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diff --git a/DOCS/xml/de/skin.xml b/DOCS/xml/de/skin.xml index 730844a037..05e86fcc3a 100644 --- a/DOCS/xml/de/skin.xml +++ b/DOCS/xml/de/skin.xml @@ -1,10 +1,10 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r19081 --> <appendix id="skin"> <title><application>MPlayer</application>s Skinformat</title> <sect1 id="skin-overview"> - <title>Überblick</title> + <title>Ãœberblick</title> <para> Es hat nicht wirklich etwas mit dem Skinformat zu tun, aber du solltest wissen, dass <application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">kein</emphasis> @@ -44,7 +44,7 @@ <para> Jedes Skin wird in sein eigenes Verzeichnis unterhalb einem der oben - aufgeführten Verzeichnisse installiert, zum Beispiel: + aufgeführten Verzeichnisse installiert, zum Beispiel: <screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen> </para> </sect2> @@ -52,12 +52,12 @@ <sect2 id="skin-overview-formats"> <title>Bildformate</title> <para> - Die Bilder müssen Truecolor-PNGs sein (24 oder 32 bpp). + Die Bilder müssen Truecolor-PNGs sein (24 oder 32 bpp). </para> <para> Im Hauptfenster und in der Abspielleiste (siehe unten) kannst du Bilder - mit 'Transparenz' verwenden: Mit der Farbe #FF00FF (Magenta) gefüllte Bereiche + mit 'Transparenz' verwenden: Mit der Farbe #FF00FF (Magenta) gefüllte Bereiche sind beim Betrachten mit <application>MPlayer</application> voll transparent. Dies bedeutet, dass du sogar Formfenster haben kannst, wenn dein X-Server die XShape-Extension besitzt. @@ -77,7 +77,7 @@ <link linkend="skin-file-main">Hauptfenster</link>, das <link linkend="skin-file-subwindow">Unterfenster</link>, die <link linkend="skin-file-main">Abspielleitse</link> und das - <link linkend="skin-file-menu">Skin-Menü</link> (das durch einen + <link linkend="skin-file-menu">Skin-Menü</link> (das durch einen Rechtsklick aktiviert werden kann). <itemizedlist> @@ -87,45 +87,45 @@ <emphasis role="bold">Abspielleiste</emphasis> befindet sich dort, wo du <application>MPlayer</application> kontrollieren kannst. Der Hintergrund des Fensters ist eine Grafik. - Ins Fenster können (und müssen) diverse Elemente platziert werden: + Ins Fenster können (und müssen) diverse Elemente platziert werden: <emphasis>Buttons</emphasis>, <emphasis>Potentiometer</emphasis> (Schieberegler) und <emphasis>Labels</emphasis>. - Für jedes Element musst du dessen Position und Größe angeben. + Für jedes Element musst du dessen Position und Größe angeben. </para> <para> - Ein <emphasis role="bold">Button</emphasis> besitzt drei Zustände (gedrückt, + Ein <emphasis role="bold">Button</emphasis> besitzt drei Zustände (gedrückt, losgelassen, deaktiviert), deshalb muss seine Grafik vertikal in drei Teile getrennt werden. Siehe Eintrag <link linkend="skin-button">Button</link> - für mehr Details. + für mehr Details. </para> <para> - Ein <emphasis role="bold">Potentiometer</emphasis> (hauptsächlich für - die Suchleiste und die Lautstärke-/Balance-Regler) kann durch die Aufteilung + Ein <emphasis role="bold">Potentiometer</emphasis> (hauptsächlich für + die Suchleiste und die Lautstärke-/Balance-Regler) kann durch die Aufteilung der Grafik in verschiedene untereinander liegende Teile eine beliebige Anzahl von Phasen haben. Siehe <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> und - <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> für Details. + <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> für Details. </para> <para> <emphasis role="bold">Labels</emphasis> sind ein wenig speziell: Die Zeichen, - die man zu ihrer Darstellung benötigt, werden von einer Grafikdatei und + die man zu ihrer Darstellung benötigt, werden von