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authorkraymer <kraymer@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2006-10-30 16:59:40 +0000
committerkraymer <kraymer@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2006-10-30 16:59:40 +0000
commit890334997ee5f5a2c9b91d60800cd35d01d9a4d7 (patch)
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-rw-r--r--DOCS/xml/de/skin.xml360
1 files changed, 180 insertions, 180 deletions
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index 730844a037..05e86fcc3a 100644
--- a/DOCS/xml/de/skin.xml
+++ b/DOCS/xml/de/skin.xml
@@ -1,10 +1,10 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19081 -->
<appendix id="skin">
<title><application>MPlayer</application>s Skinformat</title>
<sect1 id="skin-overview">
- <title>Überblick</title>
+ <title>Ãœberblick</title>
<para>
Es hat nicht wirklich etwas mit dem Skinformat zu tun, aber du solltest
wissen, dass <application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">kein</emphasis>
@@ -44,7 +44,7 @@
<para>
Jedes Skin wird in sein eigenes Verzeichnis unterhalb einem der oben
- aufgeführten Verzeichnisse installiert, zum Beispiel:
+ aufgeführten Verzeichnisse installiert, zum Beispiel:
<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen>
</para>
</sect2>
@@ -52,12 +52,12 @@
<sect2 id="skin-overview-formats">
<title>Bildformate</title>
<para>
- Die Bilder müssen Truecolor-PNGs sein (24 oder 32 bpp).
+ Die Bilder müssen Truecolor-PNGs sein (24 oder 32 bpp).
</para>
<para>
Im Hauptfenster und in der Abspielleiste (siehe unten) kannst du Bilder
- mit 'Transparenz' verwenden: Mit der Farbe #FF00FF (Magenta) gefüllte Bereiche
+ mit 'Transparenz' verwenden: Mit der Farbe #FF00FF (Magenta) gefüllte Bereiche
sind beim Betrachten mit <application>MPlayer</application> voll transparent.
Dies bedeutet, dass du sogar Formfenster haben kannst, wenn dein X-Server die
XShape-Extension besitzt.
@@ -77,7 +77,7 @@
<link linkend="skin-file-main">Hauptfenster</link>, das
<link linkend="skin-file-subwindow">Unterfenster</link>, die
<link linkend="skin-file-main">Abspielleitse</link> und das
- <link linkend="skin-file-menu">Skin-Menü</link> (das durch einen
+ <link linkend="skin-file-menu">Skin-Menü</link> (das durch einen
Rechtsklick aktiviert werden kann).
<itemizedlist>
@@ -87,45 +87,45 @@
<emphasis role="bold">Abspielleiste</emphasis> befindet sich dort, wo du
<application>MPlayer</application> kontrollieren kannst. Der Hintergrund
des Fensters ist eine Grafik.
- Ins Fenster können (und müssen) diverse Elemente platziert werden:
+ Ins Fenster können (und müssen) diverse Elemente platziert werden:
<emphasis>Buttons</emphasis>, <emphasis>Potentiometer</emphasis> (Schieberegler)
und <emphasis>Labels</emphasis>.
- Für jedes Element musst du dessen Position und Größe angeben.
+ Für jedes Element musst du dessen Position und Größe angeben.
</para>
<para>
- Ein <emphasis role="bold">Button</emphasis> besitzt drei Zustände (gedrückt,
+ Ein <emphasis role="bold">Button</emphasis> besitzt drei Zustände (gedrückt,
losgelassen, deaktiviert), deshalb muss seine Grafik vertikal in drei Teile
getrennt werden. Siehe Eintrag <link linkend="skin-button">Button</link>
- für mehr Details.
+ für mehr Details.
</para>
<para>
- Ein <emphasis role="bold">Potentiometer</emphasis> (hauptsächlich für
- die Suchleiste und die Lautstärke-/Balance-Regler) kann durch die Aufteilung
+ Ein <emphasis role="bold">Potentiometer</emphasis> (hauptsächlich für
+ die Suchleiste und die Lautstärke-/Balance-Regler) kann durch die Aufteilung
der Grafik in verschiedene untereinander liegende Teile
eine beliebige Anzahl von Phasen haben. Siehe
<link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> und
- <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> für Details.
