diff options
Diffstat (limited to 'DOCS/xml/ru/codecs.xml')
-rw-r--r-- | DOCS/xml/ru/codecs.xml | 320 |
1 files changed, 174 insertions, 146 deletions
diff --git a/DOCS/xml/ru/codecs.xml b/DOCS/xml/ru/codecs.xml index 1d9f283d8e..1c3276ef50 100644 --- a/DOCS/xml/ru/codecs.xml +++ b/DOCS/xml/ru/codecs.xml @@ -1,5 +1,5 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> -<!-- synced with r21168 --> +<!-- synced with r21537 --> <chapter id="codecs"> <title>Поддерживаемые кодеки</title> @@ -22,52 +22,52 @@ <listitem><simpara> <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) и <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) видео - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> "родные" декодеры для <emphasis role="bold">всех вариантов DivX, 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 и других вариантов MPEG-4. - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> "родной" декодер для <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), и Win32 DLL декодер для <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), оба используются в <filename>.wmv </filename> файлах - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> "родной" <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> декодер - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> "родной" <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> декодер - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 декодер - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> Cinepak и <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> кодеки (3.1,3.2,4.1,5.0) - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 и другие аппаратные форматы - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> VIVO 1.0, 2.0, I263 и другие <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis> варианты - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> FLI/FLC - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0 </emphasis> из <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, и <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> кодеки, используя библиотеки RealPlayer - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> "родной" декодер для HuffYUV - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> Различные старые, простые, похожие на RLE форматы - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> </itemizedlist> <para> @@ -76,6 +76,7 @@ и помогите нам добавить для него поддержку. </para> +<!-- ********** --> <sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec"> <title>FFmpeg/libavcodec</title> @@ -103,9 +104,9 @@ содержит <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Просто запустите <filename>./configure</filename> и компилируйте как обычно. </para> - </sect2> +<!-- ********** --> <sect2 id="xvid"> <title>Xvid</title> @@ -148,37 +149,38 @@ </para> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen> - </para></step> +</para></step> <step><para> <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen> </para></step> <step><para> <screen>cd xvidcore/build/generic</screen> - </para></step> +</para></step> <step><para> <screen>./bootstrap.sh</screen> - </para></step> +</para></step> <step><para> <screen>./configure</screen> Вам может потребоваться добавить некоторые опции (посмотрите вывод <command>./configure --help</command>). - </para></step> +</para></step> <step><para> <screen>make && make install</screen> - </para></step> +</para></step> <step><para> Если Вы указали <option>--enable-divxcompat</option>, скопируйте <filename>../../src/divx4.h</filename> в <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>. - </para></step> +</para></step> <step><para> Перекомпилируйте <application>MPlayer</application> с <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>libxvidcore.a</option> <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>xvid.h</option>. - </para></step> +</para></step> </procedure> </sect2> +<!