summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/DOCS
diff options
context:
space:
mode:
authorarpi <arpi@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2001-07-03 17:31:46 +0000
committerarpi <arpi@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2001-07-03 17:31:46 +0000
commite09f4abfc3ea17d4f7a8b220e44775872189caac (patch)
tree6e1f4ad41608b9db5d6c68db3fd663051473f9a8 /DOCS
parentb964caadd84c9f9f09cd72e89c96dea7c7f16361 (diff)
downloadmpv-e09f4abfc3ea17d4f7a8b220e44775872189caac.tar.bz2
mpv-e09f4abfc3ea17d4f7a8b220e44775872189caac.tar.xz
accented by Tibcu
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@1264 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
Diffstat (limited to 'DOCS')
-rw-r--r--DOCS/tech/tech-hun.txt454
1 files changed, 227 insertions, 227 deletions
diff --git a/DOCS/tech/tech-hun.txt b/DOCS/tech/tech-hun.txt
index 0798bec3dc..14477f3d4e 100644
--- a/DOCS/tech/tech-hun.txt
+++ b/DOCS/tech/tech-hun.txt
@@ -1,86 +1,86 @@
-Nos, akkor leirom, hogyan is működik ez az egész.
+Nos, akkor leírom, hogyan is működik ez az egész.
A fő modulok:
1. streamer.c: ez az input layer, azaz ez olvassa a filet, VCD-t vagy stdin-t.
- amit tudnia kell: megfelelő sectoronkenti bufferelés, seek, skip funkciók,
+ amit tudnia kell: megfelelő sectoronkénti bufferelés, seek, skip funkciók,
byte-onkénti ill. tetszőleges méretű blockonkénti olvasás.
- Egy stream (input device/file) leírására a stream_t struktura szolgál.
-
+ Egy stream (input device/file) leírására a stream_t struktúra szolgál.
+
2. demuxer.c: ez végzi az input szétszedését audio és video csatornákra,
és a kiválasztott csatornák bufferelt package-enkénti olvasását.
A demuxer.c inkább csak egy framework, ami közös minden input
- formátumra, és az egyes formátumokhoz (mpeg-es,mpeg-ps, avi, avi-ni, asf)
- külön parser van, ezek a demux_*.c fileokban vannak.
- A hozza tartozo struktura a demuxer_t. osszesen egy demuxer van.
-
+ formátumra, és az egyes formátumokhoz (mpeg-es, mpeg-ps, avi, avi-ni,
+ asf) külön parser van, ezek a demux_*.c file-okban vannak.
+ A hozzá tartozó struktúra a demuxer_t. Összesen egy demuxer van.
+
2.a. demux_packet_t, azaz dp.
- ez egy darab chunk-ot (avi) vagy packet-et (asf,mpg) tartalmaz.
- memoriaban ezek lancolt listaban vannak, mivel kulonbozo meretuek.
+ ez egy darab chunk-ot (avi) vagy packet-et (asf, mpg) tartalmaz.
+ memóriában ezek láncolt listában vannak, mivel különböző méretűek.
2.b. demuxer stream, azaz ds.
struct: demux_stream_t
- minden egyes csatornahoz (a/v) tartozik egy ilyen.
- ez tartalmazza a stream-hez tartozo packeteket (lasd. 2.a.)
- egyelore demuxer-enkent 3 ilyen lehet:
+ minden egyes csatornához (a/v) tartozik egy ilyen.
+ ez tartalmazza a stream-hez tartozó packeteket (lásd. 2.a.)
+ egyelőre demuxer-enként 3 ilyen lehet:
- hang (d_audio)
- - kep (d_video)
+ - kép (d_video)
- DVD felirat (d_dvdsub)
-2.c. stream header. 2 fele van (egyelore): sh_audio_t es sh_video_t
- ez tartalmaz minden, a dekodolashoz szukseges parametert, igy az input
- es output buffereket, kivalasztott codecet, fps/framerate stb adatokat.
- Annyi van belole, ahany stream van a fileban tarolva. Lesz minimum egy
- a videohoz, ha van hang akkor ahhoz is, de ha tobb audio/video stream
+2.c. stream header. 2 féle van (egyelőre): sh_audio_t és sh_video_t
+ ez tartalmaz minden, a dekódoláshoz szükséges paramétert, így az input
+ és output buffereket, kiválasztott codecet, fps/framerate stb adatokat.
