[yes, this is hungarian. maybe someone will translate this to russian or something else...] Nos, akkor leirom, hogyan is működik ez az egész. Az ékezetekkel majd lesz valami, nem nagyon vagyok hozzászokva az ékezetes gépeléshez... A program felépítése alapjaiban logikus, de eleg gányul van megirva :) A fő modulok: 1. streamer.c: ez az input, azaz ez olvassa a filet vagy VCD-t. amit tudnia kell: megfelelő sectoronkenti bufferelés, seek, skip funkciók, byte-onkénti ill. tetszőleges méretű blockonkénti olvasás. Egy stream (input device/file) leírására a stream_t struktura szolgál. 2. demuxer.c: ez végzi az input szétszedését audio és video csatornákra, és a kiválasztott csatornák bufferelt package-nkénti olvasását. A demuxer.c inkább csak egy framework, ami közös minden input formátumra, és az egyes formátumokhoz (mpeg-es,mpeg-ps, avi, avi-ni, asf) külön parser van, ezek a demux_*.c fileokban vannak. A hozza tartozo struktura a demuxer_t. osszesen egy demuxer van. 2.a. demux_packet_t, azaz dp. ez egy darab chunk-ot (avi) vagy packet-et (asf,mpg) tartalmaz. memoriaban ezek lancolt listaban vannak, mivel kulonbozo meretuek. 2.b. demuxer stream, azaz ds. struct: demux_stream_t minden egyes csatornahoz (a/v) tartozik egy ilyen. ez tartalmazza a stream-hez tartozo packeteket (lasd. 2.a.) egyelore demuxer-enkent 2 ilyen lehet, egy a hanghoz es egy a kephez. 2.c. stream header. 2 fele van (egyelore): sh_audio_t es sh_video_t ez tartalmaz minden, a dekodolashoz szukseges parametert, igy az input es output buffereket, kivalasztott codecet, fps/framerate stb adatokat. Annyi van belole, ahany stream van a fileban tarolva. Lesz minimum egy a videohoz, ha van hang akkor ahhoz is, de ha tobb audio/video stream is van, akkor mindegyikhez lesz egy ilyen struct. Ezeket avi/asf eseten a header alapjan tolti fel a header beolvaso, mpeg eseten pedig a demux_mpg.c fogja letrehozni ha egy uj streamet talal. Uj stream eseten ====> Found audio/video stream: jelenik meg. A kivalasztott stream header es a hozza tartozo demuxer stream kolcsonosen hivatkoznak egymasra (ds->sh es sh->ds) az egyszerubb hasznalat miatt. (igy a funkciotol fuggoen eleg vagy csak a ds vagy csak az sh atadasa) Pelda: van egy .asf fileunk, abban 6 db stream, ebbol 1 audio es 5 video. A header beolvasasakor letre fog jonni 6 db sh struct, 1 audio es 5 video. Amikor elkezdi olvasni a packeteket, az elso talalt audio es video streamet kivalasztja, es ezekre allitja be a d_audio es d_video sh pointereit. Igy kesobbiekben mar csak ezeket a streameket olvassa, a tobbit nem. Persze ha az user masik streameket szeretne kivalasztani, akkor force-olhatja a -aid es -vid kapcsolokkal. Jo pelda erre a DVD, ahol nem mindig az angol szinkron hang az elso megtalalt stream, es igy random minden vob mas nyelven szolalhat meg :) Ilyenkor kell pl. az -aid 128 kaocsolot hasznalni. hogy is muxik ez a beolvasosdi? - meghivodik a demuxer.c/demux_read_data(), megkapja melyik ds-bol (audio vagy video), mennyi byteot es hova (memoriacim) szeretnenk beolvasni. ezt hivogatjak gyakorlatilag a codec-ek. - ez megenzi,hogy az adott ds bufferében van-e valami, ha igen akkor onnan olvas amennyit kell. ha nincs/nincs eleg, akkor meghivja a ds_fill_buffer()-t ami: - megnezi hogy az adott ds-ben vannak-e bufferelve csomagok (dp-k) ha igen, akkor a legregebbit atrakja a bufferbe es olvas tovabb. ha ures a lancolt lista, akkor meghivja a demux_fill_buffer()-t: - ez az input formatumnak megfelelo parset