-- ********** --> <sect2 id="codec-x264"> <title><systemitem class="library">x264</systemitem></title> @@ -186,130 +188,147 @@ <sect3 id="codec-x264-whatis"> <title>Что такое <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title> <para> - <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink> - - это библиотека для создания - видеопотоков H.264. Она не завершена на 100%, но, по крайней мере, имеет - поддержку большинства возможностей H.264, влияющих на качество. - В спецификации H.264 присутствует множество дополнительных возможностей, - которые сами по себе никак не влияют на качество видео и до сих в - <systemitem class="library">x264</systemitem> не реализованы. +<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink> - +это библиотека для создания +видеопотоков H.264. Она не завершена на 100%, но, по крайней мере, имеет +поддержку большинства возможностей H.264, влияющих на качество. +В спецификации H.264 присутствует множество дополнительных возможностей, +которые сами по себе никак не влияют на качество видео и до сих в +<systemitem class="library">x264</systemitem> не реализованы. </para> <itemizedlist> <title>возможности кодера</title> - <listitem><para>CAVLC/CABAC (Контекстнозависимое адаптивное бинарное арифметическое - кодирование / Контестнозависимое адаптивное кодирование с переменной длиной)</para></listitem> + <listitem><para> + CAVLC/CABAC (Контекстнозависимое адаптивное бинарное арифметическое + кодирование / Контестнозависимое адаптивное кодирование с переменной длиной) + </para></listitem> <listitem><para>Кадры с несколькими ссылками</para></listitem> - <listitem><para>Базовые (I-) кадры: все типы макроблоков (16x16, 8x8 и 4x4 со всеми - видами предсказания)</para></listitem> - <listitem><para>Предсказуемые (P-) кадры: все дробления (от 16x16 до 4x4)</para></listitem> - <listitem><para>Двунаправленные (B-) кадры: дробления от 16x16 до 8x8 - (включая SKIP/DIRECT)</para></listitem> - <listitem><para>Управление потоком: постоянный квантователь, постоянный битпоток, - одинарный или многопроходный ABR, опциональный VBV</para></listitem> + <listitem><para> + Базовые (I-) кадры: все типы макроблоков (16x16, 8x8 и 4x4 со всеми + видами предсказания) + </para></listitem> + <listitem><para> + Предсказуемые (P-) кадры: все дробления (от 16x16 до 4x4) + </para></listitem> + <listitem><para> + Двунаправленные (B-) кадры: дробления от 16x16 до 8x8 (включая SKIP/DIRECT) + </para></listitem> + <listitem><para> + Управление потоком: постоянный квантователь, постоянный битпоток, + одинарный или многопроходный ABR, опциональный VBV + </para></listitem> <listitem><para>Обнаружение усечения изображения</para></listitem> <listitem><para>Адаптивное расположение B-кадров</para></listitem> - <listitem><para>B-кадры как ссылки или в произвольном расположении кадров</para></listitem> + <listitem><para> + B-кадры как ссылки или в произвольном расположении кадров + </para></listitem> <listitem><para>Адаптивные пространственные преобразования 8x8 и 4x4</para></listitem> <listitem><para>Режим кодирования без потерь</para></listitem> <listitem><para>Возможность задания пользовательских матриц квантования</para></listitem> <listitem><para>Параллельное кодирование разных блоков</para></listitem> <listitem><para>Интерлейсинг</para></listitem> </itemizedlist> - </sect3> <sect3 id="codec-h264-whatis"> <title>Что такое H.264?</title> <para> - - H.264 - это одно из названий нового цифрового кодека, совместно - разрабатываемого ITU и MPEG. Названия "ISO/IEC 14496-10" или - "MPEG-4 Part 10" тоже являются корректными, но чаще его - называют "MPEG-4 AVC" или просто "AVC". +H.264 - это одно из названий нового цифрового кодека, совместно +разрабатываемого ITU и MPEG. Названия "ISO/IEC 14496-10" или +"MPEG-4 Part 10" тоже являются корректными, но чаще его +называют "MPEG-4 AVC" или просто "AVC". </para> + <para> - Как его ни называй, но H.264 стоит попробовать, поскольку он - дает то же качество, что и MPEG-4 ASP, но при битрейте меньшем - на 5%-30%. Конкретный результат зависит как от исходного - материала, так и от кодировщика. Выигрыш не дается просто так: - декодирование потока H.264, похоже, имеет существенно повышенные требования - к CPU и памяти. В частности, на 1733 MHz Athlon декодирование - H.264 потока в 1500кбит/с с DVD-разрешением использует около 35% CPU. - Для сравнения, декодирование 1500кбит/с потока MPEG4-ASP с - DVD-разрешением требует около 10% CPU. Это означает, что для - большинства пользователей практически не может быть и речи о декодировании - потоков высокого разрешения. - Также это значит, что даже скромный DVD рип может время от времени - заикаться на процессорах слабее 2.0 GHz или около того. +Как его ни называй, но H.264 стоит попробовать, поскольку он +дает то же качество, что и MPEG-4 ASP, но при битрейте меньшем +на 5%-30%. Конкретный результат зависит как от исходного +материала, так и от кодировщика. Выигрыш не дается просто так: +декодирование потока H.264, похоже, имеет существенно повышенные требования +к CPU и памяти. В частности, на 1733 MHz Athlon декодирование +H.264 потока в 1500кбит/с с DVD-разрешением использует около 35% CPU. +Для