From 78d8af892d6ee0bc9d7403b3602144d8ecf173d0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wight Date: Fri, 15 Oct 2004 11:11:25 +0000 Subject: - sync 1.778 - random fixes git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@13648 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2 --- DOCS/man/pl/mplayer.1 | 391 +++++++++++++++++++++++++++----------------------- 1 file changed, 213 insertions(+), 178 deletions(-) (limited to 'DOCS') diff --git a/DOCS/man/pl/mplayer.1 b/DOCS/man/pl/mplayer.1 index 58aaee6b60..0aa295c0d5 100644 --- a/DOCS/man/pl/mplayer.1 +++ b/DOCS/man/pl/mplayer.1 @@ -1,4 +1,4 @@ -.\" synced with 1.770 +.\" synced with 1.778 .\" MPlayer (C) 2000-2004 MPlayer Team .\" This man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann .\" Tłumaczenie: Wacław "Torinthiel" Schiller (torinthiel@wp.pl) @@ -37,7 +37,7 @@ .\" Tytuł .\" -------------------------------------------------------------------------- . -.TH MPlayer 1 "2004-09-19" "Projekt MPlayer" "Odtwarzacz filmów" +.TH MPlayer 1 "2004-10-14" "Projekt MPlayer" "Odtwarzacz filmów" . .SH NAZWA mplayer \- odtwarzacz filmów @@ -232,6 +232,10 @@ nast następne/\:poprzednie alternatywne źródło (tylko lista odtwarzania ASX) .IPs "p / SPACE" Zatrzymuje odtwarzanie (dowolny klawisz wznawia odtwarzanie). +.IPs "." +Krok do przodu. +Jednokrotne naciśnięcie zatrzyma odtwarzane, każde następne przesunie o jedną +klatkę do przodu i znów zatrzyma (dowolny inny klawisz wznawia odtwarzanie). .IPs "q / ESC" Zatrzymuje odtwarzanie i wychodzi. .IPs "+ i \-" @@ -437,14 +441,14 @@ Z t . .TP .B \-colorkey -Zmienia klucz koloru (colorkey) na wybraną wartość RGB. +Zmienia kolor kluczowy (colorkey) na wybraną wartość RGB. 0x000000 to czarny a 0xffffff to biały. Obsługiwane tylko przez sterowniki wyjścia video cvidix, fbdev, svga, vesa, winvidix, xmga, xvidix i xover. . .TP .B \-nocolorkey -Wyłącza klucz koloru. +Wyłącza kolor kluczowy. Obsługiwane tylko przez sterowniki wyjścia video cvidix, fbdev, svga, vesa, winvidix, xmga, xvidix i xover. . @@ -524,7 +528,7 @@ Ilo .IPs keylist Lista wszystkich klawiszy, które mogą być przypisane do komend. .IPs cmdlist -Lista wszystkich komendy, które mogą być przypisane do klawiszy. +Lista wszystkich komend, które mogą być przypisane do klawiszy. .IPs js-dev Wybiera używany joystick (domyślnie: /dev/\:input/\:js0). .IPs file\ @@ -684,16 +688,17 @@ programu (je .TP .B \-alang (sprawdź też \-aid) Odtwarza ścieżkę dźwiękową, która odpowiada podanemu kodowi języka. -Różne formaty używają różnych kodów. DVD korzysta z dwuliterowych w standardzie -ISO 639-1, Matroska i NUT operują na trzyliterowych ISO 639-2, a OGM -korzysta z dowolnego identyfikatora. MPlayer wyświetli listę dostępnych języków, +Różne formaty używają różnych kodów. +DVD korzysta z dwuliterowych w standardzie ISO 639-1, Matroska i NUT operują na +trzyliterowych ISO 639-2, a OGM korzysta z dowolnego identyfikatora. +MPlayer wyświetli listę dostępnych języków, jeśli jest uruchomiony w trybie gatatliwym (\-v). .sp 1 .I PRZYKŁAD: .PD 0 .RSs -.IPs "mplayer dvd://1 \-alang hu,en" -Wybiera z DVD ścieżkę w języku węgierskim, a jeżeli jej nie ma, korzysta z +.IPs "mplayer dvd://1 \-alang pl,en" +Wybiera z DVD ścieżkę w języku polskim, a jeżeli jej nie ma, korzysta z angielskiej. .IPs "mplayer \-alang jpn example.mkv" Odtwarza film w formacie Matroska w języku japońskim. @@ -874,8 +879,8 @@ Twojej karty) lub w ostateczno Podaje ścieżkę do urządzenia DVD (domyślnie: /dev/\:dvd). Możesz również określić katalog z plikami uprzednio skopiowanymi prosto z DVD (np. przez vobcopy). -\-dumpstream jest lepszą drogą na kopiowanie tytułów DVD -(zobacz przykłady). +Zauważ, że \-dumpstream jest zazwyczaj lepszym sposobem +na kopiowanie tytułów DVD (zobacz przykłady). . .TP .B \-dvdangle (tylko DVD) @@ -1675,7 +1680,7 @@ Ima-ADPCM .IPs 8 8-bit bez znaku .IPs 16 -16-bit (little-endian) ze znakiem +16-bit (little-endian) ze znakiem .IPs 32 16-bit (big-endian) ze znakiem .IPs 64 @@ -1714,7 +1719,7 @@ Dla ALSA mo .I INFORMACJA: Nazwy kanałów miksera ALSA z dołączonym numerem muszą być zapisane w formacie , np.\& kanał nazwany 'PCM 1' w alsamixer musi być zamieniony na -.BR PCM,1. +.BR PCM,1 . . .TP .B \-nowaveheader (tylko \-ao pcm) @@ -1917,7 +1922,7 @@ wy .I PRZYKŁAD: .PD 0 .RSs -\-display xtest.localdomain:0 +\-display xtest.localdomain:0 .RE .PD 1 . @@ -2185,7 +2190,7 @@ oraz directx i gl2 pod Windows. Włącza tryb panoramiczny (obcina boki filmu np.\& 16:9 tak, by pasował na ekran 4:3 bez czarnych pasków). Zasięg kontroluje jak duża część obrazu będzie przycięta. -Działa tylko ze sterownikami wyjścia video xv, xmga, mga i xvidix. +Działa tylko ze sterownikami wyjścia video xv, xmga, mga, gl i xvidix. . .TP .B \-refreshrate @@ -2481,8 +2486,8 @@ U .RSs .IPs Wybiera nazwę używanego urządzenia fbdev (np.