2.2. Codec supportati

2.2.1. Codec video

Vedi http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html per la lista completa, generata giornalmente!!!

I più importanti tra tutti:

Se hai un codec Win32 non presente qui, e non ancora supportato, basta leggere importare i codec per avere informazioni su come aiutarci ad aggiungerne il supporto!

2.2.1.1. DivX4

Questa sezione contiene informazioni sul codec DivX4 di ProjectMayo. La loro prima versione alpha disponibile era la OpenDivX 4.0 alpha 47 e 48. Il supporto per questa era/è incluso in MPlayer, e compilato di default. Usavamo il suo codice di postprocessing per migliorare opzionalmente la qualità visiva dei filmati MPEG1/2. Ora usiamo il nostro.

La nuova generazione di questo codec può anche decodificare i filmati fatti con l'infame codec DivX! E non è tutto, è MOLTO più veloce della tradizionale DLL DivX Win32 (nota che libavcodec è ANCORA PIU' VELOCE :). Vedi sotto per la configurazione. L'unico svantaggio di questo codec è che è attualmente a sorgenti chiusi. :(

Il codec può essere scaricato dalla seguente URL:

    http://avifile.sourceforge.net

Se non va, prova :

    http://divx.com

Scompattalo, ed esegui ./install.sh da root.

Nota: NON dimenticare di aggiungere /usr/local/lib a /etc/ld.so.conf e di eseguire ldconfig !

MPlayer riconosce automaticamente se DivX4 è (propriamente) installato, basta compilare come sempre. Se non lo trova, non lo hai installato esattamente come sopra, e/o ha una configurazione sbagliata (vedi l'ultima domanda della sezione 5.1).

Usarlo è un po' macchinoso. Dato che va in conflitto col vecchio OpenDivX (la sua API è molto simile a quella di OpenDivX), il codice OpenDivX è disabilitato, e anche il driver OpenDivX chiama questa libreria.

Generalmente possiamo indicare la questione col fatto che hai due opzioni per usare questo codec:

  -vc odivx   usare il codec divx4 come una nuova versione di OpenDivX. in questo caso produce immagini YV12 nel suo proprio buffer, e MPlayer (libvo) fa la conversione dello spazio dei colori. (RACCOMANDATO!)
-vc divx4 usare la conversione dello spazio dei colori del codec divx4. in questa modalità, puoi usare anche YUY2/UYVY.

Il metodo 'odivx' è solitamente più veloce, dovuto al fatto che trasferisce i dati dell'immagine in formato YV12 (planar YUV 4:2:0), richiedendo così molta meno larghezza di banda sul bus. Per le modalità YUV (YUY2, UYVY) usa il metodo 'divx4'. Per le modalità RGB puoi scegliere liberamente, la loro velocità è la stessa, forse differisce a seconda dell'attuale bpp.

Nota: supporta anche il postprocessing (usa l'opzione -oldpp per abilitarlo), ma il campo dei valori è strano:

  0   nessun postproc
10 .. 20 postprocessing, normale (come il livello 2 con divxds)
30 .. 60 alto prostprocessing, divora molta CPU (come il livello 4 con divxds

2.2.1.2. DivX/libavcodec di ffmpeg

Dalla versione 0.4.2 , ffmpeg contiene un codec DivX opensource, che è compatibile con il tradizionale DivX. MPlayer supporta questo codec, e questo rende possibile vedere filmati DivX/DivX4 su piattaforme non-x86, ed avere una decodifica DivX/DivX4 molto più veloce di quella dei codec Win32 e dell'originale libreria DivX4!

Contiene anche molti bei codec, come RealVideo 1.0, MJPEG, h263, h263+, ecc.

Se usi MPlayer

Quindi compila. configure controlla che tutto sia a posto, e può essere compilato. Il codec supporta anche il postprocessing!

Per usarlo, aggiorna il tuo file codecs.conf, e modificalo come dicono la pagina di man, o il file example.conf (l'opzione -vfm).

Per raggiungere la velocità massima sul mio K6, rimuovo la sezione ffmpeg12 da codecs.conf (questo codec non è ottimizzato, e libmpeg2 è due volte più veloce), e metto vfm=5 nel mio file di configurazione. Quindi MPlayer usa sempre ffdivx/ffodivx per decodificare i file DivX/DivX4, e libmpeg2 per MPEG1/2 . Con questo e la mia Matrox G400, posso vedere anche i filmati DivX/DivX4 con la più alta risoluzione sul mio K6/2 500, senza framedrop.

2.2.1.3. I codec di XAnim

Introduzione: usare (alcuni) codec XAnim con altri programmi che XAnim, è ILLEGALE. E' TUA responsibilità leggere la sua licenza, e comportarti di conseguenza. Gli autori di MPlayer non possono ritenersi responsabili per qualunque atto illegale dell'utente.

Quindi si, MPlayer può usare i codec di XAnim per la decodifica. E' molto facile abilitarli:

Sono la famiglia di codec numero 10, quindi puoi voler usare l'opzione -vfm 10 per dire a MPlayer di usarli se possibile.

I codec testati sono: Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, h263.

2.2.1.4. Video VIVO

MPlayer può leggere i video Vivo (1.0 e 2.0). Il codec più adatto per i file 1.0 è il decoder H263 di FFmpeg, puoi usarlo con l'opzione -vc ffh263 (default) (devi avere il più recente libavcodec !). Per i file 2.0, usa il file dll ivvideo.dll di Win32 (da qui), e installalo in /usr/lib/win32 o dovunque metti i codec Win32. Quest'ultimo codec non supporta le modalità YV12 e YUY2 solo BGR, quindi utilizzabile solo con gli output X11 e OpenGL. Si spera che ffh263 supporterà i file VIVO 2.0 in futuro.