сравнения, декодирование 1500кбит/с потока MPEG4-ASP с +DVD-разрешением требует около 10% CPU. Это означает, что для +большинства пользователей практически не может быть и речи о декодировании +потоков высокого разрешения. +Также это значит, что даже скромный DVD рип может время от времени +заикаться на процессорах слабее 2.0 GHz или около того. </para> + <para> - По крайней мере, с <systemitem class="library">x264</systemitem> - требования для кодирования не слишком велики по сравнению с MPEG4-ASP. - В частности, на 1733 MHz Athlon кодирование обичного DVD будет идти со - скоростью 5-15 fps. +По крайней мере, с <systemitem class="library">x264</systemitem> +требования для кодирования не слишком велики по сравнению с MPEG4-ASP. +В частности, на 1733 MHz Athlon кодирование обичного DVD будет идти со +скоростью 5-15 fps. </para> + <para> - Объяснять все тонкости H.264 не является целью этого документа, но если - вас интересует краткий обзор, вы можете прочесть - <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>. +Объяснять все тонкости H.264 не является целью этого документа, но если +вас интересует краткий обзор, вы можете прочесть +<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>. </para> </sect3> + <sect3 id="codec-x264-playback"> <title>Как мне посмотреть H.264 при помощи <application>MPlayer</application>?</title> <para> - <application>MPlayer</application> использует H.264 декодер библиотеки - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> получила мало-мальски - пригодную для использования возможность декодирования H.264 где-то в июле 2004, - однако, с того времени было внесено можество серъезных изменений и улучшений, - как с точки зрения поддерживаемых функциональных возможностей, так и улучшенного - использования CPU. - Для определенности: использование свежей версии Subversion - всегда хорошая идея. +<application>MPlayer</application> использует H.264 декодер библиотеки +<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. +<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> получила мало-мальски +пригодную для использования возможность декодирования H.264 где-то в июле 2004, +однако, с того времени было внесено можество серъезных изменений и улучшений, +как с точки зрения поддерживаемых функциональных возможностей, так и улучшенного +использования CPU. +Для определенности: использование свежей версии Subversion - всегда хорошая идея. </para> + <para> - Если нужен быстрый и простой способ узнать какие свежие изменения, относящиеся к H.264, - были сделаны в <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, Вам следует - иметь ввиду - <ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">Веб-интерфейс к репозиторию FFmpeg Subversion</ulink>. +Если нужен быстрый и простой способ узнать какие свежие изменения, относящиеся к H.264, +были сделаны в <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, Вам следует +иметь ввиду +<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">Веб-интерфейс к репозиторию FFmpeg Subversion</ulink>. </para> </sect3> + <sect3 id="codec-x264-encode"> <title>Как кодировать видео, используя <application>MEncoder</application> и <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title> <para> - Если у вас установлен клиент subversion, последнюю версию x264 - можно загрузить следующей командой: - <screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen> - Исходный код <application>MPlayer</application> обновляется - всякий раз при изменении API <systemitem class="library">x264</systemitem>, - так что предлагается использовать Subversion версию - <application>MPlayer</application>'а. - возможно, ситуация изменится с выходом "релиза" - <systemitem class="library">x264</systemitem> (если он будет). - В данный момент <systemitem class="library">x264</systemitem> следует - рассматривать как очень нестабильный, в свете постоянного изменения - интерфейса программирования. -</para> -<para> - <systemitem class="library">x264</systemitem> собирается и устанавливается - как обычно: - <screen>./configure && make && sudo make install</screen> - Это установит libx264.a в /usr/local/lib, а x264.h - в /usr/local/include. - Сборка <application>MPlayer</application> при установленных в стандартные - каталоги библиотеке и заголовочном файле <systemitem class="library">x264</systemitem> - очень проста. - Просто запустите станартное: - <screen>./configure && make && sudo make install</screen> - Скрипт <filename>./configure</filename> сам определит, выполнены ли необходимые требования для - <systemitem