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path: root/DOCS/xml/fr/codecs.xml
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Diffstat (limited to 'DOCS/xml/fr/codecs.xml')
-rw-r--r--DOCS/xml/fr/codecs.xml424
1 files changed, 212 insertions, 212 deletions
diff --git a/DOCS/xml/fr/codecs.xml b/DOCS/xml/fr/codecs.xml
index eb748f2979..b51bbe19c1 100644
--- a/DOCS/xml/fr/codecs.xml
+++ b/DOCS/xml/fr/codecs.xml
@@ -1,15 +1,15 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20361 -->
<chapter id="codecs">
-<title>Codecs Supportés</title>
+<title>Codecs Supportés</title>
<sect1 id="video-codecs">
-<title>Codecs vidéo</title>
+<title>Codecs vidéo</title>
<para>
-Voir la <ulink url="../../codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink>
-pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles en téléchargement
-sur notre page web. Récupérez-les depuis notre
+Voir la <ulink url="../../codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink>
+pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles en téléchargement
+sur notre page web. Récupérez-les depuis notre
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</ulink>.
</para>
@@ -19,34 +19,34 @@ Les plus importants d'entre eux:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- vidéo <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>)
+ vidéo <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>)
et <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- décodeurs natifs pour <emphasis role="bold">toutes les versions de DivX
+ décodeurs natifs pour <emphasis role="bold">toutes les versions de DivX
3ivX, MS MPEG4</emphasis> v1, v2 et autres variantes MPEG4
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- décodeur natif pour <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), et décodeur DLL Win32 pour
+ décodeur natif pour <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
+ (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), et décodeur DLL Win32 pour
<emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), utilisés tous les deux dans les fichiers
+ (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), utilisés tous les deux dans les fichiers
<filename>.wmv</filename>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> natif
+ décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> natif
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> natif
+ décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> natif
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- décodeur <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2
+ décodeur <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
codecs Cinepak et <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels
+ <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
VIVO 1.0, 2.0, I263 et autres variantes <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
@@ -61,17 +61,17 @@ Les plus importants d'entre eux:
librairies RealPlayer
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- décodeur natif pour HuffYUV
+ décodeur natif pour HuffYUV
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- vieux et simples formats variés similaires à RLE
+ vieux et simples formats variés similaires à RLE
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore
-supporté, veuillez lire <link linkend="codec-importing">Comment importer des codecs</link>
-et aidez-nous à en ajouter le support.
+Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore
+supporté, veuillez lire <link linkend="codec-importing">Comment importer des codecs</link>
+et aidez-nous à en ajouter le support.
</para>
@@ -81,20 +81,20 @@ et aidez-nous à en ajouter le support.
<para>
Cette section contient des informations sur les codecs DivX4 et DivX5 de
<ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>.
-La première version (alpha) disponible fût OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48.
-Son support était inclu dans <application>MPlayer</application>, et compilé
-par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code de postprocessing pour
-améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG-1/2. Maintenant nous utilisons
+La première version (alpha) disponible fût OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48.
+Son support était inclu dans <application>MPlayer</application>, et compilé
+par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code de postprocessing pour
+améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG-1/2. Maintenant nous utilisons
notre propre code, pour tous les types de fichiers.
</para>
<para>
-La nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les
-vidéos créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que
+La nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les
+vidéos créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que
les DLLs Win32 DivX natives mais plus lent que <systemitem
-class="library">libavcodec</systemitem>. Son utilisation en tant que décodeur
-est donc <emphasis role="bold">déconseillé</emphasis>. Cependant, il est utile
-pour l'encodage. Un désavantage de ce codec est que ses sources ne sont
+class="library">libavcodec</systemitem>. Son utilisation en tant que décodeur
+est donc <emphasis role="bold">déconseillé</emphasis>. Cependant, il est utile
+pour l'encodage. Un désavantage de ce codec est que ses sources ne sont
pas disponibles sous une licence Open Source.