+ Annyi van belőle, ahány stream van a file-ban tárolva. Lesz minimum egy
+ a videohoz, ha van hang akkor ahhoz is, de ha több audio/video stream
is van, akkor mindegyikhez lesz egy ilyen struct.
- Ezeket avi/asf eseten a header alapjan tolti fel a header beolvaso,
- mpeg eseten pedig a demux_mpg.c fogja letrehozni ha egy uj streamet
- talal. Uj stream eseten ====> Found audio/video stream: <id> jelenik meg.
-
- A kivalasztott stream header es a hozza tartozo demuxer stream kolcsonosen
- hivatkoznak egymasra (ds->sh es sh->ds) az egyszerubb hasznalat miatt.
- (igy a funkciotol fuggoen eleg vagy csak a ds vagy csak az sh atadasa)
-
- Pelda: van egy .asf fileunk, abban 6 db stream, ebbol 1 audio es 5 video.
- A header beolvasasakor letre fog jonni 6 db sh struct, 1 audio es 5 video.
- Amikor elkezdi olvasni a packeteket, az elso talalt audio es video
- packethez tartozo streamet
- kivalasztja, es ezekre allitja be a d_audio es d_video sh pointereit.
- Igy kesobbiekben mar csak ezeket a streameket olvassa, a tobbit nem.
- Persze ha az user masik streameket szeretne kivalasztani, akkor
- force-olhatja a -aid es -vid kapcsolokkal.
- Jo pelda erre a DVD, ahol nem mindig az angol szinkron hang az elso
- megtalalt stream, es igy random minden vob mas nyelven szolalhat meg :)
- Ilyenkor kell pl. az -aid 128 kaocsolot hasznalni.
-
- hogy is muxik ez a beolvasosdi?
- - meghivodik a demuxer.c/demux_read_data(), megkapja melyik ds-bol
- (audio vagy video), mennyi byteot es hova (memoriacim) szeretnenk
- beolvasni. ezt hivogatjak gyakorlatilag a codec-ek.
- - ez megnezi,hogy az adott ds bufferében van-e valami, ha igen akkor
- onnan olvas amennyit kell. ha nincs/nincs eleg, akkor meghivja
+ Ezeket avi/asf esetén a header alapján tölti fel a header beolvasó,
+ mpeg esetén pedig a demux_mpg.c fogja létrehozni, ha egy új streamet
+ talál. Új stream esetén ====> Found audio/video stream: <id> jelenik meg.
+
+ A kiválasztott stream header és a hozzá tartozó demuxer stream kölcsönösen
+ hivatkoznak egymásra (ds->sh és sh->ds) az egyszerűbb használat végett.
+ (így a funkciótól függően elég vagy csak a ds vagy csak az sh átadása)
+
+ Példa: van egy .asf file-unk, abban 6 db stream, ebből 1 audio és 5 video.
+ A header beolvasásakor létre fog jönni 6 db sh struct, 1 audio és 5 video.
+ Amikor elkezdi olvasni a packeteket, az első talált audio és video
+ packethez tartozó streamet kivalasztja, es ezekre allitja be a d_audio
+ és d_video sh pointereit.
+ Így a későbbiekben már csak ezeket a streameket olvassa, a többit nem.
+ Persze, ha a user másik streameket szeretne kiválasztani, akkor
+ force-olhatja az -aid és -vid kapcsolókkal.
+ Jó pelda erre a DVD, ahol nem mindig az angol szinkron hang az első
+ megtalált stream, és így random minden vob más nyelven szólalhat meg :)
+ Ilyenkor kell pl. az -aid 128 kapcsolót használni.
+
+ hogy is műxik ez a beolvasósdi?
+ - meghívódik a demuxer.c/demux_read_data(), megkapja melyik ds-ből
+ (audio vagy video), mennyi byte-ot és hova (memóriacím) szeretnénk
+ beolvasni. Ezt hívogatják gyakorlatilag a codec-ek.
+ - ez megnézi, hogy az adott ds bufferében van-e valami, ha igen akkor
+ onnan olvas, amennyit kell. Ha nincs/nincs elég, akkor meghívja
a ds_fill_buffer()-t ami:
- - megnezi hogy az adott ds-ben vannak-e bufferelve csomagok (dp-k)
- ha igen, akkor a legregebbit atrakja a bufferbe es olvas tovabb.
