From b57d4095720c0bb798aa849e3350b931973a9b24 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wight Date: Wed, 1 Sep 2004 19:42:51 +0000 Subject: - sync 1.45 - break long lines - remove trailing whitespace git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@13222 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2 --- DOCS/xml/pl/codecs.xml | 347 +++++++++++++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 179 insertions(+), 168 deletions(-) (limited to 'DOCS/xml/pl') diff --git a/DOCS/xml/pl/codecs.xml b/DOCS/xml/pl/codecs.xml index b6d0edac51..3d563ff2b0 100644 --- a/DOCS/xml/pl/codecs.xml +++ b/DOCS/xml/pl/codecs.xml @@ -1,5 +1,5 @@ - + Wspierane kodeki @@ -7,10 +7,11 @@ Kodeki Video -Zajrzyj do tabeli statusu kodeków, -żeby zobaczyć kompletną, codziennie generowaną listę. Niektóre kodeki są dostępne do pobrania z -naszej strony domowej. Ściągniesz je ze -strony z kodekami. +Zajrzyj do +tabeli statusu +kodeków, żeby zobaczyć kompletną, codziennie generowaną listę. Niektóre +kodeki są dostępne do pobrania z naszej strony domowej. Ściągniesz je ze +strony z kodekami. @@ -24,7 +25,7 @@ Najwa natywne dekodery dla DivX ;-), OpenDivX (DivX4), - DivX 5.01, 3ivX, M$ MPEG4 v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4 + DivX 5.01 (Pro), 3ivX, M$ MPEG4 v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4 natywne dekodery dla Windows Media Video 7/8 @@ -48,14 +49,16 @@ Najwa MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 i inne formaty sprzętowe - VIVO 1.0, 2.0, I263 i inne rodzaje h263(+) + VIVO 1.0, 2.0, I263 i inne warianty H.263(+) FLI/FLC - RealVideo 1.0 & 2.0 z użyciem libavcodec i kodeki - RealVideo 3.0 & 4.0 używające bibliotek RealPlayer + RealVideo 1.0 & 2.0 z użyciem + libavcodec i kodeki + RealVideo 3.0 & 4.0 używające bibliotek + RealPlayer natywny dekoder HuffYUV @@ -66,9 +69,9 @@ Najwa -Jeżeli posiadasz kodeki Win32 niewymienione tutaj, które nie są jeszcze wspierane, -zajrzyj do działuimportowanie kodeków Win32-HOWTO -i pomóż nam dodać dla nich wsparcie. +Jeżeli posiadasz kodeki Win32 niewymienione tutaj, które nie są jeszcze +wspierane, zajrzyj do działu importowanie kodeków +Win32-HOWTO i pomóż nam dodać dla nich wsparcie. @@ -81,16 +84,17 @@ Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 i DivX5 z Ich pierwszą dostępną wersją był OpenDivX 4.0 alpha 47 i 48. Wsparcie dla nich zostało włączone do MPlayera w przeszłości i było domyślnie budowane podczas kompilacji. -Używaliśmy także ich kodu postprocessingu do opcjonalnego polepszenia jakości filmów -zakodowanych w MPEG1/2. Teraz używamy już naszego własnego kodu dla wszystkich typów -plików. +Używaliśmy także ich kodu postprocessingu do opcjonalnego polepszenia jakości +filmów zakodowanych w MPEG1/2. Teraz używamy już naszego własnego kodu dla +wszystkich typów plików. -Nowa generacja tych kodeków nazywana jest DivX4 i może nawet dekodować -filmy zakodowane przy pomocy niesławnych kodeków DivX! Na dodatek są one znacznie -szybsze od natywnych kodeków Win32 DivX DLLs, ale wolniejsze od libavcodec. W związku z tym ich używanie do dekodowania jest +Nowa generacja tych kodeków nazywana jest DivX4 i może nawet dekodować filmy +zakodowane przy pomocy niesławnych kodeków DivX! Na dodatek są one znacznie +szybsze od natywnych kodeków Win32 DivX DLLs, ale wolniejsze od +libavcodec. W związku z tym ich +używanie do dekodowania jest odradzane. Jednakże przydają się one do kodowania. Ich wadą jest fakt, iż nie są udostępnione na wolnej licencji. @@ -100,9 +104,10 @@ DivX4 pracuje w dw - Używa kodeka w