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authordiego <diego@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2009-02-09 22:42:17 +0000
committerdiego <diego@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2009-02-09 22:42:17 +0000
commit04e314e4cfc25f9eef3c3b390c8d5371e33d12af (patch)
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-rw-r--r--DOCS/xml/de/codecs.xml686
-rw-r--r--DOCS/xml/de/containers.xml532
-rw-r--r--DOCS/xml/de/documentation.xml10
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-rw-r--r--DOCS/xml/de/ports.xml100
8 files changed, 172 insertions, 1316 deletions
diff --git a/DOCS/xml/de/codecs.xml b/DOCS/xml/de/codecs.xml
deleted file mode 100644
index a3d2995ee4..0000000000
--- a/DOCS/xml/de/codecs.xml
+++ /dev/null
@@ -1,686 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- in sync with r24082 -->
-<!-- missing cosmetic commit 21537 -->
-<chapter id="codecs">
- <title>Codecs</title>
-
- <sect1 id="video-codecs">
- <title>Videocodecs</title>
-
- <para>
- Die <ulink url="../../codecs-status.html">Codecstatustabelle</ulink> ist eine vollständige
- Liste aller unterstützten Codecs, die täglich neu erstellt wird.
- Einige Binärcodecs zum Gebrauch mit MPlayer sind im
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">Downloadbereich</ulink>
- unserer Homepage verfügbar.
- </para>
-
- <para>
- Die Allerwichtigsten:
- </para>
-
- <itemizedlist>
- <listitem><para>
- <emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) und
- <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) Video
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Native Decoder für
- <emphasis role="bold">alle DivX-Varianten, 3ivX, Microsoft MPEG-4</emphasis>
- v1, v2 und andere MPEG-4 Varianten
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Nativer Decoder für <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) und Win32 DLL Decoder
- für <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), beide in Gebrauch in <filename>.wmv</filename>-Dateien
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> Decoder
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> Decoder
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 Decoder
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Cinepak und <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> Codecs (3.1,3.2,4.1,5.0)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>-Varianten
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- FLI/FLC
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0</emphasis> von
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> und
- <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> Codecs mittels der RealPlayer Bibliotheken
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Native Decoder für HuffYUV
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Verschiedene alte und simple RLE-ähnliche Formate
- </para></listitem>
- </itemizedlist>
-
- <para>
- Falls du einen Win32 Codec hast, der hier nicht aufgeführt ist und noch nicht unterstützt wird, lies bitte die
- <link linkend="codec-importing">Codec Importing HOWTO</link>
- und hilf uns, Unterstützung hinzuzufügen.
- </para>
-
-
- <sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
- <title>FFmpeg/libavcodec</title>
-
- <para>
- <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
- die führende Open-Source-Bibliothek für Video und Audio. Sie ist in der Lage, die meisten
- Multimedia-Formate zu decodieren, normalerweise schneller als die Alternativen;
- möglicherweise wird auch noch Unterstützung für die anderen Formate hinzugefügt.
- Es ist der Standarddecoder für den Großteil der Codecs, die <application>MPlayer</application>
- unterstützt. Für manche Formate ist außerdem auch Encodierung mit Hilfe von
- <application>MEncoder</application> möglich.
- </para>
-
- <para>
- Für eine vollständige Liste unterstützter
- <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">Video-</ulink>
- und <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">Audio</ulink>codecs
- besuche bitte die FFmpeg-Homepage.
- </para>
-
- <para>
- <application>MPlayer</application> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
- Es genügt, <filename>./configure</filename> laufen zu lassen und zu compilieren.
- </para>
-
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="xvid">
- <title>Xvid</title>
-
- <para>
- <ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> ist ein freier MPEG-4 ASP konformer
- Videocodec, der Encodierung in zwei Durchläufen und das ganze MPEG-4 ASP Spektrum
- unterstützt, was ihn wesentlich effizienter als den gut bekannten DivX-Codec macht.
- Er erreicht sehr gute Qualität und dank CPU-Optimierungen für die meisten modernen
- Prozessoren gute Performance.
