From f5513c34404490acde0e6650bfce56fe8d0b5cd6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wight Date: Sun, 30 Nov 2003 17:32:17 +0000 Subject: Sync and a lot of cosmetics git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@11544 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2 --- DOCS/xml/pl/skin.xml | 316 +++++++++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 178 insertions(+), 138 deletions(-) (limited to 'DOCS/xml/pl/skin.xml') diff --git a/DOCS/xml/pl/skin.xml b/DOCS/xml/pl/skin.xml index c9d97d7eff..1bcd64a48b 100644 --- a/DOCS/xml/pl/skin.xml +++ b/DOCS/xml/pl/skin.xml @@ -1,19 +1,22 @@ - + -Format skórki MPlayera +Format skórki <application>MPlayera</application> -Celem tego dokumentu jest opisanie formatu skórki MPlayera. +Celem tego dokumentu jest opisanie formatu skórki +MPlayera. Informacje zawarte tutaj mogą być niedokładne ponieważ Nie jestem tym, który pisał GUI. GUI nie jest ukończone. Mogę się mylić. -A więc nie bądź zaskoczony jeśli coś nie będzie działać tak, jak przedstawiono tutaj. +A więc nie bądź zaskoczony jeśli coś nie będzie działać tak, jak przedstawiono +tutaj. -Podziękowania Zoltánowi Ponekkerowi za jego pomoc. +Podziękowania Zoltánowi Ponekkerowi za jego +pomoc. András Mohari <mayday@freemail.hu> @@ -21,9 +24,9 @@ A wi Wstęp W zasadzie nie ma to żadnego związku z formatem skórki, ale powinieneś -wiedzieć, że MPlayer nie posiada wbudowanej skórki, w związku -z tym co najmniej jedna skórka musi być zainstalowana, aby była możliwość -używania GUI. +wiedzieć, że MPlayer nie +posiada wbudowanej skórki, w związku z tym co najmniej +jedna skórka musi być zainstalowana, aby była możliwość używania GUI. @@ -44,9 +47,10 @@ Sk -Zauważ, że pierwsza ścieżka może się różnić w zależności od sposobu w jaki MPlayer był skonfigurowany -(zobacz argumenty oraz w skrypcie - configure). +Zauważ, że pierwsza ścieżka może się różnić w zależności od sposobu w jaki +MPlayer był skonfigurowany +(zobacz argumenty oraz +w skrypcie configure). @@ -61,9 +65,10 @@ katalog Obrazki muszą być w formacie PNG truecolor (24 lub 32 bpp). W głównym oknie oraz na panelu odtwarzania (zobacz niżej) możesz użyć -obrazków z 'przezroczystością': obszary wypełnione kolorem #FF00FF (magenta) są w pełni -przezroczyste dla MPlayera. Oznacza to, że możesz mieć okna o różnych kształtach -jeśli Twój X Server posiada rozszerzenie XShape. +obrazków z 'przezroczystością': obszary wypełnione kolorem #FF00FF (magenta) są +w pełni przezroczyste dla MPlayera. Oznacza to, że +możesz mieć okna o różnych kształtach jeśli Twój X Server posiada rozszerzenie +XShape. @@ -79,70 +84,80 @@ W chwili obecnej mamy trzy okna, kt okno główne (main window), okno ekranu (subwindow), panel odtwarzania (playbar), -menu skórki (skin menu) (które może być aktywowane -prawym przyciskiem myszy). +menu skórki (skin menu) (które może być +aktywowane prawym przyciskiem myszy). Okno główne i/lub - panel odtwarzania to miejsca, gdzie można sterować programem MPlayer. + panel odtwarzania to miejsca, gdzie można + sterować programem MPlayer. Tłem tego okna jest obrazek. Różne elementy mogą (i muszą) być umieszczone w tym oknie: przyciski, potencjometry - (suwaki) i etykiety. Dla każdego elementu musisz określić ich pozycję - oraz rozmiar. + (suwaki) i etykiety. Dla każdego elementu musisz określić + ich pozycję oraz rozmiar. - Przycisk ma trzy stany (wciśnięty, zwolniony, nieaktywny) , - zatem jego obrazki muszą być podzielone na trzy części w pionie. Zobacz sekcję - button, by dowiedzieć się więcej. + Przycisk ma trzy stany (wciśnięty, + zwolniony, nieaktywny), zatem jego obrazki muszą być podzielone na trzy + części w pionie. Zobacz