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diff --git a/DOCS/xml/de/skin.xml b/DOCS/xml/de/skin.xml deleted file mode 100644 index 60d78819ba..0000000000 --- a/DOCS/xml/de/skin.xml +++ /dev/null @@ -1,1425 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> -<!-- in sync with r21612 --> -<!-- missing cosmetic commit 21537 --> -<appendix id="skin"> - <title><application>MPlayer</application>s Skinformat</title> - - <sect1 id="skin-overview"> - <title>Überblick</title> - <para> - Es hat nicht wirklich etwas mit dem Skinformat zu tun, aber du solltest - wissen, dass <application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">kein</emphasis> - eingebautes Skin besitzt, also <emphasis role="bold">muss zumindest ein Skin - installiert sein, damit das GUI verwendet werden kann.</emphasis> - </para> - - <sect2 id="skin-overview-directories"> - <title>Verzeichnisse</title> - <para> - Die nach Skins durchsuchten Verzeichnisse sind (der Reihe nach): - <orderedlist> - <listitem> - <para> - <filename class="directory">$(DATADIR)/skins/</filename> - </para> - </listitem> - <listitem> - <para> - <filename class="directory">$(PREFIX)/share/mplayer/skins/</filename> - </para> - </listitem> - <listitem> - <para> - <filename class="directory">~/.mplayer/skins/</filename> - </para> - </listitem> - </orderedlist> - </para> - - <para> - Beachte, dass der erste Pfad je nach Art der - <application>MPlayer</application>-Konfiguration variieren kann - (siehe Argumente <option>--prefix</option> und <option>--datadir</option> - des <command>configure</command>-Scripts). - </para> - - <para> - Jedes Skin wird in sein eigenes Verzeichnis unterhalb einem der oben - aufgeführten Verzeichnisse installiert, zum Beispiel: - <screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen> - </para> - </sect2> - - <sect2 id="skin-overview-formats"> - <title>Bildformate</title> - <para> - Die Bilder müssen Truecolor-PNGs sein (24 oder 32 bpp). - </para> - - <para> - Im Hauptfenster und in der Abspielleiste (siehe unten) kannst du Bilder - mit 'Transparenz' verwenden: Mit der Farbe #FF00FF (Magenta) gefüllte Bereiche - sind beim Betrachten mit <application>MPlayer</application> voll transparent. - Dies bedeutet, dass du sogar Formfenster haben kannst, wenn dein X-Server die - XShape-Extension besitzt. - </para> - </sect2> - - <sect2 id="skin-overview-components"> - <title>Skin-Komponenten</title> - <para> - Skins sind ziemlich frei im Format (im Unterschied zu den Skins mit festem - Format von <application>Winamp</application>/<application>XMMS</application> - zum Beispiel), somit liegt es an dir, einen tollen zu kreieren. - </para> - - <para> - Zur Zeit sind vier Fenster zu dekorieren: das - <link linkend="skin-file-main">Hauptfenster</link>, das - <link linkend="skin-file-subwindow">Unterfenster</link>, die - <link linkend="skin-file-main">Abspielleitse</link> und das - <link linkend="skin-file-menu">Skin-Menü</link> (das durch einen - Rechtsklick aktiviert werden kann). - - <itemizedlist> - <listitem> - <para> - Das <emphasis role="bold">Hauptfenster</emphasis> und/oder die - <emphasis role="bold">Abspielleiste</emphasis> befindet sich dort, wo du - <application>MPlayer</application> kontrollieren kannst. Der Hintergrund - des Fensters ist eine Grafik. - Ins Fenster können (und müssen) diverse Elemente platziert werden: - <emphasis>Buttons</emphasis>, <emphasis>Potentiometer</emphasis> (Schieberegler) - und <emphasis>Labels</emphasis>. - Für jedes Element musst du dessen Position und Größe angeben. - </para> - <para> - Ein <emphasis role="bold">Button</emphasis> besitzt drei Zustände (gedrückt, - losgelassen, deaktiviert), deshalb muss seine Grafik vertikal in drei Teile - getrennt werden. Siehe Eintrag <link linkend="skin-button">Button</link> - für mehr