\& /dev/\:fb0) albo nazwę -podurządzenia VIDIX, jeśli zaczyna się od "vidix" (np.\& vidixsis_vid włącza -sterownik sis). +podurządzenia VIDIX, jeśli zaczyna się od "vidix" +(np.\& "vidixsis_vid" włącza sterownik sis). .RE .PD 1 . @@ -2548,8 +2553,8 @@ U .B gl\ \ \ \ \ Sterownik wyjścia video OpenGL. Prosta wersja, obraz musi być mniejszy niż maksymalny rozmiar tekstury -dostępny w Twojej implementacji OpenGL. Zamiarem było działanie na nawet -najprostszych implementacjach OpenGL. +dostępny w Twojej implementacji OpenGL. +Zamiarem było działanie na nawet najprostszych implementacjach OpenGL. .PD 0 .RSs .IPs (no)manyfmts @@ -2559,8 +2564,13 @@ Wymaga wersji OpenGL >= 1.2. Ilość lini kopiowana do tekstury w jednym kawałku (domyślnie: 4). 0 oznacza cały obraz. .IPs (no)osd -Włącza lub wyłącza obsługę renderowania OSD przez OpenGL (domyślnie: włączona). -Przeznaczone głównie do testów, powinieneś skorzystać z \-osdlevel 0, aby wyłączyć OSD. +Włącza lub wyłącza obsługę wyświetlania OSD przez OpenGL (domyślnie: włączona). +Przeznaczone głównie do testów, +powinieneś skorzystać z \-osdlevel 0, aby wyłączyć OSD. +.IPs (no)aspect +Włącza lub wyłącza przeliczanie proporcji i trybu panoramicznego +(domyślnie: włączone) +Wyłączenie może zwiększyć prędkość. .RE .PD 1 . @@ -2758,7 +2768,7 @@ Sprawd Włącza overlay zamiast wyjścia TV. .IPs prebuf Włącza prebuforowanie. -.IPs sync\ +.IPs sync\ Włączą nowy silnik synchronizujący. .IPs norm= Określa normę TV. @@ -2775,7 +2785,7 @@ Okre .br 5: NTSC .REss -.IPs <0\-3> +.IPs <0\-3> Określa numer urządzenia, które ma być użyte, jeżeli masz więcej niż jedną kartę em8300. .RE @@ -2796,12 +2806,12 @@ Okre .PD 1 . .TP -.B zr (patrz też \-zr* i \-zrhelp i filtr video zrmjpeg) +.B zr (patrz też \-zr* i \-zrhelp) Sterownik wyjścia video przeznaczony dla wielu kart przechwytujących/\:odtwarzających MJPEG. . .TP -.B zr2\ \ \ \ +.B zr2 (patrz też filtr video zrmjpeg) Sterownik wyjścia video drugiej generacji przeznaczony dla wielu kart przechwytujących/\:odtwarzających MJPEG. Zwróć również uwagę na filtr video zrmjpeg. @@ -2809,8 +2819,8 @@ Zwr .RSs .IPs dev= Wybiera używane urządzenie. -.IPs pal\ \ -Włacza normę video PAL. +.IPs pal\ \ +Włącza normę video PAL. .IPs secam Włącza normę video SECAM. .IPs ntsc\ @@ -2860,7 +2870,7 @@ Obs 256 kolorów. .PD 0 .RSs -.IPs +.IPs Liczba rzeczywista opisująca ilość klatek na sekundę (domyślnie: 5.0). .IPs Nazwa zbioru wyjściowego (domyślnie: ./out.gif). @@ -2900,7 +2910,7 @@ wsp Określa katalog, w którym będą zapisywane pliki JPEG (domyślnie: ./). .IPs subdirs= Tworzy ponumerowane podkatalogi z określonym prefiksem, gdzie zachowa -pliki zamiast zapisywać je bieżącego katalogu. +pliki zamiast zapisywać je w bieżącym katalogu. .IPs maxfiles= (tylko z subdirs) Maksymalna liczba plików zapisywanych do każdego podkatalogu. Wartość musi być równa lub większa niż 1 (domyślnie: 1000). @@ -2912,7 +2922,7 @@ Warto Zapisuje każdą ramkę do pliku PNM w bieżącym katalogu. Każdy plik dostaje jako nazwę numer ramki poprzedzony zerami. Obsługuje pliki PPM, PGM i PGMYUV w trybie surowym (raw) i ASCII. -Zobacz również pnm(5),ppm (5) i pgm(5). +Zobacz również pnm(5), ppm(5) i pgm(5). .PD 0 .RSs .IPs ppm @@ -2931,7 +2941,7 @@ Zapisuje pliki PNM w trybie ASCII. Określa katalog, w którym będą zachowane pliki PNM (domyślnie: ./). .IPs subdirs= Tworzy ponumerowane podkatalogi z określonym prefiksem, gdzie zachowa -pliki zamiast zapisywać je bieżącego katalogu. +pliki zamiast zapisywać je w bieżącym katalogu. .IPs maxfiles= (tylko z subdirs) Maksymalna liczba plików zapisywanych do każdego podkatalogu. Wartość musi być większa lub równa 1 (domyślnie: 1000). @@ -3069,13 +3079,13 @@ mmapowany_zbi npróbek: ilość próbek na kanał (domyślnie 512) .REss .IPs extrastereo[=mul] -Zwiększa różnicę między lewym a prawym kanałem, aby dodać efekt "przekazu na żywo" do -odtwarzania. +Zwiększa różnicę między lewym a prawym kanałem, +aby dodać efekt "przekazu na żywo" do odtwarzania. .RSss mul: współczynnik różnicy (domyślnie: 2.5) .REss .IPs volnorm -Maksymalnie zwiększa głośność, nie wprowadzając przy tym szumów do dźwięku. +Maksymalnie zwiększa głośność, nie zniekształcając przy tym dźwięku. .RE . .TP @@ -3154,7 +3164,7 @@ Okre Dostępne są opcje: .RE .RSs -.IPs bug= +.IPs bug= Ręczne obejście błędów kodera: .RSss 0: nic @@ -3213,7 +3223,7 @@ informacje debugowania: .br 0x1000: błędy .REss -.IPs ec= +.IPs ec= ukrywanie błędów: .RSss 1: Używa silnego filtru odblokowywującego (deblock) dla uszkodzonych @@ -3249,11 +3259,12 @@ dekodowanie tylko w skali szaro Żeby osiągnąć najlepszą jakość dekodowania, używaj tego samego algorytmu idct do kodowania i dekodowania. Może to jednak zmniejszyć dokładność. -.IPs lowres= +.IPs lowres= Dekoduje w niskiej rozdzielczości. -Dekodowanie w niskiej rozdzielczości nie jest obsługiwane przez wszystkie -kodeki i często powoduje pojawienie się okropnych