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diff --git a/DOCS/German/codecs.html b/DOCS/German/codecs.html index 008ea0ac41..2cf520732e 100644 --- a/DOCS/German/codecs.html +++ b/DOCS/German/codecs.html @@ -2,47 +2,48 @@ <HTML> <HEAD> -<LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="default.css"> -<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1"> + <TITLE>Codecs - MPlayer - The Movie Player for Linux</TITLE> + <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="default.css"> + <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1"> </HEAD> <BODY> -<P><B><A NAME=2.2>2.2. Unterstützte Codecs</A></B></P> +<P><B><A NAME="codecs">2.2. Unterstützte Codecs</A></B></P> -<P><B><A NAME=2.2.1>2.2.1. Video Codecs</A></B></P> +<P><B><A NAME="video_codecs">2.2.1. Video Codecs</A></B></P> -<P>Siehe <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html</A> für die komplette, -täglich generierte Liste!!!</P> +<P>Siehe <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">Codec-Status</A> Seite +für die komplette, täglich generierte Liste!!!</P> <P>Die wichtigsten Video-Codecs:</P> <UL> - <LI>MPEG1 (VCD) und MPEG2 (DVD) video</LI> - <LI>eingebauter Dekoder für DivX ;-), OpenDivX (DivX4), DivX 5.01, 3ivX, M$ MPEG4 v1, v2 + <LI>MPEG1 (VCD) und MPEG2 (DVD) Video</LI> + <LI>eingebauter Dekoder für DivX ;-), OpenDivX, DivX4, DivX5, M$ MPEG4 v1, v2 und andere MPEG4 Varianten</LI> <LI>eingebauter Decoder für Windows Media Video 7 (WMV1) und Win32 DLL Decoder für Windows Media Video 8 (WMV2), beide werden in in .wmv Dateien verwendet</LI> - <LI><B>native Sorenson (SVQ1) decoder</B></LI> - <LI>Cinepak und Intel Indeo Codecs (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI> + <LI><B>eingebauter Sorenson (SVQ1) Decoder</B></LI> + <LI>3ivx Decoder</LI> + <LI>Cinepak und Intel Indeo Codecs (3.1,3.2,4.1,5.0)</LI> <LI>MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate</LI> - <LI>XAnim Codecs</LI> <LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere h263(+) Varianten</LI> <LI>FLI/FLC</LI> - <LI>RealVideo 1.0 von ffmpeg und RealVideo 2.0, 3.0 durch - die RealPlayer Libraries</LI> + <LI>RealVideo 1.0 von ffmpeg und RealVideo 2.0, 3.0 und 4.0 + durch die RealPlayer Libraries</LI> <LI>eingebauter Decoder für HuffYUV</LI> <LI>Verschiedene alte, einfache RLE-ähnliche Formate</LI> </UL> <P>Wenn du einen Codec hast, der noch nicht aufgelistet und unterstützt ist, -lies <A HREF="#2.2.3">Win32 Codec-Importierungs HOWTO</A> und hilf uns, +lies <A HREF="#importing">Win32 Codec-Importierungs HOWTO</A> und hilf uns, die Unterstützung hinzuzufügen!</P> -<P><B><A NAME=2.2.1.1>2.2.1.1. DivX4/DivX5</A></B></P> +<P><B><A NAME="divx">2.2.1.1. DivX4/DivX5</A></B></P> -<P>Diese Sektion enthält Informationen über den DivX4 Codec von +<P>Diese Sektion enthält Informationen über den DivX4 und Divx5 Codecs von <A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. Ihre ersten verfügbaren alpha-Versionen waren OpenDivX 4.0 alpha 47 und 48. Unterstützung dafür war früher standardgemäß in <B>MPlayer</B> eingebaut. Es wured auch deren postprocessing Code verwendet, @@ -65,7 +66,7 @@ verwenden. Ein Nachteil diese Codecs ist, dass er zur Zeit Closed-Source ist.