einer Grafikdatei und die Zeichen in der Grafik durch eine <link linkend="skin-fonts">Schrift-Beschreibungsdatei</link> festgelegt. - Letztere ist eine Volltextdatei, welche die x-,y-Position und Größe jedes + Letztere ist eine Volltextdatei, welche die x-,y-Position und Größe jedes Zeichens in der Grafik beschreibt (die Grafikdatei und ihre Schrift-Beschreibungsdatei bilden <emphasis>zusammen</emphasis> eine Schrift). Siehe <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> und - <link linkend="skin-slabel">slabel</link> für Details. + <link linkend="skin-slabel">slabel</link> für Details. </para> <note> <para> - Alle Grafiken können wie im Abschnitt über die - <link linkend="skin-overview-formats">Grafikformate</link> erklärt + Alle Grafiken können wie im Abschnitt über die + <link linkend="skin-overview-formats">Grafikformate</link> erklärt volle Transparenz besitzen. Wenn der X-Server keine XShape-Extension - unterstützt, werden die als transparent markierten Teile schwarz. - Wenn du dieses Feature gerne nutzen möchtest, muss die Breite der + unterstützt, werden die als transparent markierten Teile schwarz. + Wenn du dieses Feature gerne nutzen möchtest, muss die Breite der Hintergrundgrafik des Hauptfensters durch 8 teilbar sein. </para> </note> @@ -143,31 +143,31 @@ <listitem> <para> - Das <emphasis role="bold">Skin-Menü</emphasis> ist ganz einfach ein - Weg, <application>MPlayer</application> mittels der Menüeinträge zu - kontrollieren. Zwei Grafiken sind für das Menü erforderlich: - eine davon ist die Basisgrafik, die den Normalzustand des Menüs darstellt, - die andere wird zur Anzeige der gewählten Einträge verwendet. - Wenn du das Menü aufklappst, wird die erste Grafik angezeigt. Bewegst du - die Maus über die Menüeinträge, wird der aktuell gewählte Eintrag aus der - zweiten Grafik über den Menüeintrag unterhalb des Mauszeigers kopiert + Das <emphasis role="bold">Skin-Menü</emphasis> ist ganz einfach ein + Weg, <application>MPlayer</application> mittels der Menüeinträge zu + kontrollieren. Zwei Grafiken sind für das Menü erforderlich: + eine davon ist die Basisgrafik, die den Normalzustand des Menüs darstellt, + die andere wird zur Anzeige der gewählten Einträge verwendet. + Wenn du das Menü aufklappst, wird die erste Grafik angezeigt. Bewegst du + die Maus über die Menüeinträge, wird der aktuell gewählte Eintrag aus der + zweiten Grafik über den Menüeintrag unterhalb des Mauszeigers kopiert (die zweite Grafik wird nie als ganzes angezeigt). </para> <para> - Ein Menüeintrag wird definiert durch seine Position und Größe innerhalb - der Grafik (sieh nach mehr Details im Abschnitt über das - <link linkend="skin-file-menu">Skin-Menü</link>). + Ein Menüeintrag wird definiert durch seine Position und Größe innerhalb + der Grafik (sieh nach mehr Details im Abschnitt über das + <link linkend="skin-file-menu">Skin-Menü</link>). </para> </listitem> </itemizedlist> </para> <para> - Eine wichtige Sache wurde noch nicht aufgeführt: Damit Buttons, Potentiometer und - Menüeinträge funktionieren, muss <application>MPlayer</application> wissen, was + Eine wichtige Sache wurde noch nicht aufgeführt: Damit Buttons, Potentiometer und + Menüeinträge funktionieren, muss <application>MPlayer</application> wissen, was er machen soll, wenn sie angeklickt werden. Dies geschieht mittels <link linkend="skin-gui">Meldungen</link> (Ereignisse). - Für diese Elemente musst du die beim Klick auf sie zu generierenden Meldungen + Für diese Elemente musst du die beim Klick auf sie zu generierenden Meldungen definieren. </para> </sect2> @@ -175,24 +175,24 @@ <sect2 id="skin-files"> <title>Dateien</title> <para> - Du benötigst folgende Dateien, um ein