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author | jonas <jonas@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2> | 2002-03-18 14:57:34 +0000 |
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committer | jonas <jonas@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2> | 2002-03-18 14:57:34 +0000 |
commit | bb36e718048d6c8d8ff422bcb5bc8f6fe3603131 (patch) | |
tree | 459ca8c5267760c61fea9cd2690ba7a0516b6e6b /DOCS/German/codecs.html | |
parent | 797b5276f36f1dfaf9113781f7c3b53c999c319f (diff) | |
download | mpv-bb36e718048d6c8d8ff422bcb5bc8f6fe3603131.tar.bz2 mpv-bb36e718048d6c8d8ff422bcb5bc8f6fe3603131.tar.xz |
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git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@5186 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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-rw-r--r-- | DOCS/German/codecs.html | 58 |
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diff --git a/DOCS/German/codecs.html b/DOCS/German/codecs.html index a62741390d..87d70e2edb 100644 --- a/DOCS/German/codecs.html +++ b/DOCS/German/codecs.html @@ -23,14 +23,15 @@ täglich generierte Liste!!!</P> <P>Die wichtigsten Video-Codecs:<BR> <UL> <LI>MPEG1 (VCD) und MPEG2 (DVD) video</LI> -<LI>DivX ;-), OpenDivX (DivX4), 3ivx und andere MPEG4 Varianten</LI> +<LI>DivX ;-), OpenDivX (DivX4), DivX 5.00, 3ivx und andere MPEG4 Varianten</LI> <LI>Windows Media Video 7 (WMV1) und 8 (WMV2), verwendet in .wmv-Dateien</LI> -<LI>Intel Indeo Codecs (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI> -<LI>MJPEG, ASV2 und andere Hardwareformate</LI> +<LI>Cinepak und Intel Indeo Codecs (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI> +<LI>MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate</LI> <LI>XAnim Codecs</LI> -<LI>VIVO</LI> -<LI>FLI</LI> +<LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere h263(+) Varianten</LI> +<LI>FLI/FLC</LI> <LI>RealVideo 1.0</LI> +<LI>Verschiedene alte, einfache RLE-ähnliche Formate</LI> </UL></P> <P>Wenn du einen Codec hast, der nicht gelistet ist, und noch nicht unterstützt @@ -91,8 +92,11 @@ Für gepackte YUV Formate (YUY2, UYVY) verwende die 'divx4'-Methode. Für RGB-Modus kannst du frei wählen, denn die Geschwindigkeit ist die selbe, möglicherweise ist sie jedoch unterschiedlich bei deiner Farbtiefe.</P> -<P>Hinweis: Es unterstützt auch Postprocessing und die Reichweite der Einstellungen -ist groß:</P> +<P>HINWEIS: Wenn der -vo driver "direct rendering" unterstützt, ist -vc divx4 wahrscheinlich +die schnellere oder sogar die schnellste Lösung.</P> + +<P>Hinweis: Es unterstützt auch Postprocessing (aktiviert durch die Option <CODE>-pp</CODE>), +aber der Bereich der Werte ist seltsam:</P> <P><TABLE BORDER=0> <TD> </TD><TD>0</TD><TD><FONT CLASS="text"> </TD> @@ -119,7 +123,8 @@ h263+, etc.</P> <UL> <LI>Vom Release : dann hasst du die libavcodec gleich im Packet, kompliliere <B>MPlayer</B> wie gewöhnlich.</LI> - <LI>Vom CVS : du must sie manuell vom <B>FFmpeg</B>-Projekt herunterladen: + <LI>Vom CVS : du must sie manuell vom <B>FFmpeg</B> CVS-Server herunterladen + (ffmpeg 0.4.5 Version läuft NICHT mit mplayer!): <P><CODE> cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login<BR> @@ -164,16 +169,17 @@ ist sehr einfach dies einzuschalten:</P> <P> <UL> <LI>Lade dir die Codecs dir dir will von der <A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim Seite</A> - herunter. Den <B>3ivx</B> Codec kann man dort nicht finden, also lade ihn von der + herunter. Den <B>3ivx</B> Codec kann man dort nicht finden, also lade ihn von der <A HREF="http://www.3ivx.com">3ivx Seite</A>.</LI> <LI>verwende die <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> Option um configure zu sagen, wo - es die XAnim-Codecs finden kann. Standardgemäß prüft es in <CODE>/</CODE> (...) . - Ansonsten kannst du auch die Umgebungsvariable <I>XANIM_MOD_DIR</I> zum Verzeichnis - der XAnim Codecs setzen.</LI> + es die XAnim-Codecs finden kann. Normalerweise werden diese in + <CODE>/usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods/ und /usr/lib/xanim</CODE> gesucht. + Ansonsten kannst du auch die Umgebungsvariable <I>XANIM_MOD_DIR</I> zum Verzeichnis + der XAnim Codecs setzen.