stylu OpenDivX. W tym przypadku wytwarza obraz YV12 - w swoim własnym buforze, a MPlayer dokonuje konwersji - przestrzeni kolorów poprzez libvo. (Szybkie, zalecane!) + Używa kodeka w stylu OpenDivX. W tym przypadku wytwarza obraz YV12 w swoim + własnym buforze, a MPlayer dokonuje konwersji + przestrzeni kolorów poprzez libvo. + (Szybkie, zalecane!) @@ -115,15 +120,16 @@ DivX4 pracuje w dw -Metoda jest zazwyczaj szybsza, ponieważ -dokonuje ona transferu danych obrazu w formacie YV12 (planar YUV 4:2:0), który wymaga +Metoda jest zazwyczaj szybsza, ponieważ dokonuje ona +transferu danych obrazu w formacie YV12 (planar YUV 4:2:0), który wymaga znacznie mniejszej przepustowości szyny. Dla pakowanych trybów YUV (YUY2, UYVY) -użyj opcji . Dla trybów RGB prędkość jest właściwie taka sama, -różniąca się od najlepszej tylko przy zmianie głębi kolorów. +użyj opcji . Dla trybów RGB prędkość jest właściwie +taka sama, różniąca się od najlepszej tylko przy zmianie głębi kolorów. -Jeżeli twój sterownik wspiera direct rendering, wydajniejszym albo nawet - najbardziej wydajnym rozwiązaniem może być użycie . +Jeżeli twój sterownik wspiera direct rendering, +wydajniejszym albo nawet najbardziej wydajnym rozwiązaniem może być użycie +. @@ -137,8 +143,8 @@ i pami -Możesz zdobyć CVSową wersję STAREJ biblioteki OpenDivX (core library) w następujący -sposób: +Możesz zdobyć CVSową wersję STAREJ biblioteki OpenDivX (core library) +w następujący sposób: @@ -150,8 +156,8 @@ spos -Biblioteka ta jest podzielona na biblioteki dekodujące i kodujące, które muszą być -kompilowane osobno. Dla biblioteki dekodującej wpisz po prostu +Biblioteka ta jest podzielona na biblioteki dekodujące i kodujące, które muszą +być kompilowane osobno. Dla biblioteki dekodującej wpisz po prostu cd divxcore/decore/build/linux make @@ -181,8 +187,8 @@ cp ../../src/encore.h /usr/local/include MPlayer automatycznie wykrywa DivX4/DivX5, jeżeli jest on prawidłowo zainstalowany. Po prostu kompiluj tak jak robisz to zwykle. -Jeżeli nie zostanie wykryty, znaczy to, że nie zainstalowałeś/skonfigurowałeś go -w prawidłowy sposób. +Jeżeli nie zostanie wykryty, znaczy to, że nie zainstalowałeś/skonfigurowałeś +go w prawidłowy sposób. @@ -197,21 +203,21 @@ w prawid FFmpeg zawiera pakiet otwartoźródłowych kodeków, które potrafią dekodować strumienie z różnymi kodekami audio i video. Oferują one także -imponujące funkcję kodowania i szybszą bibliotekę DivX4/5 niż w przypadku kodeków -Win32, albo tych z DivX.com! +imponujące funkcję kodowania i szybszą bibliotekę DivX4/5 niż w przypadku +kodeków Win32, albo tych z DivX.com! -W skład pakietu wchodzi wiele dobrych kodeków, szczególnie tych związanych z MPEG4: -DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera również -warty uwagi dekoder WMA. +W skład pakietu wchodzi wiele dobrych kodeków, szczególnie tych związanych +z MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera +również warty uwagi dekoder WMA. Jednym z ostatnich (w sensie najnowszych) kodeków, który warto wymienić jest -kodek Sorenson 3 -(SVQ3). Jest to pierwsza, całkowicie otwartoźródłowa implementacja tego kodeka. Jest on -nawet szybszy od oryginału. Zaleca się wybór tej wersji zamiast kodeków binarnych! +kodek Sorenson 3 (SVQ3). Jest to pierwsza, +całkowicie otwartoźródłowa implementacja tego kodeka. Jest on nawet szybszy od +oryginału. Zaleca się wybór tej wersji zamiast kodeków binarnych! @@ -224,10 +230,12 @@ znajdziesz na stronie FFmpeg. Jeżeli używasz, któreś z wydań MPlayera libavcodec znajduje się już w paczce. -Po prostu kompiluj tak jak