+ <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> für Details.
</para>
<para>
<emphasis role="bold">Labels</emphasis> sind ein wenig speziell: Die Zeichen,
- die man zu ihrer Darstellung benötigt, werden von einer Grafikdatei und
+ die man zu ihrer Darstellung benötigt, werden von einer Grafikdatei und
die Zeichen in der Grafik durch eine
<link linkend="skin-fonts">Schrift-Beschreibungsdatei</link> festgelegt.
- Letztere ist eine Volltextdatei, welche die x-,y-Position und Größe jedes
+ Letztere ist eine Volltextdatei, welche die x-,y-Position und Größe jedes
Zeichens in der Grafik beschreibt (die Grafikdatei und ihre
Schrift-Beschreibungsdatei bilden <emphasis>zusammen</emphasis> eine Schrift).
Siehe
<link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
und
- <link linkend="skin-slabel">slabel</link> für Details.
+ <link linkend="skin-slabel">slabel</link> für Details.
</para>
<note>
<para>
- Alle Grafiken können wie im Abschnitt über die
- <link linkend="skin-overview-formats">Grafikformate</link> erklärt
+ Alle Grafiken können wie im Abschnitt über die
+ <link linkend="skin-overview-formats">Grafikformate</link> erklärt
volle Transparenz besitzen. Wenn der X-Server keine XShape-Extension
- unterstützt, werden die als transparent markierten Teile schwarz.
- Wenn du dieses Feature gerne nutzen möchtest, muss die Breite der
+ unterstützt, werden die als transparent markierten Teile schwarz.
+ Wenn du dieses Feature gerne nutzen möchtest, muss die Breite der
Hintergrundgrafik des Hauptfensters durch 8 teilbar sein.
</para>
</note>
@@ -143,31 +143,31 @@
<listitem>
<para>
- Das <emphasis role="bold">Skin-Menü</emphasis> ist ganz einfach ein
- Weg, <application>MPlayer</application> mittels der Menüeinträge zu
- kontrollieren. Zwei Grafiken sind für das Menü erforderlich:
- eine davon ist die Basisgrafik, die den Normalzustand des Menüs darstellt,
- die andere wird zur Anzeige der gewählten Einträge verwendet.
- Wenn du das Menü aufklappst, wird die erste Grafik angezeigt. Bewegst du
- die Maus über die Menüeinträge, wird der aktuell gewählte Eintrag aus der
- zweiten Grafik über den Menüeintrag unterhalb des Mauszeigers kopiert
+ Das <emphasis role="bold">Skin-Menü</emphasis> ist ganz einfach ein
+ Weg, <application>MPlayer</application> mittels der Menüeinträge zu
+ kontrollieren. Zwei Grafiken sind für das Menü erforderlich:
+ eine davon ist die Basisgrafik, die den Normalzustand des Menüs darstellt,
+ die andere wird zur Anzeige der gewählten Einträge verwendet.
+ Wenn du das Menü aufklappst, wird die erste Grafik angezeigt. Bewegst du
+ die Maus über die Menüeinträge, wird der aktuell gewählte Eintrag aus der
+ zweiten Grafik über den Menüeintrag unterhalb des Mauszeigers kopiert
(die zweite Grafik wird nie als ganzes angezeigt).
</para>
<para>
- Ein Menüeintrag wird definiert durch seine Position und Größe innerhalb
- der Grafik (sieh nach mehr Details im Abschnitt über das
- <link linkend="skin-file-menu">Skin-Menü</link>).
+ Ein Menüeintrag wird definiert durch seine Position und Größe innerhalb
+ der Grafik (sieh nach mehr Details im Abschnitt über das
+ <link linkend="skin-file-menu">Skin-Menü</link>).
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
- Eine wichtige Sache wurde noch nicht aufgeführt: Damit Buttons, Potentiometer und
- Menüeinträge funktionieren, muss <application>MPlayer</application> wissen, was
+ Eine wichtige Sache wurde noch nicht aufgeführt: Damit Buttons, Potentiometer und
+ Menüeinträge funktionieren, muss <application>MPlayer</application> wissen, was
er machen soll, wenn sie angeklickt werden.