zniekształceń. Nie jest -to żaden błąd, a jedynie efekty uboczny niedekodowania w pełnej rozdzielczości. +Nie wszystkie kodeki obsługują dekodowanie w niskiej częstotliwości +i często powoduje to pojawienie się okropnych zniekształceń. +Nie jest to żaden błąd, +a jedynie efekt uboczny nie dekodowania w pełnej rozdzielczości. .RSss .br 0: wyłączone @@ -3391,7 +3402,7 @@ sincR .IPs 9 lanczos .IPs 10 -dwusześcienna krzywa sklejana +naturalna dwusześcienna krzywa sklejana .RE .PD 1 .sp 1 @@ -3655,7 +3666,7 @@ jest portretem a nie krajobrazem. Skaluje obraz (wolnym) programowym skalatorem i wykonuje konwersję kolorów YUV<\->RGB (zobacz też \-sws). .RSs -.IPs , +.IPs , Przeskalowana szerokość/\:wysokość (domyślnie: oryginalna szerokość/\:wysokość) .br .I INFORMACJA: @@ -3688,22 +3699,21 @@ opuszcza informacj .br 3: Użyje tylko co 8mą linię wejścia koloru. .REss -.IPs -.RSss -\-sws 2 (dwuściennie): B (rozmazywanie) i C (pierścieniowanie) .IPs "[:] (zobacz również \-sws)" Ustawia parametry skalowania zależnie od tego jaki skalator został wybrany przez \-sws. +.RSss +\-sws 2 (dwusześciennie): B (rozmazywanie) i C (pierścieniowanie) .br 0.00:0.60 domyślnie .br -0.00:0.75 "precyzyjna dwuścienna" VirtualDuba +0.00:0.75 "precyzyjna dwusześcienna" VirtualDuba .br -0.00:0.50 krzywa skejana Catmull-Rom +0.00:0.50 krzywa sklejana Catmull-Rom .br 0.33: 0.33 krzywa sklejana Mitchell-Netravali .br -1.00:0.00 jednościenna krzywa sklejana B +1.00:0.00 sześcienna krzywa B-sklejana .br \-sws 7 (gaussian): ostrość (0 (gładkie) \- 100 (wyostrzone)) .br @@ -3789,6 +3799,8 @@ konwersji. Przeciwnie niż filtr formatu, pozwala na użycie dowolnej przestrzeni kolorów .B z wyjątkiem tej, którą określiłeś. +.br +.I INFORMACJA: Listę dostępnych formatów można uzyskać wywołując format=fmt=help. .PD 0 .RSs @@ -3801,7 +3813,7 @@ nazwa formatu taka jak rgb15, bgr24, yv12, itp (domy .B pp[=filtr1[:opcja1[:opcja2...]]/\:[-]filtr2...] (zobacz także \-pphelp) Ta opcja uruchamia określony łańcuch podfiltrów postprocessingu. Podfiltry muszą być oddzielone znakiem "/" i mogą być wyłączone przez -poprzedzenie ich kombinacją "'\-". +poprzedzenie ich znakiem "\-". Zakres podfiltru może zostać określony przez dodanie ":" i "a", "c" lub "y" (domyślnie: c): .PD 0 @@ -3811,7 +3823,7 @@ Automatycznie wy .IPs c Filtruje też kolory. .IPs y -Wykonuje tylko filtrownie jasności. +Wykonuje tylko filtrowanie jasności (nie filtruje barw). .RE .PD 1 .sp 1 @@ -3881,7 +3893,7 @@ Szybsza i lepsza jako .RSss 1\-31: ustalone qscale .br -32\-: ustalone tempo bitowe w kBitach +32\-: ustalone tempo bitowe w kBitach .REss .IPs fps\ \ wymusza fps wyjścia (liczba rzeczywista) (domyślnie: 0, wykrywanie wg wysokości) @@ -3909,7 +3921,7 @@ Kontroluje proporcje, wyliczane przez wz .PD 0 .RSs .IPs "\-vf dvbscale,scale=-1:0,expand=-1:576:-1:-1:1,lavc" -FIXME: Wytłumaćzyc co to robi. +FIXME: Wytłumaczyć co to robi. .RE .PD 1 . @@ -4087,11 +4099,11 @@ W .B unsharp=l|cWxH:ilość[:l|cWxH:ilość] maska zmiękczająca / rozmycie gaussa .RSs -.IPs l\ \ \ \ +.IPs l\ \ \ \ Stosuje efekty na składowej jasności. -.IPs c\ \ \ \ +.IPs c\ \ \ \ Stosuje efekty na składowych koloru. -.IPs WxH +.IPs x szerokość i wysokość macierzy, nieparzysty rozmiar w obu kierunkach (min = 3x3, max = 13x11 lub 11x13, zazwyczaj coś pomiędzy 3x3 i 7x7) .IPs ilość @@ -4170,7 +4182,7 @@ si Poniższe argumenty (składnia jest opisana wyżej) mogą być użyte by kontrolować jego działanie: .RSs -.IPs dr\ \ +.IPs dr\ \ Ustawia tryb gubienia klatek. 0 (domyślnie) oznacza, że klatki nie będą porzucane by utrzymać ustaloną wyjściową prędkość klatek. @@ -4181,12 +4193,12 @@ wej .br .I INFORMACJA: Z MEncoderem używaj zawsze trybu 1 lub 2! -.IPs am\ \ +.IPs am\ \ Tryb analizy. Dostępne wartości to 0 (ustalony wzorzec z numerem klatki inicjalizującej określony przez fr=#) i 1 (agresywne szukanie wzorca telecine). Domyślnie jest 1. -.IPs fr\ \ \ +.IPs fr\ \ \ Ustawia numer początkowej klatki w sekwencji. 0\-2 to trzy następujące po sobie klatki bez przeplotu; 3 i 4 to dwie klatki z przeplotem. @@ -4459,8 +4471,8 @@ Dost .PD 0 .RSs .IPs 0 -Przesunie nieparzyste klatki w górne pole, parzyste w dolne, tworząc ramkę pełnej -wysokości przy połowie prędkości klatek. +Przesunie nieparzyste klatki w górne pole, parzyste w dolne, +tworząc ramkę pełnej wysokości przy połowie prędkości klatek. .IPs 1 Opuszcza klatki parzyste, na wyjście przekazuje tylko nieparzyste, wysokość pozostaje niezmieniona. @@ -4468,7 +4480,7 @@ pozostaje niezmieniona. Opuszcza klatki nieparzyste, na wyjście przekazuje tylko parzyste, wysokość pozostaje niezmieniona. .IPs 3 -Poszerza każdą klatkę do pełnej wysokości i wypełnia pozostałe linie na czarno; +Poszerza każdą klatkę do pełnej wysokości i wypełnia co drugą linię na czarno; szybkość klatek pozostaje niezmieniona. .RE .PD 1 @@ -4486,7 +4498,7 @@ Dost .IPs 0 Pozostawia pola niezmienione. (Zaobserwujesz