- ha ures a lancolt lista, akkor meghivja a demux_fill_buffer()-t:
- - ez az input formatumnak megfelelo parser-t meghivja ami olvassa
- tovabb a filet, es a talalt csomagokat rakja be a megfelelo bufferbe.
- na ha mondjuk audio csomagot szeretnenk, de csak egy rakat video csomag
- van, akkor jon elobb-utobb a DEMUXER: Too many (%d in %d bytes) audio
- packets in the buffer... hibauzenet.
-
-Eddig kb tiszta ugy, ezt akarom majd atrakni kulon lib-be.
-
-na nezzuk tovabb:
-
-3. mplayer.c - igen, o a fonok :)
- az idozites eleg erdekesen van megoldva, foleg azert mert minden
- fileformatumnal maskepp kell/celszeru, es neha tobbfele keppen is lehet.
-
- van egy a_frame es egy v_frame nevu float valtozo, ez tarolja az epp
- lathato/hallhato a/v poziciojat masodpercben.
-
- A lejatszo ciklus felepitese:
+ - megnézi, hogy az adott ds-ben vannak-e bufferelve csomagok (dp-k)
+ ha igen, akkor a legrégebbit átrakja a bufferbe és olvas tovább. Ha
+ üres a láncolt lista, akkor meghívja a demux_fill_buffer()-t:
+ - ez az input formátumnak megfelelő parser-t hívja meg, ami továbbol-
+ vassa a file-t, és a talált csomagokat berakja a megfelelő bufferbe.
+ Na, ha mondjuk audio csomagot szeretnénk, de csak egy rakat
+ video csomag van, akkor jön előbb-utóbb a DEMUXER: Too many
+ (%d in %d bytes) audio packets in the buffer... hibaüzenet.
+
+Eddig kb. tiszta ügy, ezt akarom majd átrakni külön lib-be.
+
+na nézzuk tovább:
+
+3. mplayer.c - igen, ő a főnök :)
+ az időzítes élég érdekesen van megoldva, főleg azért mert minden file-
+ formátumnál másképp kell/célszerű, és néha többféle képpen is lehet.
+
+ van egy a_frame és egy v_frame nevű float változó, ez tárolja az épp
+ látható/hallható a/v pozícióját másodpercben.
+
+ A lejátszó ciklus felépítése:
while(not EOF) {
fill audio buffer (read & decode audio) + increase a_frame
read & decode a single video frame + increase v_frame
@@ -89,201 +89,201 @@ na nezzuk tovabb:
apply A-V PTS correction to a_frame
check for keys -> pause,seek,...
}
-
- amikor lejatszik (hang/kep) akkor a lejatszott valami idotartamaval
- noveli a megfelelo valtozot:
- - audional ez a lejatszott byteok / sh_audio->o_bps
- megj: i_bps = tomoritett byteok szama egy masodpercnyi hanghoz
- o_bps = tomoritetlen byteok szama egy masodpercnyi hanghoz
- (ez utobbi == bps*samplerate*channels)
- - videonal ez altalaban az sh_video->frametime.
- Ez altalaban == 1.0/fps, persze meg kell jegyeznem hogy videonal nem
- igazan szamit az fps, asf-nel pl. nincs is olyan, ahelyett duration
- van es framenkent valtozhat.
- mpeg2-nel pedig repeat_count van ami 1-2.5 idotartamban elnyujtja
- a framet... avi-nal van talan egyedul fix fps, meg mpeg1-nel.
-
- Na most ez addig nagyon szepen mukodik, amig a hang es kep tokeletes
- szinkronban van, mivel igy vegulis a hang szol, az adja az idozitest,
- es amikor eltelt egy framenyi ido akkor kirakja a kovetkezo framet.
- de mi van ha valamiert az input fileban csuszik a ketto?
- Akkor jon be a PTS correction. az input demuxer-ek olvassak a csomagokkal
- egyutt a hozzajuk tartozo PTS-t (presentation timestamp) is, ami alapjan
- eszreveheto ha el van csuszva a ketto. ilyenkor egy megadott maximalis
- hataron (lasd -mc opcio) belul kepes az mplayer korrigalni az a_frame
- erteket. a korrekciok osszege van a c_total-ban.
-
- persze ez meg nem minden szinkron ugyben, van meg nemi gaz.
