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index 0000000000..6472acc7e7
--- /dev/null
+++ b/DOCS/de/formats.html
@@ -0,0 +1,344 @@
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
+<HTML>
+
+<HEAD>
+ <TITLE>Formate - MPlayer - The Movie Player for Linux</TITLE>
+ <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="default.css">
+ <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
+</HEAD>
+
+<BODY>
+
+<H2><A NAME="formats">2.1 Unterst&uuml;tzte Formate</A></H2>
+
+<P>Es ist wichtig, einen h&auml;ufigen Fehler zu berichtigen. Wenn Leute eine
+Datei mit <B>.AVI</B>-Erweiterung sehen denken sie sofort, dass es keine MPEG-
+Datei ist. Das ist nicht wahr. Zumindest nicht vollst&auml;ndig. Im Gegensatz
+zur verbreiteten Ansicht <B>kann</B> solche eine Datei MPEG1-Video
+enthalten.</P>
+
+<P>Ein <B>Codec</B> ist nicht dasselbe wie ein <B>Dateiformat</B>.<BR>
+Beispiele f&uuml;r <B>Video-Codecs</B> sind: MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5,
+3ivx.<BR> Beispiele f&uuml;r <B>Dateiformate</B> sind: MPG, AVI, ASF.<BR></P>
+
+<P>Theoretisch kannst du ein OpenDivX-Video und MP3-Audio in einer
+<B>.MPG</B>-Datei vereinigen. Die meisten Player k&ouml;nnten es jedoch nicht
+abspielen, da sie MPEG1-Video und MP2-Audio erwarten (im Gegensatz zu
+<B>AVI</B> besitzt <B>MPG</B> nicht die n&ouml;tigen Felder, die die Video-
+und Audio-Streams beschreiben). Oder du k&ouml;nntest ein MPEG1-Video in ein
+.AVI geben. <A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">ffmpeg</A> und <A
+HREF="encoding.html">MEncoder</A> k&ouml;nnen solche Dateien erzeugen.</P>
+
+<H3><A NAME="video_formats">2.1.1 Videoformate</A></H3>
+
+<H4><A NAME="mpeg">2.1.1.1 MPEG-Dateien</A></H4>
+
+<P>MPEG-Dateien kommen in unterschiedlichen Erscheinungen:</P>
+
+<UL>
+ <LI>MPG: Dies ist die <B>grundlegende</B> Form des MPEG Dateiformates. Es
+ enth&auml;lt MPEG1-Video und MP2-(MPEG-1 layer 2) oder selten MP1-
+ Audio.</LI>
+ <LI>DAT: Dies ist dasselbe Format wie MPG mit einer unterschiedlichen
+ Endung. Es wird auf <B>Video CD</B>s benutzt. Auf Grund der Tatsache, wie
+ VCDs erzeugt werden und wie Linux entworfen wurde, kann man die DAT-
+ Dateien einer VCD weder abspielen noch kopieren. Du musst die
+ <CODE>-vcd</CODE>-Option zum Abspielen verwenden.</LI>
+ <LI>VOB: VOB ist das MPEG Dateiformat bei <B>DVD</B>s. Es ist das gleiche
+ wie MPG mit zus&auml;tzlicher Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Untertitel oder
+ nicht-MPEG-(AC3)-Audio. Es enth&auml;lt MPEG2-Video und normalerweise AC3-
+ Audio, aber auch DTS, MP2 und unkomprimierte LPCMs sind erlaubt.<BR>