- </para>
- <para>
- Es begann als Fork der Entwicklung des OpenDivX-Codecs.
- Dies geschah, als ProjectMayo OpenDivX zu Closed Source DivX4
- machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo gehörten,
- verärgerte. Diese riefen dann Xvid ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung.
- </para>
-
- <para>
- Beachte, dass Xvid nicht benötigt wird, um mit Xvid encodiertes Video zu decodieren.
- In der Standardkonfiguration wird dafür <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- benutzt, da er höhere Geschwindigkeit bietet.
- </para>
-
- <procedure>
- <title>Installation von <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
- <para>
- Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verfügbare Varianten:
- <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">offizielle Releases</ulink>
- und die CVS-Version.
- Die CVS-Version ist für die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens
- Fehlerbehebungen für Bugs enthält, die im Release vorhanden sind.
- Hier also, was du zu tun hast, um <systemitem class="library">Xvid</systemitem>
- vom CVS mit <application>MEncoder</application> ans Laufen zu bringen
- (du benötigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50,
- <application>automake</application> und <application>libtool</application>):
- </para>
- <step><para>
- <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
- </para></step>
- <step><para>
- <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
- </para></step>
- <step><para>
- <screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
- </para></step>
- <step><para>
- <screen>./bootstrap.sh</screen>
- </para></step>
- <step><para>
- <screen>./configure</screen>
- Du musst möglicherweise ein paar Optionen hinzuzufügen (schaue dir
- die Ausgabe von <command>./configure --help</command> an).
- </para></step>
- <step><para>
- <screen>make &amp;&amp; make install</screen>
- </para></step>
- <step><para>
- Wenn du <option>--enable-divxcompat</option> angegeben hast,
- kopiere <filename>../../src/divx4.h</filename> nach
- <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
- </para></step>
- <step><para>
- Compiliere <application>MPlayer</application> erneut mit
- <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>libxvidcore.a</option>
- <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>xvid.h</option>.
- </para></step>
- </procedure>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="codec-x264">
- <title><systemitem class="library">x264</systemitem></title>
-
- <sect3 id="codec-x264-whatis">
- <title>Was ist <systemitem class="library">x264?</systemitem></title>
- <para>
- <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
- ist eine Bibliothek für die
- Erstellung von H.264-Videostreams.
- Es ist nicht 100% vollständig, hat momentan aber zumindest eine Art
- Unterstützung für die meisten H.264-Features, die Einfluß auf die Qualität haben.
- Es gibt außerdem viele fortgeschrittene Features in der H.264-Spezifikation,
- die mit Videoqualität per se nichts zu tun haben; viele davon sind in
- <systemitem class="library">x264</systemitem> nicht implementiert.
- </para>
-
- <itemizedlist>
- <title>Encoder-Features</title>
- <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
- <listitem><para>mehrere Referenzen</para></listitem>
- <listitem><para>
- Intra: alle Macroblock-Typen (16x16, 8x8, and 4x4 mit allen Vorhersagen)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Inter P: Alle Partitionen (von 16x16 bis runter zu 4x4)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Inter B: Partitionen von 16x16 runter zu 8x8 (inklusive SKIP/DIRECT)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Bitratenkontrolle: konstanter Quantisierungsparameter, konstante Bitrate,
- einer oder mehrere Durchläufe mit durchschnittlicher Bitrate (optional VBV)
- </para></listitem>
- <listitem><para>Szenenwechselerkennung</para></listitem>
- <listitem><para>Adaptive Platzierung von B-Frames</para></listitem>
- <listitem><para>B-Frames als Referenzen / bieliebige Framereihenfolge</para></listitem>
- <listitem><para>8x8 und 4x4 adaptive räumliche Transformierung</para></listitem>
- <listitem><para>Verlustfreier Modus</para></listitem>
- <listitem><para>Benutzerdefinierte Quantisierungsmatrizen</para></listitem>
- <listitem><para>Parallele Encodierung mehrerer Scheiben</para></listitem>
- <listitem><para>Interlacing</para></listitem>
- </itemizedlist>
-
- </sect3>
-
- <sect3 id="codec-h264-whatis">
- <title>Was ist H.264?</title>
- <para>
- H.264 ist ein Name für einen neuen digitalen Videocodec, der von
- der ITU und MPEG zusammen entwickelt wurde.