- pl. az hogy a hangkartya eleg rendesen kesleltet, ezt az mplayernek
- korrigalnia kell! Az osszes audio kesleltetes masodpercben ezek osszege:
- - az utolso timestamp (PTS) ota beolvasott byteok:
+
+ amikor lejátszik (hang/kép) akkor a lejátszott valami időtartamával
+ növeli a megfelelő változót:
+ - audionál ez a lejátszott byte-ok / sh_audio->o_bps
+ megj.: i_bps = tömörített byte-ok széma egy másodpercnyi hanghoz
+ o_bps = tömörítetlen byte-ok száma egy másodpercnyi hanghoz
+ (ez utóbbi == bps*samplerate*channels)
+ - videonál ez általában az sh_video->frametime.
+ Ez általában == 1.0/fps, persze meg kell jegyeznem, hogy videonál nem
+ igazán számít az fps, asf-nél pl. nincs is olyan, ahelyett duration
+ van és frame-enként változhat.
+ mpeg2-nél pedig repeat_count van, ami 1-2.5 időtartamban elnyújtja
+ a frame-et... avi-nál van talán egyedül fix fps, meg mpeg1-nél.
+
+ Na most ez addig nagyon szépen működik, amíg a hang és kép tökéletes
+ szinkronban van, mivel így végülis a hang szól, az adja az időzítést,
+ és amikor eltelt egy frame-nyi idő, akkor kirakja a következő frame-et.
+ De mi van, ha valamiért az input file-ban csúszik a kettő?
+ Akkor jön be a PTS correction. Az input demuxer-ek olvassák a
+ csomagokkal együtt a hozzájuk tartozó PTS-t (presentation timestamp)
+ is, ami alapján észrevehető, ha el van csúszva a kettő. Ilyenkor egy
+ megadott maximális határon (lásd -mc opció) belül képes az mplayer
+ korrigalni az a_frame értékét. A korrekciók összege van a c_total-ban.
+
+ Persze ez még nem minden szinkron ügyben, van még némi gáz. Pl. az,
+ hogy a hangkártya elég rendesen késleltet, ezt az mplayernek korrigálnia
+ kell! Az összes audio késleltetés másodpercben ezek összege:
+ - az utolsó timestamp (PTS) óta beolvasott byte-ok:
t1 = d_audio->pts_bytes/sh_audio->i_bps
- - Win32/ACM eseten az audio input bufferben tarolt byteok:
+ - Win32/ACM esetén az audio input bufferben tárolt byte-ok:
t2 = a_in_buffer_len/sh_audio->i_bps
- - az audio out bufferben tarolt tomoritetlen byteok:
+ - az audio out bufferben tárolt tömörítetlen byte-ok:
t3 = a_buffer_len/sh_audio->o_bps
- - a hangkartya buffereben (vagy DMA bufferben) tarolt, meg nem
- lejatszott byteok:
+ - a hangkártya bufferében (vagy DMA bufferben) tárolt, még nem
+ lejátszott byte-ok:
t4 = get_audio_delay()/sh_audio->o_bps
-
- Ezekbol kiszamolhato egeszen pontosan, hogy az epp hallhato hanghoz
- milyen PTS tartozik, majd ezt osszevetve a video-hoz tartozo PTS-el
- meg is kapjuk az A-V eltereset!
-
- avi-nal sem egyszeru az elet. ott a 'hivatalos' idozitesi mod a
- BPS-alapu, azaz a headerben le van tarolva hany tomoritett audio
- byte tartozik egy masodpercnyi (fps darab) kephez.
- ez persze nem mindig mukodik... miert is mukodne :)
- ezert en megcsinaltam hogy az mpeg-nel hasznalatos sectoronkenti
- PTS erteket emulalom avi-ra is, azaz az AVI parser minden beolvasott
- chunk-nal szamol egy kamu PTS-t a framek tipusa alapjan. es ez
- alapjan idozitek. es van amikor ez mukodik jobban.
- persze itt meg bejatszik az is, hogy AVI-nal altalaban elore letarolnak
- egy nagyobb adag hangot, es csak utana kezdodik a kep. ezt persze
- bele kell szamolni a kesleltetesbe, ez az Initial PTS delay.
- ilyen persze 2 is van, az egyik a headerben le is van irva, es
- nem nagyon hasznlajak :) a masik sehol nincs leirva de hasznaljak, ezt
- csak merni lehet...
+
+ Ezekből kiszámolható egészen pontosan, hogy az épp hallható hanghoz
+ milyen PTS tartozik, majd ezt összevetve a video-hoz tartozo PTS-el
+ meg is kapjuk az A-V eltérését!
