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diff --git a/DOCS/xml/fr/codecs.xml b/DOCS/xml/fr/codecs.xml index eb748f2979..b51bbe19c1 100644 --- a/DOCS/xml/fr/codecs.xml +++ b/DOCS/xml/fr/codecs.xml @@ -1,15 +1,15 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r20361 --> <chapter id="codecs"> -<title>Codecs Supportés</title> +<title>Codecs Supportés</title> <sect1 id="video-codecs"> -<title>Codecs vidéo</title> +<title>Codecs vidéo</title> <para> -Voir la <ulink url="../../codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink> -pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles en téléchargement -sur notre page web. Récupérez-les depuis notre +Voir la <ulink url="../../codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink> +pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles en téléchargement +sur notre page web. Récupérez-les depuis notre <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</ulink>. </para> @@ -19,34 +19,34 @@ Les plus importants d'entre eux: <itemizedlist> <listitem><simpara> - vidéo <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) + vidéo <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) et <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - décodeurs natifs pour <emphasis role="bold">toutes les versions de DivX + décodeurs natifs pour <emphasis role="bold">toutes les versions de DivX 3ivX, MS MPEG4</emphasis> v1, v2 et autres variantes MPEG4 </simpara></listitem> <listitem><simpara> - décodeur natif pour <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> - (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), et décodeur DLL Win32 pour + décodeur natif pour <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> + (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), et décodeur DLL Win32 pour <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> - (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), utilisés tous les deux dans les fichiers + (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), utilisés tous les deux dans les fichiers <filename>.wmv</filename> </simpara></listitem> <listitem><simpara> - décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> natif + décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> natif </simpara></listitem> <listitem><simpara> - décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> natif + décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> natif </simpara></listitem> <listitem><simpara> - décodeur <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 + décodeur <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 </simpara></listitem> <listitem><simpara> codecs Cinepak et <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels + <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels </simpara></listitem> <listitem><simpara> VIVO 1.0, 2.0, I263 et autres variantes <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis> @@ -61,17 +61,17 @@ Les plus importants d'entre eux: librairies RealPlayer </simpara></listitem> <listitem><simpara> - décodeur natif pour HuffYUV + décodeur natif pour HuffYUV </simpara></listitem> <listitem><simpara> - vieux et simples formats variés similaires à RLE + vieux et simples formats variés similaires à RLE </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> -Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore -supporté, veuillez lire <link linkend="codec-importing">Comment importer des codecs</link> -et aidez-nous à en ajouter le support. +Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore +supporté, veuillez lire <link linkend="codec-importing">Comment importer des codecs</link> +et aidez-nous à en ajouter le support. </para> @@ -81,20 +81,20 @@ et aidez-nous à en ajouter le support. <para> Cette section contient des informations sur les codecs DivX4 et DivX5 de <ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>. -La première version (alpha) disponible fût OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48. -Son support était inclu dans <application>MPlayer</application>, et compilé -par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code de postprocessing pour -améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG-1/2. Maintenant nous utilisons +La première version (alpha) disponible fût OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48. +Son support était inclu dans <application>MPlayer</application>, et compilé +par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code de postprocessing pour +améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG-1/2. Maintenant nous utilisons notre propre code, pour tous les types de fichiers. </para> <para> -La nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les -vidéos créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que +La nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les +vidéos créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que les DLLs Win32 DivX natives mais plus lent que <systemitem -class="library">libavcodec</systemitem>. Son utilisation en tant que décodeur -est donc <emphasis