Dies geschieht mittels <link linkend="skin-gui">Meldungen</link> (Ereignisse).
- Für diese Elemente musst du die beim Klick auf sie zu generierenden Meldungen
+ Für diese Elemente musst du die beim Klick auf sie zu generierenden Meldungen
definieren.
</para>
</sect2>
@@ -175,24 +175,24 @@
<sect2 id="skin-files">
<title>Dateien</title>
<para>
- Du benötigst folgende Dateien, um ein Skin zu bauen:
+ Du benötigst folgende Dateien, um ein Skin zu bauen:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
- Die Konfigurationsdatei genannt <link linkend="skin-file">skin</link> erzählt
+ Die Konfigurationsdatei genannt <link linkend="skin-file">skin</link> erzählt
<application>MPlayer</application>, wie unterschiedliche Teile des Skins
- zusammengefügt werden und was er tun soll, wenn du irgendwo innerhalb des Fenster
+ zusammengefügt werden und was er tun soll, wenn du irgendwo innerhalb des Fenster
hinklickst.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Die Hintergrundgrafik fürs Hauptfenster.
+ Die Hintergrundgrafik fürs Hauptfenster.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Grafiken für die Elemente im Hauptfenster (einschließlich einer oder mehrerer
+ Grafiken für die Elemente im Hauptfenster (einschließlich einer oder mehrerer
Schrift-Beschreibungsdateien zum Zeichnen der Labels).
</para></listitem>
<listitem>
@@ -202,14 +202,14 @@
</listitem>
<listitem>
<para>
- Zwei Grafiken für das Skin-Menü (sie werden nur gebraucht, wenn du
- ein Menü erzeugen möchtest).
+ Zwei Grafiken für das Skin-Menü (sie werden nur gebraucht, wenn du
+ ein Menü erzeugen möchtest).
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
Mit Ausnahme der skin-Konfigurationsdatei kannst du die anderen Dateien
benennen, wie es dir beliebt (beachte aber, dass Schrift-Beschreibungsdateien
- eine <filename>.fnt</filename>-Erweiterung besitzen müssen).
+ eine <filename>.fnt</filename>-Erweiterung besitzen müssen).
</para>
</sect2>
</sect1>
@@ -217,7 +217,7 @@
<sect1 id="skin-file">
<title>Die skin-Datei</title>
<para>
- Wie oben erwähnt, ist dies die skin-Konfigurationsdatei. Sie ist
+ Wie oben erwähnt, ist dies die skin-Konfigurationsdatei. Sie ist
Zeilen-orientiert;
Kommentarzeilen beginnen mit einem '<literal>;</literal>' Semikolon
am Zeilenanfang (es sind nur Leer- und Tabulator-Zeichen vor dem
@@ -226,7 +226,7 @@
<para>
Die Datei ist in Abschnitte unterteilt. Jeder Abschnitt beschreibt den Skin
- für eine Anwendung und besitzt folgende Form:
+ für eine Anwendung und besitzt folgende Form:
<programlisting><!--
-->section = <replaceable>Abschnittsname</replaceable>
.
@@ -256,20 +256,20 @@ end
<para>
wobei <replaceable>Fenstername</replaceable> einer dieser Zeichenketten sein kann:
<itemizedlist>
- <listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - für das Hauptfenster</para></listitem>
- <listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - für das Unterfenster</para></listitem>
- <listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - für das Skin-Menü</para></listitem>
+ <listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - für das Hauptfenster</para></listitem>
+ <listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - für das Unterfenster</para></listitem>
+ <listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - für das Skin-Menü</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - Abspielleiste</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
- (Die sub- und menu-Blöcke sind optional - du musst kein Menü erzeugen oder
+ (Die sub- und menu-Blöcke sind optional - du musst kein Menü erzeugen oder
das Unterfenster dekorieren.)