sekcję button, by + dowiedzieć się więcej. - Potencjometr (suwak) (wykorzystywany głównie jako pasek - przewijania i kontrolka głośności/balansu) może składać się z każdej liczby stanów poprzez podzielenie jego obrazka - na wiele części, z których jedna poprzedza drugą. Zobacz + Potencjometr (suwak) (wykorzystywany głównie + jako pasek przewijania i kontrolka głośności/balansu) może składać się z + każdej liczby stanów poprzez podzielenie jego obrazka na wiele części, z + których jedna poprzedza drugą. Zobacz hpotmeter oraz potmeter, by dowiedzieć się więcej. Etykiety są nieco specyficzne: Znaki - potrzebne do ich narysowania są pobierane z pliku graficznego, a znaki umieszczone - w pliku graficznym są opisane przez plik opisu czcionek. - Jest to plik, który za pomocą czystego tekstu określa współrzędne x, y oraz wielkość - każdego znaku umieszczonego na obrazku (plik graficzny i jego plik opisu tworzą - razem zestaw czcionek). Zobacz dlabel + potrzebne do ich narysowania są pobierane z pliku graficznego, a znaki + umieszczone w pliku graficznym są opisane przez + plik opisu czcionek. Jest to plik, który za + pomocą czystego tekstu określa współrzędne x, y oraz wielkość każdego znaku + umieszczonego na obrazku (plik graficzny i jego plik opisu tworzą + razem zestaw czcionek). + Zobacz dlabel oraz slabel, by dowiedzieć się więcej. -Wszystkie obrazki mogą być całkowicie przezroczyste - tak, jak to opisano -w sekcji formaty plików graficznych. Jeżeli X Server -nie obsługuje rozszerzenia XShape, to elementy oznaczone jako przezroczyste będą czarne. -Jeśli chciałbyś wykorzystać taką możliwość, szerokość obrazka tła głównego okna musi być -podzielna przez 8. +Wszystkie obrazki mogą być całkowicie przezroczyste - tak, jak to +opisano w sekcji formaty plików +graficznych. Jeżeli X Server nie obsługuje rozszerzenia XShape, to +elementy oznaczone jako przezroczyste będą czarne. Jeśli chciałbyś wykorzystać +taką możliwość, szerokość obrazka tła głównego okna musi być podzielna przez 8. - Okno ekranu to miejsce odtwarzania filmu. Może - ono wyświetlać określony obrazek jeśli żaden film nie jest uruchomiony - (to dość nudne mieć puste okno :-)) Uwaga: przezroczystość - nie jest tutaj dostępna. + Okno ekranu to miejsce odtwarzania filmu. + Może ono wyświetlać określony obrazek jeśli żaden film nie jest uruchomiony + (to dość nudne mieć puste okno :-)) Uwaga: + przezroczystość nie jest tutaj dostępna. - Menu skórki to po prostu jeden ze sposobów - na kontrolowanie MPlayera poprzez wpisy w menu. Dwa obrazki są wymagane dla tego - menu: pierwszy z nich jest obrazkiem podstawowym, który pokazuje zwykły stan menu, drugi zaś - służy do wyświetlenia zaznaczonych obszarów. Gdy uaktywnisz menu, zostanie pokazany pierwszy obrazek. - Jeśli przesuniesz mysz nad któryś z jego wpisów, wówczas zaznaczony element jest kopiowany z drugiego - obrazka w miejsce, na które wskazuje kursor myszy (drugi obrazek nigdy nie jest wyświetlany jako całość). + Menu skórki to po prostu jeden ze sposobów na + kontrolowanie MPlayera poprzez wpisy w menu. Dwa + obrazki są wymagane dla tego menu: pierwszy z nich jest obrazkiem podstawowym, + który pokazuje zwykły stan menu, drugi zaś służy do wyświetlenia zaznaczonych + obszarów. Gdy uaktywnisz menu, zostanie pokazany pierwszy obrazek. Jeśli + przesuniesz mysz nad któryś z jego wpisów, wówczas zaznaczony element jest + kopiowany z drugiego obrazka w miejsce, na które wskazuje kursor myszy (drugi + obrazek nigdy nie jest wyświetlany jako całość). Wpis w menu jest określony przez jego pozycję oraz rozmiar na obrazku (zobacz - sekcję menu skórki by dowiedzieć się więcej). + sekcję menu skórki by dowiedzieć