+ <B>Lies die <A HREF="cd-dvd.html#dvd">DVD-Sektion</A> !</B></LI>
+</UL>
+
+<P>Serien von Frames bilden unabh&auml;ngige Gruppen in MPEG-Dateien. Das
+bedeutet, dass du eine MPEG-Datei mit einem Standard-Dateitool (wie
+<CODE>dd</CODE> oder <CODE>cut</CODE>) schneiden und zusammenf&uuml;gen kannst
+und dieses trotzdem vollst&auml;ndig funktionsf&auml;hig bleibt.</P>
+
+<P>Ein wichtiges Feature von MPGs ist, dass sie ein Feld besitzen, das das
+Breiten-/H&ouml;henverh&auml;ltnis des Video-Streams angibt. SVCDs haben zum
+Beispiel Video mit einer Aufl&ouml;sung von 480x480, und im Header ist dieses
+Feld auf 4:3 gesetzt. Also wird es als 640x480 abgespielt. AVI-Dateien haben
+diese Feld nicht, sodass diese w&auml;hrend des Encodierens skaliert werden
+m&uuml;ssen oder die Option <CODE>-aspect</CODE> bei der Wiedergabe verwendet
+werden muss.</P>
+
+
+<H4><A NAME="avi">2.1.1.2 AVI-Dateien</A></H4>
+
+<P>AVI (Audio Video Interleaved) ist ein von Microsoft entworfenes und
+weitverbeitetes Multifunktionsformat, das zur Zeit haupts&auml;chlich f&uuml;r
+DivX und DivX4 Videos verwendet wird. Es hat einige bekannte Nachteile, und
+ihm fehlen ein paar wichtige Features (zum Beispiel Streaming). Es
+unterst&uuml;tzt einen Videostream und 0 bis 99 Audiostreams. Die Dateien
+k&ouml;nnen bis zu 2 GB gro&szlig; sein. Es existiert eine Erweiterung
+f&uuml;r gr&ouml;&szlig;ere Dateien, genannt <B>OpenDMS</B>. Microsoft
+t&auml;t von der Verwendung stark ab und propergiert ASF/WMV. Als ob das
+irgendwen kratzen w&uuml;rde.</P>
+
+<P>Es gibt einen Hack, der es AVI-Dateien erlaubt, Ogg Vorbis Audio-Streams zu
+enthalten, sie aber auch inkompatibel zu Standard-AVIs macht. MPlayer
+unterst&uuml;tzt die Wiedergabe solcher Dateien. Eine Spulfunktion ist auch
+implementiert, jedoch wird diese start von schlecht konvertierten Dateien mit
+verwirrenden Headers gest&ouml;rt. Leider schreibt der einzige Encodierer, der
+f&auml;hig ist, solche Dateien zu erzeugen (NanDub), solch problematischen
+Header.</P>
+
+<P><B>Hinweis:</B> DV-Kameras k&ouml;nnen Raw-DV-Streams erzeugen, welche von
+DV-Aufnahmetools in zwei unterschiedliche Typen von AVI-Dateien konvertiert
+werden. Die AVI-Datei enth&auml;lt dabei entweder separate Audio- und
+Video-Streams, die MPlayer wiedergeben kann, oder den
+unver&auml;nderten DV-Stream. An dessen Unterst&uuml;tzung wird gerade
+gearbeitet.</P>
+
+<P>Es gibt 2 Arten von AVI-Dateien:</P>
+
+<UL>
+ <LI><B>Interleaved:</B> Audio- und Video-Inhalt werden paketweise
+ ineinandergeschachtelt. Die ist &uuml;blich, wird empfohlen und auch meist
+ verwendet. Einige Tools erzeugen interleaved AVIs mit schlechtem Sync.