</para>
<para>
- Innerhalb des Fensterblocks kannst du jedes Element für das Fenster durch eine
+ Innerhalb des Fensterblocks kannst du jedes Element für das Fenster durch eine
Zeile dieser Form definieren:
<programlisting>Element = Parameter</programlisting>
Wobei <literal>Element</literal> eine Zeichenkette ist, die den Typ des GUI-Elements
@@ -278,30 +278,30 @@ end
</para>
<para>
- Fügt man nun das oben genannte zusammen, sieht die komplette Datei etwa so aus:
+ Fügt man nun das oben genannte zusammen, sieht die komplette Datei etwa so aus:
<programlisting><!--
-->section = movieplayer
window = main
-; ... Elemente für das Hauptfenster ...
+; ... Elemente für das Hauptfenster ...
end
window = sub
-; ... Elemente für das Unterfenster ...
+; ... Elemente für das Unterfenster ...
end
window = menu
-; ... Elemente für das Menü ...
+; ... Elemente für das Menü ...
end
window = playbar
-; ... Elemente für die Abspielleiste ...
+; ... Elemente für die Abspielleiste ...
end
end
</programlisting>
</para>
<para>
- Der Name einer Grafikdatei muss ohne führende Pfadangaben angegeben werden -
+ Der Name einer Grafikdatei muss ohne führende Pfadangaben angegeben werden -
Grafiken werden im Verzeichnis <filename class="directory">skins</filename>
gesucht.
Du kannst (musst aber nicht) die Erweiterung der Datei spezifizieren.
@@ -314,8 +314,8 @@ end
<para>
Zum Schluss einige Worte zur Positionierung.
- Hauptfenster und Unterfenster können in verschiedenen Ecken des Bilschirms
- über die <literal>X</literal>- und <literal>Y</literal>-Koordinaten
+ Hauptfenster und Unterfenster können in verschiedenen Ecken des Bilschirms
+ über die <literal>X</literal>- und <literal>Y</literal>-Koordinaten
platziert werden. <literal>0</literal> ist oben oder links,
<literal>-1</literal> bedeutet zentriert und <literal>-2</literal> ist
rechts oder unten, wie in dieser Illustration gezeigt:
@@ -334,7 +334,7 @@ end
<para>
Hier ein Beispiel, um es zu verdeutlichen. Angenommen, du hast eine Grafik
- mit Namen <filename>main.png</filename>, die du für das Hauptfenster nutzt:
+ mit Namen <filename>main.png</filename>, die du für das Hauptfenster nutzt:
<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
<application>MPlayer</application> versucht, die Dateien
<filename>main</filename>,
@@ -347,10 +347,10 @@ end
<sect2 id="skin-file-main">
<title>Hauptfenster und Abspielleiste</title>
<para>
- Unten steht eine Liste von Einträgen, die in den Blöcken
+ Unten steht eine Liste von Einträgen, die in den Blöcken
'<literal>window = main</literal>' ... '<literal>end</literal>',
und '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'
- genutzt werden können.
+ genutzt werden können.
</para>
<variablelist>
@@ -362,9 +362,9 @@ end
</term>
<listitem>
<para>
- Lässt dich die Hintergrundgrafik fürs Hauptfenster spezifizieren.
+ Lässt dich die Hintergrundgrafik fürs Hauptfenster spezifizieren.
Das Fenster wird an der angegebenen Position <literal>X,Y</literal> auf
- dem Bildschirm erscheinen. Es wird die Größe der Grafik besitzen.
+ dem Bildschirm erscheinen. Es wird die Größe der Grafik besitzen.