role="bold">déconseillé</emphasis>. Cependant, il est utile -pour l'encodage. Un désavantage de ce codec est que ses sources ne sont +class="library">libavcodec</systemitem>. Son utilisation en tant que décodeur +est donc <emphasis role="bold">déconseillé</emphasis>. Cependant, il est utile +pour l'encodage. Un désavantage de ce codec est que ses sources ne sont pas disponibles sous une licence Open Source. </para> @@ -103,44 +103,44 @@ DivX4 fonctionne dans deux modes: <variablelist> <varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term> <listitem><simpara> - Utilise le codec à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des + Utilise le codec à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des images YV12 dans son propre buffer, et <application>MPlayer</application> - fait la conversion de palette via libvo.(<emphasis role="bold">Rapide, recommandé !</emphasis>) + fait la conversion de palette via libvo.(<emphasis role="bold">Rapide, recommandé !</emphasis>) </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term> <listitem><simpara> Utilise la conversion de palette du codec. Dans ce mode, vous pouvez - également utiliser le format YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">LENT</emphasis>) + également utiliser le format YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">LENT</emphasis>) </simpara></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> <para> -La méthode <option>-vc odivx</option> est généralement plus rapide, grâce au -fait qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0), -nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV -compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode <option>-vc divx4</option>. Pour -les modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre +La méthode <option>-vc odivx</option> est généralement plus rapide, grâce au +fait qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0), +nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV +compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode <option>-vc divx4</option>. Pour +les modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre profondeur de couleur. <note> <para> Si votre pilote <option>-vo</option> supporte le rendu direct, alors <option>-vc -divx4</option> pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide. +divx4</option> pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide. </para> <para> -Le codec binaire de DivX4/5 peut être téléchargé depuis +Le codec binaire de DivX4/5 peut être téléchargé depuis <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> ou <ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink> -Désarchivez-le, lancez <filename>./install.sh</filename> en root et n'oubliez -pas d'ajouter <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> à votre +Désarchivez-le, lancez <filename>./install.sh</filename> en root et n'oubliez +pas d'ajouter <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> à votre <filename>/etc/ld.so.conf</filename> et de lancer <command>ldconfig</command>. </para> <para> -Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivX comme ceci: +Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivX comme ceci: </para> <procedure> @@ -151,8 +151,8 @@ Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivX comme ceci: <screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen> </para></step> <step><para> -Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage et de décodage -qui doivent être compilées séparément. Pour la librairie de décodage, tapez +Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage et de décodage +qui doivent être compilées séparément. Pour la librairie de décodage, tapez simplement <screen> cd divxcore/decore/build/linux @@ -163,9 +163,9 @@ cp ../../src/decore.h /usr/local/include </screen> </para></step> <step><para> -Hélas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux disponible, -et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous Windows. Vous pouvez quand -même le compiler en utilisant ce +Hélas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux disponible, +et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous Windows. Vous pouvez quand +même le compiler en utilisant ce <ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>. <screen> cd ../../../encore/build @@ -181,9 +181,9 @@ cp ../../src/encore.h /usr/local/include </procedure> <para> -<application>MPlayer</application> détecte automatiquement si DivX4/DivX5 -est correctement installé, donc compilez-le normalement. -Si il ne détecte pas le codec, votre installation ou votre configuration +<application>MPlayer</application> détecte automatiquement si DivX4/DivX5 +est correctement installé, donc compilez-le normalement. +Si il ne détecte pas le codec, votre installation ou votre configuration n'est pas correcte. </para> @@ -198,33 +198,33 @@ n'est pas correcte. <para> <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> contient <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, la librairie de codecs -audio et vidéo leader de