+ MPlayer erkennt diese als interleaved, was zum Verlust von A/V-Sync
+ f&uuml;hren kann (evtl. erst beim Vor-/Zur&uuml;ckspueln). Diese Dateien
+ sollten non-interleaved (mit der <CODE>-ni</CODE>-Option) abgespielt
+ werden.</LI>
+ <LI><B>Non-interleaved:</B> Als erstes kommt der ganze Videostream, dann
+ dann der ganze Audiostream. Dies erfordert viel Suchen in der Datei, was
+ die Wiedergabe vom Netzwerk oder von CDROM schwierig macht.</LI>
+</UL>
+
+<P>MPlayer unterst&uuml;tzt zwei Arten des timings f&uuml;r AVI-Dateien:</P>
+
+<UL>
+ <LI><B>bps-basiert</B>: Diese Methode basiert auf der Bitrate/Samplerate
+ des Video-/Audio-Streams. Diese Methode wird von den meisten Playern
+ verwendet, inklusive <A HREF="http://avifile.sourceforge.net/">avifile</A>
+ und Windows Media Player. Dateien mit kaputten Headern und Datein, welche
+ mit VBR-Audio aber nicht VBR-unterst&uuml;tzendem Encoder erstellt wurden,
+ f&uuml;hren zu A/V-Desync mit dieser Methode (meistens beim Spulen).</LI>
+ <LI><B>interleaving-basiert</B>: Diese Methode benutzt nicht mehr den Wert
+ der Bitrate sondern die relative Position des Audio-Paketes zum aktuellen
+ Video-Paket, was einige falsch codierte Dateien mit VBR-Audio
+ abspielbar macht.</LI>
+</UL>
+
+<P>Jeglicher Audio- und Video-Codec ist erlaubt. Aber bedenke, dass VBR-Audio
+von den meisten Playern nicht gut unst&uuml;tzt wird. Das Dateiformat macht es
+m&ouml;glich, VBR-Audio zu verwendenm, aber die meinsten Player erwarten CBR-
+Audio, weswegen VBR-Audio nicht funktioniert. VBR ist ungew&ouml;hnlich, und
+Microsofts Spezifikation zu AVI beschreiben nur CBR-Audio. Bedenke auch, dass
+die meisten AVI-Encoder/Multiplexer schlechte Dateien mit VBR-Audio erzeugen.
+Es gibt nur zwei Ausnahmen: NanDub und <A
+HREF="encoding.html">MEncoder</A>.</P>
+
+<H4><A NAME="asf">2.1.1.3 ASF/WMV-Dateien</A></H4>
+
+<P>ASF (Active Streaming Format) kommt von Microsoft. Sie habe zwei Arten von
+ASF entwickelt, v1.0 und v2.0. v1.0 wird von ihren Media Tools (Windows Media
+Player und Windows Media Encoder) verwendet und ist sehr geheim. v2.0 ist
+ver&ouml;ffentlicht und patentiert :). Nat&uuml;rlich sind sie unterschiedlich
+und besitzten &uuml;berhaupt keine Gemeinsamkeiten (es ist nur ein weiteres
+Spiel mit den Gesetzen). MPlayer unterst&uuml;tzt nur v1.0, weil noch
+niemand v2.0 Dateien gesehen hat :). Beachte, dass .ASF-Dateien heute auch mit
+der Extension .WMA oder .WMV vorkommen.</P>
+
+
+<H4><A NAME="mov">2.1.1.4 QuickTime/MOV-Dateien</A></H4>
+
+<P>Diese Formate sind von Apple designt und k&ouml;nnen jeden beliebigen Codec
+enthalten, CBR oder VBR. Normalerweise haben sie die Endung .QT oder .MOV.