Details. - </para> - <para> - Ein <emphasis role="bold">Potentiometer</emphasis> (hauptsächlich für - die Suchleiste und die Lautstärke-/Balance-Regler) kann durch die Aufteilung - der Grafik in verschiedene untereinander liegende Teile - eine beliebige Anzahl von Phasen haben. Siehe - <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> und - <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> für Details. - </para> - <para> - <emphasis role="bold">Labels</emphasis> sind ein wenig speziell: Die Zeichen, - die man zu ihrer Darstellung benötigt, werden von einer Grafikdatei und - die Zeichen in der Grafik durch eine - <link linkend="skin-fonts">Schrift-Beschreibungsdatei</link> festgelegt. - Letztere ist eine Volltextdatei, welche die x-,y-Position und Größe jedes - Zeichens in der Grafik beschreibt (die Grafikdatei und ihre - Schrift-Beschreibungsdatei bilden <emphasis>zusammen</emphasis> eine Schrift). - Siehe - <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> - und - <link linkend="skin-slabel">slabel</link> für Details. - </para> - <note> - <para> - Alle Grafiken können wie im Abschnitt über die - <link linkend="skin-overview-formats">Grafikformate</link> erklärt - volle Transparenz besitzen. Wenn der X-Server keine XShape-Extension - unterstützt, werden die als transparent markierten Teile schwarz. - Wenn du dieses Feature gerne nutzen möchtest, muss die Breite der - Hintergrundgrafik des Hauptfensters durch 8 teilbar sein. - </para> - </note> - </listitem> - - <listitem> - <para> - Das <emphasis role="bold">Unterfenster</emphasis> ist dort, wo der Film - erscheint. Es kann eine festgelegte Grafik anzeigen, wenn kein Film geladen - ist (es ist ziemlich langweilig, ein leeres Fenster vor sich zu haben :-)) - <emphasis role="bold">Beachte:</emphasis> Transparenz ist hier - <emphasis role="bold">nicht erlaubt</emphasis>. - </para> - </listitem> - - <listitem> - <para> - Das <emphasis role="bold">Skin-Menü</emphasis> ist ganz einfach ein - Weg, <application>MPlayer</application> mittels der Menüeinträge zu - kontrollieren. Zwei Grafiken sind für das Menü erforderlich: - eine davon ist die Basisgrafik, die den Normalzustand des Menüs darstellt, - die andere wird zur Anzeige der gewählten Einträge verwendet. - Wenn du das Menü aufklappst, wird die erste Grafik angezeigt. Bewegst du - die Maus über die Menüeinträge, wird der aktuell gewählte Eintrag aus der - zweiten Grafik über den Menüeintrag unterhalb des Mauszeigers kopiert - (die zweite Grafik wird nie als ganzes angezeigt). - </para> - <para> - Ein Menüeintrag wird definiert durch seine Position und Größe innerhalb - der Grafik (sieh nach mehr Details im Abschnitt über das - <link linkend="skin-file-menu">Skin-Menü</link>). - </para> - </listitem> - </itemizedlist> - </para> - - <para> - Eine wichtige Sache wurde noch nicht aufgeführt: Damit Buttons, Potentiometer und - Menüeinträge funktionieren, muss <application>MPlayer</application> wissen, was - er machen soll, wenn sie angeklickt werden. - Dies geschieht mittels <link linkend="skin-gui">Meldungen</link> (Ereignisse). - Für diese Elemente musst du die beim Klick auf sie zu generierenden Meldungen - definieren. - </para> - </sect2> - - <sect2 id="skin-files"> - <title>Dateien</title> - <para> - Du benötigst folgende Dateien, um ein Skin zu bauen: - <itemizedlist> - <listitem> - <para> - Die Konfigurationsdatei genannt <link linkend="skin-file">skin</link> erzählt - <application>MPlayer</application>, wie unterschiedliche Teile des Skins - zusammengefügt werden und was er tun soll, wenn du irgendwo innerhalb des Fenster - hinklickst. - </para> - </listitem> - <listitem> - <para> - Die Hintergrundgrafik fürs Hauptfenster. - </para> - </listitem> - <listitem> - <para> - Grafiken für die Elemente im Hauptfenster (einschließlich