meghivja ami olvassa tovabb a filet, es a talalt csomagokat rakja be a megfelelo bufferbe. na ha mondjuk audio csomagot szeretennk, de csak egy rakat video csomag van, akkor jon elobb-utobb a DEMUXER: Too many (%d in %d bytes) audio packets in the buffer... hibauzenet. Eddig kb tiszta ugy, ezt akarom majd atrakni kulon lib-be. na nezzuk tovabb: 3. mplayer.c - igen, o a fonok :) az idozites eleg erdekesen van megoldva, foleg azert mert minden fileformatumnal maskepp kell/celszeru, es neha tobbfele keppen is lehet. van egy a_frame es egy v_frame nevu float valtozo, ez tarolja az epp lathato/hallhato a/v poziciojat masodpercben. akkor jelenit meg ujabb video frame-t, ha v_frameds). A codecek szeparalasa folyamatban van, az audio mar el van kulonitve (lasd. dec_audio.c), a videon meg dolgozunk. Cel, hogy ne az mplayer.c kelljen tudja milyen codecek vannak es hogy kell oket hasznalni, hanem egy kozos init/decode audio/video functiont kelljen csak meghivnia. 5. libvo: ez vegzi a kep kirakasat. Az img_format.h-ban definialva vannak konstansok a kulonbozo pixel- formatumokhoz, ezeket kotelezo hasznalni. 1-1 vo driver a kovetkezoket kell kotelezoen implementalja: query_format() - lekerdezi hogy egy adott pixelformat tamogatott-e. return value: flags: 0x1 - supported (by hardware or with conversion) 0x2 - supported (by hardware, without conversion) 0x4 - sub/osd supported (has draw_alpha) FONTOS: minden vo driver kotelezo tamogassa az YV12 formatumot, es egyiket (vagy mindkettot) a BGR15 es BGR24 kozul, ha kell, konvertalassal. Ha ezeket nem tamogatja, akkor nem fog minden codec-kel mukodni! Ennek az az oka, hogy az mpeg codecek csak YV12-t tudnak eloallitani, a regebbi Win32 DLL codecek pedig csak 15 es 24bpp-t tudnak. Van egy gyors MMX-es 15->16bpp konvertalo, igy az nem okoz kulonosebb sebessegcsokkenest! A BPP tablazat, ha a driver nem tud bpp-t valtani: jelenlegi bpp: ezeket kell elfogadni: 15 15 16 15,16 24 24 24,32 24,32 Ha tud bpp-t valtani (pl. DGA 2, fbdev, svgalib) akkor ha lehet, be kell valtani a kert bpp-re. Ha azt a hardver nem tamogatja, akkor a legkozelebbi modra (15 eseten 16-ra, 24 eseten 32-re) kell valtani es konvertalni! init() - ez hivodik meg a legelso frame kirakasa elott - bufferek foglalasa stb a celja. draw_slice(): ez planar YV12 kepet rak ki (3 db plane, egy teljes meretu ami a fenyerot (Y) tartalmazza, es 2 negyedakkora, ami a szin (U,V) infot). ezt hasznaljak az mpeg codecek (libmpeg2,opendivx). ez mar tud olyat hogy nem az egesz kep kirakasa, hanem csak kis reszletek updatelese: ilyenkor a sarkanak es a darabka meretenek megadasaval lehet csinalni. draw_frame(): ez a regebbi interface, ez csak komplett framet rak ki, es csak packed formatumot (YUY2 stb, RGB/BGR) tud. ezt hasznaljak a win32 codecek (divx,indeo stb). draw_alpha(): ez rakja ki a subtitle-t es az OSD-t. hasznalata kicsit cseles, mivel ez nem a libvo API resze, hanem egy callback jellegu cucc. a flip_page() kell meghivja a vo_draw_text()-et ugy, hogy parameterkent atadja a kepernyo mereteit es a pixelformatumnak megfelelo draw_alpha() implementaciot (function pointer). Ezutan a vo_draw_text() vegigmegy a kirajzolando karaktereken, es egyenkent meghivja minden karakterre a draw_alpha()-t. Segitseg keppen az osd.c-ben meg van irva a draw_alpha mindenfele pixelformatumhoz, ha lehet ezt hasznald! flip_page(): ez meghivodik minden frame utan, ez kell tenylegesen megjelenitse a buffert. double buffering eseten ez lesz a 'swapbuffers'.