</para>
<note>
<para>
@@ -389,16 +389,16 @@ end
</term>
<listitem>
<para>
- Platziere einen Button mit der Größe <literal>width</literal> * <literal>height</literal>
+ Platziere einen Button mit der Größe <literal>width</literal> * <literal>height</literal>
an Position <literal>X,Y</literal>. Die angegebene <literal>message</literal> wird
erzeugt, wenn der Button angeklickt wird. Die mittels <literal>image</literal>
festgelegte Grafik muss drei untereinander liegende Teile aufweisen (entsprechend
- der möglichen Zustände des Buttons), etwa so:
+ der möglichen Zustände des Buttons), etwa so:
</para>
<informalfigure>
<screen>
+---------------+
-| gedrückt |
+| gedrückt |
+---------------+
| losgelassen |
+---------------+
@@ -448,30 +448,30 @@ end
<listitem>
<para>
Platziere einen horizontal (hpotmeter) oder vertikal (vpotmeter) Potentiometer mit
- der Größe <literal>width</literal> * <literal>height</literal> an Position
- <literal>X,Y</literal>. Die Grafik kann in unterschiedliche Teile für die
+ der Größe <literal>width</literal> * <literal>height</literal> an Position
+ <literal>X,Y</literal>. Die Grafik kann in unterschiedliche Teile für die
verschiedenen Phasen des Potentiometers aufgeteilt werden (du kannst zum Beispiel
- eines für die Lautstärkeregelung haben, das von rot nach grün wechselt, während sich
- sein Wert vom Minimum zum Maximum ändert.).
+ eines für die Lautstärkeregelung haben, das von rot nach grün wechselt, während sich
+ sein Wert vom Minimum zum Maximum ändert.).
<literal>hpotmeter</literal> kann einen Button besitzen, der horizontal gezogen
werden kann. Die Parameter sind:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
- <literal>button</literal> - die für den Button zu verwendende
+ <literal>button</literal> - die für den Button zu verwendende
Grafik (muss drei untereinander liegende Teile aufweisen, wie im Fall des
<link linkend="skin-button">Buttons</link>)
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- <literal>bwidth</literal>, <literal>bheight</literal> - Größe des Buttons
+ <literal>bwidth</literal>, <literal>bheight</literal> - Größe des Buttons
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- <literal>phases</literal> - die für die verschiedenen Phasen
+ <literal>phases</literal> - die für die verschiedenen Phasen
zu verwendende Grafik des hpotmeter. Ein spezieller Wert von <literal>NULL</literal>
kann benutzt werden, wenn du keine solche Grafik anwenden willst. Die Grafik muss
vertikal in <literal>numphases</literal> Teile wie folgt aufgeteilt werden:
@@ -498,25 +498,25 @@ end
</listitem>
<listitem>
<para>
- <literal>default</literal> - Standardwert für hpotmeter
+ <literal>default</literal> - Standardwert für hpotmeter
(im Bereich <literal>0</literal> bis <literal>100</literal>)
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- <literal>X</literal>, <literal>Y</literal> - Position fürs hpotmeter
+ <literal>X</literal>, <literal>Y</literal> - Position fürs hpotmeter
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- <literal>width</literal>, <literal>height</literal> - Breite und Höhe
+ <literal>width</literal>, <literal>height</literal> - Breite und Höhe
des <literal>hpotmeter</literal>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
<literal>message</literal> - die Meldung, die erzeugt werden soll,
- wenn der Wert des <literal>hpotmeter</literal> geändert wird
+ wenn der Wert des <literal>hpotmeter</literal> geändert wird
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -532,11 +532,11 @@ end
</term>
<listitem>
<para>
- Ein <literal>hpotmeter</literal> ohne einen Button. (ich schätze, es ist dazu
+ Ein <literal>hpotmeter</literal> ohne einen Button. (ich schätze, es ist dazu
bestimmt, herumgedreht zu werden, reagiert aber nur auf horizontales Ziehen.)
Eine Beschreibung der Parameter findest du unter
<link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
- <literal>phases</literal> können <literal>NULL</literal> sein, dies ist aber ziemlich
+ <literal>phases</literal> können <literal>NULL</literal> sein, dies ist aber ziemlich
sinnlos, da du nicht sehen kannst, wo das <literal>Potentiometer</literal> hingesetzt
wurde.
</para>
@@ -556,7 +556,7 @@ end
(gieb hier keine Erweiterung an).
<literal>fontid</literal> wird verwendet, um auf die Schrift zu verweisen
(siehe <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
- und <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Bis zu 25 Schriften können
+ und <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Bis zu 25 Schriften können
definiert werden.