się + więcej). - Jedna ważna sprawa, która nie została jeszcze powiedziana: MPlayer musi wiedzieć co zrobić w momencie - kliknięcia na przyciski, potencjometry i wpisy w menu, aby zadziałały. Zostało to zrobione za pomocą - sygnałów (zdarzeń). - Dla tych elementów musisz zdefiniować sygnały, które mają być generowane podczas ich kliknięcia. + Jedna ważna sprawa, która nie została jeszcze powiedziana: + MPlayer musi wiedzieć co zrobić w momencie + kliknięcia na przyciski, potencjometry i wpisy w menu, aby zadziałały. Zostało + to zrobione za pomocą sygnałów (zdarzeń). Dla + tych elementów musisz zdefiniować sygnały, które mają być generowane podczas + ich kliknięcia. @@ -153,8 +168,8 @@ Potrzebne s Plik konfiguracyjny o nazwie skin, mówiący - programowi MPlayer jak połączyć różne części skórki razem i co zrobić, gdy - nastąpi kliknięcie w którymś obszarze okna. + programowi MPlayer jak połączyć różne części skórki + razem i co zrobić, gdy nastąpi kliknięcie w którymś obszarze okna. Plik graficzny tła w oknie głównym. @@ -177,13 +192,14 @@ Potrzebne s - + Plik skin -Jak zostało powiedziane wcześniej, plik ten jest plikiem konfigurującym skórkę. Obsługuje różne -rodzaje wierszy; komentarze zaczynają wiersz znakiem ';' (tylko spacje i znaki -tabulacji są dopuszczone przed ';'). +Jak zostało powiedziane wcześniej, plik ten jest plikiem konfigurującym skórkę. +Obsługuje różne rodzaje wierszy; komentarze zaczynają wiersz znakiem +';' (tylko spacje i znaki tabulacji są dopuszczone przed +';'). @@ -200,8 +216,8 @@ end -Obecnie jest tylko jedna aplikacja, a więc potrzebujesz tylko jedną sekcję 'section': nazwa tej sekcji to -movieplayer. +Obecnie jest tylko jedna aplikacja, a więc potrzebujesz tylko jedną sekcję +'section': nazwa tej sekcji to movieplayer. @@ -226,15 +242,16 @@ gdzie nazwa oknamo -(Bloki sub i menu są opcjonalne - nie musisz tworzyć menu czy elementów skórki dla okna ekranu) +(Bloki sub i menu są opcjonalne - nie musisz tworzyć menu czy elementów skórki +dla okna ekranu) -Wewnątrz bloku 'window' możesz definiować każdy element okna wpisując linijkę tej postaci: -item = parametr -Gdzie item jest łańcuchem, kóry identyfikuje typ elementu GUI, - parametr jest wartością numeryczną lub tekstową (lub listą takich - wartości oddzielonych od siebie znakiem przecinka). +Wewnątrz bloku 'window' możesz definiować każdy element okna wpisując linijkę +tej postaci: item = parametr +Gdzie item jest łańcuchem, kóry identyfikuje typ elementu +GUI, parametr jest wartością numeryczną lub tekstową (lub +listą takich wartości oddzielonych od siebie znakiem przecinka). @@ -263,18 +280,20 @@ end Nazwa pliku graficznego musi zostać podana bez żadnych nazw katalogów - obrazki są szukane w katalogu Skin. -Możesz (ale nie musisz) określić rozszerzenia tego pliku. Jeśli plik taki nie istnieje, MPlayer -próbuje wczytać plik <nazwa pliku>.<rozszerzenie>, gdzie png -oraz PNG są próbowane jako <rozszerzenie> -(w tej właśnie kolejności). Pierwszy pasujący plik będzie użyty. +Możesz (ale nie musisz) określić rozszerzenia tego pliku. Jeśli plik taki nie +istnieje, MPlayer +próbuje wczytać plik <nazwa pliku>.<rozszerzenie>, +gdzie png oraz PNG są próbowane jako +<rozszerzenie> (w tej właśnie kolejności). Pierwszy +pasujący plik będzie użyty. Na koniec kilka słów na temat pozycjonowania. Okno główne oraz okno ekranu może zostać umieszczone w różnych narożnikach ekranu poprzez ustawienie współrzędnych - X i Y. 0 to góra lub lewa strona, --1 to środek, -2 to strona prawa lub dół, tak jak -przedstawiono na poniższej ilustracji: +X i Y. 0 to góra lub +lewa strona, -1 to środek, -2 to strona +prawa lub dół, tak jak przedstawiono na poniższej ilustracji: @@ -292,7 +311,8 @@ przedstawiono na poni Oto przykład wyjaśniający to lepiej. Przypuśćmy, że masz obrazek nazwany main.png, który został użyty dla okna głównego: base = main, -1, -1 -MPlayer próbuje wczytać pliki main, main.png, +MPlayer próbuje wczytać pliki +main, main.png, main.PNG. @@ -316,8 +336,9 @@ oraz 'window = playbar' ... 