From 2e8119be9a7474b3f86c53db044cfaa7ec27cbea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Uoti Urpala Date: Mon, 16 Jul 2012 22:10:28 +0300 Subject: docs: delete outdated translated manpages/docs Delete all manpages and XML documentation in languages other than English. The XML documentation was badly out of date. The content of translated manpages was somewhat out of date, and manpage formatting will change to use reStructuredText instead of raw troff format. If updated translations are created for some languages later, I think it's better to maintain those outside the main repository. --- DOCS/xml/hu/skin.xml | 1200 -------------------------------------------------- 1 file changed, 1200 deletions(-) delete mode 100644 DOCS/xml/hu/skin.xml (limited to 'DOCS/xml/hu/skin.xml') diff --git a/DOCS/xml/hu/skin.xml b/DOCS/xml/hu/skin.xml deleted file mode 100644 index 62b838f419..0000000000 --- a/DOCS/xml/hu/skin.xml +++ /dev/null @@ -1,1200 +0,0 @@ - - - -<application>MPlayer</application> skin formátum - - -Áttekintés - - - - -Skin komponensek - - -A Skin-ek eléggé szabad formátumúak (nem mint például a -Winamp/XMMS, -fix formátumú skin-jei), tehát csak rajtad múlik, hogy valami -igazán nagyot alkoss. - - - -Jelenleg négy ablak van, amit dekorálni kell: a -fő ablak, az -alablak, a -playbar és a -skin menü (ami jobb kattintással -aktiválható). - - - - - A fő ablak és/vagy a - playbar az, ahol vezérelheted az - MPlayert. Az ablak háttere egy kép. - Ebbe az ablakba különböző elemeket lehet (és kell) tenni: - gombok, potméterek (csúszkák) - és címkék. - Minden egyes elemnek meg kell adnod a pozícióját és a méretét. - - - - Egy gombnak három állása van (lenyomott, - felengedett, letiltott), így a képe függőlegesen három részre van osztva. - Lásd a gomb elemet a részletekért. - - - - Egy potmeternek (főként a kereső sáv és a - hangerő/balansz állító) bármennyi fázisa lehet a képének egymás alatti - tetszőleges feldarabolásával. Lásd a - hpotmetert és - potmetert a részletekért. - - - - A címkék egy kicsit különlegesek: A - megrajzolásukhoz szükséges karaktereket egy kép fájlból nyerjük és - a képen lévő karaktereket egy - betű leíró fájl írja le. - Ez utóbbi egy sima szöveges fájl, ami megadja minden egyes betű - x, y pozícióját és méretét a képen (a kép fájl és a hozzátartozó - betű leíró fájl együtt alkot egy betűtípust). - Lásd a dlabelt - és az slabelt a részletekért. - - - - Az összes kép lehet teljes transzparens is, amint az a - kép formátumokról szóló - részben le van írva. Ha az X szerver nem támogatja az XShape kiterjesztést, - a transzparensként megjelölt részek feketék lesznek. Ha használni - akarod ezt a tulajdonságot, a fő ablak háttérképének 8-cal oszthatónak - kell lennie. - - - - - Az alablak az, ahol a film megjelenik. Egy - megadott képet tud megjeleníteni, ha nincs film betöltve (elég unalmas egy - üres ablak :-)) Megjegyzés: a transzparens - kép nem megengedett itt. - - - - - A skin menü csak az - MPlayer vezérlésének egy módja menüpontok - segítségével. Két kép kell a menühöz: az egyik a legjobb kép, ami a - menüt mutatja normál állapotában, a másik a kiválasztott pont - megjelenítésére lesz felhasználva. Ha kinyitod a menüt, az első kép - látszódik. Ha az egeret az egyik menüpont fölé viszed, az aktuálisan - kiválasztott pont bemásolódik a második képről az egér mutató alatti - területre (a második képet soha sem lehet látni egészében). - - - Egy menüpontot a képen lévő poziciója és a mérete határoz meg (lásd a - skin menü részt). - - - - - - -Van egy fontos dolog, amiről eddig nem beszéltünk: a gombokhoz, potméterekhez -és menüpontokhoz tartozóan az MPlayer