einer oder mehrerer - Schrift-Beschreibungsdateien zum Zeichnen der Labels). - </para></listitem> - <listitem> - <para> - Die Grafik, die im Unterfenster angezeigt werden soll (optional). - </para> - </listitem> - <listitem> - <para> - Zwei Grafiken für das Skin-Menü (sie werden nur gebraucht, wenn du - ein Menü erzeugen möchtest). - </para> - </listitem> - </itemizedlist> - Mit Ausnahme der skin-Konfigurationsdatei kannst du die anderen Dateien - benennen, wie es dir beliebt (beachte aber, dass Schrift-Beschreibungsdateien - eine <filename>.fnt</filename>-Erweiterung besitzen müssen). - </para> - </sect2> - </sect1> - - <sect1 id="skin-file"> - <title>Die skin-Datei</title> - <para> - Wie oben erwähnt, ist dies die skin-Konfigurationsdatei. Sie ist - Zeilen-orientiert; - Kommentarzeilen beginnen mit einem '<literal>;</literal>' Semikolon - am Zeilenanfang (es sind nur Leer- und Tabulator-Zeichen vor dem - '<literal>;</literal>' erlaubt). - </para> - - <para> - Die Datei ist in Abschnitte unterteilt. Jeder Abschnitt beschreibt den Skin - für eine Anwendung und besitzt folgende Form: -<programlisting><!-- --->section = <replaceable>Abschnittsname</replaceable> -. -. -. -end -</programlisting> - </para> - - <para> - Zur Zeit gibt es nur eine Anwendung, somit brauchst du nur einen Abschnitt: - Sein Name ist <emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>. - </para> - - <para> - Innerhalb dieses Abschnitts wird jedes Fenster durch einen Block folgender - Form beschrieben: -<programlisting><!-- --->window = <replaceable>Fenstername</replaceable> -. -. -. -end -</programlisting> - </para> - - <para> - wobei <replaceable>Fenstername</replaceable> einer dieser Zeichenketten sein kann: - <itemizedlist> - <listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - für das Hauptfenster</para></listitem> - <listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - für das Unterfenster</para></listitem> - <listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - für das Skin-Menü</para></listitem> - <listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - Abspielleiste</para></listitem> - </itemizedlist> - </para> - - <para> - (Die sub- und menu-Blöcke sind optional - du musst kein Menü erzeugen oder - das Unterfenster dekorieren.) - </para> - - <para> - Innerhalb des Fensterblocks kannst du jedes Element für das Fenster durch eine - Zeile dieser Form definieren: - <programlisting>Element = Parameter</programlisting> - Wobei <literal>Element</literal> eine Zeichenkette ist, die den Typ des GUI-Elements - identifiziert, <literal>Parameter</literal> ist ein numerischer oder textueller - Wert (oder eine Liste Komma-getrennter Werte). - </para> - - <para> - Fügt man nun das oben genannte zusammen, sieht die komplette Datei etwa so aus: -<programlisting><!-- --->section = movieplayer -window = main -; ... Elemente für das Hauptfenster ... -end - -window = sub -; ... Elemente für das Unterfenster ... -end - -window = menu -; ... Elemente für das Menü ... -end - -window = playbar -; ... Elemente für die Abspielleiste ... -end -end -</programlisting> - </para> - - <para> - Der Name einer Grafikdatei muss ohne führende Pfadangaben angegeben werden - - Grafiken werden im Verzeichnis <filename class="directory">skins</filename> - gesucht. - Du kannst (musst aber nicht) die Erweiterung der Datei spezifizieren. - Existiert die Datei nicht, versucht <application>MPlayer</application> die Datei - <filename><Dateiname>.