+Seitdem die MPEG4-Gruppe QuickTime als das empfohlene Dateiformat f&uuml;r
+MPEG4 ausgew&auml;hlt hat, kommen ihre .MOV-Dateien mit den Endungen .MPG oder
+.MP4. (Interessanterweise sind bei diesen Dateien die Video- und Audiostreams
+richtige MPG- und AAC-Dateien. Mit den den Optionen <CODE>-dumpvideo</CODE>
+und <CODE>-dumpaudio</CODE> kannst du sie sogar extrahieren.).</P>
+
+<P><B>Hinweis</B>: Die meisten QuickTime-Dateien benutzen <B>Sorenson</B>-
+Video und QDesign-Audio. Lies dazu die <A
+HREF="codecs.html#sorenson">Sorenson</A>-Codec-Sektion.</P>
+
+
+<H4><A NAME="vivo">2.1.1.5 VIVO-Dateien</A></H4>
+
+<P>MPlayer demuxt nun auch fr&ouml;hlich VIVO-Dateiformate. Der
+gr&ouml;sste Nachteil des Formates ist, dass es keinen Index-Block besitzt,
+auch keine fixe Paketgr&ouml;&szlig;e oder Sync-Bytes. Die meisten Dateien
+besitzen nicht mal Keyframes, also vergiss das Spulen!</P>
+
+<P>Der Videocodec von VIVO/1.0-Datei ist Standard-<B>h.263</B>. Der Videocodec
+der VIVO/2.0 Dateien ist ver&auml;nderter, nichtstandard-<B>h.263</B>. Bei
+Audio ist es dasselbe, es ist <B>g.723</B> (Standard) oder <B>Vivo
+Siren</B>.</P>
+
+<P>In den <A HREF="codecs.html#vivo_video">VIVO-Videocodec-</A> und <A
+HREF="codecs.html#vivo_audio">VIVO-Audiocodec</A>-Sektionen findest du
+Installationsanweisungen.</P>
+
+
+<H4><A NAME="fli">2.1.1.6 FLI-Dateien</A></H4>
+
+<P><B>FLI</B> ist ein sehr altes vom Autodesk Animator benutztes Dateiformat.
+Es ist aber immer noch ein im Internet gebr&auml;ucliches Dateiformat f&uuml;r
+kurze Animationen. MPlayer demuxt und decodiert FLI-Filme und ist sogar
+f&auml;hig, in ihnen vor- und zur&uuml;ckzuspulen (n&uuml;tzlich, wenn man
+looping mit der <CODE>-loop</CODE>-Option aktiviert hat). FLI-Dateien haben
+keine Keyframes, was zu verunstalteten Bildern kurz nach dem Spulen
+f&uuml;hrt.</P>
+
+
+<H4><A NAME="real">2.1.1.7 RealMedia-(RM)-Dateien</A></H4>
+
+<P>Ja, MPlayer kann RealMedia (.rm) Dateien lesen (demuxen). Spulen
+(seeking) funktioniert, jedoch muss die <CODE>-forceidx</CODE>-Option
+verwendet werden (das Format unterst&uuml;zt Keyframes). Hier ist die Liste
+der unterst&uuml;tzten <A HREF="codecs.html#realvideo">RealVideo-</A> und <A
+HREF="codecs.html#realaudio">RealAudio-</A>Codecs.</P>
+
+
+<H4><A NAME="nuppelvideo">2.1.1.8 NuppelVideo-Dateien</A></H4>
+
+<P><A HREF="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</A> ist,
+soweit ich weiss, ein TV-Aufnahmeprogramm. MPlayer kann dessen .NUV-
+Dateien (nur NuppelVideo 5.0) lesen. Diese Dateien k&ouml;nnen unkomprimierte
+YV12-, komprimierte YV12+RTJpeg-, komprimierte YV12-RTJpeg+lzo- und
+komprimierte YV12+lzo-Frames enthalten, welche MPlayer alle dekodiert
+(und diese auch mit MEncoder zu DivX/etc! <B>encodiert</B>). Spulen (seeking)
+funktioniert.</P>
+
+
+<H4><A NAME="yuv4mpeg">2.1.1.9 yuv4mpeg-Dateien</A></H4>
+
