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author | jrash <jrash@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2> | 2009-12-26 02:35:36 +0000 |
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committer | jrash <jrash@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2> | 2009-12-26 02:35:36 +0000 |
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Diffstat (limited to 'DOCS/man')
-rw-r--r-- | DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 | 11 |
1 files changed, 8 insertions, 3 deletions
diff --git a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 index e026e4a002..c2bf86f4f3 100644 --- a/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 +++ b/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 @@ -3581,6 +3581,9 @@ OSD 颜色(默认值是:0x00ffffff,对应不透明的白色)。 此限制帧率到 (水平刷新率 / n)。 需要 GLX_SGI_swap_control 的支持。 某些(大多数/所有?)实现仅工作于全屏模式。 +.IPs ycbcr +使用 GL_MESA_ycbcr_texture 扩展组件将 YUV 转换为 RGB 格式。 +在大多数情况下,该方法很可能比使用软件转换成 RGB 慢。 .IPs yuv=<n> 选择 YUV 到 RGB 转换的类型。 .RSss @@ -3620,9 +3623,6 @@ GL_ARB_fragment_shader!)。至少需要三个纹理单位。提供饱和度 对红, 绿和蓝色, Gamma 也能被独立设置。 速度比其他方法更多地依赖于 GPU 内存带宽。 .RE -.IPs ycbcr -使用 GL_MESA_ycbcr_texture 扩展组件完成 YUV 至 RGB 的转换。 -在大多数情况下,这可能比使用软件方式转换至 RGB 要慢。 .IPs lscale=<n> 选择缩放功能供调节发光性。 仅对 yuv 模式 2, 3, 4 和 6 有效。 @@ -3657,6 +3657,11 @@ GL_ARB_fragment_shader!)。至少需要三个纹理单位。提供饱和度 如果启用(默认), 使用 GL_LINEAR 插值, 否则使用 GL_NEAREST 用于 customtex 纹理。 .IPs (no)customtrect 如果启用, 使用 texture_rectangle 用于 customtex 纹理。默认是停用。 +.IPs (no)mipmapgen +一旦启用,将自动生成视频的贴图。该选项与 customprog 和 TXB 一起使用 +有助于实现一个具有大影响半径的模糊滤镜。 +对于大多数 OpenGL 的实现产品来说,该选项作用于任何非 RGB 的格式都很慢。 +默认值为禁用。 .RE .sp 1 .RS |