zazwyczaj. Jeżeli używasz MPlayera -z CVSu musisz wyciągnąć libavcodec z drzewa CVS FFmpega, ponieważ jego wydania -ukazują się bardzo rzadko. Wersja z CVSa jest w większości przypadków stabilna i oferuje -większość funkcji. W celu zdobycia libavcodec wykonaj następujące czynności: +Po prostu kompiluj tak jak zazwyczaj. Jeżeli używasz +MPlayera z CVSu musisz wyciągnąć +libavcodec z drzewa CVS FFmpega, +ponieważ jego wydania ukazują się bardzo rzadko. Wersja z CVSa jest +w większości przypadków stabilna i oferuje większość funkcji. W celu zdobycia +libavcodec wykonaj następujące czynności: @@ -249,13 +257,14 @@ wi Jeżeli chcesz uaktualniać libavcodec - razem z aktualizacją CVSowej wersji MPlayera, dodaj następujące linie + razem z aktualizacją CVSowej wersji MPlayera, + dodaj następujące linie do pliku main/CVS/Entries: D/libavcodec//// - Przejdź do kompilowania. configure powinien wykryć problemy - przed kompilacją. + Przejdź do kompilowania. configure powinien wykryć + problemy przed kompilacją. @@ -263,14 +272,14 @@ wi MPlayer z CVSu zawiera podkatalog libavcodec, ale nie -zawiera źródeł libavcodec! Żeby uzyskać źródła tej biblioteki - musisz wykonać powyższe czynności. +zawiera źródeł libavcodec! Żeby +uzyskać źródła tej biblioteki musisz wykonać powyższe czynności. Wykorzystując FFmpega i mojego Matroksa G400, mogę oglądać na moim -K6-2 500 filmy DivX najwyższej rozdzielczości bez gubienia klatek. +K6-2 500 filmy DivX najwyższej rozdzielczości bez gubienia klatek. @@ -280,7 +289,7 @@ K6-2 500 filmy DivX najwy -Wiedz, że binarne kodeki Xanim wydane są na licencji, która, oprócz innych +Wiedz, że binarne kodeki Xanim wydane są na licencji, która, oprócz innych ograniczeń, zabrania użytkownikowi korzystać z nich w zestawieniu z innym programem niż XAnim. Jednakże do tej pory autor nie podejmował jeszcze żadnych kroków prawnych w sprawie @@ -329,13 +338,14 @@ kodeki Xanim. Aby je uaktywni XAnim jest kodekiem z rodziny xanim, możesz więc użyć -opcji żeby kazać MPlayerowi -używać go w przypadku, gdy jest to możliwe. +opcji żeby kazać +MPlayerowi używać go w przypadku, gdy jest to +możliwe. Przetestowane kodeki to: Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, -h263. +H.263. @@ -345,10 +355,11 @@ h263. MPlayer potrafi odtwarzać pliki video zakodowane przy pomocy Vivo (1.0 i 2.0). Najodpowiedniejszym kodekiem dla plików w wersji -1.0 jest dekoder H263 FFmpega, którego możesz użyć za pomocą opcji -. Dla plików w wersji 2.0, użyj Win32 DLL korzystając z -opcji . Jeżeli nie wybierzesz żadnej opcji -MPlayer automatycznie wybierze najlepszy kodek. +1.0 jest dekoder H.263 FFmpega, którego możesz użyć za pomocą opcji +. Dla plików w wersji 2.0, użyj Win32 DLL +korzystając z opcji . Jeżeli nie wybierzesz żadnej +opcji MPlayer automatycznie wybierze najlepszy +kodek. @@ -358,34 +369,24 @@ opcji . Je MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez natywną, wieloplatformową bibliotekę libmpeg2, której kod źródłowy -wchodzi w skład MPlayera. Z uszkodzonymi plikami MPEG 1/2 -radzimy sobie przechwytując Signal 11 -(segmentation fault -błąd segmentacji -przyp tłumacz) i szybko reinicjując kodek, -kontynuując odtwarzanie dokładnie w miejscu gdzie wystąpił błąd. -Ta technika nie ma widocznego wpływu na szybkość działania. +wchodzi w skład MPlayera. Z uszkodzonymi plikami +MPEG 1/2 radzimy sobie przechwytując Signal 11 +(segmentation fault -błąd segmentacji -przyp tłumacz) +i szybko reinicjując kodek, kontynuując odtwarzanie dokładnie w miejscu gdzie +wystąpił błąd. Ta technika nie ma widocznego wpływu