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author | diego <diego@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2> | 2005-03-19 16:55:50 +0000 |
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committer | diego <diego@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2> | 2005-03-19 16:55:50 +0000 |
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wording
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@14960 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
-rw-r--r-- | DOCS/man/de/mplayer.1 | 4 |
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/DOCS/man/de/mplayer.1 b/DOCS/man/de/mplayer.1 index 8015abfc0d..440023c9d4 100644 --- a/DOCS/man/de/mplayer.1 +++ b/DOCS/man/de/mplayer.1 @@ -7598,7 +7598,7 @@ Gute Werte für scenecut können eine bessere Positionierung für Intraframes finden. Hohe Werte verwenden mehr Intraframes als nötig, was Bits verschwendet. -1 deaktiviert die Erkennung von Szenenwechseln, so dass Intraframes nur alle -keyint Frames eingefügt werden, selbst wenn einen Szenenwechsel schon früher +keyint Frames eingefügt werden, selbst wenn ein Szenenwechsel schon früher stattfindet. Dies wird nicht empfohlen und verschwendet Bits, da Szenenwechsel, die als P-Frames codiert werden, genauso groß sind wie Intraframes, den Zähler für @@ -7608,7 +7608,7 @@ keyint aber nicht zurücksetzen. .B frameref=<1\-15> Anzahl der vorigen Frames, die für die Vorhersage in einem P-Frame verwendet werden (Standard: 1). -Dies is effektiv in Animes, scheint aber in Material mit Live-Action wenig +Dies is effektiv in Animes, scheint aber bei Material mit Live-Action wenig Unterschied zu machen. Manche Decoder sind nicht in der Lage, große frameref-Werte zu handhaben. . |