</LI> - <LI>Entferne das Architur-Zeug auf dem Dateinamen, dass die so aussehen: - <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>. + <LI>Entferne/Symlinke die Dateinamen, indem du das Architektur-Zeugs löschst, so dass die + Dateinamen etwa so aussehen: <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>. </UL> </P> @@ -199,10 +205,9 @@ nur mit X11 oder OpenGL Ausgabe funktioniert. ffh263 wird hoffentlich bald VIVO <P>MPEG1 und MPEG2 werden von der eingebauten Bibliothek <B>libmpeg2</B> dekodiert. Der Sourcecode ist bei <B>MPlayer</B> enthalten und ist natürlich multiplatformfähig. -Wir spielen fehlerhafte MPEG1/2 Videos durch das Checken der Signaturen die libmpeg2 -zurückgibt und wenn es mit sig11 (segmentation fault) abstützt initialisieren wir den -Codec wieder schnell und setzen die Wiedergabe dort fort, wo der Fehler war. Kein -Geschwindigkeitsverlust ist dabei messbar.</P> +Wir spielen fehlerhafte MPEG1/2 Videos durch das Abfangen des sig11 (segmentation fault) +und die anschliessend schnelle neue Initialisierung des Codecs. Dadurch kann exakt an der +Stelle des Fehlers fortgefahren werden. Es ist dabei Kein Geschwindigkeitsverlust messbar.</P> <P><B><A NAME=2.2.1.6>2.2.1.6. MS Video 1</A></B></P> @@ -241,9 +246,10 @@ RV20 und RV30 Codecs, welche closed-source sind. Deren zukünftige Unterstützung <P><B>Nachteile</B> : <UL> - <LI>Es decodiert momentan nicht alle DivX/DivX4-Dateien sauber</LI> + <LI>Es <B>decodiert</B> momentan nicht alle DivX/DivX4-Dateien sauber (wenn kümmerts, + man kann sie ja immer noch mit der libavcodec abspielen)</LI> <LI>Man muss sich beim Kompilieren für die DivX4 <B>ODER</B> - XViD Unterstützung entscheiden.</LI> + XViD Unterstützung entscheiden.</LI> <LI>in der Entwicklung</LI> </UL> </P> @@ -258,6 +264,8 @@ RV20 und RV30 Codecs, welche closed-source sind. Deren zukünftige Unterstützung <CODE>bearbeite Makefile.linux deinen Bedürfnissen entsprechend</CODE><BR> <CODE>make -f Makefile.linux</CODE><BR> <CODE>kompiliere <B>MPlayer</B> neu mit --with-xvidcore=/pfad/zu/libcore.a</CODE><BR> + Nimm die encore2.h und decore.h vom Divx4linux-Packet und kopiere diese nach + <CODE>/usr/local/include/</CODE><BR> </P> @@ -267,7 +275,7 @@ RV20 und RV30 Codecs, welche closed-source sind. Deren zukünftige Unterstützung <UL> <LI>MPEG layer 2 und layer 3 (MP3) Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI> <LI>MPEG layer 1 Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit libavcodec)</LI> - <LI>AC3 Dolby Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit SSE/3DNow! Optimierungen)</LI> + <LI>AC3 Dolby Audio (<B>eingebauter</B> Code, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierungen)</LI> <LI>Ogg Vorbis Audiocodec (<B>eingebaute</B> lib)</LI> <LI>Voxware Audio (Verwendung der DirectShow DLL)</LI> <LI>alaw, MSGSM, PCM und andere einfache, alte Audioformate</LI> @@ -276,7 +284,7 @@ RV20 und RV30 Codecs, welche closed-source sind. Deren zukünftige Unterstützung </UL></P> -<P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Softwaremäßige AC3 Dekodierung</A></B></P> +<P><B><A NAME=2.2.2.1>2.2.2.1. Software AC3 Dekodierung</A></B></P> <P>Dieser ist der standardgemäße Dekoder für Dateien mit AC3-Audio.</P> @@ -300,10 +308,10 @@ besitzen, die die Anzahl der Ausgabekanäle via SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl unterst von August 2001 oder neuer vom emu10k1 Treiber (verwendet bei SB Live Karten) sollte das unterstützen.</P> -<P><B><A NAME=2.2.2.2>2.2.2.2. Hardwaremäßige AC3 Dekodierung</A></B></P> +<P><B><A NAME=2.2.2.2>2.2.2.2. Hardware AC3 Dekodierung</A></B></P> <P>Du wird eine AC3-fähige Soundkarte brauchen mit Digital-Out (SP/DIF). Der -Treiber muss das AFMT_AC3 Format unterstützen (wie die SB Live!). +Treiber muss das AFMT_AC3 Format richtig unterstützen (wie z.B. C-Media). Verbinde deinen AC3 Decoder am SP/DIF Ausgang und verwende die '-ac hwac3' Option. Es funktioniert möglichweise oder auch nicht (experimentel). Es läuft mit C-Media Karten und SB Live! + ALSA Treiber, jedoch nicht mit den OSS-Treibern @@ -315,6 +323,8 @@ von SB Live!</P> die Dekodierung von MPEG-Audio. Wenn du nicht weißt warum es so gut ist wirdst du es möglicherweise auch nicht brauchen.</P> +<P>Sie verarbeitet kaputte Dateien nicht so gut und hat teilweise Probleme mit dem Suchen</P> + <P>Um die Unterstützung zu aktivieren, verwende configure mit der Option <CODE>--enable-mad</CODE>.</P> |