na szybkość działania. - -MS Video1 + +MS Video1, Cinepak CVID i inne stare kodeki -To bardzo stary i kiepski kodek napisany przez Microsoft. W przeszłości był on -dekodowany poprzez kodek Win32 msvidc32.dll. W tej chwili -mamy naszą własną, otwartą implementację. -(napisaną przez Mike'a Melansona). - - - - - -Cinepak CVID - -MPlayer używa domyślnie swojego własnego, otwartoźródłowego -i wieloplatformowego dekodera Cinepack -(napisanego przez Dr Tima Fergusona). -Wspiera on wyjście YUV dzięki czemu możliwe jest sprzętowe skalowanie (jeżeli umożliwia to -wyjściowy sterownik video). +MPlayer potrafi odtwarzać większość plików +AVI i MOV w których użyto starszych kodeków. +W przeszłości były one dekodowane przy pomocy binarnych kodeków Win32, ale +dzisiaj dysponujemy już natywnymi kodekami. +W przypadku większości z nich używany jest +libavcodec. @@ -399,8 +400,8 @@ RealVideo: - RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - kodowanie/dekodowanie realizowane przez - libavcodec + RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - kodowanie/dekodowanie realizowane + przez libavcodec RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekodowanie za pomocą @@ -410,27 +411,29 @@ RealVideo: -Zalecane jest ściągnąć i zainstalować RealPlayer8, -albo RealONE, ponieważ MPlayer -może używać tych bibliotek do dekodowania plików ze strumieniem video w formacie -RealVideo 2.0 - 4.0. Znajdujący się w MPlayerze skrypt configure -powinien wykryć biblioteki w domyślnym katalogu pełnej instalacji RealPlayera -Jeżeli tak się nie stanie, przekaż configure katalog w którym znajdują się kodeki -za pomoca opcji . +Ściągnij kodeki Real z +http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/ +i rozpakuj je do katalogu +/usr/local/lib/codecs. +Jeżeli wolisz je trzymać w innym miejscu, użyj opcji + dla configure. -Kodeki te możesz również ściągnąć z -http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/. -Po ściągnięciu kodeków, możesz je rozpakować do katalogu -/usr/local/lib/codecs, albo określić ścieżke do katalogu w którym -się znajdują za pomocą opcji . +Pod Mac OS X musisz się upewnić, że pncrt.Shlb (łącznie +z ich dodatkowymi zasobami ("resources fork"-przyp. tłum.)!) znajduje się w tym +samym katalogu co kodeki Real. Skopiuj je używając, np. +ditto -rsrcFork "RealOne Player.app/Contents/MacOS/pncrt.Shlb" "RealOne Player.app/Contents/MacOS/Library/Codecs" +Jeżeli tego nie zrobisz lub zapomnisz skopiować dodatkowe zasoby, +prawdopodobnie spowoduje to błędy tego typu: +GetDiskFragment() failed with error -2804: <<Unknown disk fragment>><<Unknown disk fragment>><pncrt.Shlb><> Aktualnie biblioteki RealPlayer -działają tylko pod Linuksem, FreeBSD, NetBSD i Cygwinem na platformach x86, -Alpha i PowerPC (Sprawdzone zostały Linux/Alpha i Linux/PowerPC). +działają tylko pod Linuksem, FreeBSD, NetBSD, Cygwinem na +platformach x86, Alpha i PowerPC (Sprawdzone zostały Linux/Alpha +i Linux/PowerPC) i pod Mac OS X. @@ -441,8 +444,9 @@ Alpha i PowerPC (Sprawdzone zosta XviD wydzielił się z projektu OpenDivX. Stało się to, gdy ProjectMayo zamknął kod OpenDivX i przemianował go na DivX4 -(a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo, którzy pracowali -nad OpenDivX, rozpoczęli projekt XViD. Tak więc oba projekty mają to samo pochodzenie. +(a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo, +którzy pracowali nad OpenDivX, rozpoczęli projekt XViD. Tak więc oba projekty +mają to samo pochodzenie. ZALETY @@ -450,7 +454,8 @@ nad OpenDivX, rozpocz otwarty kod źródłowy - API kodeka jest kompatybilne