l'open source. -Elle est capable de décoder la plupart des formats multimédia, la plupart -du temps à une vitesse supérieure aux solutions alternatives, et vise à +audio et vidéo leader de l'open source. +Elle est capable de décoder la plupart des formats multimédia, la plupart +du temps à une vitesse supérieure aux solutions alternatives, et vise à supporter le reste. -C'est le décodeur par défaut pour la majorité des codecs que -<application>MPlayer</application> gère. -L'encodage dans différents formats est aussi possible, et est géré par +C'est le décodeur par défaut pour la majorité des codecs que +<application>MPlayer</application> gère. +L'encodage dans différents formats est aussi possible, et est géré par <application>MEncoder</application>. </para> <para> -Il contient plein de bons codecs, les plus importants étant les variantes -MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Le décodeur WMA -est également très intéressant. +Il contient plein de bons codecs, les plus importants étant les variantes +MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Le décodeur WMA +est également très intéressant. </para> <para> -Le codec le plus récent est le codec <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> -(SVQ3). C'est la première implémentation complètement opensource de ce -codec. Il est même plus rapide que l'original. Assurez-vous d'utiliser celui-ci à +Le codec le plus récent est le codec <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> +(SVQ3). C'est la première implémentation complètement opensource de ce +codec. Il est même plus rapide que l'original. Assurez-vous d'utiliser celui-ci à la place du codec binaire ! </para> <para> -Pour avoir la liste complète des codecs supportés veuillez vous reporter à la +Pour avoir la liste complète des codecs supportés veuillez vous reporter à la page web de FFmpeg. Codecs <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> -et <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> supportés. +et <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> supportés. </para> <para> @@ -240,24 +240,24 @@ Lancez juste <filename>configure</filename> et compilez. <para> <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> est un logiciel gratuit -de codec video conforme au MPEG-4 ASP, qui possède des dispositifs +de codec video conforme au MPEG-4 ASP, qui possède des dispositifs d'encodage en 2 passes et un support complet du MPEG-4 ASP, rendant la chose beaucoup plus efficace que le bien connu codec DivX. -Il se clame une très bonne qualité video et de bonne performance due aux +Il se clame une très bonne qualité video et de bonne performance due aux optimisations pour les processeurs les plus moderne. </para> <para> -Cela a commencé par le fork du développement du codec OpenDivX. -Il est apparu quand ProjectMayo est passé d'OpenDivX au -sources-fermées DivX4, et les personnes extérieures à -ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XViD. -Les deux projets ont donc la même origine. +Cela a commencé par le fork du développement du codec OpenDivX. +Il est apparu quand ProjectMayo est passé d'OpenDivX au +sources-fermées DivX4, et les personnes extérieures à +ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XViD. +Les deux projets ont donc la même origine. </para> <para> -Notez qu'XviD n'est pas nécessaire pour décoder des vidéos encodée par XviD. -<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est utilisé par défaut et -offre une vitesse supérieure. +Notez qu'XviD n'est pas nécessaire pour décoder des vidéos encodée par XviD. +<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est utilisé par défaut et +offre une vitesse supérieure. </para> <procedure> @@ -266,9 +266,9 @@ offre une vitesse supérieure. Comme la plupart des logiciels open source, il est disponible en deux parfums: <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">versions officiel</ulink> et la version CVS. - La version CVS est actuellement assez stable pour être utilisée, et bénéficie des + La version CVS est actuellement assez stable pour être utilisée, et bénéficie des corrections de bogues existant des versions "officielles". - Voici qui doit être fait pour faire fonctionner la version CVS de + Voici qui doit être fait pour faire fonctionner la version CVS de <systemitem class="library">XviD</systemitem> avec <application>MEncoder</application> (vous avez besoin au minimum de <application>autoconf</application> 2.50, @@ -288,14 +288,14 @@ offre une vitesse supérieure. </para></step> <step><para> <screen>./configure</screen> - Vous pouvez avoir à ajouter des options (examinez la sortie de + Vous pouvez avoir à ajouter des options (examinez la sortie de <screen>./configure --help</screen>). </para></step> <step><para> <screen>make && make install</screen> </para></step> <step><para> - Si vous avez spécifié <option>--enable-divxcompat</option>, + Si vous avez spécifié <option>--enable-divxcompat</option>, copiez <filename>../../src/divx4.h</filename> dans <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>. </para></step> @@ -314,34 +314,34 @@ offre une vitesse supérieure. <title>Qu'est ce que le x264?