+
+ Avi-nál sem egyszerű az élet. Ott a 'hivatalos' időzítési mód a
+ BPS-alapú, azaz a headerben le van tárolva, hány tömörített audio
+ byte tartozik egy másodpercnyi (fps darab) képhez.
+ ez persze nem mindig működik... miért is működne :)
+ Ezért én megcsináltam, hogy az mpeg-nél használatos sectoronkénti
+ PTS értéket emulálom avi-ra is, azaz az AVI parser minden beolvasott
+ chunk-nál számol egy kamu PTS-t a frame-ek típusa alapján, és ez
+ alapjan idozitek. És van amikor ez működik jobban.
+ Persze itt még bejátszik az is, hogy AVI-nál általában előre
+ letárolnak egy nagyobb adag hangot, és csak utána kezdődik a kép.
+ Ezt persze bele kell számolni a késleltetésbe, ez az Initial PTS delay.
+ Ilyen persze 2 is van, az egyik a headerben le is van írva, és
+ nem nagyon használják. :) A másik sehol nincs leírva, de használják,
+ ezt csak mérni lehet...
3.a. audio playback:
- par szo az audio lejatszasrol:
- az egeszben nem maga a lejatszas a nehez, hanem:
- 1. hogy tudjuk mikor lehet irni a bufferbe, blocking nelkul
- 2. hogy tudjuk, mennyit jatszott mar le abbol amit a bufferbe irtunk
- Az 1. az audio dekodolashoz kell, valamint hogy a buffert mindig teli
- allapotban tudjuk tartani (igy sose fog megakadni a hang).
- A 2. pedig a korrekt idoziteshez szukseges, ugyanis nemely hangkartya
- akar 3-7 masodpercet is kesleltet, ami azert nem elhanyagolhato!
- Ezek megvalositasara az OSS tobbfele lehetoseget is kinal:
- - ioctl(SNDCTL_DSP_GETODELAY): megmondja hany lejatszatlan byte
- varakozik a hangkartya bufferjeben -> idoziteshez kivallo,
- de nem minden driver tamogatja :(
- - ioctl(SNDCTL_DSP_GETOSPACE): megmondja mennyit irhatunk a kartya
- bufferebe blocking nelkul. ha a driver nem tudja a GETODELAY-t,
- akkor ezt hasznalhatjuk arra is, hogy megtudjuk a kesleltetest.
- - select(): meg kene mondja, hogy irhatunk-e a kartya bufferebe
- blocking nelkul. azt, hogy emnnyit irhatunk, nem mondja meg :(
- valamint sok driverrel egyaltalan nem, vagy rosszul mukodik :((
- csak akkor hasznalom, ha egyik fenti ioctl() sem mukodik.
-
-4. codecek. ezek kulonbozo lib-ek szanaszet mindenfelol.
+ pár szó az audio lejátszásról:
+ az egészben nem maga a lejátszás a nehéz, hanem:
+ 1. hogy tudjuk, mikor lehet írni a bufferbe, blocking nélkül
+ 2. hogy tudjuk, mennyit játszott már le abból, amit a bufferbe írtunk
+ Az 1. az audio dekódoláshoz kell, valamint hogy a buffert mindig teli
+ állapotban tudjuk tartani (így sose fog megakadni a hang).
+ A 2. pedig a korrekt időzítéshez szükséges, ugyanis némely hangkártya
+ akár 3-7 másodpercet is késleltet, ami azért nem elhanyagolható!
+ Ezek megvalósítására az OSS többféle lehetőséget is kínál:
+ - ioctl(SNDCTL_DSP_GETODELAY): megmondja, hány lejátszatlan byte
+ várakozik a hangkártya bufferében -> időzítéshez kiváló,
+ de nem minden driver támogatja :(
+ - ioctl(SNDCTL_DSP_GETOSPACE): megmondja, mennyit írhatunk a kártya
+ bufferébe blocking nélkül. Ha a driver nem tudja a GETODELAY-t,
+ akkor ezt hasznalhatjuk arra is, hogy megtudjuk a késleltetést.
+ - select(): meg kéne mondja, hogy írhatunk-e a kártya bufferébe
+ blocking nélkül. Azt, hogy mennyit írhatunk, nem mondja meg :(
+ valamint sok driverrel egyáltalán nem, vagy rosszul működik :((
+ csak akkor használom, ha egyik fenti ioctl() sem működik.