</para>
</listitem>
@@ -574,9 +574,9 @@ end
<literal>text</literal> wird mittels der identifizierten
<literal>fontid</literal> angezeigt. Der Text ist einfach ein
eine Ausgangszeichenkette (<literal>$x</literal>-Variablen funktionieren nicht),
- eingeschlossen von doppelten Anführungszeichen (das &quot;-Zeichen kann jedoch
+ eingeschlossen von doppelten Anführungszeichen (das &quot;-Zeichen kann jedoch
nicht Teil des Textes sein).
- Das Label wird mittels der über die <literal>fontid</literal> identifizierten
+ Das Label wird mittels der über die <literal>fontid</literal> identifizierten
Schrift angezeigt.
</para>
</listitem>
@@ -592,21 +592,21 @@ end
<para>
Platziere ein dynamisches Label an Position <literal>X,Y</literal>.
Das Label wird als dynamisch bezeichnet, weil sein Text periodisch
- aktualisiert wird. Die Maximallänge des Labels wird mit dem
- Wert <literal>length</literal> vorgegeben (seine Höhe ist die der
+ aktualisiert wird. Die Maximallänge des Labels wird mit dem
+ Wert <literal>length</literal> vorgegeben (seine Höhe ist die der
Zeichen).
Wird der anzuzeigende Text breiter als dieser Wert, wird er gescrollt,
andernfalls wird er innerhalb des Mittels des Wertes des vom
<literal>align</literal>-Parameter festgelegten Zwischenraums ausgerichtet:
- <literal>0</literal> steht für rechts,
- <literal>1</literal> steht für zentriert,
- <literal>2</literal> steht für links.
+ <literal>0</literal> steht für rechts,
+ <literal>1</literal> steht für zentriert,
+ <literal>2</literal> steht für links.
</para>
<para>
Der anzuzeigende Text wird mit <literal>text</literal> festgelegt:
- Er muss zwischen doppelten Anführungszeichen stehen (das &quot;-Zeichen kann jedoch
+ Er muss zwischen doppelten Anführungszeichen stehen (das &quot;-Zeichen kann jedoch
nicht Teil des Textes sein).
- Das Label wird mittels der über die <literal>fontid</literal> identifizierten
+ Das Label wird mittels der über die <literal>fontid</literal> identifizierten
Schrift angezeigt.
Du kannst folgende Variablen im Text verwenden:
</para>
@@ -639,11 +639,11 @@ end
</row>
<row>
<entry>$6</entry>
- <entry>Filmlänge im <emphasis>hh:mm:ss</emphasis>-Format</entry>
+ <entry>Filmlänge im <emphasis>hh:mm:ss</emphasis>-Format</entry>
</row>
<row>
<entry>$7</entry>
- <entry>Filmlänge im <emphasis>mmmm:ss</emphasis>-Format</entry>
+ <entry>Filmlänge im <emphasis>mmmm:ss</emphasis>-Format</entry>
</row>
<row>
<entry>$8</entry>
@@ -651,11 +651,11 @@ end
</row>
<row>
<entry>$v</entry>
- <entry>Lautstärke im <emphasis>xxx.xx</emphasis>%-Format</entry>
+ <entry>Lautstärke im <emphasis>xxx.xx</emphasis>%-Format</entry>
</row>
<row>
<entry>$V</entry>
- <entry>Lautstärke im <emphasis>xxx.xx</emphasis>-Format</entry>
+ <entry>Lautstärke im <emphasis>xxx.xx</emphasis>-Format</entry>
</row>
<row>
<entry>$b</entry>
@@ -703,21 +703,21 @@ end
<entry>$p</entry>
<entry>
Das <keycap>p</keycap>-Zeichen (wenn ein Film abgespielt wird und die Schrift
- das Zeichen <keycap>p</keycap> enthält)
+ das Zeichen <keycap>p</keycap> enthält)
</entry>
</row>
<row>
<entry>$s</entry>
<entry>
Das <keycap>s</keycap>-Zeichen (wenn ein Film angehalten wird und die Schrift
- das Zeichen <keycap>s</keycap> enthält)
+ das Zeichen <keycap>s</keycap> enthält)
</entry>
</row>
<row>
<entry>$e</entry>
<entry>
Das <keycap>e</keycap>-Zeichen (wenn ein Film pausiert wird und die Schrift
- das Zeichen <keycap>e</keycap> enthält)
+ das Zeichen <keycap>e</keycap> enthält)
</entry>
</row>
<row>
@@ -726,7 +726,7 @@ end
</row>
<row>
<entry>$y</entry>
- <entry>Filmhöhe</entry>
+ <entry>Filmhöhe</entry>
</row>
<row>
<entry>$C</entry>
@@ -744,13 +744,13 @@ end
<note>
<para>
Die Variablen <literal>$a, $T, $p, $s</literal> und <literal>$e</literal>
- geben alle Zeichen zurück, die als spezielle Symbole angezeigt werden sollen
- (zum Beispiel steht <keycap>e</keycap> für das Pause-Symbol, welches gewöhnlich
+ geben alle Zeichen zurück, die als spezielle Symbole angezeigt werden sollen
+ (zum Beispiel steht <keycap>e</keycap> für das Pause-Symbol, welches gewöhnlich
etwa so || aussieht).
