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authorjrash <jrash@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2009-12-26 02:35:36 +0000
committerjrash <jrash@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2009-12-26 02:35:36 +0000
commit48b88b30e037f9d4292a9d0d44559e0622c42504 (patch)
tree26c11ee201191ebf211198468d5ec9c4028a6624 /DOCS
parente0423842de2aeb4a1275785c2de1cfc332af1a72 (diff)
downloadmpv-48b88b30e037f9d4292a9d0d44559e0622c42504.tar.bz2
mpv-48b88b30e037f9d4292a9d0d44559e0622c42504.tar.xz
sync with en/mplayer.1 r30075
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@30113 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
Diffstat (limited to 'DOCS')
-rw-r--r--DOCS/man/zh_CN/mplayer.111
1 files changed, 8 insertions, 3 deletions
diff --git a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1
index e026e4a002..c2bf86f4f3 100644
--- a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1
+++ b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1
@@ -3581,6 +3581,9 @@ OSD 颜色(默认值是:0x00ffffff,对应不透明的白色)。
此限制帧率到 (水平刷新率 / n)。
需要 GLX_SGI_swap_control 的支持。
某些(大多数/所有?)实现仅工作于全屏模式。
+.IPs ycbcr
+使用 GL_MESA_ycbcr_texture 扩展组件将 YUV 转换为 RGB 格式。
+在大多数情况下,该方法很可能比使用软件转换成 RGB 慢。
.IPs yuv=<n>
选择 YUV 到 RGB 转换的类型。
.RSss
@@ -3620,9 +3623,6 @@ GL_ARB_fragment_shader!)。至少需要三个纹理单位。提供饱和度
对红, 绿和蓝色, Gamma 也能被独立设置。
速度比其他方法更多地依赖于 GPU 内存带宽。
.RE
-.IPs ycbcr
-使用 GL_MESA_ycbcr_texture 扩展组件完成 YUV 至 RGB 的转换。
-在大多数情况下,这可能比使用软件方式转换至 RGB 要慢。
.IPs lscale=<n>
选择缩放功能供调节发光性。
仅对 yuv 模式 2, 3, 4 和 6 有效。
@@ -3657,6 +3657,11 @@ GL_ARB_fragment_shader!)。至少需要三个纹理单位。提供饱和度
如果启用(默认), 使用 GL_LINEAR 插值, 否则使用 GL_NEAREST 用于 customtex 纹理。
.IPs (no)customtrect
如果启用, 使用 texture_rectangle 用于 customtex 纹理。默认是停用。
+.IPs (no)mipmapgen
+一旦启用,将自动生成视频的贴图。该选项与 customprog 和 TXB 一起使用
+有助于实现一个具有大影响半径的模糊滤镜。
+对于大多数 OpenGL 的实现产品来说,该选项作用于任何非 RGB 的格式都很慢。
+默认值为禁用。
.RE
.sp 1
.RS