diff options
-rw-r--r-- | DOCS/Hungarian/documentation.html | 7 | ||||
-rw-r--r-- | DOCS/documentation.html | 7 |
2 files changed, 6 insertions, 8 deletions
diff --git a/DOCS/Hungarian/documentation.html b/DOCS/Hungarian/documentation.html index 7e073c7985..3a5d95fa6c 100644 --- a/DOCS/Hungarian/documentation.html +++ b/DOCS/Hungarian/documentation.html @@ -133,10 +133,9 @@ akár nem-x86 processzorokon is. Lásd a <A HREF="#6">6-os fejezetet</A>). ami támogat európai/ISO 8859-1,2 (magyar, angol, cseh, stb), cirill és koreai fontokat, valamint OSD-t!</P> -<P>Az <B>MPlayer</B> a <A HREF="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html">GNU -GPL</A> licensz alá tartozna, de binárisok terjesztése <B>tilos</B>. Az MPlayer -team nem fogad el bugreportokat az ilyen csomagok használóitól. Az OpenDivX -kódnak saját licensze van.</P> +<P>Az <B>MPlayer</B> alapjában véve GPL, de tartalmaz néhány nem-GPL kódot is, +amit NEM lehet bináris formában terjeszteni, továbbá tartalmazza az OpenDivX +könyvtárat is, melynek speciális licensze van.</P> <P>Nem codeceket írtam, csak néhány lejátszót. Sok időt töltöttem azzal is, hogy megtaláljam a megfelelő módszert a hibás file-ok beolvasására (mind MPEG, diff --git a/DOCS/documentation.html b/DOCS/documentation.html index 4458133f0e..3508940c9f 100644 --- a/DOCS/documentation.html +++ b/DOCS/documentation.html @@ -130,10 +130,9 @@ fullscreen. And what about the nice big antialiased shaded subtitles (7 supported types!!!) with european/ISO 8859-1,2 (hungarian, english, czech, etc), cyrillic, korean fonts, and OSD?</P> -<P>MPlayer <I>would be</I> distributable under the terms of the <A -HREF="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html">GNU GPL</A>, but distributing -binary packages is <B>forbidden</B>, and the MPlayer team ignores bugreports -from you if you use one! The OpenDivX code has its own license.</P> +<P><B>MPlayer</B> is basically GPL, but contains some non-GPL code which is not +allowed to be distributed in binary form, and also contains the OpenDivX +library which has special license.</P> <P>I didn't write any codecs, just some players. I spent a lot of time finding the best way to parse bad damaged input files |