+<P><A HREF="http://mjpeg.sourceforge.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</A> ist ein
+Dateiformat, das von den <A HREF="http://mjpeg.sf.net">mjpegtools-
+Programmen</A> verwendet wird. Du kannst damit Video in diesem Format
+einlesen, produzieren, filtern oder encodieren. Das Dateiformat ist eigentlich
+eine Sequenz von unkomprimierten YUV 4:2:0 Bildern. </P>
+
+
+<H4><A NAME="film">2.1.1.10. FILM-Dateien</A></H4>
+
+<P>Dieses Format wird auf alten Sega Saturn CD-Rom-Spielen verwendet.</P>
+
+
+<H4><A NAME="roq">2.1.1.11. RoQ-Dateien</A></H4>
+
+<P>RoQ-Dateien sind Multimedia-Dateien, welche in gewissen ID-Spielen wie
+Quake III und Return to castle Wolfenstein benutzt werden.</P>
+
+
+<H4><A NAME="ogg">2.1.1.12. OGG/OGM-Dateien</A></H4>
+
+<P>Dies ist ein neues Dateiformat von <A
+HREF="http://www.xiph.org">Xiphophorus</A>. Es kann beliebige Video- und
+Audio-Codecs enthalten, sowohl CBR als auch VBR. Man ben&ouml;tigt dazu
+installierte <CODE>libogg-</CODE> und <CODE>libvorbis-</CODE>Bibliotheken vor
+der Kompilierung von MPlayer, um sie wiedergeben zu k&ouml;nnen.</P>
+
+<H4><A NAME="sdp">2.1.1.13 SDP-Dateien</A></H4>
+
+<P><A HREF="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</A> ist ein
+IETF-Standardformat, das Video- und/oder Audio-RTP-Streams beschreibt. (Dazu
+werden die <A HREF="http://www.live.com/mplayer/">LIVE.COM Streaming
+Media</A>-Bibliotheken ben&ouml;tigt.)</P>
+
+
+<H4><A NAME="pva">2.1.1.14 PVA-Dateien</A></H4>
+
+<P>PVA ist MPEG-&auml;hnliches Format, das von verschiedenen Windowsprogrammen
+benutzt wird, die bei DVB-TV-Karten mitgeliefert werden (z.B. MultiDec,
+WinTV).</P>
+
+<P>Die PVA-Spezifikationen k&ouml;nnen an der folgenden Adresse
+heruntergeladen werden: <A
+HREF="http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf">http://www.technotr
+end.de/download/av_format_v1.pdf</A></P>
+
+
+<H4><A NAME="gif">2.1.1.15 GIF-Dateien</A></H4>
+
+<P>Das <B>GIF</B>-Format ist ein weit verbreitetes Format f&uuml;r Grafiken
+im Web. Es gibt zwei Versionen der GIF-Spezifikationen, GIF87a und GIF89a.
+Der gr&ouml;&szlig;te Unterschied liegt darin, dass GIF89a Animationen
+unterst&uuml;tzt. MPlayer unterst&uuml;tzt beide Formate mit Hilfe der
+libungif-Bibliothek oder einer anderen libgif-kompatiblen Bibliothek.
+Nicht animierte GIFs werden als Ein-Bild-Videos dargestellt. (Mit den
+Optionen <CODE>-loop</CODE> und <CODE>-fixed-vo</CODE> k&ouml;nnen solche
+GIFs l&auml;nger angezeigt werden.)</P>
+
+<P>Momentan unterst&uuml;tzt MPlayer nicht das Spulen in GIF-Dateien. Die
+einzelnen Bilder in GIF-Dateien haben nicht zwangsl&auml;ufig die gleichen
+Dimensionen, und auch nicht eine feste Bildrate. Jedes Bild hat vielmehr
+seine eigenen Dimensionen und soll an einer bestimmten Position auf einem
+Bereich angezeigt werden, der selber aber eine feste Gr&ouml;&szlig;e hat.