- Etwas umständlicher kann man ihn auch "ISO/IEC 14496-10" oder "MPEG-4 Part 10"
- nennen. Häufiger wird er als "MPEG-4 AVC" oder einfach "AVC" bezeichnet.
- </para>
- <para>
- Wie auch immer du ihn nennst, H.264 ist es eventuell wert, ausprobiert
- zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP bei 5%-30%
- Einsparung der Bitrate erreicht.
- Tatsächliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem
- Encoder abhängen.
- Die Gewinne durch die Benutzung von H.264 kommen nicht umsonst: Decodierung
- von H.264-Streams hat anscheinend heftige CPU- und Speicheranforderungen.
- Beispielsweise benötigt ein Athlon mit 1733 MHz für ein 1500kbps-H.264-Video
- in DVD-Auflösung um die 35% CPU-Leistung für die Decodierung.
- Im Vergleich dazu wird für einen 1500kbps MPEG-4 ASP Stream um die 10% CPU-Leistung gebraucht.
- Dies bedeutet, dass Decodierung von High-Definition-Streams für die
- meisten Benutzer außer Frage steht.
- Es bedeutet auch, dass sogar ein ordentlicher DVD-Rip auf Prozessoren
- langsamer als 2.0 GHz oder so ins Stocken geraten kann.
- </para>
- <para>
- Zumindest bei <systemitem class="library">x264</systemitem> sind die Anforderungen
- für die Encodierung nicht so viel schlimmer als das, was du von
- MPEG-4 ASP bereits kennst.
- Beispielsweise läuft eine DVD-Encodierung auf einem 1733 MHz Athlon bei
- etwa 5-15 fps.
- </para>
- <para>
- Dieses Dokument hat nicht die Absicht, die Details von H.264 zu erklären,
- wenn du aber an einer ausführlichen Übersicht interessiert bist, kannst du dir
- <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>
- durchlesen.
- </para>
- </sect3>
-
- <sect3 id="codec-x264-playback">
- <title>Wie kann ich H.264-Videos mit <application>MPlayer</application> abspielen?</title>
- <para>
- <application>MPlayer</application> benutzt den H.264-Decoder von
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> hat minimal nutzbare
- H.264-Decodierung seit etwa Juli 2004, seitdem wurden jedoch große Änderungen
- und Verbesserungen implementiert, sowohl hinsichtlich mehr unterstützten Funktionen
- als auch CPU-Last.
- Um einfach sicher zu sein, ist es immer eine gute Idee, einen aktuellen
- Subversion-Checkout zu verwenden.
- </para>
- <para>
- Eine schnelle und einfache Methode, festzustellen, ob kürzlich Änderungen am
- H.264-Decoder von <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> gemacht
- wurden, wirf einen Blick auf
- <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">das Web-Interface des Subversion-Repository von FFmpeg</ulink>.
- </para>
- </sect3>
-
- <sect3 id="codec-x264-encode">
- <title>Wie kann ich Videos mit <application>MEncoder</application> und <systemitem class="library">x264</systemitem> encodieren?</title>
- <para>
- Wenn du den Subversion-Client installiert hast, erhältst du die aktuellen
- Sourcen mit folgendem Befehl:
- <screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
- <application>MPlayer</application>-Sourcen werden immer aktualisiert, wenn sich
- die API von <systemitem class="library">x264</systemitem> ändert, daher ist
- es immer gut, auch <application>MPlayer</application> von Subversion zu benutzen.
- Möglicherweise ändert sich das, wenn und falls es ein
- <systemitem class="library">x264</systemitem>-"Release" gibt.
- Bis dahin sollte <systemitem class="library">x264</systemitem>
- hinsichtlich der Programmierschnittstelle als sehr unstabil betrachtet werden.