przeskoki/\:migotanie.) .IPs 1 -Interpoluje brakujące linie (stosowany algorytm może nie być zbyt dobry). +Interpoluje brakujące linie. (Stosowany algorytm może nie być zbyt dobry.) .IPs 2 Przesunie pola o 1/4 piksela z wykorzystaniem interpolacji liniowej (bez przeskoków). @@ -4514,11 +4526,11 @@ adaptatywne rozmycie figur .RSs .IPs siła filtru rozmycia (~0.1\-4.0) (wolniejsze jeżeli większe) -.IPs \ +.IPs \ siła prefiltru (~0.1\-2.0) .IPs -Maksymalna różnicą między pikselami, która będzie jeszcze rozpatrywana -(~0.1\-100.0). +maksymalna różnica między pikselami, która będzie jeszcze rozpatrywana +(~0.1\-100.0) .RE .PD 1 . @@ -4527,7 +4539,7 @@ Maksymalna r eleganckie rozmycie .PD 0 .RSs -.IPs +.IPs siła filtru rozmycia (~0.1\-5.0) (wolniejsze jeżeli większe) .IPs rozmycie (0.0\-1.0) lub wyostrzenie (-1.0\-0.0) @@ -4539,7 +4551,7 @@ lub filtruj kraw . .TP .B perspective=x0:y0:x1:y1:x2:y2:x3:y3:t -Popraw perspektywę w filmach, niekręconych prostopadle do obrzu. +Popraw perspektywę w filmach, nie kręconych prostopadle do ekranu. .PD 0 .RSs .IPs x0,y0,... @@ -4551,8 +4563,8 @@ liniowy (0) lub sze . .TP .B 2xsai\ \ -Przeskaluje i wygładzi obraz przy pomocy podwójnego skalowania i -algorytmu interpolacji. +Przeskaluje i wygładzi obraz przy pomocy podwójnego algorytmu skalowania i +interpolacji. . .TP .B 1bpp\ \ \ @@ -4579,10 +4591,9 @@ TOOLS/bmovl-test.c jest ma .RSs .IPs Ustawia domyślną wartość flagi "hidden" (0=widoczny, 1=ukryty). -.IPs -Ustawia domyślną wartość flagi "opaque" czystym -(0=przezroczysty, 1=nieprzezroczysty)). -.IPs +.IPs +Ustawia domyślną wartość flagi "opaque" (0=przezroczysty, 1=nieprzezroczysty). +.IPs ścieżka/\:nazwa pliku FIFO (nazwana kolejka łącząca mplayer \-vf bmovl z aplikacją kontrolują) .RE @@ -4596,7 +4607,7 @@ Komendy FIFO: .IPs "RGBA32 szerokość wysokość xpoz ypoz alfa clear" i następnie szerokość*wysokość*4 bajtów danych źródłowych RGBA32. .IPs "ABGR32 szerokość wysokość xpoz ypoz alfa clear" -i następnie szerokość*wysokość*4 bajtów danych źródłowych ABGR2. +i następnie szerokość*wysokość*4 bajtów danych źródłowych ABGR32. .IPs "RGB24 szerokość wysokość xpoz ypoz alfa clear" i następnie szerokość*wysokość*3 bajtów danych źródłowych RGB24. .IPs "BGR24 szerokość wysokość xpoz ypoz alfa clear" @@ -4678,7 +4689,7 @@ drukowane. Jeżeli ominiesz parametr lub podasz wartość mniejszą niż 0, domyślna wartość będzie użyta. Możesz również przestać podawać opcje w każdej chwili (... \-vf tile=10:5 ...). -Dobrym pomysłem będzie umieszczenie filtra skalowania (scale) przed łączeniem +Dobrym pomysłem będzie umieszczenie filtru skalowania (scale) przed łączeniem (tile) :-). .sp 1 Dostępne parametry: @@ -4691,12 +4702,12 @@ ilo ilość kawałków na osi Y (domyślnie: 5) .IPs Renderuje kawałek kiedy wyjściowa ("wyjście") ilość klatek jest osiągnięta, -gdzie "output" powinien być liczbą mniejszą niż xtile * ytile. +gdzie "wyjście" powinno być liczbą mniejszą niż xtile * ytile. Brakujące kawałki są pozostawiane puste. Możesz, na przykład, zapisać kawałek 8 * 7 co każde 50 klatek, aby uzyskiwać obraz co 2 sekundy (przy szybkości 25 fps). .IPs -grubość zewnętrznego obramowanie w pikselach (domyślnie: 2) +grubość zewnętrznego obramowania w pikselach (domyślnie: 2) .IPs delta grubość wewnętrznego obramowania w pikselach (domyślnie: 4) .RE @@ -4960,7 +4971,7 @@ z poni .B \-opts . .PP -Gdzie to: lavc, xvidenc, divx4, lame lub x264enc +Gdzie to: lavc, xvidenc, divx4, lame, toolame lub x264enc . . .SS divx4 (\-divx4opts) @@ -4974,7 +4985,7 @@ wy . .TP .B br= -określa bitrate +Określa bitrate. .RSs .IPs 4\-16000 (w kbit) @@ -4988,7 +4999,7 @@ maksymalna przerwa mi . .TP .B deinterlace -włącza usuwanie przeplotu (unikaj tej opcji, DivX4 ma pełno błędów) +Włącza usuwanie przeplotu (unikaj tej opcji, DivX4 ma pełno błędów). . .TP .B q=<1\-5> @@ -5021,7 +5032,8 @@ okre .TP .B pass=<1\-2> Z tą opcją możesz kodować dwuprzejściowo pliki DivX4. -Najpierw koduj z pass=1, później, z tymi samymi parametrami, koduj z pass=2. +Najpierw koduj z pass=1, +później koduj jeszcze raz z tymi samymi parametrami i pass=2. . .TP .B vbrpass=<0\-2> @@ -5068,12 +5080,12 @@ mtrh . .TP .B cbr\ \ \ \ -stały bitrate. -Wymusza również tryb CBR kodując na kolejnych trybach ustawień ABR +stały bitrate +Wymusza również kodowanie CBR na późniejszych kodowaniach ABR. . .TP .B br=<0\-1024> -określa bitrate w kBit (tylko CBR i ABR) +bitrate w kBit (tylko CBR i ABR) . .TP .B q=<0\-9> @@ -5089,7 +5101,7 @@ wsp . .TP .B vol=<0\-10> -ustawia głośność wejścia audio +wzmocnienie głośności wejścia audio . .TP .B mode=<0\-3> @@ -5112,9 +5124,9 @@ mono .PD 0 .RSs .IPs 0 -nie +żaden .IPs 1 -wszystko +pełen .IPs 2 dostraja .RE @@ -5122,8 +5134,8 @@ dostraja . .TP .B fast\ \ \ -przełącza na szybsze kodowanie kolejnych trybów ustawień VBR, nieznacznie -niższa jakość i większe wartości bitrate. +przełącza na