'end'. będzie wielkości tego obrazka. Współrzędne te nie działają na razie dla okna ekranu. - Obszary przezroczystości obrazka (kolor #FF00FF) będą widoczne jako czarne - pod X serwerami nieposiadającymi rozszerzenia XShape. Szerokość obrazka musi być podzielna przez 8. + Obszary przezroczystości obrazka (kolor #FF00FF) będą + widoczne jako czarne pod X serwerami nieposiadającymi rozszerzenia + XShape. Szerokość obrazka musi być podzielna przez 8. @@ -326,10 +347,12 @@ oraz 'window = playbar' ... 'end'. button = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał -Umieszcza przycisk o rozmiarze szerokość * wysokość w pozycji -X, Y. Określony sygnał jest generowany podczas kliknięcia na przycisk. -Obrazek ten opisany przez obrazek musi składać się z trzech części jedna pod drugą (stosownie -do możliwych stanów przycisku), w ten oto sposób: +Umieszcza przycisk o rozmiarze szerokość * +wysokość w pozycji X, +Y. Określony sygnał jest generowany +podczas kliknięcia na przycisk. Obrazek ten opisany przez +obrazek musi składać się z trzech części jedna pod drugą +(stosownie do możliwych stanów przycisku), w ten oto sposób: @@ -359,8 +382,7 @@ Domy - hpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, faza, liczba_faz, domyślny, X, Y, - szerokość, wysokość, sygnał + hpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, faza, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał @@ -369,26 +391,28 @@ Domy - vpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, fazy, liczba_faz, - domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał + vpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, fazy, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał Umieszcza poziomo (hpotmeter) lub pionowo (vpotmeter) suwak o rozmiarze -szerokość * wysokość i pozycji X,Y. -Obrazek może być podzielony na różne części dla różnych faz suwaka (np. możesz mieć -suwak głośności, który w zależności od położenia zmienia kolor z zielonego (minimum) na -czerwony (maksimum)). hpotmeter może być przyciskiem umieszczonym poziomo. +szerokość * wysokość i pozycji +X,Y. Obrazek może być podzielony na różne części dla różnych +faz suwaka (np. możesz mieć suwak głośności, który w zależności od położenia +zmienia kolor z zielonego (minimum) na czerwony (maksimum)). +hpotmeter może być przyciskiem umieszczonym poziomo. Jego parametry to: - przycisk - obrazek użyty do przycisku (musi posiadać trzy części jedna pod drugą tak, - jak w przypadku przycisku) + przycisk - obrazek użyty do przycisku + (musi posiadać trzy części jedna pod drugą tak, jak w przypadku + przycisku) szer_przycisku, wys_przycisku - wielkość przycisku - fazy - obrazek używany do określenie faz dla hpotmeter. -Wartość specjalna NULL może być użyta jeśli nie chcesz żadnego obrazka. -Obrazek musi być podzielony w pionie na fragmenty poszczególnych faz tak, jak poniżej: + fazy - obrazek używany do określenie faz + dla hpotmeter. Wartość specjalna NULL może być użyta + jeśli nie chcesz żadnego obrazka. Obrazek musi być podzielony w pionie + na fragmenty poszczególnych faz tak, jak poniżej: @@ -440,10 +464,12 @@ jest to zupe font = plik_czcionek, id_czcionki -Definiuje czcionki. plik_czcionek jest nazwą pliku opisu czcionek z rozszerzeniem -.fnt (nie podawaj rozszerzenia w tym miejscu). -id_czcionki jest używany do