z DivX4, więc dodanie dla niego wsparcia jest proste + API kodeka jest kompatybilne z DivX4, więc dodanie dla niego wsparcia jest + proste wsparcie dla 2-przebiegowego kodowania @@ -464,8 +469,9 @@ nad OpenDivX, rozpocz WADY - na dzień dzisiejszy ma kłopoty z dekodowaniem - niektórych plików DivX/DivX4 (nie stanowi to problemu, ponieważ potrafi je odtwarzać + na dzień dzisiejszy ma kłopoty z + dekodowaniem niektórych plików DivX/DivX4 + (nie stanowi to problemu, ponieważ potrafi je odtwarzać libavcodec). @@ -478,8 +484,8 @@ nad OpenDivX, rozpocz INSTALACJA XVID CVS Aktualnie jest dostępny tylko poprzez CVS. Poniżej znajdują się instrukcje - pobierania i instalacji (będziesz potrzebował autoconf przynajmniej w wersji 2.50, - automake i libtool): + pobierania i instalacji (będziesz potrzebował autoconf przynajmniej w wersji + 2.50, automake i libtool): cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login @@ -520,8 +526,9 @@ nad OpenDivX, rozpocz Sorenson -Sorenson jest kodekiem video rozwijanym przez Sorenson Media i licencjonowanym dla -Apple, która rozprowadza go wraz ze swoim Odtwarzaczem QuickTime. +Sorenson jest kodekiem video rozwijanym przez Sorenson Media i licencjonowanym +dla Apple, która rozprowadza go wraz ze swoim Odtwarzaczem +QuickTime. Aktualnie MPlayer jest w stanie odtwarzać wszystkie wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: @@ -621,12 +628,13 @@ karty d Użyj opcji aby wybrać liczbę wyjściowych kanałów. -Użyj do uzyskania dźwięku stereo. Dla czterokanałowego -dźwięku (wyjścia Lewe Przednie, Prawe Przednie, Lewe Surround i Prawe -Surround), użyj . W tym przypadku, wszystkie centralne -kanały zostaną zmiksowane do odpowiadających im przednich kanałów. Natomiast wyprodukuje wszystkie kanały AC3 tak jak zostały zakodowane - w kolejności -Lewy, Prawy, Lewy Surround, Prawy Surround, Centralny i LFE. +Użyj do uzyskania dźwięku stereo. Dla +czterokanałowego dźwięku (wyjścia Lewe Przednie, Prawe Przednie, Lewe Surround +i Prawe Surround), użyj . W tym przypadku, +wszystkie centralne kanały zostaną zmiksowane do odpowiadających im przednich +kanałów. Natomiast wyprodukuje wszystkie kanały +AC3 tak jak zostały zakodowane - w kolejności Lewy, Prawy, Lewy Surround, Prawy +Surround, Centralny i LFE. @@ -634,11 +642,11 @@ Domy -Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował skorzystać z OSS -i mieć kartę dźwiękową ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyjściowych kanałów -poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przykładem odpowiedniego sterownika jest -emu10k1 (używany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku, albo nowszy -(przypuszczalnie działa także ALSA CVS). +Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował skorzystać +z OSS i mieć kartę dźwiękową ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyjściowych +kanałów poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przykładem odpowiedniego sterownika +jest emu10k1 (używany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku, +albo nowszy (przypuszczalnie działa także ALSA CVS). @@ -648,9 +656,9 @@ emu10k1 (u Potrzebna jest karta obsługująca AC3, z cyfrowym wyjściem (S/PDIF). Sterownik musi prawidłowo obsługiwać format AFMT_AC3 (robi to C-Media). Podłącz swój -dekoder AC3 do wyjścia S/PDIF i użyj opcji . Rozwiązanie to jest ciągle w fazie testów, ale wiadomo, że działa -z kartami C-Media i Soundblaster Live! + sterowniki ALSA (ale nie z OSS) i kartami +dekoder AC3 do wyjścia S/PDIF i użyj opcji . +Rozwiązanie to jest ciągle w fazie testów, ale wiadomo, że działa z kartami +C-Media i Soundblaster Live! + sterowniki ALSA (ale nie z OSS) i kartami dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG. @@ -664,13 +672,13 @@ dekoduj stałoprzecinkową (wewnętrznie 24-bitowe PCM) biblioteką dekodującą dźwięk MPEG. Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plików i czasami ma problemy z przewijaniem, ale może mieć lepszą wydajność niż mp3lib na platformach ze -słabszymi FPU (jednostka do wykonywania obliczeń zmiennoprzecinkowych-przyp.tłumacz) -(jak np. ARM). +słabszymi FPU (jednostka do wykonywania obliczeń +zmiennoprzecinkowych-przyp. tłumacza) (jak np. ARM). -Aby włączyć wsparcie dla biblioteki, podczas kompilacji użyj opcji -przy wywoływaniu configure. +Aby włączyć wsparcie dla biblioteki, podczas kompilacji użyj opcji + przy wywoływaniu configure. @@ -678,10 +686,10 @@ przy wywo VIVO audio -Rodzaj kodeka audio używanego w plikach VIVO zależy od tego, czy jest to plik VIVO/1.0, -czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 mają dźwięk w formacie g.723, -a pliki VIVO/2.0 w formacie Vivo Siren. Wspierane są oba -typy. +Rodzaj kodeka audio używanego w plikach VIVO zależy od tego, czy jest to plik +VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 mają dźwięk w formacie +g.723, a pliki VIVO/2.0 w formacie +Vivo Siren. Wspierane są oba typy. @@ -705,8 +713,8 @@ typy. -W celu poznania sposobu instalacji bibiliotek RealPlayer, zajrzyj -do działu pliki RealMedia. +Instrukcje dotyczące sposobu instalacji bibliotek RealPlayer +znajdują się w dziale RealVideo. @@ -745,9 +753,10 @@ Je FAAD lub chcesz z jakichś powodów użyć zewnętrznej biblioteki, ściągnij ją z tej strony -i dodaj opcję do configure. -Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie plików AAC. Wystarczy użyć -samej biblioteki libfaad. Zbudujesz ją w następujący sposób +i dodaj opcję do +configure. Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie +plików AAC. Wystarczy użyć samej biblioteki libfaad. Zbudujesz ją w następujący +sposób cd faad2/ chmod +x bootstrap @@ -760,8 +769,9 @@ make install Wersje binarne nie są dostępne na stronie audiocoding.com, ale możesz ściągnąć (apt-getem) Debianowe paczki z domowej strony Christiana Marillata, -RPMy dla Mandrake RPMs ze strony P.L.F i RedHatowe RPMy -ze strony Dominika Mierzejewskiego. +RPMy dla Mandrake ze strony P.L.F +a RedHatowe RPMy z +Grey Sector. @@ -780,42 +790,42 @@ ze strony Dominika Mierzejewskiego VFW (Video for Windows) jest starym Video API pod Windows. Jego kodeki mają -rozszerzenie .DLL albo (rzadziej) .DRV. -Jeżeli MPlayer odmawia odtwarzania plików AVI -z komunikatem tego typu: +rozszerzenie .DLL albo (rzadziej) +.DRV. Jeżeli MPlayer odmawia +odtwarzania plików AVI z komunikatem tego typu: UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648) oznacza to, że twój plik AVI jest zakodowany z użyciem kodeka, który korzysta -z fourcc HFYU (HFYU = -kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd.; fourcc-unikalny, czteroliterowy identyfikator kodeka -znajdujący się najczęściej w nagłówkach plików AVI-przyp. tłumacz). Kiedy już to wiesz, musisz -odzukać DLL'a, który jest ładowany przez Windows w celu odtworzenia -tego pliku. +z fourcc HFYU (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd.; +fourcc-unikalny, czteroliterowy identyfikator kodeka znajdujący się najczęściej +w nagłówkach plików AVI-przyp. tłumacz). Kiedy już to wiesz, musisz odzukać +DLL'a, który jest ładowany przez Windows w celu odtworzenia tego pliku. W naszym przypadku plik system.ini zawiera tę informację w