</P <P>Entpacke es und starte <CODE>./install.sh</CODE> als Root.</P> -<P>Hinweis: vergiss NICHT <CODE>/usr/local/lib</CODE> deiner <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> hinzuzufügen!</P> +<P><B>Hinweis:</B> vergiss NICHT <CODE>/usr/local/lib</CODE> deiner <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> hinzuzufügen!</P> <P><B>MPlayer</B> erkennt automatisch, ob DivX4/DivX5 korrekt installiert ist und kompiliert wie gewöhnlich. Wenn es nicht erkannt wird, wurde es nicht korrekt installiert @@ -89,22 +90,21 @@ Für gepackte YUV Formate (YUY2, UYVY) verwende die <CODE>-vc divx4</CODE> Method Für RGB-Modus ist die Geschwindigkeit gleich, am ehesten hängt sie noch von deiner momentanen Farbtiefe ab.</P> -<P>HINWEIS: Wenn der -vo driver "direct rendering" unterstützt, ist +<P><B>Hinweis:</B> Wenn der -vo driver "direct rendering" unterstützt, ist <CODE>-vc divx4</CODE> wahrscheinlich die schnellere oder sogar die schnellste Lösung.</P> -<P><B><A NAME=2.2.1.2>2.2.1.2. FFmpeg's DivX/libavcodec</A></B></P> +<P><B><A NAME="libavcodec">2.2.1.2. FFmpeg's DivX/libavcodec</A></B></P> -<P>Seit Beginn der Version 0.4.2, enthält -<A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</A> einen <B>Open-Source</B> -DivX-Codec, welcher kompatibel mit dem traditionellen DivX ist. -<B>MPlayer</B> unterstützt diesen Codec und ermöglicht es, <B>DivX/DivX4/DivX5/MP41/MP42-Filme auf -nicht-x86 Platformen zu sehen!</B>. Des weiteren besitzt er eine schnellere -Decodierungs-Geschwindigkeit als der Win32-Codec oder die orginale DivX4-Library!</P> +<P><A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</A> enthält ein <B>Open-Source</B> +Codec Paket, dass fähig ist H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1 codierte +Filme zu decodieren. Es kann nicht nur zu einigen davon konvertiert werden, sondern +auch die Geschwindigkeit ist häher als die der Win32 Codecs oder der +ProjectMayo DivX4/5 Bibliothek!</P> -<P>Er beinhaltet auch viele nette Codecs, wie RealVideo 1.0, WMV7, MJPEG, -h263, h263+, etc.</P> +<P>Er beinhaltet auch viele nette Codecs. Die wichtigsten sind die MPEG4 +Varianten: DivX 3, DivX 4, DivX 5, Windows Media Video 7 (WMV1).</P> <P>Wenn ein <B>MPlayer</B> Release verwendet wird, befindet sich libavcodec bereits im Paket, welches normal kompiliert werden kann. Wenn <B>MPlayer</B> @@ -124,7 +124,7 @@ Um dies zu erreichen, sollten folgende Schritte vollzogen werden:</P> Kompilierung erkennen.</LI> </OL> -<P><B>HINWEIS:</B> <B>MPlayer</B> über CVS enthält ein libavcodec +<P><B>Hinweis:</B> <B>MPlayer</B> über CVS enthält ein libavcodec Unterverzeichnis, es enthält jedoch NICHT den Quellcode von libavcodec! Es muss der obrigen Anleitung gefolgt werden, um den Quellcode für diese Bibliothek (library) zu erhalten.