- Du solltest eine Schrift für normale Zeichen und eine weitere Schrift für
- Symbole haben. Schau in den Abschnitt über
+ Du solltest eine Schrift für normale Zeichen und eine weitere Schrift für
+ Symbole haben. Schau in den Abschnitt über
<link linkend="skin-fonts-symbols">Symbole</link>
- für mehr Informationen.
+ für mehr Informationen.
</para>
</note>
</sect2>
@@ -758,7 +758,7 @@ end
<sect2 id="skin-file-subwindow">
<title>Unterfenster</title>
<para>
- Die folgenden Einträge können in diesem Block verwendet werden
+ Die folgenden Einträge können in diesem Block verwendet werden
'<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>'.
</para>
@@ -772,12 +772,12 @@ end
Die im Fenster anzuzeigende Grafik. Das Fenster wird an der angegebenen
Position <literal>X,Y</literal> auf dem Bildschirm erscheinen
(<literal>0,0</literal> ist die obere linke Ecke).
- Du kannst <literal>-1</literal> für zentriert und <literal>-2</literal>
- für rechts (<literal>X</literal>) und unten (<literal>Y</literal>) festlegen.
- Das Fenster wird so groß sein wie die Grafik.
- <literal>Breite</literal> und <literal>Höhe</literal>
- kennzeichnen die Größe des Fensters; sie sind optional (wenn sie fehlen, hat
- das Fenster dieselbe Größe wie die Grafik).
+ Du kannst <literal>-1</literal> für zentriert und <literal>-2</literal>
+ für rechts (<literal>X</literal>) und unten (<literal>Y</literal>) festlegen.
+ Das Fenster wird so groß sein wie die Grafik.
+ <literal>Breite</literal> und <literal>Höhe</literal>
+ kennzeichnen die Größe des Fensters; sie sind optional (wenn sie fehlen, hat
+ das Fenster dieselbe Größe wie die Grafik).
</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -788,10 +788,10 @@ end
</term>
<listitem>
<para>
- Lässt dich die Hintergrundfarbe setzen. Dies ist von Nutzen, wenn die Grafik
+ Lässt dich die Hintergrundfarbe setzen. Dies ist von Nutzen, wenn die Grafik
kleiner ist als das Fenster.
<literal>R</literal>, <literal>G</literal> und <literal>B</literal>
- spezifizieren die Rot-, Grün- und Blau-Komponenten der Farbe (jede davon ist
+ spezifizieren die Rot-, Grün- und Blau-Komponenten der Farbe (jede davon ist
eine Dezimalzahl von 0 bis 255).
</para>
</listitem>
@@ -800,18 +800,18 @@ end
</sect2>
<sect2 id="skin-file-menu">
- <title>Skin-Menü</title>
+ <title>Skin-Menü</title>
<para>
- Wie bereits zuvor erwähnt, wird das Menü mittels zweier Grafiken dargestellt.
- Normale Menüeinträge werden aus der Grafik entnommen, die durch das Element
- <literal>base</literal> festgelegt sind, während der aktuell gewählte Eintrag
+ Wie bereits zuvor erwähnt, wird das Menü mittels zweier Grafiken dargestellt.