Skin zu bauen: + Du benötigst folgende Dateien, um ein Skin zu bauen: <itemizedlist> <listitem> <para> - Die Konfigurationsdatei genannt <link linkend="skin-file">skin</link> erzählt + Die Konfigurationsdatei genannt <link linkend="skin-file">skin</link> erzählt <application>MPlayer</application>, wie unterschiedliche Teile des Skins - zusammengefügt werden und was er tun soll, wenn du irgendwo innerhalb des Fenster + zusammengefügt werden und was er tun soll, wenn du irgendwo innerhalb des Fenster hinklickst. </para> </listitem> <listitem> <para> - Die Hintergrundgrafik fürs Hauptfenster. + Die Hintergrundgrafik fürs Hauptfenster. </para> </listitem> <listitem> <para> - Grafiken für die Elemente im Hauptfenster (einschließlich einer oder mehrerer + Grafiken für die Elemente im Hauptfenster (einschließlich einer oder mehrerer Schrift-Beschreibungsdateien zum Zeichnen der Labels). </para></listitem> <listitem> @@ -202,14 +202,14 @@ </listitem> <listitem> <para> - Zwei Grafiken für das Skin-Menü (sie werden nur gebraucht, wenn du - ein Menü erzeugen möchtest). + Zwei Grafiken für das Skin-Menü (sie werden nur gebraucht, wenn du + ein Menü erzeugen möchtest). </para> </listitem> </itemizedlist> Mit Ausnahme der skin-Konfigurationsdatei kannst du die anderen Dateien benennen, wie es dir beliebt (beachte aber, dass Schrift-Beschreibungsdateien - eine <filename>.fnt</filename>-Erweiterung besitzen müssen). + eine <filename>.fnt</filename>-Erweiterung besitzen müssen). </para> </sect2> </sect1> @@ -217,7 +217,7 @@ <sect1 id="skin-file"> <title>Die skin-Datei</title> <para> - Wie oben erwähnt, ist dies die skin-Konfigurationsdatei. Sie ist + Wie oben erwähnt, ist dies die skin-Konfigurationsdatei. Sie ist Zeilen-orientiert; Kommentarzeilen beginnen mit einem '<literal>;</literal>' Semikolon am Zeilenanfang (es sind nur Leer- und Tabulator-Zeichen vor dem @@ -226,7 +226,7 @@ <para> Die Datei ist in Abschnitte unterteilt. Jeder Abschnitt beschreibt den Skin - für eine Anwendung und besitzt folgende Form: + für eine Anwendung und besitzt folgende Form: <programlisting><!-- -->section = <replaceable>Abschnittsname</replaceable> . @@ -256,20 +256,20 @@ end <para> wobei <replaceable>Fenstername</replaceable> einer dieser Zeichenketten sein kann: <itemizedlist> - <listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - für das Hauptfenster</para></listitem> - <listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - für das Unterfenster</para></listitem> - <listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - für das Skin-Menü</para></listitem> + <listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - für das Hauptfenster</para></listitem> + <listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - für das Unterfenster</para></listitem> + <listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - für das Skin-Menü</para></listitem> <listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - Abspielleiste</para></listitem> </itemizedlist> </para> <para> - (Die sub- und menu-Blöcke sind optional - du musst kein Menü erzeugen oder + (Die sub- und menu-Blöcke sind optional - du musst kein Menü erzeugen oder das Unterfenster dekorieren.) </para> <para> - Innerhalb des Fensterblocks kannst du jedes Element für das Fenster durch eine + Innerhalb des Fensterblocks kannst du jedes Element für das Fenster durch eine Zeile dieser Form definieren: <programlisting>Element = Parameter</programlisting> Wobei <literal>Element</literal> eine Zeichenkette ist, die den Typ des GUI-Elements @@ -278,30 +278,30 @@ end </para> <para> - Fügt man nun das oben genannte zusammen, sieht die komplette Datei etwa so aus: + Fügt man nun das oben genannte zusammen, sieht die komplette Datei etwa so aus: <programlisting><!