 +使用不正确的色彩空间将导致稍许的饱和度过度或不足,以及色彩偏移。 +.RSss +.IPs 0 +根据视频分辨率判断色彩空间。 +宽度大于 1280 或高度大于 576 的视频将被假定为 HD,从而使用 BT.709 色彩空间。 +.IPs 1 +使用 ITU-R BT.601 色彩空间(默认值)。 +.IPs 2 +使用 ITU-R BT.709 色彩空间。 +.IPs 3 +使用 SMPTE-240M 色彩空间。 +.RE +.IPs hqscaling +.RSss +.IPs 0 +使用默认的 VDPAU 缩放模式(默认值)。 +.IPs 1\-9 +应用高质量的 VDPAU 缩放模式(需要足够性能的硬件)。 +.RE +.IPs force\-mixer +强制使用 VDPAU 混合器,其实现了所有以上选项(默认值)。 +要允许显示 BGRA 色彩空间,则使用 noforce\-mixer。 +(如果实际使用了BGRA,则禁用所有以上选项和硬件均衡器。) .RE .PD 1 . @@ -3389,7 +3435,7 @@ VIDIX 的 Windows 前台 .IPs dive 强制使用 DIVE 模式。 .IPs (no)t23 -启用/禁用解决 T23 笔记本问题的变通模式(默认值:禁用)。 +启用或禁用解决 T23 笔记本问题的变通模式(默认值:禁用)。 如果你的显卡仅支持画面放大输出,尝试开启这个选项。 .RE .PD 1 @@ -4758,7 +4804,7 @@ delta 的正弦, 使用非常低的值听此扫听(sweep)。 .PD 1 . .TP -.B bs2b[=option1:option2] +.B bs2b[=option1:option2:...] 使用 libbs2b 的 Bauer 立体声至双耳声道转换模式。 通过使声音更类似于如同从扬声器传来以提升耳机的听觉效果。该模式让每个耳朵同时 听见两个声道,并考虑了声音传播距离的差别及头部回响效果。 @@ -4771,14 +4817,15 @@ delta 的正弦, 使用非常低的值听此扫听(sweep)。 设置以 0.1*dB 为单位的用于低频率的反馈级别。 .IPs profile=<value> 有许多配置可供方便选用: +.PD 0 .RSs -默认配置:如果未指定其它参数将被使用(fcut=700,feed=45); -.br -cmoy:Chu Moy 回路实现方案(fcut=700,feed=60); -.br -jmeier:Jan Meier 回路实现方案(fcut=650,feed=95)。 -.REss -.PD 1 +.IPs default +如果未指定其它选项则使用这个选项(fcut=700, feed=45) +.IPs "cmoy\ " +Chu Moy 回路实现算法(fcut=700, feed=60) +.IPs jmeier +Jan Meier 回路实现算法(fcut=650, feed=95) +.RE .RE .sp 1 .RS @@ -4853,11 +4900,11 @@ jmeier:Jan Meier 回路实现方案(fcut=650,feed=95)。 .PD 0 .RSs .IPs <nch> -输出声道数 (1\-6) +输出声道数(1\-8) .IPs "<nr>\ " -路由数 (1\-6) +转换路径数(1\-8) .IPs <from1:to1:from2:to2:from3:to3:...> -0 到 5 对定义各声道的路由。 +0 到 7 的数字对定义各声道的转换路径。 .RE .sp 1 .RS @@ -4939,7 +4986,7 @@ s8, floatle, floatbe, floatne, mulaw, alaw, mpeg2, ac3 和 imaadpcm。 .PD 0 .RSs .IPs "<n>\ \ " -输出声道数 (1\-6) +输出声道数(1\-8) .IPs <Lij> 输入声道 i 混音成输出声道 j 的份量 (0\-1)。 所以基本上你先要有 n 个数表示要作用到第一个输入声道, @@ -4976,7 +5023,7 @@ s8, floatle, floatbe, floatne, mulaw, alaw, mpeg2, ac3 和 imaadpcm。 为了最佳结果, 尝试设置截频尽可能低。这能改善立体声或环绕音效的体验。 .IPs "<ch>\ " 决定插入超音声道音频的声道号。 -声道号在 0 和 5 之间 (默认是: 5)。 +声道号在 0 和 7 之间(默认值:5)。 观察到声道数会自动增加到 <ch>, 如果必要的话。 .RE .sp 1 @@ -4997,8 +5044,8 @@ s8, floatle, floatbe, floatne, mulaw, alaw, mpeg2, ac3 和 imaadpcm。 .PD 0 .RSs .IPs "<ch>\ " -决定插入中心声道的声道号。 -声道号在 0 和 5 之间 (默认是: 5)。 +决定插入中心声道的声道编号。 +声道编号取值于 0 和 7 之间(默认值:5)。 观察到声道数会自动增加到 <ch>, 如果必要的话。 .RE .PD 1 @@ -5395,7 +5442,7 @@ w和h的负数值将被视作为相对于原始大小的增量。 .RE . .TP -.B scale[=w:h[:ilaced[:chr_drop[:par[:par2[:presize[:noup[:arnd]]]]]]]] +.B scale[=w:h[:interlaced[:chr_drop[:par[:par2[:presize[:noup[:arnd]]]]]]]] 使用软件缩放器(速度慢)缩放图像并执行YUV<\->RGB色彩空间转换(另参见\-sws)。 .RSs .IPs <w>,<h> @@ -5415,7 +5462,7 @@ d_宽/\:d_高! .br \-(n+8):与以上的\-n相似,但舍入尺寸值至最接近的16的倍数。 .REss -.IPs <ilaced> +.IPs <interlaced> 触发隔行扫描视频的缩放方式。 .RSss 0:关闭(默认) @@ -6834,6 +6881,8 @@ h参数值。 可以用的编号——不会覆盖任何文件。 该滤镜在不用时不占用资源,并且支持任意色彩空间,所以将其添加进 配置文件中很安全。 +要确保 screenshot 滤镜是加在所有其效果你希望录在所保存图像中的滤镜之后。 +例如,如果你希望截屏与你在显示屏上看到的完全一致,则它应当是最后一个滤镜。 .RE . .TP @@ -9647,7 +9696,6 @@ trellis(要求 trellis,实验性)(默认值:0.0) .RE .PD 1 . -. .TP .B deadzone_inter=<0\-32> 设置非格子因子量化模式中帧间亮度量化无效区的大小(默认值:21)。 |