+ Normale Menüeinträge werden aus der Grafik entnommen, die durch das Element
+ <literal>base</literal> festgelegt sind, während der aktuell gewählte Eintrag
aus der Grafik entnommen wird, die durch das Element <literal>selected</literal>
- spezifiziert wurde. Du musst Position und Größe jedes Menüeintrags mittels des
+ spezifiziert wurde. Du musst Position und Größe jedes Menüeintrags mittels des
Elements <literal>menu</literal> definieren.
</para>
<para>
- Die folgenden Einträge können im Block
+ Die folgenden Einträge können im Block
'<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>' genutzt werden.
</para>
@@ -822,7 +822,7 @@ end
</term>
<listitem>
<para>
- Die Grafik für normale Menüeinträge.
+ Die Grafik für normale Menüeinträge.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -835,7 +835,7 @@ end
</term>
<listitem>
<para>
- Die Grafik, die das Menü mit allen gewählten Einträgen anzeigt.
+ Die Grafik, die das Menü mit allen gewählten Einträgen anzeigt.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -843,14 +843,14 @@ end
<varlistentry>
<term>
<literal>
- <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, Breite, Höhe, Nachricht
+ <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, Breite, Höhe, Nachricht
</literal>
</term>
<listitem>
<para>
- Definiert die Position <literal>X,Y</literal> und die Größe eines Menüeintrags
+ Definiert die Position <literal>X,Y</literal> und die Größe eines Menüeintrags
innerhalb der Grafik. <literal>Nachricht</literal> ist die Meldung, die erzeugt
- werden soll, wenn die Maustaste über dem Eintrag losgelassen wird.
+ werden soll, wenn die Maustaste über dem Eintrag losgelassen wird.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -861,9 +861,9 @@ end
<sect1 id="skin-fonts">
<title>Schriften</title>
<para>
- Wie im Abschnitt über die Skin-Teile beschrieben, wird eine Schrift durch eine
+ Wie im Abschnitt über die Skin-Teile beschrieben, wird eine Schrift durch eine
Grafik und eine Beschreibungsdatei definiert. Du kannst die Zeichen irgendwo
- innerhalb der Grafik platzieren, aber stell sicher, dass Position und Größe
+ innerhalb der Grafik platzieren, aber stell sicher, dass Position und Größe
der Zeichen in der Beschreibungsdatei exakt angegeben sind.
</para>
@@ -873,14 +873,14 @@ end
Die Datei muss eine Zeile in der Form enthalten
<anchor id="skin-font-image"/>
<programlisting>image = <replaceable>image</replaceable></programlisting>
- Wobei <literal><replaceable>image</replaceable></literal> der Name der für
+ Wobei <literal><replaceable>image</replaceable></literal> der Name der für
die Schrift anzuwendenden Grafikdatei ist (du musst keine Erweiterung angeben).
<anchor id="skin-font-char"/>
<programlisting>&quot;char&quot; = X, Y, width, hight</programlisting>
Hier legen <literal>X</literal> und <literal>Y</literal> die Position des
<literal>char</literal>-Zeichens innerhalb der Grafik fest
- (<literal>0,0</literal> steht für die obere linke Ecke).
- <literal>width</literal> und <literal>height</literal> sind die Maße der
+ (<literal>0,0</literal> steht für die obere linke Ecke).
+ <literal>width</literal> und <literal>height</literal> sind die Maße der
Zeichen in Pixel.
</para>
@@ -902,14 +902,14 @@ image = font.png
<title>Symbole</title>
<para>
Einige Zeichen haben spezielle Bedeutungen, wenn sie von bestimmten
- Variablen in <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> zurückgegeben
+ Variablen in <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> zurückgegeben
werden. Diese Zeichen sind dazu gedacht, als Symbole angezeigt zu werden,
- so dass Dinge wie ein hübsches DVD-Logo an Stelle des Zeichens
- '<literal>d</literal>' für einen DVD-Stream angezeigt werden können.
+ so dass Dinge wie ein hübsches DVD-Logo an Stelle des Zeichens
+ '<literal>d</literal>' für einen DVD-Stream angezeigt werden können.
</para>
<p