szybsze kodowanie kolejnych trybów ustawień VBR, co skutkuje +nieznacznie niższą jakością i większymi wartościami bitrate. . .TP .B highpassfreq= @@ -5141,18 +5153,20 @@ pozwoli LAME wykry . .TP .B preset= -wartości ustawień +standardowe ustawienia .RSs +.IPs help +Wyświetla dodatkowe opcje i informacje o standardowych ustawieniach. .IPs medium -Kodowanie VBR, dobra jakość, wartości bitrate 150\-180 kbps. +kodowanie VBR, dobra jakość, wartości bitrate 150\-180 kbps .IPs standard -Kodowanie VBR, wysoka jakość, wartości bitrate 170\-210 kbps. +kodowanie VBR, wysoka jakość, wartości bitrate 170\-210 kbps .IPs extreme -Kodowanie VBR, bardzo wysoka jakość, wartości bitrate 200\-240 kbps. +kodowanie VBR, bardzo wysoka jakość, wartości bitrate 200\-240 kbps .IPs insane -Kodowanie CBR, najwyższa ustawiona jakość, bitrate 320 kbps. +kodowanie CBR, najwyższa ustawiona jakość, bitrate 320 kbps .IPs <8\-320> -Kodowanie ABR z uśrednioną wartością podanego bitrate. +kodowanie ABR z uśrednioną wartością podanego bitrate .RE .sp 1 .RS @@ -5161,15 +5175,13 @@ Kodowanie ABR z u .PD 0 .RSs .IPs fast:preset=standard -dla większości ludzi i typów muzyki już całkiem wysoka jakość. +stosowne dla większości ludzi i typów muzyki i już całkiem wysoka jakość .IPs cbr:preset=192 -koduje z ustawieniami ABR na wymuszonym, stałym bitrate wynoszącym 192 kbps. +Koduje z ustawieniami ABR na wymuszonym, stałym bitrate wynoszącym 192 kbps. .IPs preset=172 -kodowanie z ustawieniami ABR przy średnim bitrate 172 kbps. +Kodowanie z ustawieniami ABR przy średnim bitrate 172 kbps. .IPs preset=extreme -dla ludzi z niewiarygodnie dobrym słuchem i podobnym wyposażeniem. -.IPs preset=help -drukuje dodatkowe opcje i informacje o ustawieniach. +Dla ludzi z niewiarygodnie dobrym słuchem i podobnym wyposażeniem. .RE .PD 1 . @@ -5466,12 +5478,12 @@ drugie przej .IPs 3 n-te przejście (drugie i trzecie przejście kodowania trójprzejściowego) .RE -.RS +.RS Jak to działa i jak tego używać: .br Pierwsze przejście (vpass=1) zapisuje plik ze statystykami. Może będziesz chciał wyłączyć niektóre opcje znacznie obciążające procesor, -podobnie jak tryb "turbo". +podobnie jak robi to tryb "turbo". .br W trybie dwuprzejściowym drugie przejście (vpass=2) czyta plik ze statystykami i opiera decyzje o kontroli tempa na nim. @@ -5506,8 +5518,8 @@ Koduje z optymaln .B turbo (tylko tryb dwuprzejściowy) Znacznie zwiększa szybkość pierwszego przejścia używając szybszych algorytmów i wyłączając opcje obciążające w znacznym stopniu procesor. -Prawdopodobnie zmniejszy to trochę globalny współczynnik PSNR (o około 0.01dB) i -zmieni typy pojedynczych klatek i trochę PSNR (do 0.03dB). +Prawdopodobnie zmniejszy to trochę globalny współczynnik PSNR (o około 0.01dB) +i zmieni typy pojedynczych klatek i trochę PSNR (do 0.03dB). . .TP .B aspect= @@ -5560,10 +5572,12 @@ mog .TP .B vrc_maxrate= maksymalny bitrate w kbit/\:sek (przejście\ 1/\:2) +(domyślnie: 0, nieograniczony) . .TP .B vrc_minrate= minimalny bitrate w kbit/\:sek (przejście\ 1/\:2) +(domyślnie: 0, nieograniczony) . .TP .B vrc_buf_size= @@ -5879,8 +5893,8 @@ sh4 Maskowanie jasności jest "psychosensorycznym" parametrem, który wykorzystuje fakt, że ludzkie oko widzi mniej szczegółów na bardzo jasnych polach obrazu. Kompresuje on mocniej jasne obszary niż te o średniej jasności, więc zachowa to -kilka bitów, które mogą być wykorzystane przez następne klatki, podnosząc ogólną, -subiektywną jakość, przy jednoczesnym, prawdopodobnym spadku wartości PSNR. +kilka bitów, które mogą być wykorzystane przez następne klatki, podnosząc +ogólną, subiektywną jakość, przy jednoczesnym możliwym spadku wartości PSNR. .br .I UWAGA: Bądź ostrożny, zbyt duże wartości mogą spowodować okropne rzeczy. @@ -5897,11 +5911,11 @@ rozs . .TP .B dark_mask=<0.0\-1.0> -Maskowanie jasności jest "psychosensorycznym" parametrem, który wykorzystuje +Maskowanie ciemności jest "psychosensorycznym" parametrem, który wykorzystuje fakt, że ludzkie oko widzi mniej szczegółów na bardzo ciemnych polach obrazu. Kompresuje on mocniej ciemne obszary niż te o średniej jasności, więc zachowa to -kilka bitów, które mogą być wykorzystane przez następne klatki, podnosząc ogólną, -subiektywną jakość, przy jednoczesnym, prawdopodobnym spadku wartości PSNR. +kilka bitów, które mogą być wykorzystane przez następne klatki, podnosząc +ogólną, subiektywną jakość, przy jednoczesnym możliwym spadku wartości PSNR. .br .I UWAGA: Bądź ostrożny, zbyt duże wartości mogą spowodować okropne rzeczy. @@ -5929,7 +5943,7 @@ kr i potrzebuje nowych bloków. Zaoszczędzone bity, będą wykorzystane w innych częściach filmu, co może zwiększyć subiektywną jakość, pod warunkiem, że wartość tcplx_mask jest -dobierana ostrożnie. +starannie dobrana. . .TP .B scplx_mask=<0.0\-1.0> @@ -5937,10 +5951,10 @@ Maskowanie z Większe wartości pomagają przy blokowaniu, jeżeli żaden filtr