-- -->section = movieplayer window = main -; ... Elemente für das Hauptfenster ... +; ... Elemente für das Hauptfenster ... end window = sub -; ... Elemente für das Unterfenster ... +; ... Elemente für das Unterfenster ... end window = menu -; ... Elemente für das Menü ... +; ... Elemente für das Menü ... end window = playbar -; ... Elemente für die Abspielleiste ... +; ... Elemente für die Abspielleiste ... end end </programlisting> </para> <para> - Der Name einer Grafikdatei muss ohne führende Pfadangaben angegeben werden - + Der Name einer Grafikdatei muss ohne führende Pfadangaben angegeben werden - Grafiken werden im Verzeichnis <filename class="directory">skins</filename> gesucht. Du kannst (musst aber nicht) die Erweiterung der Datei spezifizieren. @@ -314,8 +314,8 @@ end <para> Zum Schluss einige Worte zur Positionierung. - Hauptfenster und Unterfenster können in verschiedenen Ecken des Bilschirms - über die <literal>X</literal>- und <literal>Y</literal>-Koordinaten + Hauptfenster und Unterfenster können in verschiedenen Ecken des Bilschirms + über die <literal>X</literal>- und <literal>Y</literal>-Koordinaten platziert werden. <literal>0</literal> ist oben oder links, <literal>-1</literal> bedeutet zentriert und <literal>-2</literal> ist rechts oder unten, wie in dieser Illustration gezeigt: @@ -334,7 +334,7 @@ end <para> Hier ein Beispiel, um es zu verdeutlichen. Angenommen, du hast eine Grafik - mit Namen <filename>main.png</filename>, die du für das Hauptfenster nutzt: + mit Namen <filename>main.png</filename>, die du für das Hauptfenster nutzt: <programlisting>base = main, -1, -1</programlisting> <application>MPlayer</application> versucht, die Dateien <filename>main</filename>, @@ -347,10 +347,10 @@ end <sect2 id="skin-file-main"> <title>Hauptfenster und Abspielleiste</title> <para> - Unten steht eine Liste von Einträgen, die in den Blöcken + Unten steht eine Liste von Einträgen, die in den Blöcken '<literal>window = main</literal>' ... '<literal>end</literal>', und '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>' - genutzt werden können. + genutzt werden können. </para> <variablelist> @@ -362,9 +362,9 @@ end </term> <listitem> <para> - Lässt dich die Hintergrundgrafik fürs Hauptfenster spezifizieren. + Lässt dich die Hintergrundgrafik fürs Hauptfenster spezifizieren. Das Fenster wird an der angegebenen Position <literal>X,Y</literal> auf - dem Bildschirm erscheinen. Es wird die Größe der Grafik besitzen. + dem Bildschirm erscheinen. Es wird die Größe der Grafik besitzen. </para> <note> <para> @@ -389,16 +389,16 @@ end </term> <listitem> <para> - Platziere einen Button mit der Größe <literal>width</literal> * <literal>height</literal> + Platziere einen Button mit der Größe <literal>width</literal> * <literal>height</literal> an Position <literal>X,Y</literal>. Die angegebene <literal>message</literal> wird erzeugt, wenn der Button angeklickt wird. Die mittels <literal>image</literal> festgelegte Grafik muss drei untereinander liegende Teile aufweisen (entsprechend - der möglichen Zustände des Buttons), etwa so: + der möglichen Zustände des Buttons), etwa so: </para> <informalfigure> <screen> +---------------+ -| gedrückt | +| gedrückt | +---------------+ | losgelassen | +---------------+ @@ -448,30 +448,30 @@ end <listitem> <para> Platziere einen horizontal (hpotmeter) oder vertikal (vpotmeter) Potentiometer mit - der Größe <literal>width</literal> * <literal>height</literal> an Position - <literal>X,Y</literal>. Die Grafik kann in unterschiedliche Teile für die + der Größe <literal>width</literal> * <literal>height</literal> an Position + <literal>X,Y</literal>. Die Grafik kann in unterschiedliche Teile für die verschiedenen Phasen des Potentiometers aufgeteilt werden (du kannst zum Beispiel - eines für die Lautstärkeregelung haben, das von rot nach grün wechselt, während sich - sein Wert vom Minimum zum Maximum ändert.). + eines für die Lautstärkeregelung haben, das von rot nach grün wechselt, während sich + sein Wert vom Minimum zum Maximum ändert.). <literal>hpotmeter</literal> kann einen Button besitzen, der horizontal gezogen werden kann. Die Parameter sind: </para> <itemizedlist> <listitem> <para> - <literal>button</literal> - die für den Button zu verwendende + <literal>button</literal> - die für den Button zu verwendende Grafik (muss drei untereinander liegende Teile aufweisen, wie im Fall des <link linkend="skin-button">Buttons</link>) </para> </listitem> <listitem> <para> - <literal>bwidth</literal>, <literal>bheight</literal> - Größe des Buttons + <literal>bwidth</literal>, <literal>bheight</literal> - Größe des Buttons </para> </listitem> <listitem> <para> - <literal>phases</literal> - die für die verschiedenen Phasen + <literal>phases</literal> - die für die verschiedenen Phasen zu verwendende Grafik des hpotmeter. Ein spezieller Wert von <literal>NULL</literal> kann benutzt werden, wenn du keine solche Grafik anwenden willst. Die Grafik muss vertikal in <literal>numphases</literal> Teile wie folgt aufgeteilt werden: @@ -498,25 +498,25 @@ end </listitem> <listitem> <para> - <literal>default</literal> - Standardwert für hpotmeter + <literal>default</literal> - Standardwert für hpotmeter (im Bereich <literal>0</literal> bis <literal>100</literal>) </para> </listitem> <listitem> <para> - <literal>X</literal>, <literal>Y</literal> - Position fürs hpotmeter + <literal>X</literal>, <literal>Y</literal> - Position fürs hpotmeter </para> </listitem> <listitem> <para> - <literal>width</literal>, <literal>height</literal> - Breite und Höhe + <literal>width</literal>, <literal>height</literal> - Breite und Höhe des <literal>hpotmeter</literal> </para> </listitem> <listitem> <para> <literal>message</literal> - die Meldung, die erzeugt werden soll, - wenn der Wert des <literal>hpotmeter</literal> geändert wird + wenn der Wert des <literal>hpotmeter</literal> geändert wird </para> </listitem> </itemizedlist> @@ -532,11 +532,11 @@ end </term> <listitem> <para> - Ein <literal>hpotmeter</literal> ohne einen Button. (ich schätze, es ist dazu + Ein <literal>hpotmeter</literal> ohne einen Button. (ich schätze, es ist dazu bestimmt, herumgedreht zu werden, reagiert aber nur auf horizontales Ziehen.) Eine Beschreibung der Parameter findest du unter <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>. - <literal>phases</literal> können <literal>NULL</literal> sein, dies ist aber ziemlich + <literal>phases</literal> können <literal>NULL</literal> sein, dies ist aber ziemlich sinnlos, da du nicht sehen kannst, wo das <literal>Potentiometer</literal> hingesetzt wurde. </para> @@ -556,7 +556,7 @@ end (gieb hier keine Erweiterung an). <literal>fontid</literal> wird verwendet, um auf die Schrift zu verweisen (siehe <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> - und <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Bis zu 25 Schriften können + und <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Bis zu 25 Schriften können definiert werden. </para> </listitem> @@ -574,9 +574,9 @@ end <literal>text</literal> wird mittels der identifizierten <literal>fontid</literal> angezeigt. Der Text ist einfach ein eine Ausgangszeichenkette (<literal>$x</literal>-Variablen funktionieren nicht), - eingeschlossen von doppelten Anführungszeichen (das "-Zeichen kann jedoch + eingeschlossen