From d573ff0747ac56bd7052a9d6731c32c6b9ac42f9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jrash Date: Sat, 6 Feb 2010 00:55:42 +0000 Subject: sync with en/mplayer.1 r30436 git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@30521 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2 --- DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 | 41 ++++++++++++++++++++++++++++++----------- 1 file changed, 30 insertions(+), 11 deletions(-) (limited to 'DOCS') diff --git a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 index 83bcde4f7e..7fae694b8d 100644 --- a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 +++ b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 @@ -2668,6 +2668,22 @@ DirectX DirectSound 音频输出驱动 .PD 1 . .TP +.B kai(仅适用于 OS/2) +OS/2 KAI 音频输出驱动 +.PD 0 +.RSs +.IPs uniaud +强制使用 UNIAUD 模式 +.IPs dart +强制使用 DART 模式 +.IPs (no)share +以共享或独占模式打开音频 +.IPs bufsize= +设置缓冲大小为 ,以采样数为单位(默认值:2048)。 +.RE +.PD 1 +. +.TP .B dart(仅适用于 OS/2) OS/2 DART 音频输出驱动 .PD 0 @@ -3285,7 +3301,9 @@ ffodivxvdpau 一同使用) 使用 nochroma\-deint 以使其仅作用于亮度通道,从而加速高级反隔行扫描算法。 对于低速显存很有用。 .IPs pullup -尝试应用反电视电影模式,需要使用运动自适应的瞬间反隔行扫描算法。 +尝试跳过逐行扫描帧的解除隔行扫描操作,适用于观看电视图像化的内容,高分辨率 +的情况下需要高速的视频硬件。 +仅适用于运动自适应瞬时解除隔行扫描操作。 .IPs colorspace 选择 YUV 至 RGB 转换时使用的色彩空间 通常标清(SD)内容应使用 BT.601,而高清(HD)内容用 BT.709。 @@ -3586,37 +3604,38 @@ OSD 颜色(默认值是:0x00ffffff,对应不透明的白色)。 在大多数情况下,该方法很可能比使用软件转换成 RGB 慢。 .IPs yuv= 选择 YUV 到 RGB 转换的类型。 +默认方式是自动侦测,选取 0 到 2 之间的一个值。 .RSss -0: 使用软件转换 (默认)。 +0:使用软件转换 。 兼容于所有的 OpenGL 版本。 提供亮度, 对比度和饱和度控制。 .br -1: 使用寄存器组合。 +1:使用寄存器组合。 这里使用 nVidia 专用的扩展 (GL_NV_register_combiners)。 至少需要三个纹理单位。提供饱和度和色调的控制。 此方法快速但不精确。 .br -2: 使用片断程序。 +2:使用片断程序。 需要 GL_ARB_fragment_program 扩展和至少三个纹理单位。 提供亮度, 对比度, 饱和度和色调控制。 .br -3: 使用片断程序, 用到 POW 指令。 +3:使用片断程序, 用到 POW 指令。 需要 GL_ARB_fragment_program 扩展和至少三个纹理单位。 提供亮度, 对比度, 饱和度, 色调和 gamma 控制。 对红, 绿和蓝色, Gamma 也能被独立设置。 方法 4 通常更快。 .br -4: 使用片断程序及附加的查询。 +4:使用片断程序及附加的查询。 需要 GL_ARB_fragment_program 扩展和至少四个纹理单位。 提供亮度, 对比度, 饱和度, 色调和 gamma 控制。 对红, 绿和蓝色, Gamma 也能被独立设置。 .br -5: 使用 ATI 专用的方式(用于较老的显卡)。 +5:使用 ATI 专用的方式(用于较老的显卡)。 这里使用 ATI 专用的扩展(GL_ATI_fragment_shader——不是 GL_ARB_fragment_shader!)。至少需要三个纹理单位。提供饱和度和色调的控制。 此方法快速但不精确。 .br -6: 使用 3D 纹理通过查询做转换。 +6:使用 3D 纹理通过查询做转换。 需要 GL_ARB_fragment_program 扩展和至少四个纹理单位。 既然使用一个纹理和边框像素, 在某些(所有?) ATI 卡上 (软件模拟) 极其慢。 提供亮度, 对比度, 饱和度, 色调和 gamma 控制。 @@ -4197,7 +4216,7 @@ mplayer video.nut \-vf format=bgr15 \-vo tga .IPs force=<0\-7> 锁定音频过滤器的插入为下面其中之一: .RSss -0: 使用完全自动的过滤器插入。 +0: 使用完全自动的过滤器插入(目前与选项 1 相同)。 .br 1: 精度优化 (默认)。 .br @@ -6596,8 +6615,8 @@ CPU的运算能力。 .TP .B tfields[=mode[:field_dominance]] 瞬时扫描场分离——将扫描场分离成帧,输出帧率加倍。 -就像telecine滤镜,tfields只在MEncoder中能正常工作,并且只在\-fps -和\-ofps设置成所需的(加倍的)帧率的情况下! +就像 telecine 滤镜,tfields 可能无法正常工作,除非用于 MEncoder,并且 \-fps +和 \-ofps 设置成所需的(加倍的)帧率的情况下! .PD 0 .RSs .IPs -- cgit v1.2.3