odblokowania nie jest stosowany przy dekodowaniu - nie jest to najlepszy pomysł. .br -Wyobraź sobie scenę z trawą (która ma zazwyczaj dużą kompleksowość przestrzenną), -niebieskim niebem i domem. scplx_mask zwiększy kwantyzatory makrobloków trawy -,tym samym zmniejszając jej jakość, tak żeby wykorzystać więcej bitów na -niebo i dom. +Wyobraź sobie scenę z trawą (która ma zazwyczaj dużą kompleksowość +przestrzenną), niebieskim niebem i domem; +scplx_mask zwiększy kwantyzatory makrobloków trawy, tym samym zmniejszając jej +jakość, tak żeby wykorzystać więcej bitów na niebo i dom. .br .I WSKAZÓWKA: Usuń wszystkie czarne krawędzie, jako że zmniejszają one jakość @@ -5953,10 +5967,10 @@ rozs .RE .sp 1 .I INFORMACJA: -Ten parametr nie działa tak samo, jak użycie własnej matrycy, która kompesowała -by wyższe częstotliwości lepiej, jako że scplx_mask zmniejszy jakość bloków P, -nawet jeśli tylko DC się zmienia - nie będzieto prawdopodobnie wyglądało -za dobrze. +Ten parametr nie działa tak samo, jak użycie własnej matrycy, która +kompresowała by wyższe częstotliwości lepiej, jako że scplx_mask zmniejszy +jakość bloków P, nawet jeśli tylko DC się zmienia. +scplx_mask nie da tak dobrych wyników. . .TP .B p_mask=<0.0\-1.0> @@ -5966,7 +5980,7 @@ Maskowanie inter MB (domy Zmniejsza jakość inter makrobloków. Jest to jednoznaczne z podniesieniem jakości intra bloków, ponieważ ta sama, przeciętna wartość bitrate, będzie rozprowadzona przez kontroler tempa -(rate controller) na całą sekwencję video (domyślnie: 0.0 (wyłączone)). +(rate controller) na całą sekwencję video (domyślnie: 0.0 (wyłączone)). p_mask=1.0 podwoja lość bitów alokowanych do każdego inta bloku. . .TP @@ -6080,7 +6094,7 @@ Wskaz .TP .B mbcmp=<0\-2000> Ustawia funkcję porównawczą przy podejmowaniu decyzji dla makrobloku, -wykorzystywana tylko, jeżeli mbd=0 +wykorzystywana tylko, jeżeli mbd=0. .PD 0 .RSs .IPs "0 (SAD)" @@ -6113,29 +6127,32 @@ wykorzystuje te .TP .B ildctcmp=<0\-2000> Ustawia funkcję porównawczą przy podejmowaniu decyzji dla przeplatanego dct -(sprawdź opcję mbcmp dla listy dostępnych funkcji porównawczych). +(lista dostępnych funkcji porównawczych jest taka sama jak w opcji mbcmp). . .TP .B precmp=<0\-2000> Ustawia funkcję porównawczą dla wstępnego przejścia przewidywania ruchu -(sprawdź opcję mbcmp dla listy dostępnych funkcji porównawczych) (domyślnie: 0). +(lista dostępnych funkcji porównawczych jest taka sama jak w opcji mbcmp) +(domyślnie: 0). . .TP .B cmp=<0\-2000> Ustawia funkcję porównawczą dla przewidywania ruchu full pel -(sprawdź opcję mbcmp dla listy dostępnych funkcji porównawczych) (domyślnie: 0). +(lista dostępnych funkcji porównawczych jest taka sama jak w opcji mbcmp) +(domyślnie: 0). . .TP .B subcmp=<0\-2000> Ustawia funkcję porównawczą dla przewidywania ruchu sub pel -(sprawdź opcję mbcmp dla listy dostępnych funkcji porównawczych) (domyślnie: 0). +(lista dostępnych funkcji porównawczych jest taka sama jak w opcji mbcmp) +(domyślnie: 0). . .TP .B nssew=<0\-100> Ten parametr kontroluje wagę NSSE, gdzie większe wartości zaowocują większymi szumami. NSSE 0 jest identyczne z SSE. -Może ci się on przydać, jeśli wolisz zachować jakieś szumy w zakodowanym video, +Może Ci się on przydać, jeśli wolisz zachować jakieś szumy w zakodowanym video, niż przefiltrować je przed kodowaniem. . .TP @@ -6145,12 +6162,12 @@ Typ i rozmiar diamentu dla wst .TP .B dia=<-99\-6> Typ i rozmiar diamentu dla przewidywania ruchu -Preces wyszukiwania ruchu jest iteracyjny. +Proces wyszukiwania ruchu jest iteracyjny. Korzystanie z małego diamentu nie ogranicza przeszukiwania tylko do małych wektorów ruchu, zwiększa się jednak prawdopodobieństwo zatrzymania przed -znalezieniem tego najlepszego szczególnie, gdy obraz zawiera szum. +znalezieniem tego najlepszego, szczególnie gdy obraz zawiera szum. Większe diamenty pozwalają na wyszukiwanie najlepszego w szerszym zakresie, -dlatego też są wolniejsze ale dają leszpą jakość. +dlatego też są wolniejsze ale dają lepszą jakość. .br Wielkie, normalne diamenty są lepsze niż te przystosowujące kształty. .br @@ -6218,7 +6235,7 @@ Spr Nie ma to znaczenia jeżeli mbd=0. . .TP -.B qprd (tylko z mbd=2) +.B qprd (tylko z mbd=2) parametr kwantyzacji (QP) optymalny pod względem zniekształceń tempa dla lambda podanej dla każdego makrobloku . @@ -6295,8 +6312,8 @@ vfdct=1 lub 2). . .TP .B pbias=<-256\-256> -bias kwantyzatora inter (256 odpowiada 1.0, domyślny kwantyzator w stylu MPEG: 0, -domyślny kwantyzator w stylu H.263: -64) +bias kwantyzatora inter (256 odpowiada 1.0, +domyślny kwantyzator w stylu MPEG: 0, domyślny kwantyzator w stylu H.263: -64) .I INFORMACJA: Kwantyzator MMX H.263 nie umie obsłużyć dodatnich wartości bias (ustaw vfdct=1 lub 2), @@ -6315,8 +6332,8 @@ redukcja szum Kształtowanie szumu kwantyzatora. Zamiast wybierać kwantyzację jak najbliższą źródłowemu plikowi video (w sensie PSNR), wybiera taką, że szum (zazwyczaj dźwięczący) będzie -zamaskowany przez zawartość obrazu o podobnej częstosliwości. -Większe wartości są wolniejsze, ale nie koniecznie wpłyną na polepszenie jakości. +zamaskowany przez zawartość obrazu o podobnej częstotliwości. +Większe wartości są wolniejsze, ale nie koniecznie poprawią jakości. Opcja może i powinna być używana razem z kwantyzacją kratową, w takim przypadku kwantyzacja kratowa (optymalna dla stałej wagi) będzie wykorzystana jako punkt startowy dla przeszukiwania iteracyjnego. @@ -6364,11 +6381,11 @@ Obecnie nie dzia . .SS nuv (\-nuvopts) . -Video Nuppel jest oparte na rtjpeg i lzo. -Domyślnie najpierw ramki są kodowane przez rtjpeg, potem kompresowane przez lzo. +Video Nuppel jest oparte na RTJPEG i LZO. +Domyślnie najpierw ramki są kodowane przez RTJPEG, potem kompresowane przez LZO. Ale oba przejścia mogą być włączone lub nie. Czyli właściwie możesz stworzyć wyjście w formacie raw i420, spakowane przez -lzo i420, rtjpeg, lub domyślne spakowane przez lzo rtjpeg. +LZO i420, RTJPEG, lub domyślne spakowane przez LZO RTJPEG. .br .I INFORMACJA: Dokumentacja nuvrec zawiera kilka porad i przykładów obrazujących użycie @@ -6376,23 +6393,27 @@ r . .TP .B c=<0\-20> -zakres barw +zakres barw (domyślnie: 1) . .TP .B l=<0\-20> -zakres jasności +zakres jasności (domyślnie: 1) +. +.TP +.B lzo\ \ \ +Włącza kompresję LZO (domyślnie). . .TP -.B nolzo \ -Wyłącza kompresję lzo. +.B nolzo\ \ +Wyłącza kompresję LZO. . .TP .B q=<3\-255> -Ustawia poziom jakości. +poziom jakości (domyślnie: 255) . .TP .B raw \ \ \ -Wyłącza kodowanie rtjpeg. +Wyłącza kodowanie rtjpeg (domyślnie). . .TP .B rtjpeg\ @@ -6423,11 +6444,10 @@ Prze .TP .B me_quality=<0\-6> Opcja ta kontroluje podsystem przewidywania ruchu. -Im wyższa wartość, tym przewidywanie będzie dokładniejsze. +Im wyższa wartość, tym przewidywanie będzie dokładniejsze (domyślnie: 6). Im lepsze przewidywanie tym lepsza kompresja. Precyzja jest osiągana kosztem mocy obliczeniowej, więc zmniejsz jej wartość, jeżeli masz zamiar kodować w czasie rzeczywistym. -(domyślnie: 6) . .TP .B interlacing @@ -6557,7 +6577,7 @@ wersjach XviD 1.0.x (api4). Tworzy strumień który może być dekodowany bez opóźnień. .br .I UWAGA: -Stworzy to niepoprawny strumień bitów i NIE BĘDZIE on odtwarzany przez +Stworzy to niepoprawny strumień bitów i nie będzie on odtwarzany przez dekodery ISO-MPEG4 poza DivX/\:libavcodec/\:XviD. .br .I UWAGA: @@ -6851,6 +6871,17 @@ kodowaniu i przechowuje PSNR dla ka "psnr_hhmmss.log" w bieżącym katalogu. Zwracane wartości są w dB (decybelach), im wyższe tym lepsze. . +.PP +.sp 1 +Następna opcja jest dostępna tylko w rozwojowych wersjach XviD 1.1.x. +. +.TP +.B bvhq=<0|1> +To ustawienie pozwala na takie wybieranie spośród kandydatów na wektory dla +klatek B, żeby zminimalizować zaburzenia, +tak jak opcja vhq robi to dla klatek P. +Daje to ładniejsze ramki B nie wprowadzając prawie żadnego spadku wydajności. +. . .SS x264enc (\-x264encopts) . @@ -6867,9 +6898,9 @@ odbywa si . .TP .B idrint= -Każde klatek I jest klatkami IDR (domyślnie: 2). +Jedna na każde klatek I jest klatkami IDR (domyślnie: 2). W H.264 klatki I niekoniecznie przeskakują zamknięty GOP, ponieważ jest -dozwolone dla klatki P, aby była przewidziana z większej liczby poprzedzających +dozwolone dla klatki P, aby była przewidziana z większej liczby poprzedzających ją klatek niż tylko jedna (sprawdź też opcję frameref). Dlatego też niekoniecznie da się przewijać do klatek I. Ramki IDR ograniczają odnoszenie się klatki P do jakiejkolwiek ramki @@ -6879,13 +6910,15 @@ poprzedzaj .B scenecut=<-1\-100> Kontroluje agresywność wstawiania klatek I (domyślnie: 40). Małe wartości powodują, że kodek często musi wymuszać klatkę I, jeśli -przekroczy wartość keyint. Poprawne wartości mogą odszukać lepsze miejsca -dla klatek I, wyższe powodują utratę bitów. +przekroczy wartość keyint. +Poprawne wartości mogą odszukać lepsze miejsca dla klatek I, +wyższe powodują marnowanie bitów. -1 wyłącza wykrywanie obcięć scen (scenecut), więc klatki I są wstawiane tylko raz po każdych innych klatkach keyint, nawet jeśli takie obcięcie zdarzy się -wcześniej. Nie jest to zalecane i marnuje bitrate, jako że obcięcia scen -(scenecut) są kodowane jako klatki P, które są tak duże jak klatki I, ale nie -resetują "licznika keyint". +wcześniej. +Nie jest to zalecane i marnuje bitrate, jako że obcięcia scen (scenecut) są +kodowane jako klatki P, które są tak duże jak klatki I, +ale nie resetują "licznika keyint". . .TP .B frameref=<1\-15> @@ -6914,7 +6947,7 @@ nanie Po drugie opcja ta ma wpływ na próg filtrowanej różnicy występującej na krawędzi. Wartość dodatnia ogranicza blokujące szumy, ale rozmywa również detale. .br -Dla kodowań z zamierzoną wysoką jakością, zmniejsz trochę wartość tego parametru. +Dla kodowań które mają mieć wysoką jakość, zmniejsz