- </para>
- <para>
- <systemitem class="library">x264</systemitem> wird gebaut und installiert
- nach Standardmethode:
- <screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
- Dies installiert libx264.a nach /usr/local/lib, und x264.h landet in
- /usr/local/include.
-
- Mit der <systemitem class="library">x264</systemitem>-Bibliothek und dem Header
- in den Standardverzeichnissen ist es leicht, <application>MPlayer</application>
- mit <systemitem class="library">x264</systemitem>-Unterstützung zu bauen.
- Führe die Standardformel aus:
- <screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
- Das <filename>./configure</filename>-Script wird automatisch erkennen, dass du die Bedingungen
- für <systemitem class="library">x264</systemitem> erfüllst.
- </para>
- </sect3>
- </sect2>
-</sect1>
-
-<!-- ********** -->
-
-<sect1 id="audio-codecs">
-
- <title>Audiocodecs</title>
- <itemizedlist>
- <title>Die allerwichtigsten Audiocodecs:</title>
- <listitem><para>
- MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis>
- Decoder, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Windows Media Audio 7 und 8 (alias WMAv1 und WMAv2) (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
- <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Windows Media Audio 9 (WMAv3) (unter Verwendung der DMO-DLL)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- AC3 Dolby Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
- MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- AC3-Passthrough unter Verwendung der Soundkartenhardware
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- AAC
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Ogg Vorbis Audiocodec (<emphasis role="bold">native</emphasis> Bibliothek)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- RealAudio: DNET (AC3 mit niedriger Bitrate), Cook, Sipro and ATRAC3
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- QuickTime: Qualcomm und QDesign Audio Decoder
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- VIVO Audio (g723, Vivo Siren)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Voxware Audio (unter Verwendung der DirectShow-DLL)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- alaw und ulaw, verschiedene gsm, adpcm und pcm Formate und andere einfache alte
- Audiocodecs
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Adaptive Multi-Rate (AMR) Sprachcodecs
- </para></listitem>
- </itemizedlist>
-
-
- <sect2 id="swac3">
- <title>Software-AC3-Decoder</title>
-
- <para>
- Das ist der Standarddecoder für Dateien, die AC3-Audio enthalten.
- </para>
-
- <para>
- Der AC3-Decoder kann Audio für zwei, vier oder sechs Lautsprecher ausgeben.
- Wenn er für sechs Lautsprecher konfiguriert wurde, stellt der Decoder dem
- Audiotreiber alle Kanäle separat zur Verfügung und erlaubt so volle
- "Surround"-Erfahrung ohne einen externen AC3 Decoder, der gebraucht wird,
- um hwac3 zu benutzen.
- </para>
-
- <para>
- Benutze die Option <option>-channels</option>, um die Anzahl der Kanäle
- anzugeben. Mit <option>-channels 2</option> wird Stereo-Klang erzeugt.
- Für eine 4-Kanal-Ausgabe (links vorne, rechts vorne, links Surround und
- rechts Surround) verwende <option>-channels 4</option>. In diesem
- Fall wird der Kanal Center gleichmäßig auf die vorderen Kanäle verteilt.
- <option>-channels 6</option> gibt alle AC3-Kanäle aus, wie sie codiert
- wurden - in der Reihenfolge links vorne, rechts vorne, links Surround, rechts
- Surround, Center und LFE.
- </para>
-
- <para>
- Standard sind zwei Ausgabekanäle.
- </para>
-
- <para>
- Um mehr als zwei Ausgabekanäle verwenden zu können, muss OSS verwendet werden,
- und die Soundkarte muss die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl
- SNDCTL_DSP_CHANNELS unterstützen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1
- (wird für Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001
- (Neuere ALSA-Versionen sollten auch funktionieren).
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="hwac3">
- <title>Hardware-AC3-Decoder</title>
- <para>
- Benötigt wird eine AC3 fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF).