+
+4. codecek. ezek különböző lib-ek szanaszét mindenfelől.
mint pl. libac3, libmpeg2, xa/*, alaw.c, opendivx/*, loader, mp3lib.
- az mplayer.c hivogatja oket amikor egy egy darab hangot vagy framet
- kell lejatszani (lasd 3. pont elejen).
- ezek pedig hivjak a megfelelo demuxert hogy megkapjak a tomoritett
- adatokat (lasd 2. pont).
- parameterkent a megfelelo stream headert (sh_audio/sh_video) kell
- atadni, ez elvileg tartalmaz minden infot ami szukseges a
- dekodolashoz (tobbek kozott a demuxert is: sh->ds).
- A codecek szeparalasa folyamatban van, az audio mar el van kulonitve
- (lasd. dec_audio.c), a videon meg dolgozunk. Cel, hogy ne az mplayer.c
- kelljen tudja milyen codecek vannak es hogy kell oket hasznalni, hanem
- egy kozos init/decode audio/video functiont kelljen csak meghivnia.
-
-5. libvo: ez vegzi a kep kirakasat.
-
- Az img_format.h-ban definialva vannak konstansok a kulonbozo pixel-
- formatumokhoz, ezeket kotelezo hasznalni.
-
- 1-1 vo driver a kovetkezoket kell kotelezoen implementalja:
-
- query_format() - lekerdezi hogy egy adott pixelformat tamogatott-e.
+ az mplayer.c hívogatja őket, amikor egy-egy darab hangot vagy frame-et
+ kell lejátszani (lásd 3. pont elején).
+ ezek pedig hívják a megfelelő demuxert, hogy megkapják a tömörített
+ adatokat (lásd 2. pont).
+ paraméterként a megfelelő stream headert (sh_audio/sh_video) kell
+ átadni, ez elvileg tartalmaz minden infót, ami szükséges a
+ dekódoláshoz (többek között a demuxert is: sh->ds).
+ A codecek szeparálasa folyamatban van, az audio már el van különítve
+ (lásd. dec_audio.c), a videon még dolgozunk. Cél, hogy ne az mplayer.c
+ kelljen tudja, milyen codecek vannak és hogy kell őket használni, hanem
+ egy közös init/decode audio/video functiont kelljen csak meghívnia.
+
+5. libvo: ez végzi a kép kirakását.
+
+ Az img_format.h-ban definiálva vannak konstansok a különböző pixel-
+ formátumokhoz, ezeket kötelező használni.
+
+ 1-1 vo drivernek a következőket kell kötelezően implementálnia:
+
+ query_format() - lekérdezi, hogy egy adott pixelformat támogatott-e.
return value: flags:
0x1 - supported (by hardware or with conversion)
0x2 - supported (by hardware, without conversion)
0x4 - sub/osd supported (has draw_alpha)
- FONTOS: minden vo driver kotelezo tamogassa az YV12 formatumot, es
- egyiket (vagy mindkettot) a BGR15 es BGR24 kozul, ha kell, konvertalassal.
- Ha ezeket nem tamogatja, akkor nem fog minden codec-kel mukodni!
- Ennek az az oka, hogy az mpeg codecek csak YV12-t tudnak eloallitani,
- a regebbi Win32 DLL codecek pedig csak 15 es 24bpp-t tudnak.
- Van egy gyors MMX-es 15->16bpp konvertalo, igy az nem okoz kulonosebb
- sebessegcsokkenest!
-
- A BPP tablazat, ha a driver nem tud bpp-t valtani:
+ FONTOS: minden vo drivernek kötelező támogatnia az YV12 formátumot, és
+ egyiket (vagy mindkettőt) a BGR15 és BGR24 közül, ha kell, konvertálással.
+ Ha ezeket nem támogatja, akkor nem fog minden codec-kel működni!
+ Ennek az az oka, hogy az mpeg codecek csak YV12-t tudnak előállítani,
+ a régebbi Win32 DLL codecek pedig csak 15 és 24bpp-t tudnak.
+ Van egy gyors MMX-es 15->16bpp konvertáló, így az nem okoz különösebb
+ sebességcsökkenést!