trochę wartość tego parametru. Jednak, jeżeli materiał źródłowy zawiera jakieś szumy albo sceny z przeskokami, które będziesz chciał usunąć lub jeśli to animacja, dobrym pomysłem będzie nieznaczne zwiększenie jego wartości. @@ -6925,10 +6958,11 @@ Parametr Beta filtru odblokowywuj Ma wpływ na maksymalny, dozwolony gradient między dwoma przylegającymi blokami. . .TP -.B cabac | nocabac -Wykorzystuje CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding). -Spowalnia kodowanie i dekodowanie, ale oszczędza okolo 10-15% bitów. -Nie powinieneś go wyłączać, chyba że zależy ci na szybkości. +.B cabac | nocabac +Wykorzystuje CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) +(domyślnie: włączony). +Nieco spowalnia kodowanie i dekodowanie, ale oszczędza okłlo 10-15% bitów. +Nie powinieneś go wyłączać, chyba że zależy Ci na szybkości. . .TP .B cabacidc= @@ -6963,7 +6997,7 @@ Przydatne kwantyzatory w H.264 s Minimalny kwantyzator, 15\-35 to użyteczny zakres (domyślnie: 10). . .TP -.B qp_max=<1\-51> (tylko CBR) +.B qp_max=<1\-51> (tylko CBR) maksymalny kwantyzator (domyślnie: 51) . .TP @@ -6993,15 +7027,15 @@ wsp . .TP .B pass=<1\-3> -Uruchamia tryb dwu-lub trójprzejściowy. -Zaleca się kodowanie zawsze w trybie dwu- lub trójprzejściowym z uwagi na lepszą -dystrubucję bitów i wzrost ogólenj jakości. +Uruchamia tryb dwu- lub trójprzejściowy. +Zaleca się kodowanie zawsze w trybie dwu- lub trójprzejściowym z uwagi na +lepszą dystrybucję bitów i poprawę ogólnej jakości. .PD 0 .RSs .IPs 1 pierwsze przejście .IPs 2 -drufie przejście +drugie przejście .IPs 3 N-te przejście (drugie i trzecie w trybie trójprzejściowym) .RE @@ -7012,13 +7046,13 @@ Pierwsze przej Może będziesz chciał wyłączyć opcje wymagające dużej mocy obliczeniowej poza tymi domyślnymi. .br -W trybie dwuprzejściowym, drugie przejście (pass=2) czyta plik ze statystylkami +W trybie dwuprzejściowym, drugie przejście (pass=2) czyta plik ze statystykami i opiera na tym decyzje kontroli tempa. .br W trybie trójprzejściowym, drugie przejście (pass=3, to nie pomyłka) robi obie rzeczy: Najpierw czyta statystyki i nadpisuje je. -Może będziesz chciał zrobić kopię pliku divx2pass.log zanim to się stanie, jeżeli -istnieje szansa, że przerwiesz działanie MEncodera. +Może będziesz chciał zrobić kopię pliku divx2pass.log zanim to się stanie, +jeżeli istnieje szansa, że przerwiesz działanie MEncodera. Możesz użyć wszelkich opcji kodowania, poza tymi szczególnie wymagającymi dużej mocy obliczeniowej. .br @@ -7029,8 +7063,8 @@ du .br .I INFORMACJA: Obsługa trybu trójprzejściowego x264 jest całkiem nowa w MEncoderze, mile -widziane jest wszelkie wsparcie dotyczące dobrych kombinacji opcji x264, -które są, i szybkie, i dają dobrą jakość. +widziane są wszelkie informacje o dobrych kombinacjach opcji x264, +które są i szybkie i dają dobrą jakość. .REss . .TP @@ -7051,23 +7085,24 @@ wy Wykorzystuje wszystkie dostępne makrobloki inter-klatek (i16x16, i4x4, p16x16, p16x8, p8x16, p8x8, p8x4, p4x8, p4x4, pskip). Idea polega na tym, aby odnaleźć typ i rozmiar, który najlepiej opisuje -określony obszar obrazu, np.\& bardzo dore rezultaty dla Anime, które zazwyczaj -zawierają duże obszary tego samego koloru (domyślnie: i16x16, i2x4, p16x16-8x8). +określony obszar obrazu, np.\& daje to bardzo dobre rezultaty dla Anime, które +zazwyczaj zawierają duże obszary tego samego koloru +(domyślnie: i16x16, i2x4, p16x16-8x8). Zależnie od materiału źródłowego, parametr ten może zwiększyć lub -zmniejszyć jakość, używaj go z ostrożnością. +zmniejszyć jakość, używaj go ostrożnie. . .TP .B subq=<0\-5> Dopasowuje jakość udoskonalenia subpel. Ten parametr kontroluje kompromis między jakością a szybkością biorący -udział w procesie podejmowania decyzji dotyczących przewidywania ruchu. +udział w procesie podejmowania decyzji dotyczących przewidywania ruchu. Może znacznie poprawić jakość. .RSs 0: tylko halfpel .br 1: 1 iteracja qpel na wygrywającym kandydacie (domyślnie) .br -2: 2 iteracj2 qpel na wygrywającym kandydacie +2: 2 iteracje qpel na wygrywającym kandydacie .br 3: halfpel na wszystkich typach makrobloków (MB), qpel na zwycięzcy .br @@ -7093,16 +7128,16 @@ Okre .REss . .TP -.B psnr | nopsnr +.B psnr | nopsnr Drukuje statystyki stosunku sygnału do szumu. .br .I INFORMACJA: Pola PSNR 'Y', 'U', 'V', i 'Avg' nie są matematycznie poprawne (są po prostu uśrednioną wartością PSNR branego z każdej klatki). Są trzymane tylko dla porównania z referencyjnym kodekiem JM. -Dla wszytkich innych celów, korzystaj albo z "Global" PSNR, albo z poszczególnych -wartości PSNR przypadających na klatkę drukowanych przez log=3. - +Dla wszystkich innych celów, korzystaj albo z "Global" PSNR, albo +z poszczególnych wartości PSNR przypadających na klatkę drukowanych przez +log=3. . . .\" -------------------------------------------------------------------------- -- cgit v1.2.3