- Der Treiber der Karte muss das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie
- z.B. C-Media). Verbinde dann den Hardware AC3 Decoder mit dem S/PDIF Ausgang
- und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterstützung ist experimentell,
- funktioniert aber z.B. mit C-Media Karten und Soundblaster Live! mit ALSA
- (aber nicht OSS) Treibern, sowie mit DXR3/Hollywood+ MPEG Decoder Karten.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="libmad">
- <title>Unterstützung für <systemitem class="library">libmad</systemitem></title>
-
- <para>
- <ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/"><systemitem class="library">libmad</systemitem></ulink> ist
- eine Integer-MPEG-Audiodecoder-Bibliothek für mehrere Plattformen, die intern mit
- 24-bittigem PCM arbeitet. Sie funktioniert nicht sehr gut mit beschädigten
- Dateien und hat manchmal Probleme mit Sprüngen (seeks), kann aber auf
- Platformen ohne FPU (z.B. <link linkend="arm">ARM</link>) schneller
- sein als <systemitem class="library">mp3lib</systemitem>.
- </para>
-
- <para>
- Wenn <systemitem class="library">libmad</systemitem> bei dir korrekt installiert ist, wird
- <filename>./configure</filename>
- dies bemerken, und Unterstützung für MPEG-Audiodecodierung via
- <systemitem class="library">libmad</systemitem> wird automatisch eingebaut.
- </para>
- </sect2>
-
- <sect2 id="hwmpa">
- <title>Hardware-MPEG-Audiodecoder</title>
-
- <para>
- Dieser Codec (ausgewählt durch <option>-ac hwmpa</option>) reicht
- MPEG-Audiopakete an Hardwaredecoder durch, wie sie z.B. auf
- voll ausgestatteten DVB-Karten und DXR2-Adaptern existieren.
- Es bringt nichts, ihn mit einem anderen Gerät (wie z.B. OSS und ALSA)
- zu verwenden - das führt lediglich zu Rauschen.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="aac">
- <title>AAC Codec</title>
- <para>
- AAC (Advanced Audio Coding) ist ein Audiocodec, der vorwiegend
- in MOV- und MP4-Dateien vorkommt. Ein Open-Source-Decoder namens
- FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>
- verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält
- eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra
- installiert werden muss.
- </para>
-
- <para>
- Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu können (z.B. um mit gcc 3.2
- compilieren zu können, der die interne Version nicht übersetzt), muss
- die Bibliothek von der
- <ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">Download Seite</ulink>
- heruntergeladen und installiert werden. Anschließend muss die Option
- <option>--enable-faad-external</option> an <filename>./configure</filename>
- übergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird.
- Es ist lediglich erforderlich, vorher libfaad zu installieren, und zwar so:
- <screen>
-cd faad2/
-sh bootstrap
-./configure
-cd libfaad
-make
-make install<!--
- --></screen>
- Binärpakete sind auf audiocoding.com nicht erhältlich, Debian-Pakete
- können aber mit (apt-)get von
- <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">Christian Marillat's Homepage</ulink>, Mandrake/Mandriva RPMs von
- <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> und RedHat RPMs
- von <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>
- heruntergeladen werden.
- </para>
- </sect2>
-
- <sect2 id="amr">
- <title>AMR Codecs</title>
- <para>
- Adaptive Multi-Rate Sprachcodec, wird in 3G (UMTS) Mobiltelephonen verwendet.
- Die Referenzimplementierung ist auf
- <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
- erhältlich (frei - wie in Freibier - für private Benutzung).
- Um die Unterstützung zu aktiveren, lade die Bibliotheken für
- <ulink url="http://www.penguin.cz/~utx/amr">AMR-NB and AMR-WB</ulink>
- runter und installiere sie, indem du die Anweisungen auf dieser Seite befolgst.
- Compiliere MPlayer danach erneut.
- </para>
- <para>
- Für Unterstützung müssen die Codecs
- <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
- und
- <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
- heruntergeladen und in dasselbe Verzeichnis wie
- <application>MPlayer</application> verschoben werden.
- Anschließend folgende Befehle ausführen:
- <screen>
-unzip 26104-610.zip
-unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
-mv c-code libavcodec/amr_float
-unzip 26204-600.zip
-unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
-mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
- --></screen>
- Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von
- <application>MPlayer</application>.