+Die Bildrate wird von einem optionalen Block vor jedem Bild kontrolliert,
+der die Anzeigedauer des nachfolgenden Bildes in Zentisekunen angibt.</P>
+
+<P>Standard-GIF-Dateien enthalten 24 Bit RGB-Bilder mit einer indizierten
+Palette, die h&ouml;chstens bis 8 Bit geht. Die Bilder sind normalerweise
+mit dem LZW-Algorithmus komprimiert. Es gibt aber auch GIF-Encoder, die
+unkomprimierte Bilder erzeugen, um die Patentprobleme mit dem LZW-Algorithmus
+zu umgehen.</P>
+
+<P>Wenn bei deiner Distribution die libungif nicht dabei ist, dann lade sie
+von der <A HREF="http://prtr-13.ucsc.edu/~badger/software/libungif/index.shtml">
+libungif-Homepage</A> herunter. Detaillierte technische Informationen findest
+du in den <A HREF="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">
+GIF89a-Spezifikationen</A>.</P>
+
+
+<H3><A NAME="audio_formats">2.1.2 Audio Formate</A></H3>
+
+<P>MPlayer ist ein <B>Movie-(Film-)</B> und kein <B>Media-</B>Player.
+Er kann auch einige Audioformate wiedergeben (diese sind in der unteren
+Sektion beschrieben). Dies wird jedoch nicht empfohlen, und du solltest besser
+<A HREF="http://www.xmms.org">xmms</A> verwenden.</P>
+
+
+<H4><A NAME="mp3">2.1.2.1 MP3-Dateien</A></H4>
+
+<P>Du hast vielleicht Probleme mit der Wiedergabe einiger MP3-Dateien, die
+MPlayer falsch als MPEGs erkennt und dementsprechend falsch oder gar
+nicht wiedergibt. Dies kann nicht gel&ouml;st werden, ohne die
+Unterst&uuml;tzung f&uuml;r einige kaputte MPEG-Dateien aufzugeben und wird
+desshalb bis auf weiteres so bleiben. Die Option <CODE>-demuxer</CODE>, welche
+in der Manpage beschrieben wird, k&ouml;nnte dir in diesen F&auml;llen
+helfen.</P>
+
+
+<H4><A NAME="wav">2.1.2.2 WAV-Dateien</A></H4>
+
+<H4><A NAME="ogg_vorbis">2.1.2.3 OGG/OGM-Dateien (Vorbis)</A></H4>
+
+<P>Ben&ouml;tigt richtig installierte <CODE>libogg</CODE> und
+<CODE>libvorbis</CODE>.</P>
+
+
+<H4><A NAME="wma">2.1.2.4 WMA/ASF-Dateien</A></H4>
+
+<H4><A NAME="mp4">2.1.2.5 MP4-Dateien</A></H4>
+
+<H4><A NAME="cdda">2.1.2.6 CD-Audio</A></H4>
+
+<P>MPlayer kann die Bibliotheken von <B>cdparanoia</B> benutzen,
+um CDDA-Dateien wiederzugeben. Alle Kommandozeilenparameter von cdparanoia
+aufzuz&auml;hlen geh&ouml;rt nicht zu den Aufgaben dieser Dokumentation.</P>
+
+<P>Schau in der Manpage bei der Option <CODE>-cdda</CODE> nach, wie mit ihr
+Parameter an cdparanoia &uuml;bergeben werden k&ouml;nnen.</P>
+
+<H4><A NAME="xmms">2.1.2.7 XMMS</A></H4>
+
+<P>MPlayer kann XMMS-Inputplugins benutzen, um eine Vielzahl von Dateiformaten
+abzuspielen. Es gibt Plugins f&uuml;r SNES-Spielemusik, SID-Musik (vom guten
+alten Commodore 64), viele Amiga-Formate, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk
+shorten und viele weitere. Du findest sie auf der Seite f&uuml;r
+<A HREF="http://www.xmms.org/plugins_input.html">XMMS-Inputplugins</A>.</P>
+
+<P>Um dieses Feature benutzen zu k&ouml;nnen, brauchst du XMMS und musst
+MPlayer mit <CODE>./configure --enable-xmms</CODE> compilieren. Funktioniert
+das nicht, dann musst du eventuell die Pfade f&uuml;r die XMMS-Plugings und die
+XMMS-Bibliotheken explizit mit <CODE>--with-xmmsplugindir</CODE> und
+<CODE>--withxmmslibdir</CODE> angeben.</P>
+
+</BODY>
+</HTML>