+
+ A BPP táblázat, ha a driver nem tud bpp-t váltani:
jelenlegi bpp: ezeket kell elfogadni:
15 15
16 15,16
24 24
24,32 24,32
- Ha tud bpp-t valtani (pl. DGA 2, fbdev, svgalib) akkor ha lehet, be kell
- valtani a kert bpp-re. Ha azt a hardver nem tamogatja, akkor a legkozelebbi
- modra (15 eseten 16-ra, 24 eseten 32-re) kell valtani es konvertalni!
+ Ha tud bpp-t váltani (pl. DGA 2, fbdev, svgalib) akkor, ha lehet, be kell
+ váltani a kért bpp-re. Ha azt a hardver nem támogatja, akkor a legközelebbi
+ módra (15 esetén 16-ra, 24 esetén 32-re) kell váltani és konvertálni!
- init() - ez hivodik meg a legelso frame kirakasa elott - bufferek foglalasa
- stb a celja.
- van egy flags parameter is (regen fullscreen volt a neve):
+ init() - ez hívódik meg a legelső frame kirakása előtt - bufferek foglalása
+ stb a célja.
+ van egy flags paraméter is (régen fullscreen volt a neve):
0x01 - fullscreen (-fs)
0x02 - vidmode switch (-vm)
0x04 - scaling enabled (-zoom)
0x08 - flip image (upside-down)
- draw_slice(): ez planar YV12 kepet rak ki (3 db plane, egy teljes
- meretu ami a fenyerot (Y) tartalmazza, es 2 negyedakkora, ami a
- szin (U,V) infot). ezt hasznaljak az mpeg codecek (libmpeg2,opendivx).
- ez mar tud olyat hogy nem az egesz kep kirakasa, hanem csak kis
- reszletek updatelese: ilyenkor a sarkanak es a darabka meretenek
- megadasaval lehet csinalni.
-
- draw_frame(): ez a regebbi interface, ez csak komplett framet rak ki,
- es csak packed formatumot (YUY2 stb, RGB/BGR) tud.
- ezt hasznaljak a win32 codecek (divx,indeo stb).
-
- draw_alpha(): ez rakja ki a subtitle-t es az OSD-t.
- hasznalata kicsit cseles, mivel ez nem a libvo API resze, hanem egy
- callback jellegu cucc. a flip_page() kell meghivja a vo_draw_text()-et
- ugy, hogy parameterkent atadja a kepernyo mereteit es a pixelformatumnak
- megfelelo draw_alpha() implementaciot (function pointer).
- Ezutan a vo_draw_text() vegigmegy a kirajzolando karaktereken, es egyenkent
- meghivja minden karakterre a draw_alpha()-t.
- Segitseg keppen az osd.c-ben meg van irva a draw_alpha mindenfele
- pixelformatumhoz, ha lehet ezt hasznald!
-
- flip_page(): ez meghivodik minden frame utan, ez kell tenylegesen
- megjelenitse a buffert. double buffering eseten ez lesz a 'swapbuffers'.
-
-6. libao2: ez vezerli a hang lejatszast
-
- A libvo-hoz (lasd 5.) hasonloan itt is kulonbozo driverek vannak, amik
- egy kozos API-t (interface) valositanak meg:
-
+ draw_slice(): ez planar YV12 képet rak ki (3 db plane, egy teljes
+ méretű, ami a fényerőt (Y) tartalmazza, és 2 negyedakkora, ami a
+ szín (U,V) infót). ezt használják az mpeg codecek (libmpeg2, opendivx).
+ ez már tud olyat, hogy nem az egész kép kirakása, hanem csak kis
+ részletek update-elése: ilyenkor a sarkának és a darabka méretének
+ megadásával lehet használni.
+
+ draw_frame(): ez a régebbi interface, ez csak komplett frame-et rak ki,
+ és csak packed formátumot (YUY2 stb, RGB/BGR) tud.
+ ezt használják a win32 codecek (divx, indeo stb).
+
+ draw_alpha(): ez rakja ki a subtitle-t és az OSD-t.
+ használata kicsit cseles, mivel ez nem a libvo API része, hanem egy
+ callback jellegű cucc. a flip_page() kell meghívja a vo_draw_text()-et
+ úgy, hogy paraméterként átadja a képernyő méreteit és a pixel-
+ formátumnak megfelelő draw_alpha() implementációt (function pointer).
+ Ezután a vo_draw_text() végigmegy a kirajzolandó karaktereken, és
+ egyenként meghívja minden karakterre a draw_alpha()-t.
+ Segítség képpen az osd.c-ben meg van írva a draw_alpha mindenféle
+ pixelformátumhoz, ha lehet ezt használd!