</P> @@ -133,7 +133,7 @@ Bibliothek (library) zu erhalten.</P> Auflösung auf meinem K6/2 500 ohne Framedrops betrachten.</P> -<P><B><A NAME=2.2.1.3>2.2.1.3. XAnim Codecs</A></B></P> +<P><B><A NAME="xanim">2.2.1.3. XAnim Codecs</A></B></P> <P>Vorwort:<BR> Es ist darauf hinzuweisen, dass die XAnim Binary-Codecs mit einem Textstück @@ -166,7 +166,7 @@ Option verwendet werden, um <B>MPlayer</B> zu sagen, dass er sie, wenn möglich, <B>CVID</B>, <B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P> -<P><B><A NAME=2.2.1.4>2.2.1.4. VIVO Video</A></B></P> +<P><B><A NAME="vivo_video">2.2.1.4. VIVO Video</A></B></P> <P><B>MPlayer</B> kann VIVO (1.0 und 2.0) Videos abspielen. Der beste Codec für 1.0-Dateien ist FFmpegs H263 Dekoder, du kannst ihn mit der <CODE>-vc ffh263</CODE> @@ -178,7 +178,7 @@ was die Ausgabe auf X11 und OpenGL beschränkt. ffh263 wird in Zukunft hoffentlich VIVO 2.0 unterstützen.</P> -<P><B><A NAME=2.2.1.5>2.2.1.5. MPEG 1/2 Video</A></B></P> +<P><B><A NAME="mpeg">2.2.1.5. MPEG 1/2 Video</A></B></P> <P>MPEG1 und MPEG2 werden von der eingebauten multiplatform Bibliothek <B>libmpeg2</B> decodiert, deren Source in <B>MPlayer</B> enthalten ist. @@ -187,21 +187,21 @@ und die anschliessend schnelle neue Initialisierung des Codecs. Dadurch kann exa Stelle des Fehlers fortgefahren werden. Es ist dabei kein Geschwindigkeitsverlust messbar.</P> -<P><B><A NAME=2.2.1.6>2.2.1.6. MS Video 1</A></B></P> +<P><B><A NAME="ms_video1">2.2.1.6. MS Video 1</A></B></P> <P>Dies ist dein sehr alter und sehr schlechter Codec von Microsoft. In der Vergangenheit wurde es mit dem <CODE>msvidc32.dll</CODE> Win32-Codec decodiert, aber nun haben wir eine Open-Source-Codec (von <A HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</A>) eingebaut.</P> -<P><B><A NAME=2.2.1.7>2.2.1.7. Cinepak CVID</A></B></P> +<P><B><A NAME="cinepak">2.2.1.7. Cinepak CVID</A></B></P> <P><B>MPlayer</B> verwendet normalerweise einen eigenen, Open-Source, multiplatformfähigen Cinepak-Decoder. Er unterstützt YUV Ausgabe, dies ermöglicht Hardwarescaling, wenn dies vom Videoausgabetreiber unterstützt wird.</P> -<P><B><A NAME=2.2.1.8>2.2.1.8. RealVideo</A></B></P> +<P><B><A NAME="realvideo">2.2.1.8. RealVideo</A></B></P> <P><B>MPlayer</B> unterstützt die Dekodierung aller Versionen von RealVideo:</P> @@ -209,13 +209,25 @@ Videoausgabetreiber unterstützt wird.</P> <LI>RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - En/Dekodierung durch <B>libavcodec</B> unterstützt</LI> <LI>RealVideo 2.0 (fourcc RV20) - Dekodierung durch <B>RealPlayer Libraries</B> unterstützt</LI> <LI>RealVideo 3.0 (fourcc RV30) - Dekodierung durch <B>RealPlayer Libraries</B> unterstützt</LI> + <LI>RealVideo 4.0 (fourcc RV40) - Dekodierung durch <B>RealPlayer Libraries</B> unterstützt</LI> </UL> -<P>Wie die RealPlayer Libraries installiert werden können, wird in der Sektion - <A HREF="formats.html#2.1.1.7">RealMedia Dateiformat</A> behandelt.