summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/DOCS/man
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authorjrash <jrash@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2010-02-06 00:55:42 +0000
committerjrash <jrash@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2010-02-06 00:55:42 +0000
commitd573ff0747ac56bd7052a9d6731c32c6b9ac42f9 (patch)
tree72d5ae359b695028b54dff46576ab64dc0ec3067 /DOCS/man
parent83a3ca618f8cb0732d06973e3e7046052b9b067f (diff)
downloadmpv-d573ff0747ac56bd7052a9d6731c32c6b9ac42f9.tar.bz2
mpv-d573ff0747ac56bd7052a9d6731c32c6b9ac42f9.tar.xz
sync with en/mplayer.1 r30436
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@30521 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
Diffstat (limited to 'DOCS/man')
-rw-r--r--DOCS/man/zh_CN/mplayer.141
1 files changed, 30 insertions, 11 deletions
diff --git a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1
index 83bcde4f7e..7fae694b8d 100644
--- a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1
+++ b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1
@@ -2668,6 +2668,22 @@ DirectX DirectSound 音频输出驱动
.PD 1
.
.TP
+.B kai(仅适用于 OS/2)
+OS/2 KAI 音频输出驱动
+.PD 0
+.RSs
+.IPs uniaud
+强制使用 UNIAUD 模式
+.IPs dart
+强制使用 DART 模式
+.IPs (no)share
+以共享或独占模式打开音频
+.IPs bufsize=<size>
+设置缓冲大小为 <size>,以采样数为单位(默认值:2048)。
+.RE
+.PD 1
+.
+.TP
.B dart(仅适用于 OS/2)
OS/2 DART 音频输出驱动
.PD 0
@@ -3285,7 +3301,9 @@ ffodivxvdpau 一同使用)
使用 nochroma\-deint 以使其仅作用于亮度通道,从而加速高级反隔行扫描算法。
对于低速显存很有用。
.IPs pullup
-尝试应用反电视电影模式,需要使用运动自适应的瞬间反隔行扫描算法。
+尝试跳过逐行扫描帧的解除隔行扫描操作,适用于观看电视图像化的内容,高分辨率
+的情况下需要高速的视频硬件。
+仅适用于运动自适应瞬时解除隔行扫描操作。
.IPs colorspace
选择 YUV 至 RGB 转换时使用的色彩空间
通常标清(SD)内容应使用 BT.601,而高清(HD)内容用 BT.709。
@@ -3586,37 +3604,38 @@ OSD 颜色(默认值是:0x00ffffff,对应不透明的白色)。
在大多数情况下,该方法很可能比使用软件转换成 RGB 慢。
.IPs yuv=<n>
选择 YUV 到 RGB 转换的类型。
+默认方式是自动侦测,选取 0 到 2 之间的一个值。
.RSss
-0: 使用软件转换 (默认)。
+0:使用软件转换 。
兼容于所有的 OpenGL 版本。
提供亮度, 对比度和饱和度控制。
.br
-1: 使用寄存器组合。
+1:使用寄存器组合。
这里使用 nVidia 专用的扩展 (GL_NV_register_combiners)。
至少需要三个纹理单位。提供饱和度和色调的控制。
此方法快速但不精确。
.br
-2: 使用片断程序。
+2:使用片断程序。
需要 GL_ARB_fragment_program 扩展和至少三个纹理单位。
提供亮度, 对比度, 饱和度和色调控制。
.br
-3: 使用片断程序, 用到 POW 指令。
+3:使用片断程序, 用到 POW 指令。
需要 GL_ARB_fragment_program 扩展和至少三个纹理单位。
提供亮度, 对比度, 饱和度, 色调和 gamma 控制。
对红, 绿和蓝色, Gamma 也能被独立设置。
方法 4 通常更快。
.br
-4: 使用片断程序及附加的查询。
+4:使用片断程序及附加的查询。
需要 GL_ARB_fragment_program 扩展和至少四个纹理单位。
提供亮度, 对比度, 饱和度, 色调和 gamma 控制。
对红, 绿和蓝色, Gamma 也能被独立设置。
.br
-5: 使用 ATI 专用的方式(用于较老的显卡)。
+5:使用 ATI 专用的方式(用于较老的显卡)。
这里使用 ATI 专用的扩展(GL_ATI_fragment_shader——不是
GL_ARB_fragment_shader!)。至少需要三个纹理单位。提供饱和度和色调的控制。
此方法快速但不精确。
.br
-6: 使用 3D 纹理通过查询做转换。
+6:使用 3D 纹理通过查询做转换。
需要 GL_ARB_fragment_program 扩展和至少四个纹理单位。
既然使用一个纹理和边框像素, 在某些(所有?) ATI 卡上 (软件模拟) 极其慢。
提供亮度, 对比度, 饱和度, 色调和 gamma 控制。
@@ -4197,7 +4216,7 @@ mplayer video.nut \-vf format=bgr15 \-vo tga
.IPs force=<0\-7>
锁定音频过滤器的插入为下面其中之一:
.RSss
-0: 使用完全自动的过滤器插入。
+0: 使用完全自动的过滤器插入(目前与选项 1 相同)。
.br
1: 精度优化 (默认)。
.br
@@ -6596,8 +6615,8 @@ CPU的运算能力。
.TP
.B tfields[=mode[:field_dominance]]
瞬时扫描场分离——将扫描场分离成帧,输出帧率加倍。
-就像telecine滤镜,tfields只在MEncoder中能正常工作,并且只在\-fps
-和\-ofps设置成所需的(加倍的)帧率的情况下!
+就像 telecine 滤镜,tfields 可能无法正常工作,除非用于 MEncoder,并且 \-fps
+和 \-ofps 设置成所需的(加倍的)帧率的情况下!
.PD 0
.RSs
.IPs <mode>