von doppelten Anführungszeichen (das "-Zeichen kann jedoch nicht Teil des Textes sein). - Das Label wird mittels der über die <literal>fontid</literal> identifizierten + Das Label wird mittels der über die <literal>fontid</literal> identifizierten Schrift angezeigt. </para> </listitem> @@ -592,21 +592,21 @@ end <para> Platziere ein dynamisches Label an Position <literal>X,Y</literal>. Das Label wird als dynamisch bezeichnet, weil sein Text periodisch - aktualisiert wird. Die Maximallänge des Labels wird mit dem - Wert <literal>length</literal> vorgegeben (seine Höhe ist die der + aktualisiert wird. Die Maximallänge des Labels wird mit dem + Wert <literal>length</literal> vorgegeben (seine Höhe ist die der Zeichen). Wird der anzuzeigende Text breiter als dieser Wert, wird er gescrollt, andernfalls wird er innerhalb des Mittels des Wertes des vom <literal>align</literal>-Parameter festgelegten Zwischenraums ausgerichtet: - <literal>0</literal> steht für rechts, - <literal>1</literal> steht für zentriert, - <literal>2</literal> steht für links. + <literal>0</literal> steht für rechts, + <literal>1</literal> steht für zentriert, + <literal>2</literal> steht für links. </para> <para> Der anzuzeigende Text wird mit <literal>text</literal> festgelegt: - Er muss zwischen doppelten Anführungszeichen stehen (das "-Zeichen kann jedoch + Er muss zwischen doppelten Anführungszeichen stehen (das "-Zeichen kann jedoch nicht Teil des Textes sein). - Das Label wird mittels der über die <literal>fontid</literal> identifizierten + Das Label wird mittels der über die <literal>fontid</literal> identifizierten Schrift angezeigt. Du kannst folgende Variablen im Text verwenden: </para> @@ -639,11 +639,11 @@ end </row> <row> <entry>$6</entry> - <entry>Filmlänge im <emphasis>hh:mm:ss</emphasis>-Format</entry> + <entry>Filmlänge im <emphasis>hh:mm:ss</emphasis>-Format</entry> </row> <row> <entry>$7</entry> - <entry>Filmlänge im <emphasis>mmmm:ss</emphasis>-Format</entry> + <entry>Filmlänge im <emphasis>mmmm:ss</emphasis>-Format</entry> </row> <row> <entry>$8</entry> @@ -651,11 +651,11 @@ end </row> <row> <entry>$v</entry> - <entry>Lautstärke im <emphasis>xxx.xx</emphasis>%-Format</entry> + <entry>Lautstärke im <emphasis>xxx.xx</emphasis>%-Format</entry> </row> <row> <entry>$V</entry> - <entry>Lautstärke im <emphasis>xxx.xx</emphasis>-Format</entry> + <entry>Lautstärke im <emphasis>xxx.xx</emphasis>-Format</entry> </row> <row> <entry>$b</entry> @@ -703,21 +703,21 @@ end <entry>$p</entry> <entry> Das <keycap>p</keycap>-Zeichen (wenn ein Film abgespielt wird und die Schrift - das Zeichen <keycap>p</keycap> enthält) + das Zeichen <keycap>p</keycap> enthält) </entry> </row> <row> <entry>$s</entry> <entry> Das <keycap>s</keycap>-Zeichen (wenn ein Film angehalten wird und die Schrift - das Zeichen <keycap>s</keycap> enthält) + das Zeichen <keycap>s</keycap> enthält) </entry> </row> <row> <entry>$e</entry> <entry> Das <keycap>e</keycap>-Zeichen (wenn ein Film pausiert wird und die Schrift - das Zeichen <keycap>e</keycap> enthält) + das Zeichen <keycap>e</keycap> enthält) </entry> </row> <row> @@ -726,7 +726,7 @@ end </row> <row> <entry>$y</entry> - <entry>Filmhöhe</entry> + <entry>Filmhöhe</entry> </row> <row> <entry>$C</entry> @@ -744,13 +744,13 @@ end <note> <para> Die Variablen <literal>$a, $T, $p, $s</literal> und <literal>$e</literal> - geben alle Zeichen zurück, die als spezielle Symbole angezeigt werden sollen - (zum Beispiel steht <keycap>e</keycap> für das Pause-Symbol, welches gewöhnlich + geben alle Zeichen zurück, die als spezielle Symbole angezeigt werden sollen + (zum Beispiel steht <keycap>e</keycap> für das Pause-Symbol, welches gewöhnlich etwa