</P> +<P> +Es wird empfohlen, RealPlayer8 oder RealONE herunterzuladen und zu installieren, +da <B>MPlayer</B> deren Bibliotheken verwenden kann, um RealVideo 2.0, 3.0 oder 4.0 +Video zu decodieren. Das <CODE>configure</CODE> Script von <B>MPlayer</B> sollte die +RealPlayer Bibliotheken an der normalen Stelle der Installation finden. Falls nicht, +kann man <CODE>configure</CODE> über die Option <CODE>--with-reallibdir</CODE> mitteilen, +wo sie zu suchen/finden sind.</P> + +<P><B>Hinweis:</B> Momentan <B>funktionieren die RealPlayer Bibliotheken nur mit Linux, +FreeBSD, NetBSD und Cygwin auf der x86 Plattform</B>!</P> + +<P><B>Hinweis2:</B> Wir können die RealPlayer Bibliotheken nicht verteilen, da die +Lizenz es nicht erlaubt. Sie müssen selbst geholt werden.</P> -<P><B><A NAME=2.2.1.9>2.2.1.9. XViD</A></B></P> +<P><B><A NAME="xvid">2.2.1.9. XViD</A></B></P> <P><B>XViD</B> ist eine abgespaltene (forked) Entwicklung des OpenDivX Codec. Es geschah, als ProjectMayo OpenDivX in das DivX4 Projekt mit geschlossenen Quellen änderte und die nicht-ProjectMayo, @@ -257,25 +269,25 @@ denselben Ursprung.</P> </OL> -<P><B><A NAME=2.2.1.10>2.2.1.10. Sorenson</A></B></P> +<P><B><A NAME="sorenson">2.2.1.10. Sorenson</A></B></P> <P><B>Sorenson</B> ist ein von Apple entwickelter Videocodec. Wir sind momentan fähig, die erste Version davon mit einem eingebautem Decoder zu decodieren (SVQ1).</P> <P><B>Vorteile:</B></P> <UL> - <LI>alt, langsame Macintosh Maschinen waren fähig den Codec zu decodieren</LI> + <LI>Schnell, sogar alte Macintosh Maschinen waren fähig den Codec zu decodieren</LI> </UL> <P><B>Nachteile:</B></P> <UL> - <LI>SVQ3 wurde immer noch nicht "reverse-engineered"</LI> + <LI>SVQ3 wurde immer noch nicht "reverse-engineered".</LI> </UL> <P><B>Installation:</B> Es wird standardmässig kompiliert und verwendet.</P> -<P><B><A NAME=2.2.2>2.2.2. Audiocodecs</A></B></P> +<P><B><A NAME="audio_codecs">2.2.2. Audiocodecs</A></B></P> <P>Die wichtigsten Audiocodecs als erstes:</P> @@ -287,11 +299,11 @@ denselben Ursprung.</P> <LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow DLL)</LI> <LI>alaw, MSGSM, PCM und andere einfache, alte Audioformate</LI> <LI>VIVO Audio (G723, Vivo Siren)</LI> - <LI>RealAudio: DNET (AC3 mit tiefer Bitrate), Cook, Sipro</LI> + <LI>RealAudio: DNET (AC3 mit tiefer Bitrate), Cook</LI> </UL> -<P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Software AC3 Decodierung</A></B></P> +<P><B><A NAME="software_ac3">2.2.2.1. Software AC3 Decodierung</A></B></P> <P>Dieser ist der standardgemäße Dekoder für Dateien mit AC3-Audio.</P> @@ -316,7 +328,7 @@ Ein Beispiel eines passenden Treibers ist emu10k1 (verwendet bei SB Live! Karten vom August 2001 oder neuer (ALSA CVS sollte auch funktionieren).</P> -<P><B><A NAME=2.2.2.2>2.2.2.2. Hardware AC3 Decodierung</A></B></P> +<P><B><A NAME="hardware_ac3">2.2.2.2. Hardware AC3 Decodierung</A></B></P> <P>Man braucht eine AC3-fähige Soundkarte mit Digital-Out (SP/DIF). Der Treiber muss das AFMT_AC3 Format richtig unterstützen (wie C-Media). @@ -325,7 +337,7 @@ Der AC3-Decoder sollte mit dem SP/DIF Ausgang verbunden werden und die Option C-Media Karten und SB Live! + ALSA (nicht OSS) Treiber funktionieren.