- </para>
- </sect2>
-
-</sect1>
-
-<!-- ********** -->
-
-<sect1 id="codec-importing">
- <title>HOWTO Win32-Codecs-Importierung</title>
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- <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
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- <sect2 id="vfw-codecs">
- <title>VFW-Codecs</title>
-
- <para>
- VFW (Video for Windows) ist die alte Video-API von Windows. Deren Codecs hat die
- Dateinamenerweiterung <filename>.DLL</filename> oder (selten) <filename>.DRV</filename>.
- Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschlägt
- mit einer Meldung wie:
- <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
- ..bedeutet dies, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU
- (HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weißt,
- musst du herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei abzuspielen. In
- unserem Fall enthält die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer
- Zeile, die so aussieht:
- <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
- </para>
-
- <para>
- Du benötigst also die Datei <filename>huffyuv.dll</filename>. Beachte, dass
- Audiocodecs mit dem MSACM-Präfix angegeben werden:
- <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
- </para>
-
- <para>
- Dies ist der MP3-Codec. Da du nun alle nötigen Informationen hast
- (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), gib eine Anfrage für Codecunterstützung per
- Mail auf, und lade diese Dateien auf den FTP-Server hoch:
- <systemitem role="url">
- ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;Codecname&gt;</replaceable>/
- </systemitem>
- </para>
-
- <note><para>
- Suche nach dieser Information unter Windows NT/2000/XP in der Registry,
- suche also z.B. nach "VIDC.HFYU". Um herauszufinden, wie man das
- macht, schaue dir die folgende Methode zu DirectShow an.
- </para></note>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="dshow-codecs">
- <title>DirectShow-Codecs</title>
-
- <para>
- DirectShow ist die neuere Video-API, die noch schlechter ist als ihr Vorgänger.
- Dinge sind schwieriger geworden mit DirectShow, da
- <itemizedlist>
- <listitem><para>
- <filename>system.ini</filename> nicht die benötigten Informationen enthält,
- die statt dessen in der Registry gespeichert ist.
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- wir die GUID des Codecs benötigen.
- </para></listitem>
- </itemizedlist>
- </para>
-
- <procedure>
- <title>Neue Methode:</title>
- <para>
- Benutzung von <application>Microsoft GraphEdit</application> (schnell)
- </para>
- <step><para>
- Beziehe <application>GraphEdit</application> entweder aus dem DirectX-SDK
- oder von <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
- </para></step>
- <step><para>
- Starte <command>graphedit.exe</command>.
- </para></step>
- <step><para>
- Wähle aus dem Menü
- <menuchoice><guimenu>Graph</guimenu><guisubmenu>Insert Filters</guisubmenu></menuchoice>.
- </para></step>
- <step><para>
- Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus.
- </para></step>
- <step><para>
- Wähle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus.
- </para></step>
- <step><para>
- Schaue im Eintrag <systemitem>DisplayName</systemitem> nach dem Text in den
- geschweiften Klammern hinter dem Backslash und notiere ihn
- (fünf mit Bindestrich getrennte Blöcke, die GUID).
- </para></step>
- <step><para>
- Die Codecbinärdatei ist die Datei, die im Eintrag
- <systemitem>Filename</systemitem> angegeben wird.
- </para></step>
- </procedure>
-
- <note>
- <para>
- Wenn dort kein <systemitem>Filename</systemitem> ist und
- <systemitem>DisplayName</systemitem> etwas wie
- <systemitem>device:dmo</systemitem> enthält, handelt es sich um einen DMO-Codec.
- </para>
- </note>
-
- <procedure>
- <title>Alte Methode:</title>
- <para>
- Nimm einen tiefen Atemzug und beginne die Suche in der Registry...
- </para>
- <step><para>
- Starte <command>regedit</command>.
- </para></step>
- <step><para>
- Drücke <keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>, deaktiviere die ersten beiden
- Checkboxen und aktiviere die dritte. Gib den fourcc des Codecs ein (z.B.
- <userinput>TM20</userinput>).
- </para></step>
- <step><para>
- Du solltest ein Feld sehen, das den Pfad und den Dateinamen (z.B.
- <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>) enthält.