</para>
@@ -103,44 +103,44 @@ DivX4 fonctionne dans deux modes:
<variablelist>
<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
<listitem><simpara>
- Utilise le codec à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des
+ Utilise le codec à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des
images YV12 dans son propre buffer, et <application>MPlayer</application>
- fait la conversion de palette via libvo.(<emphasis role="bold">Rapide, recommandé !</emphasis>)
+ fait la conversion de palette via libvo.(<emphasis role="bold">Rapide, recommandé !</emphasis>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
<listitem><simpara>
Utilise la conversion de palette du codec. Dans ce mode, vous pouvez
- également utiliser le format YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">LENT</emphasis>)
+ également utiliser le format YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">LENT</emphasis>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
<para>
-La méthode <option>-vc odivx</option> est généralement plus rapide, grâce au
-fait qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0),
-nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV
-compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode <option>-vc divx4</option>. Pour
-les modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre
+La méthode <option>-vc odivx</option> est généralement plus rapide, grâce au
+fait qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0),
+nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV
+compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode <option>-vc divx4</option>. Pour
+les modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre
profondeur de couleur.
<note>
<para>
Si votre pilote <option>-vo</option> supporte le rendu direct, alors <option>-vc
-divx4</option> pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide.
+divx4</option> pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide.
</para>
<para>
-Le codec binaire de DivX4/5 peut être téléchargé depuis
+Le codec binaire de DivX4/5 peut être téléchargé depuis
<ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> ou
<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
-Désarchivez-le, lancez <filename>./install.sh</filename> en root et n'oubliez
-pas d'ajouter <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> à votre
+Désarchivez-le, lancez <filename>./install.sh</filename> en root et n'oubliez
+pas d'ajouter <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> à votre
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> et de lancer <command>ldconfig</command>.
</para>
<para>
-Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivX comme ceci:
+Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivX comme ceci:
</para>
<procedure>
@@ -151,8 +151,8 @@ Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivX comme ceci:
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen>
</para></step>
<step><para>
-Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage et de décodage
-qui doivent être compilées séparément. Pour la librairie de décodage, tapez
+Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage et de décodage
+qui doivent être compilées séparément. Pour la librairie de décodage, tapez
simplement
<screen>
cd divxcore/decore/build/linux
@@ -163,9 +163,9 @@ cp ../../src/decore.h /usr/local/include
</screen>
</para></step>
<step><para>
-Hélas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux disponible,
-et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous Windows. Vous pouvez quand
-même le compiler en utilisant ce
+Hélas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux disponible,
+et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous Windows. Vous pouvez quand
+même le compiler en utilisant ce
<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
<screen>
cd ../../../encore/build
@@ -181,9 +181,9 @@ cp ../../src/encore.h /usr/local/include
</procedure>
<para>
-<application>MPlayer</application> détecte automatiquement si DivX4/DivX5
-est correctement installé, donc compilez-le normalement.
-Si il ne détecte pas le codec, votre installation ou votre configuration
+<application>MPlayer</application> détecte automatiquement si DivX4/DivX5
+est correctement installé, donc compilez-le normalement.
+Si il ne détecte pas le codec, votre installation ou votre configuration
n'est pas correcte.
</para>
@@ -198,33 +198,33 @@ n'est pas correcte.
<para>
<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> contient
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, la librairie de codecs
-audio et vidéo leader de l'open source.
-Elle est capable de décoder la plupart des formats multimédia, la plupart
-du temps à une vitesse supérieure aux solutions alternatives, et vise à
+audio et vidéo leader de l'open source.
+Elle est capable de décoder la plupart des formats multimédia, la plupart
+du temps à une vitesse supérieure aux solutions alternatives, et vise à
supporter le reste.
-C'est le décodeur par défaut pour la majorité des codecs que
-<application>MPlayer</application> gère.
-L'encodage dans différents formats est aussi possible, et est géré par
+C'est le décodeur par défaut pour la majorité des codecs que
+<application>MPlayer</application> gère.
+L'encodage dans différents formats est aussi possible, et est géré par
<application>MEncoder</application>.
</para>
<para>
-Il contient plein de bons codecs, les plus importants étant les variantes
-MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Le décodeur WMA
-est également très intéressant.
+Il contient plein de bons codecs, les plus importants étant les variantes
+MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Le décodeur WMA
+est également très intéressant.