wskazywania konkretnej czcionki (zobacz dlabel -oraz slabel). Można zdefiniować do 25 czcionek. +Definiuje czcionki. plik_czcionek jest nazwą pliku opisu +czcionek z rozszerzeniem .fnt (nie podawaj rozszerzenia w +tym miejscu). id_czcionki jest używany do wskazywania +konkretnej czcionki (zobacz dlabel +oraz slabel). Można zdefiniować do 25 +czcionek. @@ -452,11 +478,13 @@ oraz slabel). Mo slabel = X, Y, id_czcionki, "tekst" -Umieszcza statyczną etykietę w pozycji X,Y. tekst -jest wyświetlany za pomocą czcionek wskazywanych przez id_czcionki. Tekst jest -po prostu zwykłym łańcuchem znaków (zmienne $x nie działają), które muszą być umieszczone -pomiędzy podwójnym cudzysłowem (a znak " nie może być częścią tekstu). Etykieta -wyświetlana jest za pomocą czcionek, na które wskazuje id_czcionki. +Umieszcza statyczną etykietę w pozycji X,Y. +tekst jest wyświetlany za pomocą czcionek wskazywanych przez +id_czcionki. Tekst jest po prostu zwykłym łańcuchem znaków +(zmienne $x nie działają), które muszą być umieszczone +pomiędzy podwójnym cudzysłowem (a znak " nie może być częścią tekstu). +Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionek, na które wskazuje +id_czcionki. @@ -466,18 +494,21 @@ wy -Umieszcza dynamiczną etykietę w pozycji X,Y. Etykieta jest nazywana -dynamiczną ponieważ jej tekst jest cyklicznie odświeżany. Maksymalna długość etykiety -określa parametr długość (jej wysokość określa wysokość czcionek). -Jeśli tekst jest szerszy niż zdefiniowana długość, będzie on przewijany, w przeciwnym wypadku -będzie wyrównany w miejscu określonym przez wartość parametru wyrównanie: 0 -oznacza do prawej, 1 to wyśrodkowanie, 2 to wyrównanie do lewej. +Umieszcza dynamiczną etykietę w pozycji X,Y. Etykieta jest +nazywana dynamiczną ponieważ jej tekst jest cyklicznie odświeżany. Maksymalna +długość etykiety określa parametr długość (jej wysokość +określa wysokość czcionek). Jeśli tekst jest szerszy niż zdefiniowana długość, +będzie on przewijany, w przeciwnym wypadku będzie wyrównany w miejscu określonym +przez wartość parametru wyrównanie: 0 +oznacza do prawej, 1 to wyśrodkowanie, 2 +to wyrównanie do lewej. -Wyświetlany tekst jest określony przez zmienną tekst: musi być zawarty -pomiędzy podwójnymi cudzysłowami (a znak " nie może być częścią tekstu). Etykieta -wyświetlana jest za pomocą czcionek, na które wskazuje parametr id_czcionki. Możesz -użyć następujących zmiennych w tekście: +Wyświetlany tekst jest określony przez zmienną tekst: musi +być zawarty pomiędzy podwójnymi cudzysłowami (a znak " nie może być częścią +tekstu). Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionek, na które wskazuje +parametr id_czcionki. Możesz użyć następujących zmiennych w +tekście: @@ -621,12 +652,14 @@ Poni base = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość -Wyświetla obrazek w oknie. Okno będzie widoczne na ekranie w miejscu oznaczonym przez współrzędne -X, Y (0,0 to lewy górny narożnik). -Możesz użyć -1 dla środka, -2 -dla prawej strony (X) i dołu (Y). Okno -będzie mieć wielkość obrazka. szerokość oraz wysokość -oznaczają wielkość okna; są one opcjonalne (jeśli nie są określone, okno będzie wielkości takiej, jak obrazek). +Wyświetla obrazek w oknie. Okno będzie widoczne na ekranie w miejscu oznaczonym +przez współrzędne X, Y +(0,0 to lewy górny narożnik). Możesz użyć +-1 dla środka, -2 dla prawej strony +(X) i dołu (Y). Okno będzie mieć wielkość +obrazka. szerokość oraz wysokość oznaczają +wielkość okna; są one opcjonalne (jeśli nie są określone, okno będzie wielkości +takiej, jak obrazek). @@ -634,10 +667,11 @@ oznaczaj background = R, G, B - Pozwala ustawić kolor tła. Jest to użyteczne jeśli obrazek jest