tudnia kell, -hogy mit csináljon, ha rákattintanak. Ez üzenetekkel -(eseményekkel) van megvalósítva. Minden elemhez meg kell adnod, hogy milyen -üzenetet generál, amikor kattintanak rá. - - - - -Képformátumok - -A képeknek truecolor-os (24 vagy 32 bpp) PNG-knek kell lenniük. - -A fő ablakban és a playbar-on (lásd lejjebb) használhatsz transzparens képeket: -Az #FF00FF (bíborvörös) színnel feltöltött területek teljesen -transzparensek lesznek, ha az MPlayer-rel -nézed. Ez azt jelenti, hogy formázott ablakjaid is lehetnek, ha az X -szerverednek van XShape kiterjesztése. - - - - - - -Fájlok - - -A következő fájlokra lesz szükséges, hogy el tudj készíteni egy skin-t: - - - A konfigurációs fájl, aminek skin a neve, - megmondja az MPlayernek, hogyan rakja össze a - skin különböző részeit és hogy mit tegyen ha valahol kattintanak az ablakban. - - - A fő ablak háttérképe. - - - A fő ablakban lévő elemek képe (beleértve egy vagy több betű leíró fájlt, - ami a címkék megrajzolásához kell). - - - Az alablakban megjelenítendő kép (opcionális). - - - Két kép a skin menünek (csak akkor szükséges, ha menüt akarsz csinálni). - - - A skin konfigurációs fájl kivételével a többi fájlt úgy nevezed el, ahogy - csak akarod (de jegyezd meg, hogy a betű leíró fájlnak - .fnt kiterjesztéssel kell rendelkeznie). - - - - - - - - - -A skin fájl - - -Amint fentebb már említettem, ez a skin konfigurációs fájl. Sor-orientált; -a megjegyzést tartalmazó sorok egy ';' karakterrel kezdődnek -(csak szóközök és tab-ok lehetnek a ';' előtt). - - - -A fájl szekciókból áll. Minden szekció a skin egy alkalmazását írja le a -következő formában: - -section = szekció neve -. -. -. -end - - - - -Jelenleg csak egy alkalmazás van, vagyis csak egy szekciót kell készítened: -a neve movieplayer. - - - -Ebben a szekcióban minden ablakot egy blokk ír le a következő formában: - -window = ablak neve -. -. -. -end - - - - -Ahol az ablak neve ezen karakterláncok valamelyike lehet: - - - main - a főablak esetében - - - sub - az alablak esetében - - - menu - a skin menü esetében - - - playbar - a playbar esetében - - - - - -(Az alablak és menü blokkok opcionálisak - nem kötelező menüt készítened -vagy kidekorálni az alablakot.) - - - -Egy ablak blokkon belül az ablak minden elemét definiálhatod, egyet egy -sorban, ebbe a formában: -item = parameter -Ahol az item egy karakterlánc, ami azonosítja az adott -típusú GUI elemet, a parameter pedig egy numerikus vagy -szöveges érték (vagy értékek listája vesszővel elválasztva). - - - -A fentieket összerakva a teljes fájl valahogy így néz ki: - -section = movieplayer - window = main - ; ... főablak elemei ... - end - - window = sub - ; ... alablak elemei ... - end - - window = menu - ; ... menü elemei ... - end - - window = playbar - ; ... playbar elemei ... - end -end - - - - -Egy kép fájl nevét a hozzá vezető útvonal nélkül kell megadni - a képeknek -a skins könyvtárban kell lenniük. -A fájl kiterjesztését megadhatod (de nem kötelező). Ha a fájl nem létezik, -az MPlayer megpróbálja betölteni a -<filename>.<ext> fájlt, ahol png -és PNG kerül az <ext> helyére -(ebben a sorrendben). Az első megtalált fájlt fogja használni. - - - -Egy példa a tisztánlátáshoz. Tegyük fel, hogy van egy main.png -nevű fájlod, amit a fő ablakhoz használsz: base = main, -1, -1 -Az MPlayer megpróbálja betölteni a main, -main.png, main.PNG fájlokat. - - - -Végül pár szó a pozícionálásról. A fő ablak és az alablak a képernyő különböző -sarkaiba helyezhető az X és Y koordináták -megadásával. A 0 fent vagy bal oldalt van, a --1 középen és a -2 jobb oldalt vagy lent, -ahogy az itt is látható: - - -(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0) - | | | - | | | -(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1) - | | | - | | | -(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2) - - - - - - - -Fő ablak és a playbar - - -A következő bejegyzések használhatóak a -'window = main' ... 