so || aussieht). - Du solltest eine Schrift für normale Zeichen und eine weitere Schrift für - Symbole haben. Schau in den Abschnitt über + Du solltest eine Schrift für normale Zeichen und eine weitere Schrift für + Symbole haben. Schau in den Abschnitt über <link linkend="skin-fonts-symbols">Symbole</link> - für mehr Informationen. + für mehr Informationen. </para> </note> </sect2> @@ -758,7 +758,7 @@ end <sect2 id="skin-file-subwindow"> <title>Unterfenster</title> <para> - Die folgenden Einträge können in diesem Block verwendet werden + Die folgenden Einträge können in diesem Block verwendet werden '<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>'. </para> @@ -772,12 +772,12 @@ end Die im Fenster anzuzeigende Grafik. Das Fenster wird an der angegebenen Position <literal>X,Y</literal> auf dem Bildschirm erscheinen (<literal>0,0</literal> ist die obere linke Ecke). - Du kannst <literal>-1</literal> für zentriert und <literal>-2</literal> - für rechts (<literal>X</literal>) und unten (<literal>Y</literal>) festlegen. - Das Fenster wird so groß sein wie die Grafik. - <literal>Breite</literal> und <literal>Höhe</literal> - kennzeichnen die Größe des Fensters; sie sind optional (wenn sie fehlen, hat - das Fenster dieselbe Größe wie die Grafik). + Du kannst <literal>-1</literal> für zentriert und <literal>-2</literal> + für rechts (<literal>X</literal>) und unten (<literal>Y</literal>) festlegen. + Das Fenster wird so groß sein wie die Grafik. + <literal>Breite</literal> und <literal>Höhe</literal> + kennzeichnen die Größe des Fensters; sie sind optional (wenn sie fehlen, hat + das Fenster dieselbe Größe wie die Grafik). </para> </listitem> </varlistentry> @@ -788,10 +788,10 @@ end </term> <listitem> <para> - Lässt dich die Hintergrundfarbe setzen. Dies ist von Nutzen, wenn die Grafik + Lässt dich die Hintergrundfarbe setzen. Dies ist von Nutzen, wenn die Grafik kleiner ist als das Fenster. <literal>R</literal>, <literal>G</literal> und <literal>B</literal> - spezifizieren die Rot-, Grün- und Blau-Komponenten der Farbe (jede davon ist + spezifizieren die Rot-, Grün- und Blau-Komponenten der Farbe (jede davon ist eine Dezimalzahl von 0 bis 255). </para> </listitem> @@ -800,18 +800,18 @@ end </sect2> <sect2 id="skin-file-menu"> - <title>Skin-Menü</title> + <title>Skin-Menü</title> <para> - Wie bereits zuvor erwähnt, wird das Menü mittels zweier Grafiken dargestellt. - Normale Menüeinträge werden aus der Grafik entnommen, die durch das Element - <literal>base</literal> festgelegt sind, während der aktuell gewählte Eintrag + Wie bereits zuvor erwähnt, wird das Menü mittels zweier Grafiken dargestellt. + Normale Menüeinträge werden aus der Grafik entnommen, die durch das Element + <literal>base</literal> festgelegt sind, während der aktuell gewählte Eintrag aus der Grafik entnommen wird, die durch das Element <literal>selected</literal> - spezifiziert wurde. Du musst Position und Größe jedes Menüeintrags mittels des + spezifiziert wurde. Du musst Position und Größe jedes Menüeintrags mittels des Elements <literal>menu</literal> definieren. </para> <para> - Die folgenden Einträge können im Block + Die folgenden Einträge können im Block '<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>' genutzt werden. </para> @@ -822,7 +822,7 @@ end </term> <listitem> <para> - Die Grafik für normale Menüeinträge. + Die Grafik für normale Menüeinträge. </para> </listitem> </varlistentry> @@ -835,7 +835,7 @@ end </term> <listitem> <para> - Die Grafik, die das Menü mit allen gewählten Einträgen anzeigt. + Die Grafik, die das Menü mit allen gewählten Einträgen anzeigt. </para> </listitem> </varlistentry> @@ -843,14 +843,14 @@ end <varlistentry> <term> <literal> - <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, Breite, Höhe, Nachricht + <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, Breite, Höhe, Nachricht </literal> </term> <listitem> <para> - Definiert die Position <literal>X,Y</literal> und die Größe eines Menüeintrags + Definiert die Position <literal>X,Y</literal> und die Größe eines Menüeintrags innerhalb der Grafik. <literal>Nachricht</literal> ist die Meldung, die erzeugt - werden soll, wenn die Maustaste über dem Eintrag losgelassen wird. + werden soll, wenn die Maustaste über dem Eintrag losgelassen wird. </para> </listitem> </varlistentry> @@ -861,9 +861,9 @@ end <sect1 id="skin-fonts"> <title>Schriften</title> <para> - Wie im Abschnitt über die Skin-Teile beschrieben, wird eine Schrift durch eine + Wie im Abschnitt über die Skin-Teile beschrieben, wird eine Schrift durch eine Grafik und eine Beschreibungsdatei definiert. Du kannst die Zeichen irgendwo - innerhalb der Grafik platzieren, aber stell sicher, dass Position und Größe + innerhalb der Grafik platzieren, aber stell sicher, dass Position und Größe der Zeichen in der Beschreibungsdatei exakt angegeben sind. </para> @@ -873,14 +873,14 @@ end Die Datei muss eine Zeile in der Form enthalten <anchor id="skin-font-image"/> <programlisting>image = <replaceable>image</replaceable></programlisting> - Wobei <literal><replaceable>image</replaceable></literal> der Name der für + Wobei <literal><replaceable>image</replaceable></literal> der Name der für die Schrift anzuwendenden Grafikdatei ist (du musst keine Erweiterung angeben). <anchor id="skin-font-char"/> <programlisting>"char" = X, Y, width, hight</programlisting> Hier legen <literal>X</literal> und <literal>Y</literal> die Position des <literal>char</literal>-Zeichens innerhalb der Grafik fest - (<literal>0,0</literal> steht für die obere linke Ecke). - <literal>width</literal> und <literal>height</literal> sind die Maße der + (<literal>0,0</literal> steht für die obere linke Ecke). + <literal>width</literal> und <literal>height</literal> sind die Maße der Zeichen in Pixel. </para> @@ -902,14 +902,14 @@ image = font.png <title>Symbole</title> <para> Einige Zeichen haben spezielle Bedeutungen, wenn sie von bestimmten - Variablen in <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> zurückgegeben + Variablen in <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> zurückgegeben werden. Diese Zeichen sind dazu gedacht, als Symbole angezeigt zu werden, - so dass Dinge wie ein hübsches DVD-Logo an Stelle des Zeichens - '<literal>d</literal>' für einen DVD-Stream angezeigt werden können. + so dass Dinge wie ein hübsches DVD-Logo an Stelle des Zeichens + '<literal>d</literal>' für einen DVD-Stream angezeigt werden können. </para> <para> Die folgende Tabelle listet alle Zeichen auf, die zum Anzeigen von - Symbolen genutzt werden können (und daher eine andere Schrift benötigen). + Symbolen genutzt werden können (und daher eine andere Schrift benötigen). </para> <informaltable> @@ -938,7 +938,7 @@ image = font.png <title>GUI-Meldungen</title> <para> Dies sind die Meldungen, die von Buttons, Potentiometern und - Menüeinträgen generiert werden können. + Menüeinträgen generiert werden können. </para> <variablelist> @@ -946,7 +946,7 @@ image = font.png <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term> <listitem> - <para>Springe zum nächsten Track in der Playliste.</para> + <para>Springe zum nächsten Track in der Playliste.</para> </listitem> </varlistentry> @@ -954,12 +954,12 @@ image = font.png <term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term> <listitem><para> Formt einen Schalter zusammen mit <literal>evPlaySwitchToPause</ |