+
+ flip_page(): ez meghívódik minden frame után, ennek kell ténylegesen meg-
+ jeleníteni a buffert. double buffering esetén ez lesz a 'swapbuffers'.
+
+6. libao2: ez vezérli a hang lejátszást
+
+ A libvo-hoz (lásd 5.) hasonlóan itt is különböző driverek vannak, amik
+ egy közös API-t (interface) valósítanak meg:
+
static int control(int cmd,int arg);
- Ez egy altalanos celu fuggveny, a driverfuggo es egyeb specialis parameterek
- olvasasara/beallitasara. Egyelore nem nagyon hasznalt.
+ Ez egy általános célú függvény, a driverfüggő és egyéb speciális paraméterek
+ olvasására/beállítására. Egyelőre nem nagyon használt.
static int init(int rate,int channels,int format,int flags);
- Driver initje, ilyenkor kell megnyitni a devicet, beallitani samplerate,
- channels, sample format parametereket.
- Sample format: altalaban AFMT_S16_LE vagy AFMT_U8, tovabbi definiciokert
- lasd. dec_audio.c ill. linux/soundcard.h fileok!
-
+ Driver initje, ilyenkor kell megnyitni a device-t, beállítani samplerate,
+ channels, sample format paramétereket.
+ Sample format: általában AFMT_S16_LE vagy AFMT_U8, további definíciókért
+ lásd. dec_audio.c ill. linux/soundcard.h file-okat!
+
static void uninit();
- talald ki.
- na jo, segitek: lezarja a devicet, kilepeskor (meg nem) hivodik meg.
-
+ Találd ki!
+ Na jó, segítek: lezárja a device-t, kilépéskor (még nem) hívódik meg.
+
static void reset();
- reseteli a devicet. egesz pontosan a bufferek torlesere szolgal,
- tehat hogy a reset() utan mar ne szoljon tovabb az amit elotte kapott.
- (pause ill. seek eseten hivodik meg)
+ Reseteli a device-t. Egész pontosan a bufferek törlésére szolgál,
+ tehát hogy a reset() után már ne szóljon tovább az, amit előtte kapott.
+ (pause ill. seek esetén hívódik meg)
static int get_space();
- vissza kell adja hogy hany byte irhato az audio bufferbe anelkul hogy
- blockolna (varakoztatna a hivo processt). amennyiben a buffer (majdnem)
+ Vissza kell adja, hogy hány byte írható az audio bufferbe anélkül, hogy
+ blockolna (várakoztatná a hívó processt). Amennyiben a buffer (majdnem)
tele van, 0-t kell visszaadni!
- ha sosem ad vissza 0-at akkor nem fog mukodni az MPlayer!
+ Ha sosem ad vissza 0-t, akkor nem fog működni az MPlayer!
static int play(void* data,int len,int flags);
- lejatszik egy adag hangot, amit a data cimu memoriateruleten kap, es len
- a merete. a flags meg nem hasznalt. az adatokat at kell masolnia, mert a
- hivas utan felulirodhatnak! nem kell feltetlen minden byetot felhasznalni,
- hanem azt kell visszaadnia mennyit hasznalt fel (masolt a bufferbe).
+ Lejátszik egy adag hangot, amit a data című memóriaterületen kap és len
+ a mérete. a flags még nem használt. Az adatokat át kell másolnia, mert a
+ hívás után felülíródhatnak! Nem kell feltétlen minden byte-ot felhasználni,
+ hanem azt kell visszaadnia, mennyit használt fel (másolt a bufferbe).
static int get_delay();
- vissza kell adja hogy hany byte varakozik az audio bufferben. lehetoleg
- minel pontosabban, mert ettol fugg az egesz idozites!
- legrosszabb esetben adja vissza a buffer meretet.
+ Vissza kell adja, hogy hány byte várakozik az audio bufferben. lehetőleg
+ minél pontosabban, mert ettől függ az egész időzítés!
+ Legrosszabb esetben adja vissza a buffer méretét!
-!!! Mivel a kep a hanghoz (hangkartyahoz) van szinkronizalva, igy nagyon
-!!! fontos hogy a get_space ill. get_delay fuggvenyek korrektul legyenek megirva!
+!!! Mivel a kép a hanghoz (hangkártyához) van szinkronizálva, így nagyon fontos,
+!!! hogy a get_space ill. get_delay függvények korrektül legyenek megírva!