class="library">x264</systemitem>. +Если у вас установлен клиент subversion, последнюю версию x264 +можно загрузить следующей командой: +<screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen> +Исходный код <application>MPlayer</application> обновляется +всякий раз при изменении API <systemitem class="library">x264</systemitem>, +так что предлагается использовать Subversion версию +<application>MPlayer</application>'а. +возможно, ситуация изменится с выходом "релиза" +<systemitem class="library">x264</systemitem> (если он будет). +В данный момент <systemitem class="library">x264</systemitem> следует +рассматривать как очень нестабильный, в свете постоянного изменения +интерфейса программирования. +</para> +<para> +<systemitem class="library">x264</systemitem> собирается и устанавливается +как обычно: +<screen>./configure && make && sudo make install</screen> +Это установит libx264.a в /usr/local/lib, а x264.h - в /usr/local/include. +Сборка <application>MPlayer</application> при установленных в стандартные +каталоги библиотеке и заголовочном файле <systemitem class="library">x264</systemitem> +очень проста. +Просто запустите станартное: +<screen>./configure && make && sudo make install</screen> +Скрипт <filename>./configure</filename> сам определит, выполнены ли необходимые требования для +<systemitem class="library">x264</systemitem>. </para> </sect3> </sect2> </sect1> -<!-- ********** --> + +<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - --> + <sect1 id="audio-codecs"> <title>Аудио кодеки</title> @@ -319,49 +338,51 @@ <listitem><simpara> MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) аудио (<emphasis role="bold">родной</emphasis> код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией) - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> Windows Media Audio 7 и 8 (они же WMAv1 и WMAv2) (<emphasis role="bold">родной</emphasis> код, с <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> Windows Media Audio 9 (WMAv3) (используя DMO DLL) - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> AC3 Dolby аудио (<emphasis role="bold">родной</emphasis> код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией) - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> AC3 пропускаемый через звуковое оборудование - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> AAC - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> Ogg Vorbis аудио кодек (<emphasis role="bold">родная</emphasis> библиотека) - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> RealAudio: DNET (AC3 с низким битпотоком), Cook, Sipro и ATRAC3 - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> QuickTime: Qualcomm и QDesign аудио кодеки - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> VIVO аудио (g723, Vivo Siren) - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> Voxware аудио (используя DirectShow DLL) - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> alaw и ulaw, различные gsm, adpcm и pcm форматы и другие простые старые аудио кодеки - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> Adaptive Multi-Rate (AMR) речевые кодеки - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> </itemizedlist> +<!-- ********** --> + <sect2 id="swac3"> <title>Программное декодирование AC3</title> @@ -400,6 +421,7 @@ SNDCTL_DSP_CHANNELS. Примером подходящего драйвера </para> </sect2> +<!-- ********** --> <sect2 id="hwac3"> <title>Аппаратное декодирование AC3</title> @@ -413,6 +435,7 @@ C-Media картами и Soundblaster Live! + ALSA (но не OSS) драйве </para> </sect2> +<!-- ********** --> <sect2 id="libmad"> <title>Поддержка <systemitem class="library">libmad</systemitem></title> @@ -423,19 +446,21 @@ class="library">libmad</systemitem></ulink> - это многоплатформ целочисленная (внутренне 24'битный PCM) библиотека декодирования MPEG аудио. Она не очень хорошо обрабатывает битые файлы и иногда у неё бывают проблемы с перемещением по файлу, но она -может быть производительнее <systemitem class="library">mp3lib</systemitem> на платформах без FPU -(таких как <link linkend="arm">ARM</link>). +может быть производительнее <systemitem class="library">mp3lib</systemitem> +на платформах без FPU (таких как <link linkend="arm">ARM</link>). </para> <para> Если <systemitem class="library">libmad</systemitem> у вас установлена, <filename>./configure</filename> сообщит об этом, -и поддержка декодирования MPEG аудио с помощью <systemitem class="library">libmad</systemitem> -будет включена автоматически. +и поддержка декодирования MPEG аудио с помощью +<systemitem class="library">libmad</systemitem> будет включена автоматически. </para> </sect2> +<!