</para>
<para>
-Le codec le plus récent est le codec <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis>
-(SVQ3). C'est la première implémentation complètement opensource de ce
-codec. Il est même plus rapide que l'original. Assurez-vous d'utiliser celui-ci à
+Le codec le plus récent est le codec <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis>
+(SVQ3). C'est la première implémentation complètement opensource de ce
+codec. Il est même plus rapide que l'original. Assurez-vous d'utiliser celui-ci à
la place du codec binaire !
</para>
<para>
-Pour avoir la liste complète des codecs supportés veuillez vous reporter à la
+Pour avoir la liste complète des codecs supportés veuillez vous reporter à la
page web de FFmpeg. Codecs <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
-et <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> supportés.
+et <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> supportés.
</para>
<para>
@@ -240,24 +240,24 @@ Lancez juste <filename>configure</filename> et compilez.
<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> est un logiciel gratuit
-de codec video conforme au MPEG-4 ASP, qui possède des dispositifs
+de codec video conforme au MPEG-4 ASP, qui possède des dispositifs
d'encodage en 2 passes et un support complet du MPEG-4 ASP, rendant la chose
beaucoup plus efficace que le bien connu codec DivX.
-Il se clame une très bonne qualité video et de bonne performance due aux
+Il se clame une très bonne qualité video et de bonne performance due aux
optimisations pour les processeurs les plus moderne.
</para>
<para>
-Cela a commencé par le fork du développement du codec OpenDivX.
-Il est apparu quand ProjectMayo est passé d'OpenDivX au
-sources-fermées DivX4, et les personnes extérieures à
-ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XViD.
-Les deux projets ont donc la même origine.
+Cela a commencé par le fork du développement du codec OpenDivX.
+Il est apparu quand ProjectMayo est passé d'OpenDivX au
+sources-fermées DivX4, et les personnes extérieures à
+ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XViD.
+Les deux projets ont donc la même origine.
</para>
<para>
-Notez qu'XviD n'est pas nécessaire pour décoder des vidéos encodée par XviD.
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est utilisé par défaut et
-offre une vitesse supérieure.
+Notez qu'XviD n'est pas nécessaire pour décoder des vidéos encodée par XviD.
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est utilisé par défaut et
+offre une vitesse supérieure.
</para>
<procedure>
@@ -266,9 +266,9 @@ offre une vitesse supérieure.
Comme la plupart des logiciels open source, il est disponible en deux parfums:
<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">versions officiel</ulink>
et la version CVS.
- La version CVS est actuellement assez stable pour être utilisée, et bénéficie des
+ La version CVS est actuellement assez stable pour être utilisée, et bénéficie des
corrections de bogues existant des versions "officielles".
- Voici qui doit être fait pour faire fonctionner la version CVS de
+ Voici qui doit être fait pour faire fonctionner la version CVS de
<systemitem class="library">XviD</systemitem>
avec <application>MEncoder</application> (vous avez besoin au minimum de
<application>autoconf</application> 2.50,
@@ -288,14 +288,14 @@ offre une vitesse supérieure.
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
- Vous pouvez avoir à ajouter des options (examinez la sortie de
+ Vous pouvez avoir à ajouter des options (examinez la sortie de
<screen>./configure --help</screen>).
</para></step>
<step><para>
<screen>make &amp;&amp; make install</screen>
</para></step>
<step><para>
- Si vous avez spécifié <option>--enable-divxcompat</option>,
+ Si vous avez spécifié <option>--enable-divxcompat</option>,
copiez <filename>../../src/divx4.h</filename> dans
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para></step>
@@ -314,34 +314,34 @@ offre une vitesse supérieure.
<title>Qu'est ce que le x264?</title>
<para>
<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
- est une librairie pour créer des flux video H.264.
- Il n'est pas 100% achevé, mais actuellement il a au moins un début de
- support pour la plupart des fonctionalités du H.264 qui ont un impact sur la qualité.
- Il y a aussi des fonctionalités plus avancées des specifications du H.264
- qui n'ont rien avoir avec la qualité vidéo. La plupart ne sont pas encore
- implémentées dans le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
+ est une librairie pour créer des flux video H.264.
+ Il n'est pas 100% achevé, mais actuellement il a au moins un début de
+ support pour la plupart des fonctionalités du H.264 qui ont un impact sur la qualité.