<ext></filename> zu laden, wobei - <literal>png</literal> und <literal>PNG</literal> als - <filename><ext></filename> (Erweiterung) probiert werden - (in dieser Reihenfolge). Die erste zutreffende Datei wird verwendet. - </para> - - <para> - Zum Schluss einige Worte zur Positionierung. - Hauptfenster und Unterfenster können in verschiedenen Ecken des Bilschirms - über die <literal>X</literal>- und <literal>Y</literal>-Koordinaten - platziert werden. <literal>0</literal> ist oben oder links, - <literal>-1</literal> bedeutet zentriert und <literal>-2</literal> ist - rechts oder unten, wie in dieser Illustration gezeigt: - </para> - <informalfigure> - <screen><!-- --->(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0) -| | | -| | | -(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1) -| | | -| | | -(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)<!-- ---> </screen> - </informalfigure> - - <para> - Hier ein Beispiel, um es zu verdeutlichen. Angenommen, du hast eine Grafik - mit Namen <filename>main.png</filename>, die du für das Hauptfenster nutzt: - <programlisting>base = main, -1, -1</programlisting> - <application>MPlayer</application> versucht, die Dateien - <filename>main</filename>, - <filename>main.png</filename>, - <filename>main.PNG</filename> - zu laden. - </para> - - - <sect2 id="skin-file-main"> - <title>Hauptfenster und Abspielleiste</title> - <para> - Unten steht eine Liste von Einträgen, die in den Blöcken - '<literal>window = main</literal>' ... '<literal>end</literal>', - und '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>' - genutzt werden können. - </para> - - <variablelist> - <varlistentry> - <term> - <literal> - <anchor id="skin-main-base"/>base = image, X, Y - </literal> - </term> - <listitem> - <para> - Lässt dich die Hintergrundgrafik fürs Hauptfenster spezifizieren. - Das Fenster wird an der angegebenen Position <literal>X,Y</literal> auf - dem Bildschirm erscheinen. Es wird die Größe der Grafik besitzen. - </para> - <note> - <para> - Diese Koordinaten funktionieren im Moment nicht beim Anzeigefenster. - </para> - </note> - <warning> - <para> - Transparente Bereiche innerhalb der Grafik (mit der Farbe #FF00FF) erscheinen - auf X-Servern ohne die XShape-Extension schwarz. Die Breite der Grafik muss - durch 8 teilbar sein. - </para> - </warning> - </listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry> - <term> - <literal> - <anchor id="skin-button"/>button = image, X, Y, width, height, message - </literal> - </term> - <listitem> - <para> - Platziere einen Button mit der Größe <literal>width</literal> * <literal>height</literal> - an Position <literal>X,Y</literal>. Die angegebene <literal>message</literal> wird - erzeugt, wenn der Button angeklickt wird. Die mittels <literal>image</literal> - festgelegte Grafik muss drei untereinander liegende Teile aufweisen (entsprechend - der möglichen Zustände des Buttons), etwa so: - </para> - <informalfigure> - <screen> -+---------------+ -| gedrückt | -+---------------+ -| losgelassen | -+---------------+ -| deaktiviert | -+---------------+<!-- - --></screen> - </informalfigure> - </listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry> - <term> - <literal> - <anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable - </literal> - </term> - <listitem> - <para> - Aktiviere oder deaktiviere die Fenstermanager-Dekoration des Hauptfensters. - Standard ist <emphasis role="bold">disable</emphasis>. - </para> - <note> - <para> - Dies funktioniert nicht beim Anzeigefenster, dort braucht man es nicht. - </para> - </note> - </listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry> - <term> - <literal> - <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = button, bwidth, bheight, phases, numphases, default, X, Y, width, height, message - </literal> - </term> - <listitem> - <para></para> - </listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry> - <term> - <literal> - <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = button, bwidth, bheight, phases, numphases, default, X, Y, width, height, message - </literal> - </term> - <listitem> - <para> - Platziere