mniejszy niż okno. - R, G oraz B określają składniki kolorów - czerwonego, zielonego i niebieskiego (każdy z nich jest reprezentowany przez liczbę dziesiętną w zakresie - od 0 do 255). + Pozwala ustawić kolor tła. Jest to użyteczne jeśli obrazek jest mniejszy niż + okno. R, G oraz B + określają składniki kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego (każdy z nich + jest reprezentowany przez liczbę dziesiętną w zakresie od 0 do + 255). @@ -646,9 +680,10 @@ oznaczaj Menu skórki Jak wspomniano wcześniej, menu jest wyświetlane przy użyciu dwóch obrazków. -Zwykłe obszary menu są pobierane z obrazka określonego przez element base, -podczas gdy obszary zaznaczone są pobierane z obrazka wskazywanego przez element selected. -Musisz zdefiniować pozycję i rozmiar każdego obszaru menu poprzez element menu. +Zwykłe obszary menu są pobierane z obrazka określonego przez element +base, podczas gdy obszary zaznaczone są pobierane z obrazka +wskazywanego przez element selected. Musisz zdefiniować +pozycję i rozmiar każdego obszaru menu poprzez element menu. @@ -680,9 +715,9 @@ Obrazek pokazuj menu = X, Y, szerokość, wysokość, sygnał -Definiuje pozycję i rozmiar obszarów menu na obrazku przy pomocy X,Y. -sygnał to zdarzenie wygenerowane podczas zwolnienia przycisku -myszy nad obszarem. +Definiuje pozycję i rozmiar obszarów menu na obrazku przy pomocy +X,Y. sygnał to zdarzenie wygenerowane +podczas zwolnienia przycisku myszy nad obszarem. @@ -692,15 +727,16 @@ myszy nad obszarem. Czcionki -Jak wspomniano w sekcji na temat fragmentów skórki, czcionka jest definiowana przez -obrazek i plik opisujący. Możesz umieścić znak gdziekolwiek na obrazku, ale miej -pewność, że jego pozycja i rozmiar jest podana właściwie w pliku opisującym. +Jak wspomniano w sekcji na temat fragmentów skórki, czcionka jest definiowana +przez obrazek i plik opisujący. Możesz umieścić znak gdziekolwiek na obrazku, +ale miej pewność, że jego pozycja i rozmiar jest podana właściwie w pliku +opisującym. Plik opisujący czcionki (o rozszerzeniu .fnt) może posiadać -linie komentarzy zaczynające się znakiem ';'. Plik musi zawierać -linie w postaci: +linie komentarzy zaczynające się znakiem ';'. Plik musi +zawierać linie w postaci: image = obrazek Gdzie obrazek jest nazwą pliku @@ -730,11 +766,13 @@ image = font.png Znaki specjalne (symbole) Niektóre znaki mają specjalne znaczenie, gdy są zwracane przez pewne zmienne -używane w dlabel. Znaki te mogą być wyświetlane jako symbole -w ten sposób, że np. podczas odtwarzania strumienia DVD widoczne jest ładne logo zamiast znaku 'd'. +używane w dlabel. Znaki te mogą być +wyświetlane jako symbole w ten sposób, że np. podczas odtwarzania strumienia DVD +widoczne jest ładne logo zamiast znaku 'd'. -Poniższa tablica zawiera znaki używane do wyświetlania symboli (wymagają one oddzielnych czcionek). +Poniższa tablica zawiera znaki używane do wyświetlania symboli (wymagają one +oddzielnych czcionek). @@ -801,9 +839,10 @@ Rozpoczyna odtwarzanie. evPlaySwitchToPause -Przeciwieństwo evPauseSwitchToPlay. Ten sygnał zaczyna odtwarzanie -oraz wyświetlenie obrazka dla przycisku evPauseSwitchToPlay -(aby zaznaczyć, że przycisk ten może być użyty ponownie do wstrzymania odtwarzania). +Przeciwieństwo evPauseSwitchToPlay. Ten sygnał zaczyna +odtwarzanie oraz wyświetlenie obrazka dla przycisku +evPauseSwitchToPlay (aby zaznaczyć, że przycisk ten może być +użyty ponownie do wstrzymania odtwarzania). @@ -1005,7 +1044,8 @@ Minimalizuje okno. evLoad -Wczytuje plik (poprzez otwarcie okna przeglądarki plików, gdzie możesz wybrać plik). +Wczytuje plik (poprzez otwarcie okna przeglądarki plików, gdzie możesz wybrać +plik). -- cgit v1.2.3