+ Il y a aussi des fonctionalités plus avancées des specifications du H.264
+ qui n'ont rien avoir avec la qualité vidéo. La plupart ne sont pas encore
+ implémentées dans le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
<itemizedlist>
<title>Fonctions d'encodage</title>
<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
- <listitem><para>Références multiple</para></listitem>
+ <listitem><para>Références multiple</para></listitem>
<listitem><para>Intra: Tout les types de macrobloc (16x16, 8x8, et 4x4 avec
- toutes les prédictions)</para></listitem>
- <listitem><para>Inter P: Toutes les partitions (de 16x16 jusqu'à
+ toutes les prédictions)</para></listitem>
+ <listitem><para>Inter P: Toutes les partitions (de 16x16 jusqu'à
4x4)</para></listitem>
- <listitem><para>Inter B: Les partitions de 16x16 jusqu'à 8x8
+ <listitem><para>Inter B: Les partitions de 16x16 jusqu'à 8x8
(incluant SKIP/DIRECT)</para></listitem>
- <listitem><para>Control Débit: quantificateur constant, débit constant,
+ <listitem><para>Control Débit: quantificateur constant, débit constant,
simple ou multiple passe ABR, optionnel VBV</para></listitem>
- <listitem><para>Détection de changement de scène</para></listitem>
+ <listitem><para>Détection de changement de scène</para></listitem>
<listitem><para>Placement B-frame adaptif</para></listitem>
- <listitem><para>B-frames commme références / ordre arbitraire de frame</para>
+ <listitem><para>B-frames commme références / ordre arbitraire de frame</para>
</listitem>
<listitem><para>8x8 et 4x4 transformation spaciale adaptative</para></listitem>
<listitem><para>Mode sans perte</para></listitem>
- <listitem><para>Matrices de quantification personnalisées</para></listitem>
- <listitem><para>Encodage parallèle par découpage en de multiples tranches</para></listitem>
+ <listitem><para>Matrices de quantification personnalisées</para></listitem>
+ <listitem><para>Encodage parallèle par découpage en de multiples tranches</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
@@ -349,98 +349,98 @@ offre une vitesse supérieure.
<sect3 id="codec-h264-whatis">
<title>Qu'est ce que le H.264?</title>
<para>
- H.264 est un des noms pour le nouveau codec video numérique développé conjointement
+ H.264 est un des noms pour le nouveau codec video numérique développé conjointement
par l'ITU et le MPEG.
- Il peut être aussi correctement référencé avec les noms vagues de
+ Il peut être aussi correctement référencé avec les noms vagues de
"ISO/IEC 14496-10" ou "MPEG-4 Part 10".
- De façon plus fréquente, il est réferencé comme étant "MPEG-4 AVC" ou juste "AVC".
+ De façon plus fréquente, il est réferencé comme étant "MPEG-4 AVC" ou juste "AVC".
</para>
<para>
- Qu'importe la façon de l'appeler, H.264 peut valoir le coup d'être essayé
- parcequ'il peut typiquement être équivalent en qualité au MPEG-4 ASP avec
- 5%-30% de débit en moins.
- Concrètement, le résultat dépendra de la source d'encodage et de l'efficacité
+ Qu'importe la façon de l'appeler, H.264 peut valoir le coup d'être essayé
+ parcequ'il peut typiquement être équivalent en qualité au MPEG-4 ASP avec
+ 5%-30% de débit en moins.
+ Concrètement, le résultat dépendra de la source d'encodage et de l'efficacité
de l'encodeur.
- Les gains apportés par H.264 ne sont pas gratuits: Décoder un flux H.264
- augmente considérablement les besoins en CPU et mémoire.
- Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz, une vidéo H.264 en résolution DVD à 1500kbps
- demande environ 35% de CPU à décoder.
- En comparaison, décoder un flux MPEG-4 ASP en résolution DVD à 1500kbps
- demande environ 10% de CPU à décoder.
- Cela signifie que le décodage de flux haute-définition est quasi hors de question
- pour la majorité des utilisateurs.
- Cela signifie aussi que même un rip DVD décent peut quelque fois être saccadé
+ Les gains apportés par H.264 ne sont pas gratuits: Décoder un flux H.264
+ augmente considérablement les besoins en CPU et mémoire.
+ Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz, une vidéo H.264 en résolution DVD à 1500kbps
+ demande environ 35% de CPU à décoder.
+ En comparaison, décoder un flux MPEG-4 ASP en résolution DVD à 1500kbps
+ demande environ 10% de CPU à décoder.
+ Cela signifie que le décodage de flux haute-définition est quasi hors de question
+ pour la majorité des utilisateurs.
+ Cela signifie aussi que même un rip DVD décent peut quelque fois être saccadé
sur des processeurs plus lent que 2.0 GHz.
</para>
<para>
Au moins avec <systemitem class="library">x264</systemitem>,
- les requièrements en encodage sont moins mauvais que ce dont on est habitué
+ les requièrements en encodage sont moins mauvais que ce dont on est habitué
avec le MPEG-4 ASP.
Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz un encodage DVD typique devrait marcher
- à 5-15fps.
+ à 5-15fps.
</para>
<para>
- Ce document n'a pas pour but d'expliquer H.264 en détail,
- mais si vous êtes intéressé par une brêve vue d'ensemble, vous devriez lire
- <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">L'Encodage Video Avancé H.264/AVC Standard: Vue d'ensemble et Introduction aux Extensions de Chaîne de Fidélité</ulink>.
+ Ce document n'a pas pour but d'expliquer H.264 en détail,
+ mais si vous êtes intéressé par une brêve vue d'ensemble, vous devriez lire
+ <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">L'Encodage Video Avancé H.264/AVC Standard: Vue d'ensemble et Introduction aux Extensions de Chaîne de Fidélité</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-playback">
-<title>Comment puis-je jouer des vidéos H.264 avec <application>MPlayer</application>?</title>
+<title>Comment puis-je jouer des vidéos H.264 avec <application>MPlayer</application>?</title>
<para>
- <application>MPlayer</application> utilise le décodeur H264 de
+ <application>MPlayer</application> utilise le décodeur H264 de
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a eu au moins
- un décodeur H.264 qui est un fonctionne un minimum depuis les alentours de Juillet 2004,
- cependant des changements et améliorations majeurs ont été implémentés depuis cette date,
- que ce soit en terme de fonctionalités supportées et en terme d'utilisation améliorée du CPU.
- Juste pour être certain, c'est toujours une bonne idée d'utiliser une version récente extraite
- du dépot Subversion.
+ un décodeur H.264 qui est un fonctionne un minimum depuis les alentours de Juillet 2004,
+ cependant des changements et améliorations majeurs ont été implémentés depuis cette date,
+ que ce soit en terme de fonctionalités supportées et en terme d'utilisation améliorée du CPU.
+ Juste pour être certain, c'est toujours une bonne idée d'utiliser une version récente extraite
+ du dépot Subversion.
</para>
<para>
- Si vous voulez une façon rapide et facile de savoir si il y a eu des
- changements récents du décodage H.264 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
+ Si vous voulez une façon rapide et facile de savoir si il y a eu des
+ changements récents du décodage H.264 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
vous devriez garder un oeil sur
<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">Interface Web du Subversion de FFmpeg</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-encode">
-<title>Comment puis-je encoder des vidéos avec <application>MEncoder</application> et
+<title>Comment puis-je encoder des vidéos avec <application>MEncoder</application> et
<systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
- Si vous avez la sous-version du client installé, les dernières sources de x264
- peuvent être récupérées avec cette commande:
+ Si vous avez la sous-version du client installé, les dernières sources de x264
+ peuvent être récupérées avec cette commande:
<screen>
svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!--
--></screen>
- Les sources de <application>MPlayer</application> sont mises à jour lorsque survient
+ Les sources de <application>MPlayer</application> sont mises à jour lorsque survient
un changement de l'API de <systemitem class="library">x264</systemitem>,
- donc il est toujours conseillé d'utiliser la version Subversion de
+ donc il est toujours conseillé d'utiliser la version Subversion de
<application>MPlayer</application>.
- Peut-être cette situtation changera quand et si une "release" de
+ Peut-être cette situtation changera quand et si une "release" de
<systemitem class="library">x264</systemitem> survient.
- En attendant, <systemitem class="library">x264</systemitem> devra être
- considéré comme trè instable, dans le sens que son interface de programmation
- est sujet à changer.