</P> -<P><B><A NAME=2.2.2.3>2.2.2.3. libmad Unterstützung</A></B></P> +<P><B><A NAME="libmad">2.2.2.3. libmad Unterstützung</A></B></P> <P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> ist eine multiplatform Bibliothek für die Decodierung von MPEG-Audio. Sie verarbeitet kaputte Dateien nicht so gut und @@ -334,7 +346,7 @@ hat teilweise Probleme mit dem Suchen</P> <P>Um die Unterstützung zu aktivieren, verwende configure mit der Option <CODE>--enable-mad</CODE>.</P> -<P><B><A NAME=2.2.2.4>2.2.2.4. VIVO Audio</A></B></P> +<P><B><A NAME="vivo_audio">2.2.2.4. VIVO Audio</A></B></P> <P>Der verwendete Audiocodec in VIVO-Dateien hängt davon ab, ob es eine VIVO/1.0 oder VIVO/2.0 Datei ist. VIVO/1.0 Dateien verwenden <B>g.723</B> Audio und VIVO/2.0 Dateien <B>Vivo Siren</B> Audio. @@ -344,9 +356,9 @@ herunterladen und dann in in das <CODE>/usr/lib/win32</CODE> Verzeichnis kopieren.</P> -<P><B><A NAME=2.2.2.5>2.2.2.5. RealAudio</A></B></P> +<P><B><A NAME="realaudio">2.2.2.5. RealAudio</A></B></P> -<P><B>MPlayer</B> unterstützt die Dekodierung aller RealAudio Versionen:</P> +<P><B>MPlayer</B> unterstützt die Dekodierung fast aller RealAudio Versionen:</P> <UL> <LI>RealAudio DNET - Dekodierung durch <B>liba52</B></LI> @@ -355,12 +367,12 @@ kopieren.</P> </UL> <P>Wie die RealPlayer Libraries installiert werden können, wird in der Sektion -<A HREF="formats.html#2.1.1.7">RealMedia Dateiformat</A> behandelt.</P> +<A HREF="formats.html#real">RealMedia Dateiformat</A> behandelt.</P> -<P><B><A NAME=2.2.3>2.2.3. Win32 Codec-Importierungs HOWTO</A></B></P> +<P><B><A NAME="importing">2.2.3. Win32 Codec-Importierungs HOWTO</A></B></P> -<P><B><A NAME=2.2.3.1>2.2.3.1. VFW Codecs</A></B></P> +<P><B><A NAME="importing_vfw">2.2.3.1. VFW Codecs</A></B></P> <P>VFW (Video für Windows) ist die alte Video-Schnittstelle für Windows. Deie Codecs haben die Erweiterung .DLL oder (eher selten) .DRV. @@ -389,7 +401,7 @@ auf folgende FTP-Seite geladen werden:</P> <P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/</CODE></P> -<P><B><A NAME=2.2.3.2>2.2.3.2. DirectShow Codecs</A></B></P> +<P><B><A NAME="importing_directshow">2.2.3.2. DirectShow Codecs</A></B></P> <P>DirectShow ist die neuere Video-Programmierschnittstelle, welche noch schlimmer als ihr Vorgänger ist. Es ist schwieriger mit DirectShow, denn</P> @@ -417,7 +429,7 @@ schlimmer als ihr Vorgänger ist. Es ist schwieriger mit DirectShow, denn</P> auftauchen. Schreibe 16 Byte der CLSID auf, dies ist die von uns benötigte GUID.</LI> </OL> -<P>HINWEIS: Wenn die Suche fehlschlägt, versuche alle Auswahlfelder zu aktivieren... +<P><B>Hinweis:</B> Wenn die Suche fehlschlägt, versuche alle Auswahlfelder zu aktivieren... du hast möglicherweise falsche Ergebnisse, aber vielleicht hast du auch Glück...</P> <P>Da nun alle nötigen Informationen vorhanden sind (fourcc, GUID, Codec-Datei, |