'end', -és a 'window = playbar' ... 'end' -blokkokban. - - - - - - base = image, X, Y - - - - Megadhatod vele a fő ablakban használt háttérképet. - Az ablak a megadott X, Y pozícióban fog megjelenni - a képernyőn. Az ablak mérete a kép méretével lesz azonos. - - - Ezek a koordináták jelenleg nem működnek a megjelenítő ablak esetében. - - A kép transzparens részei (#FF00FF színű) feketeként jelenik meg - az XShape kiterjesztés nélküli X szerverek esetében. A kép szélességének 8-cal - oszthatónak kell lennie. - - - - - - button = image, X, Y, width, height, message - - - - Egy width * height méretű gomb - megjelenítése az X, Y pozícióban. A megadott - message üzenet akkor generálódik, amikor a gombot - megnyomják. Az image által megadott képnek három - részt kell tartalmaznia egymás alatt (a gomb állapotainak megfelelően), így: - - - -+-------------+ -| benyomott | -+-------------+ -| felengedett | -+-------------+ -| letiltott | -+-------------+ - - - - - - - decoration = enable|disable - - - - Engedélyezi vagy letiltja a főablakban az ablakkezelő dekorációját. - Alapértelmezetten disable. - - - Ez nem működik a megjelenítő ablakban, nincs rá szükség. - - - - - - - hpotmeter = button, bwidth, bheight, phases, numphases, default, X, Y, width, height, message - - - - - - - - vpotmeter = button, bwidth, bheight, phases, numphases, default, X, Y, width, height, message - - - Egy vízszintes (hpotmeter) vagy függőleges (vpotmeter) potméter megjelenítése - width * height méretben az - X, Y pozícióban. A kép több különböző részre osztható a - potméter különböző fázisainak megfelelően (például lehet egy pot-od a hangerő - szabályozásához, ami zöldből pirosba vált, ahogy az értéke változik a minimumtól - a maximumig). A hpotmeter-nek lehet egy gombja is, amit - vízszintesen lehet húzni. A paraméterek: - - - button - a gombként használt kép - (három részt kell tartalmaznia egymás alatt, mint a - gomb esetében) - - - bwidth, bheight - a gomb - mérete - - - phases - a hpotmeter különböző fázisaiban - használt kép neve. Speciális értékként a NULL is - használható, ha nem akarsz ilyen képet. A képet függőlegesen - numphases részre kell felosztani így: - -+------------+ -| 1. fázis | -+------------+ -| 2. fázis | -+------------+ - ... -+------------+ -| n. fázis | -+------------+ - - - numphases - a phases képen - lévő fázisok száma - - - default - a hpotmeter alapértelmezett értéke - (0 és 100 között) - - - X, Y - a hpotmeter pozíciója - - - width, height - a - hpotmeter szélessége és magassága - - - message - az üzenet, ami a - hpotmeter értékének megváltozásakor generálódik - - - - - - - - potmeter = phases, numphases, default, X, Y, width, height, message - - - Egy hpotmeter gomb nélkül. (Gondolom a megfordítása volt az - eredeti cél, de csak a vízszintes vonszolásra reagál.) A paraméterek leírását - lásd a hpotmeter-nél. - A phases lehet NULL, de ez eléggé haszontalan, - mivel akkor nem látod, hogy a potmeter hova van állítva. - - - - - - font = fontfile, fontid - - - Egy betűt definiál. A fontfile a betű leíró fájl neve egy - .fnt kiterjesztéssel (a kiterjesztést ne add meg itt). - A fontid-t a betűre történő hivatkozásokhoz lehet használni - (lásd dlabel és - slabel). 