+ En attendant, <systemitem class="library">x264</systemitem> devra être
+ considéré comme trè instable, dans le sens que son interface de programmation
+ est sujet à changer.
</para>
<para>
<systemitem class="library">x264</systemitem> est construit et
- installé de façon standard:
+ installé de façon standard:
<screen>
./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install<!--
--></screen>
- Ceci installe libx264.a dans /usr/local/lib et x264.h est placé dans
+ Ceci installe libx264.a dans /usr/local/lib et x264.h est placé dans
/usr/local/include.
- Avec la librairie et l'entête de <systemitem class="library">x264</systemitem>
- placé au emplacement standard, construire
+ Avec la librairie et l'entête de <systemitem class="library">x264</systemitem>
+ placé au emplacement standard, construire
<application>MPlayer</application> avec le support
<systemitem class="library">x264</systemitem> est facile.
- Lancé juste le standard:
+ Lancé juste le standard:
<screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
- Le script configure détectera automatiquement que vous avez ce qui est
+ Le script configure détectera automatiquement que vous avez ce qui est
requis pour le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect3>
@@ -471,7 +471,7 @@ offre une vitesse supérieure.
optimisation MMX/SSE/3DNow!)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- AC3 par l'intermédiaire de la carte son
+ AC3 par l'intermédiaire de la carte son
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
AAC
@@ -480,7 +480,7 @@ offre une vitesse supérieure.
codec audio Ogg Vorbis (librairie <emphasis role="bold">native</emphasis>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3
+ RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
QuickTime: codecs audio Qualcomm et QDesign
@@ -502,53 +502,53 @@ offre une vitesse supérieure.
<sect2 id="swac3">
-<title>Décodage AC3 logiciel</title>
+<title>Décodage AC3 logiciel</title>
<para>
-C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichiers avec de l'audio AC3.
+C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichiers avec de l'audio AC3.
</para>
<para>
-Le décodeur AC3 peut créer des sorties audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs.
-Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties
-séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience
-du &quot;son surround&quot; sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du
+Le décodeur AC3 peut créer des sorties audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs.
+Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties
+séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience
+du &quot;son surround&quot; sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du
codec hwac3.
</para>
<para>
-Utilisez l'option <option>-channels</option> pour sélectionner le nombre de canaux
-de sortie. Utilisez <option>-channels 2</option> pour un mix stéréo. Pour un
+Utilisez l'option <option>-channels</option> pour sélectionner le nombre de canaux
+de sortie. Utilisez <option>-channels 2</option> pour un mix stéréo. Pour un
mix 4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit),
-utilisez<option>-channels 4</option>. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre
-sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <option>-channels 6</option>
-sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodés - dans l'ordre Gauche,
+utilisez<option>-channels 4</option>. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre
+sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <option>-channels 6</option>
+sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodés - dans l'ordre Gauche,
Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE.
</para>
<para>
-Le nombre de canaux par défaut est 2.
+Le nombre de canaux par défaut est 2.
</para>
<para>
Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et avoir
une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via le ioctl
-SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1 (utilisé par
-la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA est également sensé
+SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1 (utilisé par
+la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA est également sensé
fonctionner).
</para>
</sect2>
<sect2 id="hwac3">
-<title>Décodage AC3 matériel</title>
+<title>Décodage AC3 matériel</title>
<para>
-Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique
+Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique
(S/PDIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format AFMT_AC3
-(C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie S/PDIF, et utilisez
-l'option <option>-ac hwac3</option>. C'est expérimental mais cela fonctionne
+(C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie S/PDIF, et utilisez
+l'option <option>-ac hwac3</option>. C'est expérimental mais cela fonctionne
avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes ALSA (mais
-pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+.
+pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+.
</para>
</sect2>
@@ -558,28 +558,28 @@ pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+.
<para>
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> est une librairie
-multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement.
-Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes
-pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des
+multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement.
+Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes
+pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des
plateformes sans FPU (tel que <link linkend="arm">ARM</link>).