</title> <para> <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink> - est une librairie pour créer des flux video H.264. - Il n'est pas 100% achevé, mais actuellement il a au moins un début de - support pour la plupart des fonctionalités du H.264 qui ont un impact sur la qualité. - Il y a aussi des fonctionalités plus avancées des specifications du H.264 - qui n'ont rien avoir avec la qualité vidéo. La plupart ne sont pas encore - implémentées dans le <systemitem class="library">x264</systemitem>. + est une librairie pour créer des flux video H.264. + Il n'est pas 100% achevé, mais actuellement il a au moins un début de + support pour la plupart des fonctionalités du H.264 qui ont un impact sur la qualité. + Il y a aussi des fonctionalités plus avancées des specifications du H.264 + qui n'ont rien avoir avec la qualité vidéo. La plupart ne sont pas encore + implémentées dans le <systemitem class="library">x264</systemitem>. </para> <itemizedlist> <title>Fonctions d'encodage</title> <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem> - <listitem><para>Références multiple</para></listitem> + <listitem><para>Références multiple</para></listitem> <listitem><para>Intra: Tout les types de macrobloc (16x16, 8x8, et 4x4 avec - toutes les prédictions)</para></listitem> - <listitem><para>Inter P: Toutes les partitions (de 16x16 jusqu'à + toutes les prédictions)</para></listitem> + <listitem><para>Inter P: Toutes les partitions (de 16x16 jusqu'à 4x4)</para></listitem> - <listitem><para>Inter B: Les partitions de 16x16 jusqu'à 8x8 + <listitem><para>Inter B: Les partitions de 16x16 jusqu'à 8x8 (incluant SKIP/DIRECT)</para></listitem> - <listitem><para>Control Débit: quantificateur constant, débit constant, + <listitem><para>Control Débit: quantificateur constant, débit constant, simple ou multiple passe ABR, optionnel VBV</para></listitem> - <listitem><para>Détection de changement de scène</para></listitem> + <listitem><para>Détection de changement de scène</para></listitem> <listitem><para>Placement B-frame adaptif</para></listitem> - <listitem><para>B-frames commme références / ordre arbitraire de frame</para> + <listitem><para>B-frames commme références / ordre arbitraire de frame</para> </listitem> <listitem><para>8x8 et 4x4 transformation spaciale adaptative</para></listitem> <listitem><para>Mode sans perte</para></listitem> - <listitem><para>Matrices de quantification personnalisées</para></listitem> - <listitem><para>Encodage parallèle par découpage en de multiples tranches</para></listitem> + <listitem><para>Matrices de quantification personnalisées</para></listitem> + <listitem><para>Encodage parallèle par découpage en de multiples tranches</para></listitem> </itemizedlist> </sect3> @@ -349,98 +349,98 @@ offre une vitesse supérieure. <sect3 id="codec-h264-whatis"> <title>Qu'est ce que le H.264?</title> <para> - H.264 est un des noms pour le nouveau codec video numérique développé conjointement + H.264 est un des noms pour le nouveau codec video numérique développé conjointement par l'ITU et le MPEG. - Il peut être aussi correctement référencé avec les noms vagues de + Il peut être aussi correctement référencé avec les noms vagues de "ISO/IEC 14496-10" ou "MPEG-4 Part 10". - De façon plus fréquente, il est réferencé comme étant "MPEG-4 AVC" ou juste "AVC". + De façon plus fréquente, il est réferencé comme étant "MPEG-4 AVC" ou juste "AVC". </para> <para> - Qu'importe la façon de l'appeler, H.264 peut valoir le coup d'être essayé - parcequ'il peut typiquement être équivalent en qualité au MPEG-4 ASP avec - 5%-30% de débit en moins. - Concrètement, le résultat dépendra de la source d'encodage et de l'efficacité + Qu'importe la façon de l'appeler, H.264 peut valoir le coup d'être essayé + parcequ'il peut typiquement être équivalent en qualité au MPEG-4 ASP avec + 5%-30% de débit en moins. + Concrètement, le résultat dépendra de la source d'encodage et de l'efficacité de l'encodeur. - Les gains apportés par H.264 ne sont pas gratuits: Décoder un flux H.264 - augmente considérablement les besoins en CPU et mémoire. - Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz, une vidéo H.264 en résolution DVD à 1500kbps - demande environ 35% de CPU à décoder. - En comparaison, décoder un flux MPEG-4 ASP en résolution DVD à 1500kbps - demande environ 10% de CPU à décoder. - Cela signifie que le décodage de flux haute-définition est quasi hors de question - pour la majorité des utilisateurs. - Cela signifie aussi que même un rip DVD décent peut quelque fois être saccadé + Les gains apportés par H.264 ne sont pas gratuits: Décoder un flux H.264 + augmente considérablement les besoins en CPU et mémoire. + Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz, une vidéo H.264 en résolution DVD à 1500kbps + demande environ 35% de CPU à décoder. + En comparaison, décoder un flux MPEG-4 ASP en résolution DVD à 1500kbps + demande environ 10% de CPU à décoder. + Cela signifie que le décodage de flux haute-définition est quasi hors de question + pour la majorité des utilisateurs. + Cela signifie aussi que même un rip DVD décent peut quelque fois être saccadé sur des processeurs plus lent que 2.0 GHz. </para> <para> Au moins avec <systemitem class="library">x264</systemitem>, - les requièrements en encodage sont moins mauvais que ce dont on est habitué + les requièrements en encodage sont moins mauvais que ce dont on est habitué avec le MPEG-4 ASP. Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz un encodage DVD typique devrait marcher - à 5-15fps. + à 5-15fps. </para> <para> - Ce document n'a pas pour but d'expliquer H.264 en détail, - mais si vous êtes intéressé par une brêve vue d'ensemble, vous devriez lire - <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">L'Encodage Video Avancé H.264/AVC Standard: Vue d'ensemble et Introduction aux Extensions de Chaîne de Fidélité</ulink>. + Ce document n'a pas pour but d'expliquer H.264 en détail, + mais si vous êtes intéressé par une brêve vue d'ensemble, vous devriez lire + <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">L'Encodage Video Avancé H.264/AVC Standard: Vue d'ensemble et Introduction aux Extensions de Chaîne de Fidélité</ulink>. </para> </sect3> <sect3 id="codec-x264-playback"> -<title>Comment puis-je jouer des vidéos H.264 avec <application>MPlayer</application>?</title> +<title>Comment puis-je jouer des vidéos H.264 avec <application>MPlayer</application>?</title> <para> - <application>MPlayer</application> utilise le décodeur H264 de + <application>MPlayer</application> utilise le décodeur H264 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a eu au moins - un décodeur H.264 qui est un fonctionne un minimum depuis les alentours de Juillet 2004, - cependant des changements et améliorations majeurs ont été implémentés depuis cette date, - que ce soit en terme de fonctionalités supportées et en terme d'utilisation améliorée du CPU. - Juste pour être certain, c'est toujours une bonne idée d'utiliser une version récente extraite - du dépot Subversion. + un décodeur H.264 qui est un fonctionne un minimum depuis les alentours de Juillet 2004, + cependant des changements et améliorations majeurs ont été implémentés depuis cette date, + que ce soit en terme de fonctionalités supportées et en terme d'utilisation améliorée du CPU. + Juste pour être certain, c'est toujours une bonne idée d'utiliser une version récente extraite + du dépot Subversion. </para> <para> - Si vous voulez une façon rapide et facile de savoir si il y a eu des - changements récents du décodage H.264 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, + Si vous voulez une façon rapide et facile de savoir si il y a eu des + changements récents du décodage H.264 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, vous devriez garder un oeil sur <ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">Interface Web du Subversion de FFmpeg</ulink>. </para> </sect3> <sect3 id="codec-x264-encode"> -<title>Comment puis-je encoder des vidéos avec <application>MEncoder</application> et +<title>Comment puis-je encoder des vidéos avec <application>MEncoder</application> et <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title> <para> - Si vous avez la sous-version du client installé, les dernières sources de x264 - peuvent être récupérées avec cette commande: + Si vous avez la sous-version du client installé, les dernières sources de x264 + peuvent être récupérées avec cette commande: <screen> svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!-- --></screen> - Les sources de <application>MPlayer</application> sont mises à jour lorsque survient + Les sources de <application>MPlayer</application> sont mises à jour lorsque survient un changement de l'API de <systemitem class="library">x264</systemitem>, - donc il est toujours conseillé d'utiliser la version Subversion de + donc il est toujours conseillé d'utiliser la version Subversion de <application>MPlayer</application>. - Peut-être cette situtation changera quand et si une "release" de + Peut-être cette situtation changera quand et si une "release" de <systemitem class="library">x264</systemitem> survient. - En attendant, <systemitem class="library">x264</systemitem> devra être - considéré comme trè instable, dans le sens que son interface de programmation - est sujet à changer. + En attendant, <systemitem class="library">x264</systemitem> devra être + considéré comme trè instable, dans le sens que son interface de programmation + est sujet à changer. </para> <para> <systemitem class="library">x264</systemitem> est construit et - installé de façon standard: + installé de façon standard: <screen> ./configure && make && sudo make install<!