następującej linii: VIDC.HFYU=huffyuv.dll -Zatem potrzebujesz pliku huffyuv.dll. Zauważ, że kodeki audio -są oznaczane za pomocą prefiksu MSACM: +Zatem potrzebujesz pliku huffyuv.dll. Zauważ, że kodeki +audio są oznaczane za pomocą prefiksu MSACM: msacm.l3acm=L3codeca.acm Jest to kodek MP3. Teraz powinieneś mieć wszystkie niezbędne informacje -(fourcc, plik z kodekiem, przykładowy plik AVI). Umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka -za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP: +(fourcc, plik z kodekiem, przykładowy plik AVI). Umieść swoją prośbę o wsparcie +dla kodeka za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy +serwer FTP: ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ - W systemach Windows NT/2000/XP szukaj powyższych informacji w rejestrze, -np. szukaj wyrażenia "VIDC.HFYU". Aby dowiedzieć się jak to zrobić, spójrz niżej na -starą metodę DirectShow. + W systemach Windows NT/2000/XP szukaj powyższych informacji +w rejestrze, np. szukaj wyrażenia "VIDC.HFYU". Aby dowiedzieć się jak +to zrobić, spójrz niżej na starą metodę DirectShow. @@ -824,8 +834,8 @@ star Kodeki DirectShow -DirectShow jest nowszym Video API, które jest nawet gorsze od swojego poprzednika. -Sprawa ma się gorzej z DirectShow, ponieważ: +DirectShow jest nowszym Video API, które jest nawet gorsze od swojego +poprzednika. Sprawa ma się gorzej z DirectShow, ponieważ: system.ini nie zawiera wymaganych informacji, @@ -860,8 +870,8 @@ U We wpisie DisplayName spójrz na tekst w - nawiasach klamrowych po znaku "backslash" i zapisz go (pięć bloków oddzielonych - kreskami, GUID). + nawiasach klamrowych po znaku "backslash" i zapisz go (pięć bloków + oddzielonych kreskami, GUID). Binariami kodeka jest plik określony w polu Filename. @@ -895,34 +905,35 @@ We C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX). - Gdy odnalazłeś już plik, potrzebny będzie GUID. Spróbuj ponownego wyszukiwania, - ale tym razem wpisz nazwę kodeka, a nie jego fourcc. Jego nazwę można sprawdzić, - kiedy Media Player odtwarza plik, odszukując ją w + Gdy odnalazłeś już plik, potrzebny będzie GUID. Spróbuj ponownego + wyszukiwania, ale tym razem wpisz nazwę kodeka, a nie jego fourcc. Jego nazwę + można sprawdzić, kiedy Media Player odtwarza plik, odszukując ją w Plik -> Opcje -> Zaawansowane. - Jeżeli jej tam nie będzie, to masz pecha. Spróbuj odgadnąć nazwę (np. spróbuj wyszukać "TrueMotion"). + Jeżeli jej tam nie będzie, to masz pecha. Spróbuj odgadnąć nazwę (np. spróbuj + wyszukać "TrueMotion"). Jeżeli GUID został odnaleziony, powinieneś ujrzeć pola FriendlyName - i CLSID. Zapisz szesnastobajtowy CLSID będący GUIDem, którego - potrzebujemy. + i CLSID. Zapisz szesnastobajtowy CLSID będący GUIDem, + którego potrzebujemy. -Jeżeli wyszukiwanie się nie powiedzie, spróbuj zaznaczyć wszystkie pola (checkboxes). -Prawdopodobnie dostaniesz niepasujące wyniki, ale być może będziesz miał szczęście... +Jeżeli wyszukiwanie się nie powiedzie, spróbuj zaznaczyć wszystkie pola +(checkboxes). Prawdopodobnie dostaniesz niepasujące wyniki, ale być może +będziesz miał szczęście... -Teraz, kiedy masz już wszystkie niezbędne informacje (fourcc, GUID, plik z kodekiem, -przykładowy plik AVI), umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka +Teraz, kiedy masz już wszystkie niezbędne informacje (fourcc, GUID, plik +z kodekiem, przykładowy plik AVI), umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP: -ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ +ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ -- cgit v1.2.3