2.2.1.5. Video MPEG 1/2

MPEG1 e MPEG2 sono decodificati con la libreria nativa libmpeg2. Il suo codice sorgente è incluso in MPlayer, e naturalmente è multi-piattaforma. Gestiamo i file video MPEG1/2 difettosi controllando quale firma ritorna libmpeg2, e quando da sig11 (segmentation fault), rapidamente reinizializziamo il codec, e continuiamo esattamente da dove avviene l'errore. Nessuna diminuzione di velocità misurabile.

2.2.1.6. MS Video1

Questo è un pessimo codec molto vecchio di Microsoft. In passato era decodificato con il codec Win32 msvidc32.dll, ora abbiamo la nostra implementazione open-source (di Mike Melanson).

2.2.1.7. Cinepak CVID

MPlayer ora ha il suo decoder opensource, multi-piattaforma per Cinepak. Supporta output YUV, così permette il ridimensionamento hardware se lo consente il driver di output video. Usato di default.

2.2.1.8. RealVideo

Attualmente è supportato SOLO il codec RealVideo 1.0 (fourcc RV10), per mezzo di ffmpeg. Purtroppo, nessun nuovo file RealMedia ha questo, solo i nuovi codec RV20 e RV30 che sono closed-source. Il loro supporto futuro è improbabile :(

2.2.2. Codec audio

I più importanti tra tutti :

2.2.2.1. Decodifica software AC3

Questo è il codec di default usato per i file con audio AC3.

Il decoder AC3 può creare mix audio in output per 2, 4, o 6 altoparlanti. Quando configurato per 6, questo decoder fornisce output separato per tutti i canali AC3 al driver della scheda sonora, consentendo il pieno "suono surround" senza il decoder AC3 esterno necessario per il codec hwac3.

Usa l'opzione -channels per selezionare il numero di canali output. Usa -channels 2 per lo stereo. Per 4 canali (Sinistro Avanti, Destro Avanti, Surround Sinistro e Surround Destro), usa -channels 4. In questo caso, qualsiasi canale Centrale sarà mixato ugualmente ai canali frontali. In ultimo, "-channels 6" darà in output tutti i canali AC3 come sono stati codificati - nell'ordine Sinistro, Destro, Surround Sinistro, Surround Destro, Centro e LFE.

Il numero di canali output di default è 2.

Per usare più di 2 canali, devi usare OSS, ed avere un driver della scheda sonora che supporta il numero appropriato di canali output tramite l' ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS. Per esempio, una versione del driver emu10k1 (usato con le schede SB Live) più recente dell'agosto 2001 dovrebbe andare bene (ho sentito che anche il più nuovo CVS di ALSA lo supporta).

2.2.2.2. Decodifica hardware AC3

Devi avere una scheda sonora capace di decodificare AC3, con l'uscita digitale (SP/DIF). Il driver della scheda deve supportare il formato AFMT_AC3 (come fanno SB Live! o C-Media). Connetti il tuo decoder AC3 all'uscita SP/DIF, e usa l'opzione '-ac hwac3'. Può funzionare oppure no (sperimentale). (probabilmente funzionerà solo con schede C-Media attualmente, sentiti libero di correggerlo per la SB Live)

2.2.2.3. Supporto libmad

libmad è una libreria di decodifica audio MPEG multi-piattaforma. Se non sai a cosa serve, probabilmente non ne hai bisogno.

Per abilitare il supporto, compila con l'opzione di configure --enable-mad.

2.2.2.4. Audio VIVO

Il codec audio usato nei file VIVO dipende dal fatto che si tratti di un file VIVO/1.0 o VIVO/2.0. I file VIVO/1.0 hanno audio g.723, e i file VIVO/2.0 hanno Vivo Siren. Entrambi sono supportati. Puoi prendere la DLL Win32 g.723/Siren da qui, quindi copiala nella directory /usr/lib/win32.

2.2.2.5. RealAudio

Attualmente il solo supportato è il codec DNET. In realtà è una versione a basso bitrate del famoso codec AC3. Si può trovare sia nei vecchi che nei nuovi filmati RealMedia.

2.2.3. Come importare i codec Win32

2.2.3.1. codec VFW

VfW (Video for Windows) è la vecchia API video per Windows. I suoi codec hanno l'estensione .DLL o (raramente) .DRV. Se MPlayer fallisce col tuo AVI dicendo:

    UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)

Significa che il tuo AVI è codificato con un codec che ha HFYU fourcc (HFYU = codec HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, ecc...). Ora che lo sappiamo, dobbiamo scoprire quale DLL carica Windows per leggere questo file. Nel nostro caso, il system.ini contiene questo (insieme a molti altri):

    VIDC.HFYU=huffyuv.dll

Quindi abbiamo bisogno del file huffyuv.dll. Nota che i codec audio sono specificati dal prefisso MSACM:

    msacm.l3acm=L3codeca.acm

Questo è il codec MP3c. Quindi, ora abbiamo tutte le informazioni (fourcc, file del codec, AVI di esempio), manda la tua richiesta di supporto codec via mail, e carica questi file all' FTP:

    ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomecodec]/

2.2.3.2. Codec DirectShow

DirectShow è la nuova API video, che è anche peggiore della precedente. Le cose sono più difficili con DirectShow, infatti

Quindi cerchiamo nel dannato registro..

NOTA: se la ricerca fallisce, prova ad abilitare tutte le checkbox.. potrai avere falsi risultati, ma forse avrai quello giusto, anche...

NOTA: butta quella merda di M$.

Quindi, ora abbiamo tutte le informazioni (fourcc, GUID, file del codec, AVI di esempio), manda la tua richiesta di supporto codec via mail, e carica questi file all' FTP:
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomecodec]/