einen horizontal (hpotmeter) oder vertikal (vpotmeter) Potentiometer mit - der Größe <literal>width</literal> * <literal>height</literal> an Position - <literal>X,Y</literal>. Die Grafik kann in unterschiedliche Teile für die - verschiedenen Phasen des Potentiometers aufgeteilt werden (du kannst zum Beispiel - eines für die Lautstärkeregelung haben, das von rot nach grün wechselt, während sich - sein Wert vom Minimum zum Maximum ändert.). - <literal>hpotmeter</literal> kann einen Button besitzen, der horizontal gezogen - werden kann. Die Parameter sind: - </para> - <itemizedlist> - <listitem> - <para> - <literal>button</literal> - die für den Button zu verwendende - Grafik (muss drei untereinander liegende Teile aufweisen, wie im Fall des - <link linkend="skin-button">Buttons</link>) - </para> - </listitem> - <listitem> - <para> - <literal>bwidth</literal>, <literal>bheight</literal> - Größe des Buttons - </para> - </listitem> - <listitem> - <para> - <literal>phases</literal> - die für die verschiedenen Phasen - zu verwendende Grafik des hpotmeter. Ein spezieller Wert von <literal>NULL</literal> - kann benutzt werden, wenn du keine solche Grafik anwenden willst. Die Grafik muss - vertikal in <literal>numphases</literal> Teile wie folgt aufgeteilt werden: - </para> - <informalfigure> - <screen> -+------------+ -| phase #1 | -+------------+ -| phase #2 | -+------------+ - ... -+------------+ -| phase #n | -+------------+<!-- - --></screen> - </informalfigure> - </listitem> - <listitem> - <para> - <literal>numphases</literal> - Anzahl der Phasen, die in der - <literal>phases</literal>-Grafik untergebracht sind - </para> - </listitem> - <listitem> - <para> - <literal>default</literal> - Standardwert für hpotmeter - (im Bereich <literal>0</literal> bis <literal>100</literal>) - </para> - </listitem> - <listitem> - <para> - <literal>X</literal>, <literal>Y</literal> - Position fürs hpotmeter - </para> - </listitem> - <listitem> - <para> - <literal>width</literal>, <literal>height</literal> - Breite und Höhe - des <literal>hpotmeter</literal> - </para> - </listitem> - <listitem> - <para> - <literal>message</literal> - die Meldung, die erzeugt werden soll, - wenn der Wert des <literal>hpotmeter</literal> geändert wird - </para> - </listitem> - </itemizedlist> - - </listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry> - <term> - <literal> - <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = phases, numphases, default, X, Y, width, height, message - </literal> - </term> - <listitem> - <para> - Ein <literal>hpotmeter</literal> ohne einen Button. (ich schätze, es ist dazu - bestimmt, herumgedreht zu werden, reagiert aber nur auf horizontales Ziehen.) - Eine Beschreibung der Parameter findest du unter - <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>. - <literal>phases</literal> können <literal>NULL</literal> sein, dies ist aber ziemlich - sinnlos, da du nicht sehen kannst, wo das <literal>Potentiometer</literal> hingesetzt - wurde. - </para> - </listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry> - <term> - <literal> - <anchor id="skin-font"/>font = fontfile, fontid - </literal> - </term> - <listitem> - <para> - Definiert eine Schrift. <literal>fontfile</literal> ist der Name der - Schrift-Beschreibungsdatei mit der Erweiterung <filename>.fnt</filename> - (gieb hier keine Erweiterung an). - <literal>fontid</literal> wird verwendet, um auf die Schrift zu verweisen - (siehe <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> - und <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Bis zu 25 Schriften können - definiert werden. - </para> - </listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry> - <term> - <literal> - <anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, fontid, "text" - </literal> - </term> - <listitem> - <para> - Platziere