- </para></step>
- <step><para>
- Da du jetzt die Datei hast, benötigen wir die GUID. Probiere erneut die
- Suche, nun aber nach dem Codecnamen, nicht dem fourcc. Dessen Name kann man
- herausfinden, indem man während der Wiedergabe mit Media Player den Eintrag von
- <menuchoice><guimenu>File</guimenu> <guisubmenu>Properties</guisubmenu>
- <guimenuitem>Advanced</guimenuitem></menuchoice> überprüft.
- Wenn dies nicht klappt, hast du Pech. Versuche raten (suche z.B. nach TrueMotion).
- </para></step>
- <step><para>
- Wenn die GUID gefunden wurde, solltest du das Feld <guilabel>FriendlyName</guilabel>
- und <guilabel>CLSID</guilabel> sehen. Notiere die 16-Byte-CLSID, das ist die
- GUID, die wir brauchen.
- </para></step>
- </procedure>
-
- <note>
- <para>
- Wenn die Suche fehlschlägt, probiere die Aktivierung aller Checkboxen. Es kann sein,
- dass du falsche Treffer erhältst, aber vielleicht hast du Glück...
- </para>
- </note>
-
- <para>
- Da du nun alle nötigen Informationen hast (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI),
- gib eine Anfrage für Codecunterstützung per Mail auf, und lade diese Dateien
- auf den FTP-Server hoch:
- <systemitem role="url">
- ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&gt;Codecname&gt;</replaceable>/
- </systemitem>
- </para>
-
- <para>
- Wenn du einen Codec selbst hinzufügen möchtest, lies
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
- </para>
-
- </sect2>
-</sect1>
-
-</chapter>
diff --git a/DOCS/xml/de/containers.xml b/DOCS/xml/de/containers.xml
deleted file mode 100644
index e40a86ebf8..0000000000
--- a/DOCS/xml/de/containers.xml
+++ /dev/null
@@ -1,532 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- in sync with r23538 -->
-<!-- missing cosmetic commit 21537 -->
-<chapter id="containers">
- <title>Containerformate</title>
-
- <para>
- Es ist wichtig, einen häufigen Fehler zu berichtigen. Wenn Leute eine
- Datei mit <filename>.AVI</filename>-Erweiterung sehen, denken
- sie sofort, es sei keine MPEG-Datei. Das ist nicht wahr. Zumindest
- nicht ganz. Im Gegensatz zur verbreiteten Ansicht
- <emphasis>kann</emphasis> solch eine Datei MPEG1-Video
- enthalten.
- </para>
-
- <para>
- Ein <emphasis role="bold">Codec</emphasis> ist nicht dasselbe wie ein
- <emphasis role="bold">Datei-/Containerformat</emphasis>.
- Beispiele für <emphasis role="bold">Video-Codecs</emphasis> sind:
- MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx. Beispiele für
- <emphasis role="bold">Dateiformate</emphasis> sind: MPG, AVI, ASF.
- </para>
-
- <para>
- Theoretisch kannst du ein OpenDivX-Video und MP3-Audio in einer
- <emphasis role="bold">.MPG</emphasis>-Datei vereinigen. Die meisten
- Player könnten es jedoch nicht abspielen, da sie MPEG1-Video und
- MP2-Audio erwarten (im Gegensatz zu
- <emphasis role="bold">AVI</emphasis> besitzt <emphasis role="bold">MPG</emphasis>
- nicht die nötigen Felder, die die Video- und Audio-Streams
- beschreiben). Oder du könntest ein MPEG1-Video in ein .AVI legen.
- <ulink url="http://ffmpeg.org/"><application>ffmpeg</application></ulink>
- und
- <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> können
- solche Dateien erzeugen.
- </para>
-
-
- <sect1 id="video-formats">
- <title>Videoformate</title>
-
- <sect2 id="mpg-vob-dat">
- <title>MPEG-Dateien</title>
-
- <para>
- MPEG-Dateien treten in unterschiedlichen Erscheinungen auf:
- </para>
-
- <itemizedlist>
- <listitem>
- <para>
-