-- ********** --> + <sect2 id="hwmpa"> <title>Аппаратный MPEG аудио кодек</title> @@ -447,6 +472,8 @@ class="library">libmad</systemitem></ulink> - это многоплатформ </para> </sect2> +<!-- ********** --> + <sect2 id="aac"> <title>AAC кодек</title> <para> @@ -479,6 +506,8 @@ Mandrake RPM'ники с <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> и RedHa </para> </sect2> +<!-- ********** --> + <sect2 id="amr"> <title>AMR кодеки</title> <para> @@ -511,7 +540,10 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float </sect2> </sect1> -<!-- ********** --> + + +<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - --> + <sect1 id="codec-importing"> <title>КАК извлечь кодек из Win32</title> @@ -556,6 +588,7 @@ ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable><codecname></repla </para></note> </sect2> +<!-- ********** --> <sect2 id="dshow-codecs"> <title>DirectShow кодеки</title> @@ -567,10 +600,10 @@ DirectShow - это более новый Video API, которые даже х <listitem><simpara> <filename>system.ini</filename> не содержит необходимую информацию, вместо этого она хранится в реестре и - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> <listitem><simpara> нам нужен GUID этого кодека. - </simpara></listitem> +</simpara></listitem> </itemizedlist> </para> @@ -582,36 +615,34 @@ DirectShow - это более новый Video API, которые даже х <step><para> Получите <application>GraphEdit</application> или из DirectX SDK или <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>. - </para></step> +</para></step> <step><para> Запустите <command>graphedit.exe</command>. - </para></step> +</para></step> <step><para> В меню выберите Graph -> Insert Filters. - </para></step> +</para></step> <step><para> Щёлкните <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>. - </para></step> +</para></step> <step><para> Выберите нужное имя кодека и щёлкните по нему. - </para></step> +</para></step> <step><para> В поле <systemitem>DisplayName</systemitem> обратите внимание на текст в фигурных скобках после обратного слэша и выпишете их (пять разделённых дефисами блоков, GUID). - </para></step> +</para></step> <step><para> Бинарный файл кодека - это файл, указанный в поле <systemitem>Filename</systemitem>. - </para></step> +</para></step> </procedure> -<note> -<para> +<note><para> Если там нет <systemitem>Filename</systemitem> и <systemitem>DisplayName</systemitem> содержит что-то в духе <systemitem>device:dmo</systemitem>, то это - DMO-Кодек. -</para> -</note> +</para></note> <procedure> <title>Старый метод:</title> @@ -620,16 +651,16 @@ DirectShow - это более новый Video API, которые даже х </para> <step><para> Запустите <command>regedit</command>. - </para></step> +</para></step> <step><para> Нажмите <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, отключите первые две галочки и включите третью. Наберите fourcc Вашего кодека (например, <userinput>TM20</userinput>). - </para></step> +</para></step> <step><para> Вы должны увидеть поле, содержащее путь и имя файла (например, <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>). - </para></step> +</para></step> <step><para> Теперь, когда у Вас есть файл, нам нужен GUID. Попробуйте поискать снова, но теперь ищите имя кодека, а не fourcc. Это имя может быть получено, @@ -637,29 +668,26 @@ DirectShow - это более новый Video API, которые даже х <guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> -> <guimenuitem>Advanced</guimenuitem>. Если нет, Вам не повезло. Попробуйте угадать (например, ищите TrueMotion). - </para></step> +</para></step> <step><para> Если GUID найден, Вы должны видеть поля <guilabel>FriendlyName</guilabel> и <guilabel>CLSID</guilabel>. Выпишите 16-ти байтовый CLSID, это GUID, который нам нужен. - </para></step> +</para></step> </procedure> -<note> -<para> +<note><para> Если поиск не удаётся, попробуйте включить все галочки. Вы можете получить ложные значения, но Вам может повести... -</para> -</note> +</para></note> <para> Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, GUID, файл с кодеком, пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего кодека по почте и загрузите эти файлы на FTP сайт: -<systemitem -role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable><codecname></replaceable>/ -</systemitem> +<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable><codecname></replaceable>/</systemitem> </para> + <para> Если вы хотите добавить кодек самостоятельно, прочтите <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>. |