</para>
<para>
Si vous avez une installation fonctionnelle de libmad, <filename>configure</filename>
-va trouver et compiler le support du décodage du son MPEG audio via
+va trouver et compiler le support du décodage du son MPEG audio via
<systemitem class="library">libmad</systemitem>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="hwmpa">
-<title>codec audio MPEG matériel</title>
+<title>codec audio MPEG matériel</title>
<para>
-Ce codec (sélectionné par -ac hwmpa) passe directement les paquets audio
-MPEG vers les décodeurs matériels, comme creux trouvés dans les cartes
+Ce codec (sélectionné par -ac hwmpa) passe directement les paquets audio
+MPEG vers les décodeurs matériels, comme creux trouvés dans les cartes
DVB et les adaptateurs DXR2.
Ne l'employez pas en combinaison avec n'importe quel autre dispositif de sortie
-audio (comme OSS et ALSA) qui n'est pas capable de le décoder (vous n'entendriez
+audio (comme OSS et ALSA) qui n'est pas capable de le décoder (vous n'entendriez
que du bruit blanc).
</para>
</sect2>
@@ -588,20 +588,20 @@ que du bruit blanc).
<sect2 id="aac">
<title>Codec AAC</title>
<para>
-AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4.
-Un décodeur open source appelé FAAD est disponible sur
+AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4.
+Un décodeur open source appelé FAAD est disponible sur
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> inclus libfaad 2.0RC1, vous n'avez donc pas
-à l'obtenir séparemment.
+à l'obtenir séparemment.
</para>
<para>
Si vous utilisez gcc 3.2 qui ne peut pas compiler notre FAAD interne, ou si vous
-voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, téléchargez la
+voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, téléchargez la
librairie dpuis la
-<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">page de téléchargements</ulink>
-et passez <option>--enable-faad-external</option> à <filename>configure</filename>.
-Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour décoder les fichiers AAC, libfaad suffit.
+<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">page de téléchargements</ulink>
+et passez <option>--enable-faad-external</option> à <filename>configure</filename>.
+Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour décoder les fichiers AAC, libfaad suffit.
Construisez comme ceci:
<screen>
cd faad2/
@@ -622,18 +622,18 @@ RedHat sur <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
<sect2 id="amr">
<title>codecs AMR</title>
<para>
-Adaptive Multi-Rate codec de voix est utilisé dans les téléphones mobiles de
-troisième génération (3G).
-L'implémentation de référence est disponible depuis
-<ulink url="http://www.3gpp.org">Projet d'Association sur la 3ème Génération</ulink>
-(libre pour un usage privé).
+Adaptive Multi-Rate codec de voix est utilisé dans les téléphones mobiles de
+troisième génération (3G).
+L'implémentation de référence est disponible depuis
+<ulink url="http://www.3gpp.org">Projet d'Association sur la 3ème Génération</ulink>
+(libre pour un usage privé).
</para>
<para>
-Pour activer le support, télécharger les sources pour les codecs
+Pour activer le support, télécharger les sources pour les codecs
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
et
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>,
-mettez les dans le répertoire là où vous avez dézippé le source de
+mettez les dans le répertoire là où vous avez dézippé le source de
<application>MPlayer</application> et lancez les commandes suivantes:
<screen>
unzip 26104-610.zip
@@ -643,7 +643,7 @@ unzip 26204-600.zip
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
</screen>
-Après ça, suivez la <link linkend="features">procédure de build</link>.
+Après ça, suivez la <link linkend="features">procédure de build</link>.
habituelle de <application>MPlayer</application>
</para>
</sect2>
@@ -661,28 +661,28 @@ habituelle de <application>MPlayer</application>
<title>codecs VFW</title>
<para>
-VFW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs
+VFW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs
portent l'extension <filename>.DLL</filename> ou (rarement) <filename>.DRV</filename>.
-Si <application>MPlayer</application> n'arrive pas à lire votre AVI et renvoie :
+Si <application>MPlayer</application> n'arrive pas à lire votre AVI et renvoie :
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>
<para>
-Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = codec
+Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = codec
HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que nous savons cela, nous
-devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre
+devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre
cas, le fichier <filename>system.ini</filename> contient (entre autres):
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
<para>
Nous aurons donc besoin de la librairie <filename>huffyuv.dll</filename>. Notez
-que les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM :
+que les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM :
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>
<para>