From c3571f7c6d78f8e04a120cbf776edb00e96b8d5b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voroshil Date: Thu, 21 Dec 2006 17:35:46 +0000 Subject: Typos, spelling fixes git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@21716 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2 --- DOCS/xml/ru/skin.xml | 32 ++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 16 insertions(+), 16 deletions(-) (limited to 'DOCS/xml/ru/skin.xml') diff --git a/DOCS/xml/ru/skin.xml b/DOCS/xml/ru/skin.xml index 4f45f834d3..bf64804894 100644 --- a/DOCS/xml/ru/skin.xml +++ b/DOCS/xml/ru/skin.xml @@ -7,10 +7,10 @@ Обзор -На самом деле с форматом скинов уже нет неоходимости что-либо делать, но вам +На самом деле с форматом скинов уже нет необходимости что-либо делать, но вам следует знать, что MPlayer не имеет встроенного скина, так что -как минимум однин скин должнен быть установлен, для +как минимум один скин должен быть установлен, для возможности использовать GUI. @@ -53,7 +53,7 @@ Изображениями должны быть truecolor (24 или 32 бит/пиксел) PNG. В главном окне и полосе воспроизведения (смотрите ниже) можно использовать -изобрадения с 'прозрачностью': Области, заполненные цветом #FF00FF (magenta) полностью +изображения с 'прозрачностью': Области, заполненные цветом #FF00FF (magenta) полностью прозрачны при просмотре программой MPlayer. Это значит, что если ваш X сервер поддерживает расширение XShape, вы сможете получить даже окна произвольной формы. @@ -132,7 +132,7 @@ Меню со скинами - всего лишь способ управлять - MPlayer в понятиях елементов меню. Для меню требуются + MPlayer в понятиях элементов меню. Для меню требуются два изображения: одно из них - основное, показывает меню в обычном режиме, другое используется для отображения выбранных элементов. Когда появляется меню, отображается первое. Если вы перемещаете мышь над элементами меню, @@ -148,7 +148,7 @@ -Важная вешь, не упомянутая выше: Чтобы работали кнопки, ползунки и элементы меню, +Важная вещь, не упомянутая выше: Чтобы работали кнопки, ползунки и элементы меню, MPlayer должен знать, что делать, если на них щелкнули мышью. Это делается при помощи сообщений (событий). Для этих элементов вы должны определить сообщения, генерируемые, когда @@ -183,7 +183,7 @@ Все файлы, за исключением skin, могут быть названы так, как вам захочется - (но заметьте, что файлы описания шрифтов дожны иметь расширение + (но заметьте, что файлы описания шрифтов должны иметь расширение a .fnt). @@ -359,7 +359,7 @@ end Размещает кнопку размера width * height на позиции X,Y. Указанное сообщение message - генерируется при щелчке на кпопку. Изображение image, + генерируется при щелчке на кнопку. Изображение image, должно иметь три части одна ниже другой (в соответствии с возможными состояниями кнопки), как здесь: @@ -409,7 +409,7 @@ end width * height на позиции X,Y. Изображение может быть разделено на разные части для указания различных положений ползунка (например, вы можете иметь регулятор для - управления громкостью звука, изменющийся с красного на зеленый при изменении его + управления громкостью звука, изменяющийся с красного на зеленый при изменении его уровня с минимального на максимальный.). hpotmeter может иметь кнопку, которую можно таскать горизонтально. Параметры: @@ -667,7 +667,7 @@ end Вспомогательное окно -Следующие элементы модут быть использованы в блоке +Следующие элементы могут быть использованы в блоке 'window = sub' . . . 'end' . @@ -708,7 +708,7 @@ end Как было описано выше, меню отображается при помощи двух картинок. Нормальные элементы меню берутся из изображения, указанного элементом base, -в то время как выделенный в данный момент эелемент берется из изображения, +в то время как выделенный в данный момент элемент берется из изображения, указанного элементом selected. Вы должны определить позицию и размер каждого элемента меню. @@ -758,9 +758,9 @@ end Шрифты -Как описано в разделе, посвященому частям скина, шрифт определяется +Как описано в разделе, посвященному частям скина, шрифт определяется изображением и файлом описания. Вы можете поместить символы в любое место изображения, -но будьте уверены, что их позоция и размер точно указаны в файле описания. +но будьте уверены, что их позиция и размер точно указаны в файле описания. @@ -796,7 +796,7 @@ image = font.png Значки -Некоторые символы иеют специальное значение, когда возвращаются некоторыми переменными, +Некоторые символы имеют специальное значение, когда возвращаются некоторыми переменными, используемыми в dlabel. Подразумевается, что эти символы должны отображаться в виде значков, так для DVD потока можно отображать значок красивого логотипа DVD вместо символа 'd'. @@ -835,7 +835,7 @@ image = font.png GUI сообщения -Это сообщения, которые могут генерировться кнопками, ползунками и элементами меню. +Это сообщения, которые могут генерироваться кнопками, ползунками и элементами меню. @@ -1201,12 +1201,12 @@ image = font.png Должен быть файл VERSION, - содержащийт только номер версии скина в одной строке + содержащий только номер версии скина в одной строке (например 1.0). - Горизондальные и вертикальные элементы управления + Горизонтальные и вертикальные элементы управления (такие как ползунки громкости или положения) должны иметь кнопку-ползунок точно отцентрированную по центру самого ползунка. Должно быть возможно двигать кнопку к обоим концам ползунка, -- cgit v1.2.3