-- --></screen> - Ceci installe libx264.a dans /usr/local/lib et x264.h est placé dans + Ceci installe libx264.a dans /usr/local/lib et x264.h est placé dans /usr/local/include. - Avec la librairie et l'entête de <systemitem class="library">x264</systemitem> - placé au emplacement standard, construire + Avec la librairie et l'entête de <systemitem class="library">x264</systemitem> + placé au emplacement standard, construire <application>MPlayer</application> avec le support <systemitem class="library">x264</systemitem> est facile. - Lancé juste le standard: + Lancé juste le standard: <screen>./configure && make && sudo make install</screen> - Le script configure détectera automatiquement que vous avez ce qui est + Le script configure détectera automatiquement que vous avez ce qui est requis pour le <systemitem class="library">x264</systemitem>. </para> </sect3> @@ -471,7 +471,7 @@ offre une vitesse supérieure. optimisation MMX/SSE/3DNow!) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - AC3 par l'intermédiaire de la carte son + AC3 par l'intermédiaire de la carte son </simpara></listitem> <listitem><simpara> AAC @@ -480,7 +480,7 @@ offre une vitesse supérieure. codec audio Ogg Vorbis (librairie <emphasis role="bold">native</emphasis>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3 + RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3 </simpara></listitem> <listitem><simpara> QuickTime: codecs audio Qualcomm et QDesign @@ -502,53 +502,53 @@ offre une vitesse supérieure. <sect2 id="swac3"> -<title>Décodage AC3 logiciel</title> +<title>Décodage AC3 logiciel</title> <para> -C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichiers avec de l'audio AC3. +C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichiers avec de l'audio AC3. </para> <para> -Le décodeur AC3 peut créer des sorties audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs. -Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties -séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience -du "son surround" sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du +Le décodeur AC3 peut créer des sorties audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs. +Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties +séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience +du "son surround" sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du codec hwac3. </para> <para> -Utilisez l'option <option>-channels</option> pour sélectionner le nombre de canaux -de sortie. Utilisez <option>-channels 2</option> pour un mix stéréo. Pour un +Utilisez l'option <option>-channels</option> pour sélectionner le nombre de canaux +de sortie. Utilisez <option>-channels 2</option> pour un mix stéréo. Pour un mix 4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit), -utilisez<option>-channels 4</option>. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre -sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <option>-channels 6</option> -sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodés - dans l'ordre Gauche, +utilisez<option>-channels 4</option>. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre +sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <option>-channels 6</option> +sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodés - dans l'ordre Gauche, Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE. </para> <para> -Le nombre de canaux par défaut est 2. +Le nombre de canaux par défaut est 2. </para> <para> Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et avoir une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via le ioctl -SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1 (utilisé par -la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA est également sensé +SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1 (utilisé par +la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA est également sensé fonctionner). </para> </sect2> <sect2 id="hwac3"> -<title>Décodage AC3 matériel</title> +<title>Décodage AC3 matériel</title> <para> -Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique +Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique (S/PDIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format AFMT_AC3 -(C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie S/PDIF, et utilisez -l'option <option>-ac hwac3</option>. C'est expérimental mais cela fonctionne +(C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie S/PDIF, et utilisez +l'option <option>-ac hwac3</option>. C'est expérimental mais cela fonctionne avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes ALSA (mais -pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+. +pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+. </para> </sect2> @@ -558,28 +558,28 @@ pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+. <para> <ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> est une librairie -multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement. -Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes -pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des +multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement. +Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes +pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des plateformes sans FPU (tel que <link linkend="arm">ARM</link>). </para> <para> Si vous avez une installation fonctionnelle de libmad, <filename>configure</filename> -va trouver et compiler le support du