25 betűt lehet definiálni. - - - - - - slabel = X, Y, fontid, "text" - - - Egy statikus címkét tesz ki az X, Y pozícióba. A - text szöveget jeleníti meg a fontid-vel - azonosított betűtípussal. A szöveg egyszerű karakterlánc (az $x - változók nem működnek) amit dupla idézőjelek közé kell írni (de a " karakter - nem lehet a szöveg része). A címke a fontid-vel - azonosított betűtípussal jelenik meg. - - - - - - dlabel = X, Y, length, align, fontid, "text" - - - - Egy dinamikus címkét tesz ki az X, Y pozícióba. A - címke azért dinamikus, mert a szövege periódikusan frissül. A címke - maximum hosszát a length szabályozza (a magassága - egy karakter magasságával egyezik meg). Ha a megjelenítendő szöveg - szélesebb ennél, scrollozva lesz, - különben az align paraméter által megadott módon - pozícionálódik: 0 jobbra, 1 - középre, 2 balra igazítva. - - - A megjelenítendő szöveget a text adja meg: dupla - idézőjelek közé kell írni (de a " karakter nem lehet része a - szövegnek). A címke a fontid által meghatározott - betűtípussal jelenik meg. A szövegben a következő változókat használhatod: - - - - - - VáltozóJelentés - - - - $1 - lejátszási idő hh:mm:ss formátumban - - - $2 - lejátszási idő mmmm:ss formátumban - - - $3 - lejátszási idő hh formátumban (órák) - - - $4 - lejátszási idő mm formátumban (percek) - - - $5 - lejátszási idő ss formátumban (másodpercek) - - - $6 - film hossza hh:mm:ss formátumban - - - $7 - film hossza mmmm:ss formátumban - - - $8 - film hossza h:mm:ss formátumban - - - $v - hangerő xxx.xx% formátumban - - - $V - hangerő xxx.xx formátumban - - - $b - balansz xxx.xx% formátumban - - - $B - balansz xxx.xx formátumban - - - $$ - az $ karakter - - - $a - egy karakter az audió típusnak megfelelően (nincs: n, - mono: m, sztereo: t) - - - $t - sáv száma (a lejátszási listában) - - - $o - fájlnév - - - $f - fájlnév kisbetűsen - - - $F - fájlnév nagybetűsen - - - $T - - egy karakter a folyam típusnak megfelelően (file: f, - Video CD: v, DVD: d, - URL: u) - - - - $p - a p karakter (ha a film lejátszás alatt van és a - betűtípusban van p karakter) - - - $s - az s karakter (ha a film meg van állítva movie és - a betűtípusban van s karakter) - - - $e - az e karakter (ha a lejátszás szünetel és a - betűtípusban van e karakter) - - - $x - film szélessége - - - $y - film magassága - - - $C - használt codec neve - - - - - - - Az $a, $T, $p, $s és $e - változók mind karakterekkel térnek vissza, amiket speciális szimbólumként kell - megjeleníteni (például az e a pillanatállj szimbóluma, ami - általában valami ilyesmi: ||). Szükséged lesz egy normál karaktereket - tartalmazó betűtípusra és egy másikra a szimbólumokhoz. Lásd a - szimbólumokról szóló részt a - további információkért. - - - - - - - - - -Alablak - - -A következő bejegyzések használhatóak a -'window = sub' . . . 'end' blokkban. - - - - - - base = image, X, Y, width, height - - - Az ablakban megjelenítendő kép. Az ablak a megadott X, Y - pozícióban jelenik meg a képernyőn (0,0 a bal felső - sarok). A -1 a középre, a -2 - a jobbra (X) és le (Y) igazítást - jelenti. Az ablak akkora lesz, amekkora a kép. A width - és a height az ablak méretét írják elő, opcionálisak - (ha hiányoznak, az ablak ugyan akkora méretű lesz, mint a kép). - - - - - - background = R, G, B - - - Beállíthatod vele a háttér színét. Hasznos, ha a kép kisebb, mint az - ablak mérete. Az R, G és - B a szín vörös, zöld és kék komponensét adja meg - (mindegyik decimális szám 0-tól 255-ig). - - - - - - - - -Skin menü - - -Amint korábban már említettem, a menü két kép segítségével kerül megjelenítésre. -A normál menü bejegyzések a base elemmel megadott képen -láthatóak, míg az épp aktuálisan kiválasztott elem megjelenítése a -selected elemről történik. Meg kell adnod minden egyes -menüpont pozícióját