ein statisches Label an Position <literal>X,Y</literal>. - <literal>text</literal> wird mittels der identifizierten - <literal>fontid</literal> angezeigt. Der Text ist einfach ein - eine Ausgangszeichenkette (<literal>$x</literal>-Variablen funktionieren nicht), - eingeschlossen von doppelten Anführungszeichen (das "-Zeichen kann jedoch - nicht Teil des Textes sein). - Das Label wird mittels der über die <literal>fontid</literal> identifizierten - Schrift angezeigt. - </para> - </listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry> - <term> - <literal> - <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, length, align, fontid, "text" - </literal> - </term> - <listitem> - <para> - Platziere ein dynamisches Label an Position <literal>X,Y</literal>. - Das Label wird als dynamisch bezeichnet, weil sein Text periodisch - aktualisiert wird. Die Maximallänge des Labels wird mit dem - Wert <literal>length</literal> vorgegeben (seine Höhe ist die der - Zeichen). - Wird der anzuzeigende Text breiter als dieser Wert, wird er gescrollt, - andernfalls wird er innerhalb des Mittels des Wertes des vom - <literal>align</literal>-Parameter festgelegten Zwischenraums ausgerichtet: - <literal>0</literal> steht für rechts, - <literal>1</literal> steht für zentriert, - <literal>2</literal> steht für links. - </para> - <para> - Der anzuzeigende Text wird mit <literal>text</literal> festgelegt: - Er muss zwischen doppelten Anführungszeichen stehen (das "-Zeichen kann jedoch - nicht Teil des Textes sein). - Das Label wird mittels der über die <literal>fontid</literal> identifizierten - Schrift angezeigt. - Du kannst folgende Variablen im Text verwenden: - </para> - - <informaltable> - <tgroup cols="2"> - <thead> - <row><entry>Variable</entry><entry>Bedeutung</entry></row> - </thead> - <tbody> - <row> - <entry>$1</entry> - <entry>Abspieldauer im <emphasis>hh:mm:ss</emphasis>-Format</entry> - </row> - <row> - <entry>$2</entry> - <entry>Abspieldauer im <emphasis>mmmm:ss</emphasis>-Format</entry> - </row> - <row> - <entry>$3</entry> - <entry>Abspieldauer im <emphasis>hh</emphasis>-Format (Stunden)</entry> - </row> - <row> - <entry>$4</entry> - <entry>Abspieldauer im <emphasis>mm</emphasis>-Format (Minuten)</entry> - </row> - <row> - <entry>$5</entry> - <entry>Abspieldauer im <emphasis>ss</emphasis>-Format (Sekunden)</entry> - </row> - <row> - <entry>$6</entry> - <entry>Filmlänge im <emphasis>hh:mm:ss</emphasis>-Format</entry> - </row> - <row> - <entry>$7</entry> - <entry>Filmlänge im <emphasis>mmmm:ss</emphasis>-Format</entry> - </row> - <row> - <entry>$8</entry> - <entry>Abspieldauer im <emphasis>h:mm:ss</emphasis>-Format</entry> - </row> - <row> - <entry>$v</entry> - <entry>Lautstärke im <emphasis>xxx.xx</emphasis>%-Format</entry> - </row> - <row> - <entry>$V</entry> - <entry>Lautstärke im <emphasis>xxx.xx</emphasis>-Format</entry> - </row> - <row> - <entry>$b</entry> - <entry>Balance im <emphasis>xxx.xx</emphasis>%-Format</entry> - </row> - <row> - <entry>$B</entry> - <entry>Balance in <emphasis>xxx.xx</emphasis>-Format</entry> - </row> - <row> - <entry>$$</entry> - <entry>das $-Zeichen</entry> - </row> - <row> - <entry>$a</entry> - <entry> - ein dem Audio-Typ entsprechendes Zeichen (Nichts: <literal>n</literal>, - Mono: <literal>m</literal>, Stereo: <literal>t</literal>) - </entry> - </row> - <row> - <entry>$t</entry> - <entry>Track-Nummer (in der Playliste)</entry> - </row> - <row> - <entry>$o</entry> - <entry>Dateiname</entry> - </row> - <row> - <entry>$f</entry> - <entry>Dateiname in kleinbuchstaben</entry> - </row> - <row> - <entry>$F</entry> - <entry>Dateiname in GROSSBUCHSTABEN</entry> - </row> - <row> - <entry>$T</entry> - <entry> - Ein dem Streamtyp entsprechendes Zeichen (Datei: <literal>f</literal>, - Video-CD: <literal>v</literal>, DVD: <literal>d</literal>, URL: <literal>u</literal>) - </entry> - </row> - <row> - <entry>$p</entry> - <entry> - Das <keycap>p</keycap>-Zeichen (wenn ein Film abgespielt wird und die Schrift - das Zeichen <keycap>p</keycap> enthält) - </entry> - </row> - <row> - <entry>$s</entry> - <entry> - Das <keycap>s</keycap>-Zeichen (wenn ein Film angehalten wird und die Schrift - das Zeichen <keycap>s</keycap> enthält) - </entry> - </row> - <row> - <entry>$e</entry> - <entry> - Das <keycap>e</keycap>-Zeichen (wenn ein Film pausiert wird und die Schrift - das Zeichen <keycap>e</keycap> enthält) - </entry> - </row> - <row> - <entry>$x</entry> - <entry>Filmbreite</entry> - </row> - <row> - <entry>$y</entry> - <entry>Filmhöhe</entry> - </row> - <row> - <entry>$C</entry> - <entry>Name des verwendeten Codecs</entry> - </row> - - </tbody> - </tgroup> - </informaltable> - </listitem> - - </varlistentry> - </variablelist> - - <note> - <para> - Die Variablen <literal>$a, $T, $p, $s</literal> und <literal>$e</literal> - geben alle Zeichen zurück, die als spezielle Symbole angezeigt werden sollen - (zum Beispiel steht <keycap>e</keycap> für das Pause-Symbol, welches gewöhnlich - etwa so || aussieht). - Du solltest eine Schrift für normale Zeichen und eine weitere Schrift für - Symbole haben. Schau in den Abschnitt über - <link linkend="skin-fonts-symbols">Symbole</link> - für mehr Informationen. - </para> - </note> - </sect2> - - <sect2 id="skin-file-subwindow"> - <title>Unterfenster</title> - <para> - Die folgenden Einträge können in diesem Block verwendet werden - '<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>'. - </para> - - <variablelist> - <varlistentry> - <term> - <literal><anchor id="skin-sub-base"/>base = image, X, Y, Breite, Hoehe</literal> - </term> - <listitem> - <para> - Die im Fenster anzuzeigende Grafik. Das Fenster wird an der angegebenen - Position <literal>X,Y</literal> auf dem Bildschirm erscheinen - (<literal>0,0</literal> ist die obere linke Ecke). - Du kannst <literal>-1</literal> für zentriert und <literal>-2</literal> - für rechts (<literal>X</literal>) und unten (<literal>Y</literal>) festlegen. - Das Fenster wird so groß sein wie die Grafik. - <literal>Breite</literal> und <literal>Höhe</literal> - kennzeichnen die Größe des Fensters; sie sind optional (wenn sie fehlen, hat - das Fenster dieselbe Größe wie die Grafik). - </para> - </listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry> - <term> - <literal><anchor id="skin-background"/>background = R, G, B</literal> - </term> - <listitem> - <para> - Lässt dich die Hintergrundfarbe setzen. Dies ist von Nutzen, wenn die Grafik - kleiner ist als das Fenster. - <literal>R</literal>, <literal>G</literal> und <literal>B</literal> - spezifizieren die Rot-, Grün- und Blau-Komponenten der Farbe (jede davon ist - eine Dezimalzahl von 0 bis 255). - </para> - </listitem> - </varlistentry> - </variablelist> - </sect2> - - <sect2 id="skin-file-menu"> - <title>Skin-Menü</title> - <para> - Wie bereits zuvor erwähnt, wird das Menü mittels zweier Grafiken dargestellt. - Normale Menüeinträge werden aus der Grafik entnommen, die durch das Element - <literal>base</literal> festgelegt sind, während der aktuell gewählte Eintrag - aus der Grafik entnommen wird, die durch das Element <literal>selected</literal> - spezifiziert wurde. Du musst Position und Größe jedes Menüeintrags mittels des - Elements <literal>menu</literal> definieren. - </para> - - <para> - Die folgenden Einträge können im Block - '<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>' genutzt werden. - </para> - - <variablelist> - <varlistentry> - <term> - <literal><anchor id="skin-menu-base"/>base = image</literal> - </term> - <listitem> - <para> - Die Grafik für normale Menüeinträge. - </par |