décodage du son MPEG audio via +va trouver et compiler le support du décodage du son MPEG audio via <systemitem class="library">libmad</systemitem>. </para> </sect2> <sect2 id="hwmpa"> -<title>codec audio MPEG matériel</title> +<title>codec audio MPEG matériel</title> <para> -Ce codec (sélectionné par -ac hwmpa) passe directement les paquets audio -MPEG vers les décodeurs matériels, comme creux trouvés dans les cartes +Ce codec (sélectionné par -ac hwmpa) passe directement les paquets audio +MPEG vers les décodeurs matériels, comme creux trouvés dans les cartes DVB et les adaptateurs DXR2. Ne l'employez pas en combinaison avec n'importe quel autre dispositif de sortie -audio (comme OSS et ALSA) qui n'est pas capable de le décoder (vous n'entendriez +audio (comme OSS et ALSA) qui n'est pas capable de le décoder (vous n'entendriez que du bruit blanc). </para> </sect2> @@ -588,20 +588,20 @@ que du bruit blanc). <sect2 id="aac"> <title>Codec AAC</title> <para> -AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4. -Un décodeur open source appelé FAAD est disponible sur +AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4. +Un décodeur open source appelé FAAD est disponible sur <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>. <application>MPlayer</application> inclus libfaad 2.0RC1, vous n'avez donc pas -à l'obtenir séparemment. +à l'obtenir séparemment. </para> <para> Si vous utilisez gcc 3.2 qui ne peut pas compiler notre FAAD interne, ou si vous -voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, téléchargez la +voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, téléchargez la librairie dpuis la -<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">page de téléchargements</ulink> -et passez <option>--enable-faad-external</option> à <filename>configure</filename>. -Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour décoder les fichiers AAC, libfaad suffit. +<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">page de téléchargements</ulink> +et passez <option>--enable-faad-external</option> à <filename>configure</filename>. +Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour décoder les fichiers AAC, libfaad suffit. Construisez comme ceci: <screen> cd faad2/ @@ -622,18 +622,18 @@ RedHat sur <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>. <sect2 id="amr"> <title>codecs AMR</title> <para> -Adaptive Multi-Rate codec de voix est utilisé dans les téléphones mobiles de -troisième génération (3G). -L'implémentation de référence est disponible depuis -<ulink url="http://www.3gpp.org">Projet d'Association sur la 3ème Génération</ulink> -(libre pour un usage privé). +Adaptive Multi-Rate codec de voix est utilisé dans les téléphones mobiles de +troisième génération (3G). +L'implémentation de référence est disponible depuis +<ulink url="http://www.3gpp.org">Projet d'Association sur la 3ème Génération</ulink> +(libre pour un usage privé). </para> <para> -Pour activer le support, télécharger les sources pour les codecs +Pour activer le support, télécharger les sources pour les codecs <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink> et <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>, -mettez les dans le répertoire là où vous avez dézippé le source de +mettez les dans le répertoire là où vous avez dézippé le source de <application>MPlayer</application> et lancez les commandes suivantes: <screen> unzip 26104-610.zip @@ -643,7 +643,7 @@ unzip 26204-600.zip unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip mv c-code libavcodec/amrwb_float </screen> -Après ça, suivez la <link linkend="features">procédure de build</link>. +Après ça, suivez la <link linkend="features">procédure de build</link>. habituelle de <application>MPlayer</application> </para> </sect2> @@ -661,28 +661,28 @@ habituelle de <application>MPlayer</application> <title>codecs VFW</title> <para> -VFW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs +VFW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs portent l'extension <filename>.DLL</filename> ou (rarement) <filename>.DRV</filename>. -Si <application>MPlayer</application> n'arrive pas à lire votre AVI et renvoie : +Si <application>MPlayer</application> n'arrive pas à lire votre AVI et renvoie : <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> </para> <para> -Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = codec +Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = codec HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que nous savons cela, nous -devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre +devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre cas, le fichier <filename>system.ini</filename> contient (entre autres): <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting> </para> <para> Nous aurons donc besoin de la librairie <filename>huffyuv.dll</filename>. Notez -que les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM : +que les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM : <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting> </para> <para> |