és méretét. - - - -A következő bejegyzések használhatóak a -'window = menu'. . .'end' blokkban. - - - - - - base = image - - - A normál menüpontokat tartalmazó kép. - - - - - - selected = image - - - Az összes menüpontot kiválasztva ábrázoló kép. - - - - - - menu = X, Y, width, height, message - - - Megadja egy menüelem X, Y pozícióját és a méretét a képen. - A message egy üzenet, ami az egérgomb menüponton történő - felengedésekor generálódik. - - - - - - - - - - - -Betűk - -Amint azt már a skin elemeiről szóló részben is említettem, egy betűtípust -egy kép és egy leíró fájl alkot. A karaktereket bárhová teheted a képen, -de győződj meg róla, hogy a pozíciójuk és a méretük pontosan meg van adva -a leíró fájlban. - - - -A betű leíró fájl (az .fnt kiterjesztéssel) tartalmazhat -megjegyzéseket, melyek ';'-vel kezdődő sorokban kapnak helyet. -A fájlban kell, hogy szerepeljenek az alábbi sorok: - -image = image -Ahol az image a betűhöz használt -kép fájl neve (nem kell megadnod a kiterjesztést). - -"char" = X, Y, width, height -Itt az X és az Y a -char karakter pozícióját adja meg a képen (0,0 -a bal felső sarok). A width és a height -a karakter méretei pixelben. - - - -Ez a példa az A, B, C karaktereket definiálja a font.png -felhasználásával. - -; Lehet "font" is a "font.png" helyett. -image = font.png - -; Három karakter elég a bemutatáshoz :-) -"A" = 0,0, 7,13 -"B" = 7,0, 7,13 -"C" = 14,0, 7,13 - - - - - - -Szimbólumok - - -Néhány karakternek speciális jelentése van, ha dlabel-ben -használva valamelyik változó tér vissza vele. Ezeket a karaktereket -szimbólumokként kell megjeleníteni, így például egy szép DVD logó jelenhet -meg a 'd' karakter helyett egy DVD folyam esetén. - - - -Az alábbi táblázat a szimbólumként megjeleníthető (és így külön betűtípust -igénylő) karaktereket tartalmazza. - - - - - - KarakterSzimbólum - - - plejátszás - sstop - epillanatállj - nnincs hang - mmono hang - tsztereó hang - fa folyam egy fájl - va folyam egy Video CD - da folyam egy DVD - ua folyam egy URL - - - - - - - - - - - -GUI üzenetek - - -Az alábbi üzeneteket generálják a gombok, potméterek és menüpontok. - - - -Lejátszás vezérlése: - - evNext - - ugrás a következő sávra a lejátszási listában. - - - - - evPause - - Párt alkot az evPlaySwitchToPause-val. Egy általános - lejátszás/szünet gomb készítéséhez használhatóak fel. Mind a két üzenetet - egy olyan gombhoz kell hozzárendelni, ami teljesen ugyan ott jelenik meg az - ablakban. Ez az üzenet megállítja a lejátszást és megjelenteti az - evPlaySwitchToPause gombhoz tartozó képet (jelezve - ezzel, hogy a gombot meg lehet nyomni a lejátszás folytatásához). - - - - - evPlay - - Lejátszás elindítása. - - - - - evPlaySwitchToPause - - Az evPauseSwitchToPlay ellentéte. Ez az üzenet elkezdi a - lejátszást és megjelenteti az evPauseSwitchToPlay gomb - képét (jelezve ezzel, hogy a gombot meg lehet nyomni a lejátszás megállításához). - - - - - evPrev - - Az előző sávra ugrik a lejátszási listában. - - - - - evStop - - Lejátszás megállítása. - - - - - -Seeking: - - evBackward10sec - - Visszalépés 10 másodperccel. - - - - - evBackward1min - - Visszalépés 1 perccel. - - - - - evBackward10min - - Visszalépés 10 perccel. - - - - - evForward10sec - - Előrelépés 10 másodperccel. - - - - - evForward1min - - Előrelépés 1 perccel. - - - - - evForward10min - - Előrelépés 10 perccel. - - - - - evSetMoviePosition - - Ugrás a pozícióhoz (potméter tudja használni; a - potméter relatív értékét (0-100%) használja). - - - - - -Videó vezérlés: - - evHalfSize - - Film ablak méretének felezése. - - - - evDoubleSize - - Film ablak méretének duplázása. - - - - evFullScreen - - Teljes képernyős mód be-/kikapcsolása. - - - - evNormalSize - - Film ablak normál méretének beállítása. - - - - - -Audió vezérlés: - - evDecAudioBufDelay - - Audió buffer késleltetésének csökkentése. - - - - - evDecBalance - - Balansz csökkentése. - - - - - evDecVolume - - Hangerő csökkentése. - - - - - evIncAudioBufDelay - - Audió buffer késleltetésének növelése. - - - - - evIncBalance - - Balansz növelése. - - - - - evIncVolume - - Hangerő növelése. - - - - - evMute - - Hang ki-/bekapcsolása. - - - - - evSetBalance - - Balansz beállítása (potméter tudja használni; a - potméter relatív értékét (0-100%) használja). - - - - - evSetVolume - - Hangerő beállítása (potméter tudja használni; a - potméter relatív értékét (0-100%) használja). - - - - - -Vegyes: - - evAbout - - Programinformációs ablak megnyitása. - - - - - evDropSubtitle - - Aktuálisan használt felirat letiltása. - - - - - evEqualizer - - Equalizer be-/kikapcsolása. - - - - - evExit - - Kilépés a programból. - - - - - evIconify - - Ablak összecsukása kis méretűvé. - - - - - evLoad - - Fájl betöltése (a fájl böngésző ablak megnyitásával, ahol kiválaszthatod a fájlt). - - - - - evLoadPlay - - Ugyan azt csinálja, mint az evLoad, de automatikusan elkezdi - lejátszani a fájlt, miután betöltötte. - - - - - evLoadSubtitle - - Felirat fájl betöltése (a fájl választóval) - - - - - evLoadAudioFile - - Audió fájl betöltése (a fájl választóval) - - - - - evNone - - Üres üzenet, nincs hatása (kivéve talán a Subversion verziót :-)). - - - - - evPlaylist - - Lejátszási lista ablak megnyitása/becsukása. - - - - - evPlayDVD - - Megpróbálja megnyitni az adott DVD-ROM meghajtóban lévő lemezt. - - - - - evPlayVCD - - Megpróbálja megnyitni az adott CD-ROM meghajtóban lévő lemezt. - - - - - evPreferences - - Megnyitja a beállítások ablakot. - - - - - evSetAspect - - Beállítja a megjelenített kép arányát. - - - - - evSetURL - - Megjeleníti az URL dialógus ablakot. - - - - - evSkinBrowser - - Megnyitja a skin böngésző ablakot. - - - - - - - - - - -Minőségi skin-ek készítése - - -Tehát végigolvastad az MPlayer GUI-jához -történő skin készítés leírását, megtettél minden tőled telhetőt a -Gimppel és el szeretnéd küldeni nekünk a skin-ed? -Olvass még egy kicsit tovább, hogy elkerüld a gyakori hibákat és -minőségi skin-t tudj készíteni. - - - -Szeretnénk, ha a skin-ek, amit beveszünk a listánkba, megfelelnének -bizonyos minőségi elvárásoknak. Ezen kívül van még pár dolog, amivel -a mi életünket könnyítheted meg. - - - -Példaként nézd meg a a Blue skin-t, -az teljesíti az összes lent felsorolt kritériumot az 1.5-ös verzió óta. - - - - - Minden skin-nek tartalmaznia kell egy - README fájlt, ami tartalmazza az információkat - rólad, a szerzőről, a szerzői jogi és licensz figyelmeztetéseket és - bármi mást, amit még bele akarsz írni. Ha szeretnél changelog-ot, - ez a fájl jó hely neki. - - - - Kell lennie egy VERSION - fájlnak, melyben semmi más nincs, csak a skin verziószáma egyetlen - egy sorban (pl. 1.0). - - - - A vízszintes és függőleges irányítókon (csúszkák a - hangerőnek és a pozíciónak) a gombjuk középpontjának pontosan középen - kell lennie, a csúszka felénél. A gombot mindkét irányban ki kell - tudni húzni a csúszka végéig, de azon túl nem. - - - - A skin elemeit megfelelő méretűnek kell deklarálni - a skin fájlban. Ha nem így van, akkor kattintani tudsz pl. a gombon - kívül és mégis megnyomod vagy egy területen belül kattintasz és nem - lesz hatása. - - - - A skin fájlnak jól formázottnak - kell lennie és nem tartalmazhat tab-okat. A jól formázottság azt - jelenti, hogy a számoknak szépen oszlopokban kell lenniük. - - - - - -- cgit v1.2.3